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貿易車隊
無名
25/04/06(日)21:43:07
ID:zyc9JRmY
No.3040312
del
都有具有戰鬥力的村民和僧侶了
也想看到具有戰鬥力的貿易車隊
Replies(4):
>>3040323
>>3040375
>>3040526
>>3040620
無名
25/04/06(日)21:44:17
ID:4NZ6aaQ6(1/2)
No.3040314
del
那不就是鏢局嗎幹
無名
25/04/06(日)21:46:42
ID:pt8Qe9to
No.3040315
del
武裝採礦車啊
Replies(1):
>>3040330
無名
25/04/06(日)21:49:20
ID:mpgUJucw
No.3040318
del
想要打劫貨物
只見車夫大吼一聲 肌肉撐破上衣
然後從推車上跳出三個大男
Replies(2):
>>3040321
>>3040322
無名
25/04/06(日)21:53:22
ID:hh0wU2..
No.3040321
del
>>3040318
阿姨壓一壓一~~
無名
25/04/06(日)21:53:58
ID:4NZ6aaQ6(2/2)
No.3040322
del
>>3040318
車頭四?
無名
25/04/06(日)21:55:07
ID:KAhvttFc
No.3040323
del
>>3040312
瘋狂計程車
無名
25/04/06(日)21:56:47
ID:RZkrHxBw
No.3040324
del
雖然不是貿易單位本身
不過三代確實能打卡讓交易站變成防禦建築
還在MOD看過能花錢雇用貿易列車變成有列車炮的武裝列車
Replies(1):
>>3040673
講完感覺哪邊怪怪的
25/04/06(日)22:09:39
ID:nDaBaEG.
No.3040330
del
>>3040315
武裝採礦車是一級產業但標題要的是三級產業貿易車啊⋯⋯
無名
25/04/06(日)22:11:53
ID:rjnDN92Y
No.3040332
del
檔名:
1743948713631.jpg
-(28 KB, 328x225)
無本文
Replies(2):
>>3040433
>>3040556
無名
25/04/06(日)22:33:44
ID:L9CT971Y
No.3040356
del
如果有戰鬥力的話以貿易馬車的速度打游擊一定超強
無名
25/04/06(日)23:10:00
ID:rrFLdvnw
No.3040375
del
>>3040312
直接讓貿易車隊本身有攻擊力大概有難度
不過若做成生產出來後,可以載3個步兵單位上去待命
受到攻擊後,3個步兵單位可以跳下來戰鬥也許有搞頭
Replies(2):
>>3040595
>>3040606
無名
25/04/07(一)00:42:03
ID:DWw6qbR2
No.3040433
del
>>3040332
本身坦度不差,菁英化後火力也不差,外加免疫心控
到底是犀牛坦克costdown太多還是武裝採礦車太超模?
Replies(2):
>>3040546
>>3040564
無名
25/04/07(一)07:31:03
ID:KoRXQbSo
No.3040526
del
檔名:
1743982263897.jpg
-(72 KB, 430x612)
>>3040312
搭配這個
雖然建多個效果應該不能疊
Replies(1):
>>3042277
無名
25/04/07(一)08:13:39
ID:w6gZ.y96
No.3040535
del
呂蒙:讓軍隊偽裝成貿易車隊
無名
25/04/07(一)08:40:43
ID:nP9Z43V2
No.3040546
del
>>3040433
你也不看看他造價多少
無名
25/04/07(一)08:50:15
ID:XhIamXls
No.3040553
del
說真的都是人力拉車還能跑的跟馬拉的車一樣快 南美人好厲害啊
Replies(1):
>>3040589
無名
25/04/07(一)08:57:26
ID:ZwU/lCcw
No.3040556
del
>>3040332
尤里:你不要過來啊!!!
無名
25/04/07(一)09:18:10
ID:HgCaRfdM
No.3040564
del
>>3040433
但你也要精英化,做不到的話你還是得乖乖出犀牛坦克
而且說到底犀牛坦克才超模吧
無名
25/04/07(一)10:01:09
ID:z905aguo
No.3040589
del
>>3040553
馬拉車有呆重(駕駛)
人拉車沒有 是經過輕量化的跑車
Replies(1):
>>3040943
無名
25/04/07(一)10:07:02
ID:6BJ3cbwM
No.3040595
del
>>3040375
可是一般會去追著車隊砍的是多半是一狗票的遊俠在對方貿易路線上到處跑
或是一整隊的弩手原地射擊
防禦性兵種長槍兵 戰矛兵都追不太到這些襲擊者了
跳幾隻下來也是當肥料
無名
25/04/07(一)10:27:11
ID:Ic/EbeeI
No.3040606
del
>>3040375
你這樣搞肯定會生出貿易車隊快攻的陰間玩法
無名
25/04/07(一)10:50:07
ID:WiQTtF1E
No.3040620
del
>>3040312
胡斯戰車表示:
(不過胡斯戰車是堡兵)
無名
25/04/07(一)11:59:18
ID:4pvXyT/A
No.3040673
del
>>3040324
三代好像幾乎沒什麼人在玩呢
Replies(4):
>>3040690
>>3040843
>>3041073
>>3041737
無名
25/04/07(一)12:24:26
ID:u04nXjpg
No.3040690
del
>>3040673
三代就是個爹不疼娘不愛的作品
雖然蠻好玩的
無名
25/04/07(一)16:54:08
ID:96WDjl.g
No.3040839
del
檔名:
1744016048277.jpg
-(23 KB, 712x113)
話說這個概念在現在的版本還適用嗎
Replies(1):
>>3042277
無名
25/04/07(一)16:56:52
ID:vbDho3HQ
No.3040843
del
>>3040673
三代如果一開始就讓人玩到全部國家的完全體的話也許能一戰
但初動時就強迫人練死一個國家怎玩
Replies(4):
>>3040923
>>3040927
>>3041107
>>3041131
無名
25/04/07(一)19:19:35
ID:5RhHDUU6
No.3040923
del
>>3040843
那個等級真的太白痴
誰會玩RTS還要練等
無名
25/04/07(一)19:28:44
ID:Rr0sJszo
No.3040927
del
>>3040843
後來決定版就都開給你了 決定版真的好玩
Replies(3):
>>3041089
>>3041110
>>3041131
無名
25/04/07(一)20:04:29
ID:PMRcpVAg
No.3040943
del
>>3040589
在這條件下,感覺人還是跑不過馬
無名
25/04/07(一)23:53:41
ID:HBP5JR9o
No.3041073
del
>>3040673
一堆三代的設計到今天還被二四拿去用
無名
25/04/08(二)00:28:23
ID:p8YOh.eU
No.3041089
del
>>3040927
所以大家都決定去玩實際改良後的4或2決定版
無名
25/04/08(二)01:08:24
ID:HmPAqxJ.
No.3041107
del
>>3040843
太晚出了,人都被24分掉
PVP RTS的餅就那樣大
無名
25/04/08(二)01:13:31
ID:mqjVI.GA(1/2)
No.3041108
del
貿易車隊也有各國不同造型了喔?
Replies(1):
>>3041128
無名
25/04/08(二)01:15:13
ID:mqjVI.GA(2/2)
No.3041110
del
>>3040927
> 決定版真的好玩
然後被放棄 不更新也沒有新的DLC
哪像世紀二新DLC出不停
Replies(2):
>>3041506
>>3041542
無名
25/04/08(二)02:30:03
ID:PnE/0wmM(1/2)
No.3041128
del
>>3041108
有根據大文明分造型,但沒到每個文明都獨有的樣子
無名
25/04/08(二)02:34:35
ID:n7jk7b.Q
No.3041131
del
>>3040843
>>3040927
3代原版跟決定版初動都有一個大問題
就是超卡 卡到爆
原版是當時畫質太超前一堆老電腦跑下去直接卡死
但誰會在2005年花大錢組一台頂規電腦就為了玩世紀?
決定版是優化狗幹爛
初動時做任何事都會卡一秒
點城鎮中心卡一秒 點生兵卡一秒 點家鄉城市卡一秒
當時初動還被笑說完美重現當年3代剛發售的情況
沒一台電腦能順順跑
這才是三代最大的問題
一堆人一玩發現卡的要死就直接棄坑了
什麼練等三小的都是小問題
連玩都沒辦法玩才是大問題
Replies(2):
>>3041225
>>3041693
無名
25/04/08(二)09:47:39
ID:5nrQsRiE
No.3041225
del
>>3041131
在2005年花大錢組一台頂規電腦就為了玩世紀
大概在2012年win7時代才玩3代
媽的他海戰的艦砲互射有即時破壞效果和全地圖物理計算,及時運算水體反射,過了5~6年仍然是頂尖的效果
就連20年後的現在世紀3打仗的效果仍然很漂亮
2005年誰家電腦跑得動ww
無名
25/04/08(二)16:00:08
ID:CdrOnMVY
No.3041506
del
>>3041110
即使不提玩家數量成本也差很多
二代最底限只要科技樹加加減減
給一兩個特殊加成、一個獨特單位、金銀冠科技就算一個新種族
反觀三代就算出變化最少的歐洲國
至少要三個以上的新單位、時代升級選項、獨特教堂科技和數張新卡片
只是新DLC我都當絕響了結果直接取消還是很幹
Replies(1):
>>3041514
無名
25/04/08(二)16:10:17
ID:PnE/0wmM(2/2)
No.3041514
del
>>3041506
用現在RTS會有的子陣營觀點來看
世紀2甚至可以說從發售之初到現在都只有一個陣營
無名
25/04/08(二)16:38:35
ID:fwKSm9q6
No.3041542
del
>>3041110
2代其實非常懶
每個所謂新文明就是老東西科技改數值就叫新東西
但結果顯示一堆人就是這樣就好
Replies(1):
>>3041751
一個小時都不夠生出一隊兵出來
25/04/08(二)19:50:08
ID:QlOcoZjU
No.3041693
del
>>3041131
不知道你有沒有聽過一款泰伯倫之日?
當時用586老電腦去跑
所有單位走路都像太空漫步
發射機關槍像發射左輪手槍 開一炮像火繩槍打一槍
採礦車掘地還不如我直接抄鏟子
無名
25/04/08(二)20:45:53
ID:FJ1v.62k
No.3041737
del
>>3040673
三代的戰役劇情我很喜歡
無名
25/04/08(二)21:10:26
ID:sYdxZoSw
No.3041751
del
>>3041542
因為光是數值上的差異加上科技的有無,就能排列組合出實戰上差異巨大的玩法
RTS算是所有遊戲種類中入門門檻最高的類別,二代這樣設計能避免過度拉高入門門檻而吸引到較大的玩家群體
三代的敗因之一在於過高的學習成本,光是要熟悉每個文明的建築和單位就有一定難度,還多了卡牌系統得學習
Replies(1):
>>3041757
無名
25/04/08(二)21:16:53
ID:cftYT0Q2
No.3041757
del
>>3041751
是可以先從一個文明開始學習上手,只是最大學習(時間)成本還是那個被吐槽N年的卡牌練等機制
無名
25/04/09(三)12:03:33
ID:yzpIiCOg
No.3042173
del
檔名:
1744171413878.jpg
-(116 KB, 960x540)
有沒有哪代有改變戰爭迷霧的mod可以玩
圖是Darkwood
無名
25/04/09(三)13:59:06
ID:Gtfm06RM
No.3042277
del
>>3040526
剛出的時候的確有BUG能疊, 用近戰去砍根本砍不死, 掉血沒回血快
>>3040839
下一個版本會把未有商隊科技時的貿易車提速, 使得封建城初玩貿易的效率增加
我覺得看地圖吧, 開闊圖帝初玩貿易容易被抓到但黑森林這種封閉圖值得一試
無名
25/04/09(三)15:32:52
ID:j3s71oFc
No.3042335
del
二代是一款遊戲內放超過40款換皮遊戲
三代是一款遊戲內放超過十多款獨立類型遊戲
想想就明白買哪款比較賺
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