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1260 KB
快打6VS餓狼新作無名25/04/29(二)18:05:14ID:fjhRtJ4Q(1/3)No.3055950del
論平衡的話快打6輸得沒邊吧...
無名25/04/29(二)18:21:08ID:66rbsPI6No.3055958del
釣魚連資料都不查
沒家人教學校也沒教嗎
無名25/04/29(二)18:25:05ID:ftpjPDlgNo.3055960del
現在是大破綻6~7割是基本,算平衡嗎....
無名25/04/29(二)18:36:09ID:THgL8dkk(1/2)No.3055965del
檔名:1745922969451.jpg-(418 KB, 1484x778)
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https://www.youtube.com/watch?v=q9SQ2vOQyY8&ab_channel=YOYO-DODO [展開]
不比平衡~比建模....
不和別人比~和自家比
無名25/04/29(二)18:45:07ID:3Ttd9FCgNo.3055969del
>>3055965
吐糟兩個也很微妙,不過kof觀感比較好餓狼根本大媽
Replies(1):>>3056004
無名25/04/29(二)18:59:39ID:fjhRtJ4Q(2/3)No.3055978del
檔名:1745924379237.jpg-(203 KB, 1280x720)
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>>3055965
好的
Replies(1):>>3056000
無名25/04/29(二)19:51:21ID:eGJrfeRI(1/2)No.3055997del
>>3055965
為了拳腳判定的精確度而把人物拳頭腳掌放大比例
這不是舊時代快打4和5才有的嘛
不要說快打6,就連KOF15都沒這樣做了好嗎
何況KOF15人物現在有62位耶
現在都2025年了耶
無名25/04/29(二)19:54:25ID:eGJrfeRI(2/2)No.3056000del
檔名:1745927665095.png-(2291 KB, 1632x891)
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>>3055978
你是不是種族騎士
無名25/04/29(二)19:56:23ID:kr.S6DlcNo.3056003del
>>3055965
恩~認真講右邊比較好
左邊只贏在畫風偏日系
建模水準右邊進步很多
無名25/04/29(二)19:58:02ID:MUVHavbENo.3056004del
>>3055969

但右邊那個很有狼虎之年的成熟韻味啊
無名25/04/29(二)20:19:58ID:c2K5Iff2No.3056016del
近距離重拳後放波會被確反有點不習慣
其他格鬥用必殺取消破綻在這裡會很慘
要改成用假動作
但整體手感還不錯
無名25/04/29(二)21:39:18ID:fjhRtJ4Q(3/3)No.3056070del
所以也沒人討論快打六那可笑的平衡度
無名25/04/29(二)21:49:44ID:/X1vJaVQNo.3056082del
>>3056070
https://www.streetfighter.com/6/buckler/zh-hant/stats/dia
不看現代模式的話 白銀段位以上所有角色勝率都在50%上下 如果這叫可笑的話 那啥叫平衡??

職業圈出角的選用不能當平衡標準 角色優勢依然是有 但是他們更拼的是對策/資訊/人間性能

>>3055965
SNK我真的覺得他們的美術跟特效設計相關的員工根本在混...
不說別的 人物的貼圖材質與紋理真的混到一個不知道該怎麼說的境界
Replies(1):>>3056097
無名25/04/29(二)22:13:35ID:THgL8dkk(2/2)No.3056097del
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>>3056082
釣魚就別理他吧.....
無名25/04/29(二)22:22:38ID:LzuDYdF6No.3056102del
>>3056070
你是馬儂玩到崩潰是不是?
Replies(1):>>3056300
無名25/04/30(三)00:02:25ID:AqHGKfVcNo.3056165del
>>3056070
你大概不知道快打製作組會依據每年辦的比賽優勝角色與年度角色的對戰平均勝率去下修和上修角色性能
然後網路對戰的隨機配對還依據目前角色之間的對戰勝率去調整你的隨機對手
如果要說可笑的平衡度?,
那就是SNK連動的泰瑞和不知火舞的拳腳打康弱勢了一些,這在快打6算是比較弱勢的地方
還有大概就是傑米哥了吧,大家都該有的強度他也有,但是被喝酒給限制住行動
無名25/04/30(三)00:23:18ID:zgIAw7u2No.3056170del
反正快打6以外玩得人少沒人看啊
這些非玩家的格鬥觀眾整天吹快打6就好了誰理妳其他遊戲
Replies(1):>>3056175
無名25/04/30(三)00:32:02ID:4ociMoPINo.3056174del
總覺得每次都有人上島崩潰大家只玩sf6
不玩其他ftg三小的
拜託喔 卡杯也是辦了十年了
snk自己先前也搞得難看 技術力更是被其他家屌打
無名25/04/30(三)00:32:32ID:iMdda3/sNo.3056175del
>>3056170
才兩篇文就開大絕會不會太快了點
無名25/04/30(三)09:16:38ID:147cqa0oNo.3056264del
>>3056174
啊橫向2D格鬥主流就是SF6 3D主流就是鐵拳8
職業選手與玩家主要也都玩這兩個 其他的不是已經有穩定經營出自己的圈子(GGST 龍珠 MK) 就是準備計畫重啟中(VR快打目前開發中影片的感覺不錯 打擊感很到位)
SNK遊戲弄不好 經營又搞砸 又有肖仔在那聲討"都是玩家不玩"...神經病喔??
Replies(1):>>3056289
無名25/04/30(三)09:35:00ID:R/D3WPBQNo.3056278del
那如果討論的是職業比賽的平衡呢?
這就可以笑了吧
Replies(1):>>3056593
無名25/04/30(三)09:56:26ID:raewlbD2No.3056289del
>>3056174
就有人還以為SNK還是當年的格鬥大廠

>>3056264
>3D主流就是鐵拳8
不是主流是鐵拳8而是只剩鐵拳8
劍魂變捏角遊戲 DOA自爆 VR快打沉寂十五年到最近才宣布新作
>MK
一直不太懂這個系列玩家的生態
千萬級的銷量的IP
但是玩家打比賽的意願好像很低
去年EVO報名數只贏KOF
大亂鬥也是有大量休閒玩家
但是在Sony買走EVO前報名人數是最多的
無名25/04/30(三)10:13:20ID:gn426rAoNo.3056300del
>>3056102
也許他是初動到現在都堅持用傑米的勇者
無名25/04/30(三)10:50:52ID:VxajP6f6No.3056321del
>>3056289
真人快打是單人玩爽的遊戲
對戰根本不熱 沒人打比賽非常正常
無名25/04/30(三)12:18:59ID:J3b8CFoUNo.3056368del
有那個格鬥遊戲是玩家沒抱怨過遊戲平衡的
如果有那肯定是因為沒什麼人玩或只是玩爽的不用管強度
會在那邊比平衡根本只是來引戰的
Replies(1):>>3056610
無名25/04/30(三)13:23:50ID:RYce.buQNo.3056391del
>>3056289
SNK一直都不是大廠,玩家在美國也是小圈圈
造成EVO直到2012年才選SNK遊戲當比賽項目

另外大亂鬥報名人數其實輸快打5
比核心玩家數量快打就是最多的
無名25/04/30(三)13:26:24ID:hg876pAMNo.3056394del
>>3056391
任地獄:我們家大亂鬥就不是格鬥遊戲
Replies(1):>>3056593
無名25/04/30(三)19:43:19ID:Xp5BAElcNo.3056593del
>>3056278
遊戲才上市幾天啊 玩家與職業圈都還在摸索中 等一兩個月角色都被開發得差不多 才能知道他到底平不平衡...但有鑑於這是SNK 所以別抱太大期望比較好

>>3056289
>>一直不太懂這個系列玩家的生態
>>千萬級的銷量的IP
>>但是玩家打比賽的意願好像很低
MK主要是可以賣出圈外 因為作品風格他的IP聯動數量非常誇張 可以橫跨遊戲/動畫/電影 而且無論新作還是經典作品都有 市場受眾面很廣
再來就是他算是格鬥遊戲裡少數有在專心講故事的 買回去玩還可以當電影來看(2D格鬥代表則是被人戲稱買新番送格鬥遊戲的GG)
還有他的獵奇玩法也能吸引到很多喜好血腥風格的玩家

至於競技與賽事 他們好像真的沒放太多心思

>>3056391
>>3056394
任天堂的話...他是任天堂嘛...ACG圈什麼事情他幾乎都是那個例外
Replies(1):>>3056623
無名25/04/30(三)20:19:49ID:xQa7uOBgNo.3056610del
>>3056368
缺乏特色或不夠好玩才會把焦點挪到強度上
怪就怪不會做遊戲
Replies(1):>>3057176
無名25/04/30(三)20:45:12ID:LLSFMw8ANo.3056623del
>>3056593
mk的問題是
日本這個ftg大國不能進
長年以來mk系列因為過於血腥而被日本審查團體禁止入國
所以也沒有所謂的日文版 更別提知名玩家會碰
而且就如你說的 mk的賽事不吸引人
無名25/04/30(三)21:07:11ID:6PeLbCnYNo.3056637del
真人快打好像是第一個用動畫跑完整部劇情的格鬥遊戲
在那之前都是從頭打到尾中間切幾個圖片或小動畫來當作劇情
沒有像真人快打那像從開始到結束都是劇情動畫
無名25/05/01(四)19:32:24ID:rrazl0Bs(1/2)No.3057176del
>>3056610
反正對於職業格鬥玩家來說 這種玩家不多獎金又高的比賽正合胃口
玩家少表示海選可以不用打那麼多場 再來就看籤運能不能讓高手自己內耗(除非打循環賽而不是雙敗淘汰制 不過目前主流仍是後者)

至於遊戲的運營是否長遠?? 那是官方的問題 不是他們的
無名25/05/01(四)20:03:34ID:1eRrxKNINo.3057188del
>>3056391
EVO大亂鬥WiiU人一直都比快打5少
不過EVO2019大亂鬥SP參賽人數接近快打兩倍
然後疫情完EVO被索尼買下來就沒參加了
Replies(1):>>3057193
無名25/05/01(四)20:11:15ID:rrazl0Bs(2/2)No.3057193del
>>3057188
而且就算不看EVO 大亂鬥在民間的中小型比賽依然一堆 北美尤其盛行 而且都類似EVO模式 參加費就是獎金池
不過我想這也跟老任比較沒在電競賽事上放太多心思有關(至少大亂鬥沒有太多官方經營)


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