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365 KB
歧路旅人無名25/12/24(三)10:06:45 ID:BG5i0asQNo.3229278del
去年差不多時間在慶祝系列五百萬銷量
今年加上新出的歧路0就慶祝六百萬銷量了
雖然常常被嫌劇情不行
純靠戰鬥系統跟養成還有音樂
不過玩家其實還蠻買帳的
無名25/12/24(三)10:52:01 ID:kaQ..CJINo.3229299del
>>3229278
嫌的就兩種
玩了不滿意還是繼續玩下去 基本上還算是玩家
根本沒玩 看些影片就說自己玩過了這是爛片的空氣玩家
對比真正在玩的基數
這些嫌人根本影響不了什麼
無名25/12/24(三)12:12:27 ID:1H/N5EvMNo.3229343del
>>3229278
>>雖然常常被嫌劇情不行
1還能說是有點不行(當時我也真的覺得是8個路人) 2跟0對劇情大多是好評吧?
無名25/12/24(三)12:28:10 ID:TDmDKXPsNo.3229357del
>>3229343
1代是各自的故事還不錯,但互相在對方的故事裡就只是個路人
我還記得1代我就是看中女商人那陽光的性格和任何人都相處得來所以才挑了她當主角
結果在自己的故事裡超活潑好動在別人的故事裡卻變成啞巴超出戲的
然後加入的同伴在別人故事裡直接變成不存在
這個安排導致故事整體充滿割裂感讓我玩不下去

這次的0是真的有解決到過去劇情的問題點
這次是固定主角而且一開始就是啞巴,沒了以前一時會說一時啞巴的問題
有固定在主線出場的同伴NPC,所以沒了在故事時同伴會變成不存在的問
雖然還是有不會在主線出場的同伴NPC,但因為能安排他們在重建的故鄉中出現
能在故鄉中和他們進行交流,所以不像以前有同伴存在能薄弱的問題

這次的零我是覺得真的有夠好玩,一掃了我對1代時的不滿
無名25/12/24(三)13:07:02 ID:OLnC3MRYNo.3229380del
只買了一代
滿意的部分:
八個人的故事都很棒
像素風格超乎預期的精緻
戰鬥系統和人物特殊能力雖然有點複雜但不會拖台錢

不滿意的部分:
八個人的故事真的就只是八個故事
八個人之間交流不多就算了,常有劇情對話錯過就沒了的問題
不想浪費時間重跑看那幾段劇情就只能按照攻略的順序玩
實際上自由度沒那麼高
無名25/12/24(三)13:14:10 ID:lxZzXuPINo.3229384del
一代的八個人彼此設定上有連結 不是真的每個彼此都是路人
隱王前的8大頭目重打可以看到所有設定
比如藥師的師傅實際上就是獵人在追殺的魔物-赤目這種
但也只有設定而已,沒有演出
無名25/12/24(三)13:37:03 ID:9a9twhQUNo.3229388del
>>3229357
這次零的問題點是在路人同伴就真的很路人~XD
支線過了後就純粹的路人,有可能在別的支線和主線角色有點互動,但九成的時間都是路人..這點是較可惜

但主線真的沒話說,登場的同伴戲份夠和重要,劇情雖然各份3線但每條線都暗暗的跟你說最後會匯集成一氣,雖然3條線看上去獨立但最終卻是大有關係
而且比起前2集來說,今集黑果殘的部份很明顯提高很多,連分屍送禮都作出來ww
然後本作音樂很棒,配合下劇情雖然有時很王道但還是很易帶起情緒.

最大缺點是路人角/疑似boss角都登場快收得快很趕戲~XD
無名25/12/24(三)15:55:07 ID:YWbiUCnUNo.3229457del
>>3229384
其實大多數都是無關路人或主動跳進來的
把終結之門當成最終主線的話
真正有關係的就是被滅亡古老王國(真正目的是為了守護終結之門)的劍士
還有傳遞聖火的神關(邪神想染指聖火避免自己被削弱)

其他的人
商人:完全無關的路人甲,只是偶人拿到了紅眼的旅行日記這樣
藥師:也是無關的路人甲,童年曾被紅眼做出的藥給救了
學者:主動跳坑參進來的傢伙,對解封終結之門紀載的相關知識"邊獄之書"感興趣
盜賊:倒楣鬼,被迫捲進封印邊獄之門的鑰匙之一"東方龍石"的奪還委託
舞孃:倒楣鬼2號,因為老爸不小心調查到邪神之女暗中成立的地下組織結果慘遭滅門
獵人:倒楣鬼3號,師父因為狩獵紅眼遭到石化,只好踏上拯救師父的旅行
無名25/12/24(三)20:45:31 ID:lHIA8.JcNo.3229666del
雖然這應該是大陸霸者時的優點
但是我很喜歡0特定章節最終戰時會給跟這次主線有關的角色說話
然後隨著劇情最高潮把BGM切成旅路の果てに立ちはだかる者
這次的系統我覺得只要把不在主線登場的同伴的戲份不足跟一些角色性能不太足夠的問題解決的話完全可以直接挪到3代用
我都復興村子復興到有點不想衝主線了
無名25/12/24(三)21:09:12 ID:Nd5tNbB2No.3229682del
>>3229666
>>我都復興村子復興到有點不想衝主線了
我現在進度到要我建博物館,但材料之一的樂器討要成功率只有3%
是單純我衝太快所以條件不足成功率才這麼低嗎?
無名25/12/24(三)21:22:21 ID:ancWORBANo.3229692del
歧路0前期覺得劇情都黑的,歡樂氣氛是0,很不太想玩下去
好用的技能都在主角身上,前期JP缺得跟鬼一樣,不去搶劫禁忌弓會讓難度再高一級
中期開始能秒人就覺得比較好玩了,帕王一條線也比較好沉浸劇情
無名25/12/24(三)21:22:48 ID:utvC4.gMNo.3229693del
>>3229682
你是指用偷的嗎

把對方打破防後通常機率會大幅提升
無名25/12/24(三)21:31:37 ID:PNa7VKJoNo.3229700del
>>3229457
結果魔神不敵傳說職業們就又是另一回事了
無名25/12/24(三)21:38:09 ID:RhqTH726No.3229707del
>>3229682
繼續跑劇情升名聲
做食物給同伴升親密也會加
名聲上去隨便都100%
博物館蓋了也不能幹嘛 就是聽音樂
無名25/12/24(三)21:42:27 ID:Sp51MQiwNo.3229714del
>>3229457
魔神加拉德拉,一代比一代弱
然後一直都不記取被打敗的教訓

奪舍老媽肉體早該就跑了
最強型態在本篇開始前就被浪費掉了
無名25/12/24(三)21:51:18 ID:RhqTH726No.3229725del
>>3229666
角色性能是受制於0版主線強度 所有非這次原創的角色都有大幅改弱
但是改弱一樣有相對強度
我是只用這次原創角(蕾妹除外)通關 很普通的破盾打破盾打 全程沒卡過

其實他直接手遊版的endgame玩法和角色copy過來 再賣個1600也值得
將近百隻角色的個人劇情早就有了 技能組也特色分明 做成一定資源抽一次角也是樂趣
手遊競技場我記得有八場 宿敵寫記可以玩很久(一隻王從100級開始有六個強度可以打) 現在又有波鬥寫記 還有些大富翁玩法
手遊的作裝設計可以打造很正統的盾役 拉怪硬扛而不是拉怪掉招架就準備等死
這次只有35個角色我真的覺得很怪 既然除了維休貝爾四小強以外都沒什麼戲份 何不搬手遊角色過來 哪怕四星角的劇情魅力也屌打這一批
無名25/12/25(四)01:53:55 ID:Hj8gUM5sNo.3229871del
薩讚托斯在0後面有很完整的角色故事
記得這在手遊沒有
無名25/12/25(四)03:17:48 ID:kL6UUen6No.3229885del
>>3229714
二代比一代強吧?
而且一代的隱藏職業也比較暴力
無名25/12/25(四)07:51:08 ID:h12NcnTENo.3229912del
>>3229871
屠祈灰的演出超棒
那種傷心欲絕又恨之入骨的情感完全有感受到


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