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GT超4無名25/12/24(三)10:51:20 ID:rB32TmfcNo.3229298del
帥歸帥,但戰績真的不怎麼樣
初登場本以為會像當年覺醒超賽一樣把老佛打到懷疑人生
結果貝比一變成大猿就反殺回去了,還被扁到需要其他人幫忙充電
苦戰好幾話才好不容易把貝比從貝吉塔身上趕出去後消滅
後來打超級17號、邪惡龍也沒比較好打過
融合成悟吉塔還玩弄一星龍玩到輸

搞不懂當年GT編劇是怎麼想的
無名25/12/24(三)10:58:02 ID:N59tU/rMNo.3229302del
>>3229298
至少還是比龍珠超裡那些雜七雜八的好
無名25/12/24(三)11:01:28 ID:Jqtn0r5kNo.3229304del
>>3229298
最重要的武打戲都還不好看
GT系列就是來浪費好素材的
無名25/12/24(三)11:06:58 ID:xjBMD7wUNo.3229306del
>>3229302
超藍戲稱55開 至少打戲有畫好
想到超4遊戲動畫做超好跑去看原作驚為天人
無名25/12/24(三)11:20:25 ID:mzwlOP3kNo.3229312del
現在想想是不是要把貝比打出去才打成那樣
不過GT本來就有拖戲成分
超四也有那種變強就開始玩的傲氣
為了凸顯敵人夠打,所以唯一能打的超四也就要吃土
最後總是一個大氣功就能收掉的過程
後來超大概就有學習改進,注重在打戲內容就可以滿足表現

說是這麼說但最後的元氣彈我還是很喜歡
無名25/12/24(三)11:47:57 ID:EPL1aQTYNo.3229334del
>融合成悟吉塔還玩弄一星龍玩到輸
>搞不懂當年GT編劇是怎麼想的
也沒怎麼想,因為劇情安排就是要讓一星龍當最終BOSS了
所以先玩到輸再讓悟空先死→變成神靈般不生不死的存在→宇宙元氣彈→地球恢復和平後到處道別完一圈就消失

話說回來玩到輸也不是GT的專利,Z就一堆這種狀況了
無名25/12/24(三)12:34:06 ID:kYcL0es.No.3229362del
最好笑還是招牌技的十倍龜波居然能打幾發就沒力維持超4
以悟空他的能量打十倍至少都能幾十發了
無名25/12/24(三)14:05:38 ID:MWCUTc1sNo.3229402del
>>3229298
以前看沒問題 長大後就編劇問題
不過貝比那段對方也是賽亞人正常
兩個超4打的不分上下更別說對方被控制 悟空還要小心不要傷到貝吉塔
不過後面17號跟一星龍就真的是編劇問題
也不讓悟飯等角色登場導致變成悟空秀

記得編劇有特別說是以元祖大冒險為主所以才讓悟空當主角
其他人都無法發揮 貝吉塔最後也變成融合素材
雖然超4帥誕生又感人 歌好聽 打貝比也沒問題
只可惜後面兩位沒什麼能超越 只剩元氣彈能說
無名25/12/24(三)14:35:58 ID:MrtTcp8YNo.3229416del
超級貝比也是用了一堆賽亞人充電阿
所以沒一面倒還算正常

是說神與神的超級賽亞人之神,傳說的變身方式完全就是GT的充電w
無名25/12/25(四)02:52:33 ID:t6pHtP56No.3229879del
gt回頭來看就是op,超四,結尾,和一些舊元素的回收(茲夫爾人,老界王神的警告)用得不錯外
其他地方實在是一言難盡 光是悟空的戰鬥智商大幅降智這點就很欠吐槽了(看向明知超17號會吸能量卻硬用10倍龜派氣功去打)
更別說一些有得沒得演出了(看向變超四推大樓)

只能說回憶總是最美
無名25/12/25(四)06:22:10 ID:gTzh6TFgNo.3229897del
>>3229312
貝比那邊還算能接受
他變猩猩後實際上變身倍率也是超四等級
但後面17號就真的蠻難說服人的
無名25/12/25(四)06:39:02 ID:MKT2ll0ENo.3229901del
只記得GT有夠難看
OP跟開頭上宇宙找龍珠給人冒險的無限想像
結果每一集都是遇上衰毛爛事
然後明明可以氣功一發搞定但就是一直憋著不用
直到最後15分鐘才想起來可以用再用的收尾方式
完全沒有冒險的感覺

中半那個哈比還是芭比的主要敵人出來把地球夥伴都洗腦後進認真的戰鬥篇
但大多戰鬥不是定格就是一直站著對看講幹話,完全沒有動感
記得超四一開始登場還很酷的,下一集就看他站著在那邊說自己強到連自己都很吃驚什麼鬼的花了好半集,有夠洩氣

中間還穿插一堆很硬要感動的橋段
像是黃金狒狒失控到一半忽然開始懷念地球懷念孫女小芳
還是比克在那邊硬是不逃離地球的固執

超17號根本只是會在那邊耍酷還有哼哼哈哈哈的智障

最後打七星龍戰鬥硬是各種拖到最後就為了用元氣彈,之後就沒了
悟空莫名其妙就跟神龍走了,當初留在學校跟大家轉學校的電視一起追時大家都不知道最後是在演三小

我當初看還有點感動但現在長大後想想感覺只是BGM+一個長篇動畫終於結束了的感嘆感
現在知道之後龍珠還有在發展出新動畫後回頭看那個結尾就已經一點感動都沒有了
除了OP還朗朗上口外對這部完全沒半點好印象

頂多有個同學在那邊說小芬很色情
無名25/12/25(四)07:30:36 ID:eBZPluKwNo.3229906del
>>3229901
GT真的回憶美化的濾鏡太多了
而且很多人都把GT跟Z篇和劇場版放在一起去比超
超的問題大概就打戲以外的作畫品質很不穩定
但這問題GT也不是沒有
更不用說GT根本沒有能看的打戲
超還衍伸了一部打到史上最爽的布羅利劇場版
GT連個屁都沒有
無名25/12/25(四)07:40:25 ID:zoZ0nk0ENo.3229908del
>>3229906
超的劇情都太智障了,會有種看三流同人的弱智感比GT更讓人難受
無名25/12/25(四)08:30:34 ID:7QbXKxCANo.3229921del
>>3229879
看了超後才發現回憶果然是美的
無名25/12/25(四)08:45:40 ID:b9/FJbo6No.3229924del
>>3229906
>超的問題大概就打戲以外的作畫品質很不穩定
超那已經不是不穩定了,是除了關鍵集數穩定的崩
連某些關鍵集數也是崩,好比超賽玫瑰登場,整集都在崩
GT至少那時候還是東映動畫的全盛期
無名25/12/25(四)09:00:13 ID:5nMZwBMANo.3229927del
>>3229908

同人誌「超次元亂鬥」都比較好…說穿了做為粉絲要想得弱智都比較難
無名25/12/25(四)09:09:32 ID:MnuUB5zQNo.3229930del
這個嗎...你也要考慮到動畫繪製技術在這麼多年後
因為電腦的開發而有了顯著進步的成分

常常看到有XX作品重製就一堆懷舊的人嫌新的這裡不好那裡不對
但其實拿舊版出來做比較就可以看出以前動畫其實是只在重點戰鬥的部分才加派人力
為了省成本所以常常用風景靜畫來渲染氣氛
平常那些小故事也有很多畫崩的地方
但近年的新製動畫會將畫面變得更明亮、不會用人物表情特寫的方式而是用全身
就被嫌說沒有以前的情感醞釀
無名25/12/25(四)09:10:08 ID:Wbl3j9TkNo.3229931del
>>3229928
>只在重點戰鬥的部分才加派人力
問題是GT連重點戰鬥都沒做好吧
無名25/12/25(四)17:24:16 ID:pHjzAV2QNo.3230132del
>>3229908
比克、普烏、17號:你說的對喔
無名25/12/25(四)17:49:49 ID:MsdCoR5YNo.3230148del
>>3229908
GT的悟飯:好 你說的對
GT最智障的地方就是Z明明是給了幾乎全員都有發展空間
GT變成除了悟空,其他都是給敵人扁的 不然就是合體素材(說的就是你,達爾)
超至少給了大部分的角色都有專屬戲份,就算有一些是硬要賣情懷,但那也沒差,因為至少是有給了其他角色應有的發展

更別提超的合體悟達爾比GT的超四弱智悟達爾帥的不知道多少
無名25/12/25(四)19:40:34 ID:UokY.tWMNo.3230196del
GT的兩大問題就是為了拉長集數水劇情(以前的動畫的通病)和打鬥超爛(問題大概出在身為編劇的松井亞彌上,她是女編劇,之前導的作品都是以非打鬥作品居多)

如果要重製的話,一開始就把邪惡龍們融入各篇章裡面當主要反派之一,每收完一個篇章就回收一到兩顆龍珠這樣節奏就會好很多
無名25/12/25(四)19:46:39 ID:eBZPluKwNo.3230201del
>>3230148
超劇場版的悟吉塔還比較接近Z劇場版的悟吉塔
話不多就是出場就是打
而且大招也不是什麼十倍龜派氣功
這個才是真的有研究過舊作品做出來賣情懷的
GT超四悟吉塔根本搞錯個性
他的個性反而比較像貝吉特
無名25/12/25(四)19:49:28 ID:xdGxjpR6No.3230203del
>>3230196
>打鬥超爛(問題大概出在身為編劇的松井亞彌上,她是女編劇,之前導的作品都是以非打鬥作品居多)
為什麼你會聰明到覺得一場架該怎麼打是由編劇負責的?
無名25/12/25(四)20:16:33 ID:UokY.tWMNo.3230219del
>>3230203
因為一個動畫的編劇負責的地方是這些

整體設計:根據作品的核心概念,設計從故事開端到結尾的整體流程(包含起承轉合的安排與各集數的情節分配)。

對編劇下達指示:基於構成方案選定各集的編劇,並給予具體指示或補充,例如「這一集要聚焦在某個角色身上」或「必須加入這項設定」。

統籌與調整劇本:審核編劇撰寫的劇本,並根據導演、製作人的意向或實際製作狀況進行修正與調整。

參與構成會議:參加與製作人、導演等人的「構成會議」(構成打ち),共同討論並決定作品的發展方向。

既然她覺得這種爛打戲能過關那鍋就在她身上了
無名25/12/25(四)21:08:15 ID:Wbl3j9TkNo.3230248del
>>3230219
怎麼想都是先在監督那頭吧????
無名25/12/25(四)21:42:09 ID:EqAKsW5gNo.3230266del
>>3230219
看看 超☆級☆新☆人 中山龍 導的鍊鋸人TV版不就知道了?

全世界的人都懂鍊鋸人要什麼 就他跟音響監督不知道
無名25/12/25(四)22:13:15 ID:cvBM2wwANo.3230287del
>>3230201
但貝基特也沒有那麼愛玩
對上普烏會玩是有目的的

布羅利劇場版有重新給融合跟合體的設定
基本上人格是同一個
無名25/12/25(四)23:43:27 ID:xdGxjpR6No.3230318del
>>3230219
編劇負責的就只是劇本,你說的通通都是監督的工作好嗎
無名25/12/25(四)23:48:48 ID:xdGxjpR6No.3230322del
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>>3230219
明明在松井上面有個負責管理一切的最大負責人葛西治
結果你卻聰明到把所有問題都被推在被葛西治管松井上
什至還把葛西治全都說是松井負責的
你真是個不可多得的絕世大天才
無名25/12/25(四)23:55:51 ID:bbtE8V4oNo.3230325del
狗血廚才會喜歡GT吧
擅自把一堆原作角色寫死


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