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絕區零 澄輝坪+稱頌會編完結
無名
25/12/31(三)02:46:52 ID:0wHIy1gE
No.3232742
del
算是第二部第一大章,也是第一部的稱頌會後續
宣傳時就知道要把主敵方邪教收掉,不過第一部一堆伏筆基本沒用到多少
總之當是復活始主就好 收的人只是剛好是各組織的中層才能搞事的感覺
最後出一個只靠武器的虛狩葉瞬光,一把代價失憶,失去五感的垃圾武器青溟劍,還最後也解決不了代價問題繼續用下去有夠草
全章進展就草草收掉BOSS(不是始主),一點主角恩師的線索就回第一部主城
由第一部結尾就出現的問題,我方太強還愈來愈多人 敵方實力開始微妙
單是這章就有三個特別強的我方人物,而邪教無論實力,描寫也沒再上升太多,最後只能埋伏筆寄託下一章
這一章還有其他問題,不過真的有點多寫不完
整體不如第一部1/3劇情
無名
25/12/31(三)04:53:20 ID:/Kx5nNYg
No.3232750
del
師傅最搞笑
無能化就算了最終戰守門口不打,寫太強的問題
無名
25/12/31(三)05:19:25 ID:1uPTkstY
No.3232751
del
鳴潮的手下敗將
無名
25/12/31(三)05:44:42 ID:5aFV5jnQ
No.3232752
del
所以鋪墊了那麼多的稱頌會就這?
很虎頭...好吧,也沒虎頭,但絕對是蛇尾
感覺主線故事淪為賣角色服務的工具,每段主線都強綁幾個新角色,導致角色關聯薄弱與故事零散
也可能是故事敘述3D+全配音成本問題,不能像那種傳統2D立繪手遊一段主線就是一大串文本扎玩家臉上,導致主線每段都顯得特別短和不足
無名
25/12/31(三)06:15:52 ID:vBhiolFc
No.3232756
del
>>3232752
>>感覺
>>可能
所以你嘰哩咕嚕說一堆都是猜的?
無名
25/12/31(三)06:27:25 ID:9yvY.ckE
No.3232757
del
zzz的主線問題就是一直被環境妥協...
先前的風格大家不喜 改!
這次的風格大家不喜 改!
無名
25/12/31(三)06:33:53 ID:NCYhfVkA
No.3232759
del
>>3232742
我看其他手遊雖然會一直出角
但基本上都會控制人數
不管是有理由(譬如主角旅行到其他地方)
或者沒有給理由(比如以前到特異點的fgo、明日方舟大部分章節)
絕區零是因為大家都擠在一座城市所以沒辦法無視掉其他角色嗎?
無名
25/12/31(三)09:26:15 ID:ffSd9a6I
No.3232797
del
>>3232742
>一把代價失憶,失去五感的垃圾武器青溟劍
這樣的武器還是快點毀掉吧....
>>3232756
畢竟問題就在那啊
無名
25/12/31(三)10:00:40 ID:0wHIy1gE
No.3232816
del
>>3232752
二部明顯和一部不同
一部劇情明顯寫好根底才推出所以看起順多了,最少到各組合出場沒大問題
二部基本只有怪談屋當當地平民代表,太集中雲歸山
軍方,財團組都是過客和當地關係薄弱
稱頌會在怪談屋最後劇情就說只是人小的雜魚組織,只是剛好拉到軍方那兩位才壯大起來(警方順便),現在看最後第一部研究打藥變怪物,放炸彈都不知道幹毛
無名
25/12/31(三)10:03:02 ID:jIeLACyw
No.3232818
del
美術越來越不耐看
原神基於國家風不會太繁雜
崩鐵跟絕區則回到崩三時的劣化
頭身比跟精緻度上去了美學又倒退
連原神好像也失去簡約與文化美
無名
25/12/31(三)10:04:17 ID:n7yR/IDc
No.3232820
del
>>3232757
作為開服玩到現在的玩家
雖然戰鬥爽度是提升了但第一部的特色反而完全消失了
H.D.D.雖然有不少人不喜歡但沒有後的問題超級明顯就是沒特色
整個香港(?)篇也不像第一部的一章一個故事的風格
但明明主題就是香港卻沒在玩港產片梗
由特定人會喜歡但有特色變成現在大眾化=自我閹割後營收還是老樣子
我真的想問他們在衝啥小
無名
25/12/31(三)10:31:42 ID:MlL/GEkU
No.3232833
del
>>3232820
>營收還是老樣子
你說葉瞬光登頂的老樣子嗎?
無名
25/12/31(三)10:45:10 ID:XrGNxpO6
No.3232842
del
>>3232833
你就這麼怕大家不知道所有大小廠都要賺12/31,就你一個絕局提前開嗎?
無名
25/12/31(三)10:59:49 ID:x4hwV1d2
No.3232855
del
>>3232742
沒想到中國遊戲有被島民討論的一天
無名
25/12/31(三)10:59:48 ID:x4hwV1d2
No.3232856
del
>>3232742
沒想到中國遊戲有被島民討論的一天
無名
25/12/31(三)11:06:25 ID:Ml0ZnUeQ
No.3232859
del
>>3232856
你眼睛是瞎了或者你腦子殘了或者你精神有問題選一個
你一周哪一天看不到島上沒貼中國遊戲的?
你又是用什麼邏輯去說這種昨天以前都記不住的智障話題的?
無名
25/12/31(三)11:18:10 ID:oiS.m00o
No.3232866
del
>>3232833
所有手遊只有支那垃圾會無時無刻吹噓自己登頂全球
越爛的東西就越會吹噓越會造假
無名
26/01/03(六)17:47:10 ID:y83OiCVc
No.3234709
del
草,支線青溟劍副作用只能用前人的記憶撐住
真正解法還沒有(編劇沒想到)
穩穩的邪劍,還想吃叉燒包
無名
26/01/03(六)18:30:14 ID:IGwsIIEI
No.3234719
del
>>3232816
>>稱頌會在怪談屋最後劇情就說只是人小的雜魚組織,只是剛好拉到軍方那兩位才壯大起來(警方順便),現在看最後第一部研究打藥變怪物,放炸彈都不知道幹毛
就徹底變笑話
警長這種大咖是可以隨時丟棄的存在(原來已經最大咖之一)
軍方統帥死了,換一個接任也沒問題(原來已經是最後殘存的力量)
一直老謀深算的女情報人員原來已經是光棍司令
最後甚至連對白也沒有,被甚至連始主也不是的東西附身被打敗,直接派便當
之前被玩家投訴每每都是稱頌會搞事
所以他們就索性把稱頌會整個拔掉
他們的改永遠都是用最猛烈的方式去做
說到底問題從來不是「稱頌會」,而是「所有事情都是稱頌會搞」
但官方只會用最猛藥方式去處理
然後現在準備弄一個反虛狩來接手,看甚麼時候成為稱頌會2.0了
無名
26/01/03(六)19:25:07 ID:XvKX5d8g
No.3234755
del
>>3232833
一堆流水爆幹低的才是現實
無名
26/01/03(六)19:30:20 ID:XvKX5d8g
No.3234762
del
>>3232818
現在營收都是看強度
人設好的也沒人抽
最後給官方的反饋其實跟美術沒什麼關係
無名
26/01/03(六)19:37:22 ID:9manGSH6
No.3234770
del
>>3232866
畢竟是四度開服的遊戲
當然要吹一下
無名
26/01/03(六)21:58:31 ID:Sxax8Ga6
No.3234872
del
>>3234719
莎拉最搞笑要靠怪談屋的八爪魚娘異能才找得到始主相關的機械
沒空降真的無能為力找到牛年馬月
不過反派問題真的是世界觀就算有空洞還是太和平,搞事到會毀滅世界的看起來就是蠢
下個反派應該就是財團之類的
無名
26/01/04(日)12:01:31 ID:mXi3ijuw
No.3235253
del
>>3234709
>穩穩的邪劍,還想吃叉燒包
還是快快把那劍毀了吧...
>>3234872
>不過反派問題真的是世界觀就算有空洞還是太和平
會和平也是有初代虛狩們的努力啊
無名
26/01/04(日)12:06:54 ID:ceI59LyQ
No.3235257
del
>>3232842
可是鳴提早更多捏
而且還連前10都進不去w
無名
26/01/04(日)12:08:50 ID:sU32jaqo
No.3235258
del
>>3234709
想起叉燒包不是劍
是裡面的玄儀的姊姊吧
(至少後面找到日誌是她姊姊的記憶體來到那裡的記錄,最後是說想起叉燒包)
>>3234872
最大問題是整個地區明明可以做成多個勢力互相制約
或是有不同目的的反派在行動
但他們最後只做了二元對立
無名
26/01/04(日)14:53:07 ID:QTHf8Duo
No.3235385
del
檔名:
1767509587263.jpg
-(284 KB, 1911x810)
寫手終於想起開服前的PV設定了
希望之後會變回初期的賽博風格吧
無名
26/01/04(日)15:13:28 ID:NTmADrjk
No.3235398
del
>>3235257
呃,我記得米孝子不是整天喊著要用文化輸出打倒小日本產業嗎?所以現在是默認打不過了對吧?
無名
26/01/05(一)07:17:34 ID:K22y6e9k
No.3235870
del
>>3235385
就只是又換寫手罷了
其實他們需要的是一個統合設定及規劃劇情大方向的統籌吧
而不是每一次都一副見步行步的模樣
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