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世紀帝國2決定版
無名
26/01/04(日)11:27:05 ID:ybLy/YRA
No.3235219
del
一個幾十年前的遊戲基底到現在依然有熱度
同時這款遊戲也告訴我什麼叫「有些遊戲看選手玩比較好玩」
>被YT推薦比賽講解影片 -> 欸有特價耶來試試看
>玩的亂七八糟全靠電腦耍憨讓你贏 -> 媽的什麼憤怒GAME,難玩死了
>被YT推更多比賽跟新手向解說影片 -> 好啦不然來練一下好了
>欸好像有進步喔,來升一下難度 -> 被更難的電腦打爆
>繼續回YT看比賽影片(<-現在在這邊) -> 又覺得自己行了
>...
我光是玩競技場這種一開始都幫你圍好石牆
基本可以確定城堡時代之前不可能被人亂進家裡的地圖都能玩得很鳥了
看影片那些選手在開放地圖玩建築學、騷擾、反騷擾...
有時候要頂著對手快攻的壓力,結果升時代升的比我在競技場還順
而且與此同時他們外面的兵都還有專心在控,封建時代的4、5隻兵控到存活時間超久、擊殺數很好看
城堡時代之後的投石車大戰或是海戰扭來扭去躲弩炮船也是很精彩
然後自己玩到打架的部分就永遠是一坨,不然就是控到後面家裡沒在顧...
無名
26/01/04(日)11:32:18 ID:GWK8BRiw
No.3235223
del
>>3235219
>>有些遊戲看選手玩比較好玩
RTS大抵如是
無名
26/01/04(日)12:16:47 ID:J2PsGC5o
No.3235262
del
>>3235223
億萬殭屍要自己玩比較好玩
無名
26/01/04(日)12:21:56 ID:9ZJesd1c
No.3235269
del
>>3235262
我之前還幹過讓新版ai開一台剩下都舊版ai來互毆呢
無名
26/01/04(日)13:16:48 ID:Eg0guS9o
No.3235318
del
>>3235223
>>3235219
RTS的上下限太高了
格鬥遊戲比賽只要控一個角色
RTS是給你一整個民族即時戰鬥
控的起來的都是妖魔鬼怪
看到自己離新人類差距這麼大有失落感很正常
所以看到決定版專注擴張種族跟戰役還挺高興的
這些就是留住輕中玩家的點
無名
26/01/04(日)13:35:22 ID:jNvuB8A6
No.3235331
del
沒有近戰大場面的RTS都是糞G
無名
26/01/04(日)14:00:02 ID:/fgfP7r.
No.3235348
del
>>3235219
我是個連最難電腦也贏不了的手殘
無名
26/01/04(日)14:06:49 ID:9ZJesd1c
No.3235352
del
>>3235348
我也贏不了新的最難ai,舊的最難倒是沒問題。
無名
26/01/04(日)18:03:58 ID:0JcudpmM
No.3235508
del
檔名:
1767521038296.jpg
-(460 KB, 1756x2479)
島島 玩戰役的DLC要買哪個
無名
26/01/04(日)18:24:00 ID:Gem8VRq6
No.3235520
del
>>3235262
RPG關卡例外
無名
26/01/04(日)18:59:58 ID:r.KJ99S2
No.3235531
del
>>3235508
每個DLC都有好幾個戰役
挑幾個製作比較精良的:
西方霸主
公爵的崛起
編年史希臘之戰
編年史亞歷山大大帝
無名
26/01/04(日)19:32:11 ID:q4r6enPM
No.3235549
del
PVP有分純靠實力單挑
以及把自己氣死的團戰
PVE有分對極限AI
以及不是極限的AI
PVE打AI跟打戰役又是不同區塊
不逃課的話 分亞歷山大傳奇難度
以及不是亞歷山大傳奇難度
戰役有氣死人的嗎?
有 那就是合作戰役
無名
26/01/04(日)20:27:58 ID:DE8z78R.
No.3235619
del
當年英格蘭的騎馬弓兵就打爆我的法蘭西騎士了🫣
無名
26/01/04(日)22:50:57 ID:btR5QgUA
No.3235732
del
>>3235549
亞歷山大模擬城市那一關超好玩的,前前後後玩了七八次,看著城市一磚一瓦的蓋起來真的很有成就感WWW
:你用石頭建造了許多城市,見證了早期帝國的崛起與衰落。不久你將站在城堡高聳的尖塔下,旁邊是你勇敢的騎士。關於你國民的故事將從這裡寫起。如同年輕學徒學習握劍一樣,你會逐漸了解自己在這個世界上位置。
無名
26/01/04(日)23:10:31 ID:hV9DIJw6
No.3235743
del
>>3235318
所以RTS和FTG中間有DOTA
雖然還是有新人類控制自己隊友
無名
26/01/04(日)23:11:49 ID:GWK8BRiw
No.3235745
del
>>3235508
全買,然後在遊戲內的模組工坊把非官方戰役都載來玩
無名
26/01/04(日)23:30:43 ID:naQhDbvM
No.3235758
del
原本2G多的遊戲現在已經暴漲到80多G了
無名
26/01/05(一)09:17:37 ID:BpepeyXs
No.3235891
del
>>3235549
>>戰役有氣死人的嗎?
最氣死人的不是成王敗寇DLC嗎ww
無名
26/01/05(一)09:23:50 ID:KUZz1WZ.
No.3235893
del
>>3235743
看Faker的電腦畫面會以為他的電腦壞了
但那切畫面速度據說在RTS比賽選手眼中算菜雞……
無名
26/01/05(一)09:29:25 ID:4ynZUPMM
No.3235897
del
>>3235893
星海玩家標準速度而已
而且星海還要根據一瞬間的情報決定要否馬上轉換路線去剋制
無名
26/01/05(一)09:34:50 ID:Zk5GTvW2
No.3235901
del
>>3235745
我記得有個民間轉官方的DLC被臭幹到爆
無名
26/01/05(一)09:39:20 ID:OUeZ/nBk
No.3235904
del
>>3235901
勝利者和被征服者
有一關是維京人還是啥的
要踩整張地圖
超拖又超無聊
應該說這個DLC有大半的戰役都是超拖又超無聊
無名
26/01/05(一)09:46:26 ID:BpepeyXs
No.3235905
del
>>3235904
>>有一關是維京人還是啥的
拉格納吧,好像要完成幾十個任務
不過維京相關本來就一個還好,多了就無聊,因為內容幾乎是單純佔領新地和打家劫舍
這個DLC有好幾個維京主角的戰役
無名
26/01/05(一)09:46:54 ID:zHUm6HUg
No.3235906
del
世紀帝國就是經營的垃圾時間太多了
PVE還行 PVP只是比誰SOP做好
無名
26/01/05(一)10:10:26 ID:l8xr8pgk
No.3235913
del
>>3235219
其實不是你的問題 競技場最早封建就可能被扁(塔爆 塔弓之類的) 城堡時代套路更多也常看到直接壓堡不給發育的 真的想慢慢農可以選開道這張圖
>>3235906
就是一個比誰失誤少的遊戲 就算是世界前幾名還是可能會發生卡房or被豬拱死的這種事的
無名
26/01/05(一)11:02:59 ID:/Juw8zWw
No.3235942
del
>>3235348
不管新舊版最難AI
我都只有速封建插塔封礦一招能贏
舊版我一直都辦不到直城之後跟電腦打正面
新版更變態了
封建開始交戰之後還會看你出什麼兵去轉兵
無名
26/01/05(一)11:07:09 ID:.uGBOPyk
No.3235946
del
>>3235904
楊 杰式卡的那一篇倒是很推薦就是了
然後再去玩天國降臨
無名
26/01/05(一)11:16:48 ID:E2Xh.gSs
No.3235952
del
>>3235906
只是?
SOP只是基礎而已
要往上,微操、建築學、戰術都要會
無名
26/01/05(一)11:18:34 ID:q0udPWFY
No.3235955
del
又有南美新dlc 疑似出現南美馬國
無名
26/01/05(一)11:20:14 ID:QNTcxBE2
No.3235956
del
>>3235897
說得不清楚 開始建堡壘放2個牌佬進去打牌了
無名
26/01/05(一)11:29:46 ID:lsuqNq06
No.3235962
del
>>3235893
因為要控的單位數量差距太大
理所當然控制精度是有差距
雖然有很多無效控制
但是星海Z頂端那些都是APM500~700
雖然很多RTS有快捷攝影機設定
所以他們切螢幕很快
他們很多其實主要看小地圖的
無名
26/01/05(一)11:43:49 ID:GPKdzClo
No.3235969
del
>>3235906
4代完全沒有你說的事
無名
26/01/05(一)12:09:55 ID:FrG4r2EQ
No.3235987
del
有一關要保住莽應龍去悟道的
結果他悟一悟還是掛了
太苦了
無名
26/01/05(一)12:29:00 ID:7R6nhvno
No.3236002
del
>>3235508
當然是全部啊!!
>>3235549
>有 那就是合作戰役
是指隊友不行嗎?
無名
26/01/05(一)12:32:46 ID:GoeyhtNo
No.3236004
del
>>3235219
玩過星海的經驗,新手先學快攻,資源要趕快花光
暴兵或繼續暴經濟,現在上年紀就又更難玩了
無名
26/01/05(一)12:37:02 ID:DM0aRqUI
No.3236010
del
>>3235987
這關我都先把上面的勢力打掉
再把葡萄牙的港灣大商站和一堆建築招降過來
接著發展軍事把所有人都打趴
最後才讓莽應龍去朝聖
這也是我少數能困難通關的戰役
無名
26/01/05(一)12:38:40 ID:9b05AF3M
No.3236012
del
>>3235987
他一生都在殺人才去悟道
但他悟道的路上還是要控軍隊殺一堆人
無名
26/01/05(一)14:10:32 ID:ZAqgaIcc
No.3236059
del
>>3236002
是指隊友不行嗎
隊友太行讓我覺得自己是個廢物
無名
26/01/05(一)16:54:25 ID:fs.7wWC.
No.3236142
del
>>3235531
下一個編年史應該會是羅馬,然後亞歷山大的傳奇模式好痛苦讓我覺得自己好菜
無名
26/01/05(一)20:26:55 ID:GnJyp7os
No.3236247
del
合作戰役 沒打房名沒挑隊友
村民頭像並只取數字ID以及低於40%勝率
肯定是妖魔鬼怪
用征服家園 這合作重災區舉例
一般破局選青色爆肉馬
努力拆家趕緊上城堡時代
"隊友"跑去把你家圍欄羊全圈走
斷食物細流 秒宣戰保加利亞
把敵人全拉進你家 拉牆獨自開心農場
等被敵人找著 ping燈要你去救他
就會發現 踢人功能真好用
無名
26/01/05(一)21:02:15 ID:T./03tm.
No.3236260
del
>>3235219
我手殘黨
二代如果只是要戰役金牌的話按F3開時停基本沒有打不過的關卡
無名
26/01/06(二)06:32:53 ID:eRr0ug.s
No.3236411
del
>>3236247
如果早知道 玩世紀帝國也會碰到愉悅機掰人
無名
26/01/06(二)08:21:59 ID:.VQDLuRQ
No.3236423
del
>>3236260
等一下 戰役全金牌原來是件很難的事情嗎
除了某些特定很硬的關卡之外我覺得困難才是正常的難度吧
這次DLC新出了一個"傳奇"難度
我才覺得稍微有點難度欸
無名
26/01/06(二)09:02:17 ID:rAjIg/hM
No.3236433
del
>>3235946
東歐黃巾賊玩起來超爽的
尤其是可以把帝國皇帝打到懷疑人生
無名
26/01/07(三)00:14:28 ID:XE9OT9zI
No.3236861
del
>>3236423
如果他是那種完全沒概念的初學者滿正常的
怕佔用人口不敢生太多村導致資源量不足
還有老想屯兵結果讓電腦壯大
通常剛玩世紀的都會犯這兩個錯誤
無名
26/01/07(三)09:06:52 ID:PNhLf8ZE
No.3236943
del
>>3235318
所以我才覺得最高指揮官2那種把科研都搬到一個介面上才是RTS的未來
現在的問題就是沒有哪款遊戲有把生產部隊也這樣幹,搬到一個介面上,讓玩家不用花心思切回基地;這大概得等AI成熟之後用自動分配生產工廠的方式協助
整個橫掃千軍體系我覺得最大的問題就是把太多心思花在工廠生產上了,導致戰鬥成份降低很多,不然他們那一體系的遊戲,系統都很適合玩家進行大規模操作
無名
26/01/07(三)19:57:17 ID:mTjv06gc
No.3237213
del
>>3236423
還是有點難度 個人戰役用f3 90%都有金牌 感覺是
困難某些關卡還是煩得要命
非洲某王子的第一關 敵人第一波攻擊有沖車 準備慢一點會被打很慘
東歐兄弟第一關 敵人攻擊用騎士還很多
貞德最後一關好像西歐dlc出了之後變難了 一家打三家有點累的
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