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152 KB
凱夫卡(ff6)無名26/01/06(二)18:21:15 ID:4ULYCV3QNo.3236672del
最近看了某tg實況ff6才想到這傢伙
大概是歷代ff裡
沒有什麼深謀遠慮
沒有什麼深仇大恨
純粹就是個瘋子的ff反派

因為早期的人造魔導師的技術不成熟
成了魔導士但是喪失了心智變成徹頭徹尾的瘋子
但是可怕的是他雖然瘋但也不蠢
在皇帝的授權之下他能執行各式各樣的惡毒的政策
感覺雖然瘋但是他潛意識還是對皇帝把自己搞成這樣應該帶有一定程度的怨恨
對天生就是魔導士的蒂娜還有技術進步後無風險就成為魔導式的賽麗娜也是一樣的仇恨吧?
有設定上提到他在接受魔導士的改造前是什麼樣的人嗎?
無名26/01/06(二)20:00:14 ID:4sEx.YuINo.3236727del
他的師父是FF史上最無能的席德 連飛空艇都跟席德無關
皇帝也是個智障
劇中對凱夫卡的設定沒有解釋太多
就是個很強的瘋子
FF6的召喚獸也因為這瘋子 每個都像垃圾一樣
很討人厭的劇情設定


系統上的設定 也因為能力提升綁召喚獸非常智障
讓我完全不想重玩第二次
無名26/01/06(二)20:20:06 ID:VK.psoMANo.3236737del
>>3236727
後面角色要變強就要練召喚獸且過程相當枯燥
但練完該練的召喚獸後又會讓角色之間的差異性大幅減少
因為這樣FF6在我心中一直沒超越GBA版FF4

還有我當年一直沒能理解凱夫卡這角色的魅力在哪
直到現在我發現...我還是沒能理解
無名26/01/06(二)22:41:52 ID:J06mzjK.No.3236805del
>>3236672
這咖是手段很多吧 不過不知道為什麼三鬥神這種等級的竟然會被這種人爽控
無名26/01/06(二)22:46:54 ID:Da/h7QZgNo.3236807del
本來以為他很弱,沒想到他一個人無雙了整群毀天滅地的召喚獸...

還有沒想到皇帝那麼重視他是認真當成繼承人,本來以為還只是利用完就扔而已,直到皇帝說接下來的新世界將會是他和女將軍兩個最優秀的人種配種後的天下...
無名26/01/07(三)00:24:48 ID:Qu3.ekQANo.3236867del
>>3236807
塞麗絲在正傳就面對很多薄本劇情w

>>3236737
我猜你是因為卡夫卡內在太空白而不喜歡他或者對他無感,畢竟這就是他的人設,只看個人他一定無魅力可言的。但這「空洞的滅世怪物」可是劇本一步步精心安排的結果。

世界破滅的起因是殘酷行為引發的連鎖效應,卡夫卡是這個效應不斷滾雪球後最終呈現的模樣。即使看似有人型看似能溝通,但實際上不能理解、不能交涉、不可戰勝,符合最純粹定義的怪物。
無名26/01/07(三)03:51:57 ID:LdIJSXq2No.3236892del
>>3236867
妖星亂舞很好聽
無名26/01/07(三)09:18:26 ID:lx1T16w6No.3236947del
>>3236867
原版塞麗絲只是一點點暗示的程度,而且怎樣解釋很看個人
移植後連那一點點暗示都拿走了

卡夫卡特別之處是少見的成長型boss
最初只是個火箭隊級數的小物臭反派
隨著劇情發展幹的事情規模越來越大,最後變成破壞神級數的怪物
無名26/01/07(三)09:22:17 ID:GxI5PlqENo.3236952del
>>3236947
而且這傢伙還吸收三鬥神的魔法之力,變成世界上唯一的魔法來源;成功下剋上殺死皇帝毀滅帝國,還將主角一行人徹底絕望;之後變成虛無的破壞神有事沒事就放制裁之光燒地上,作威作福大約一年
無名26/01/07(三)11:38:46 ID:Eu1Hgp.sNo.3237015del
>>3236952
毀滅世界那段演出到現在看仍然很震撼
我們打這個卡夫卡?真的假的?
無名26/01/07(三)12:02:28 ID:F8hW8xA2No.3237025del
>>3236947
遊戲前面真的以為只是讓主角群來打臉的反派雜魚角
一個會摔倒狗吃屎,會被噴的一身灰,坐過牢
會在被打敗時喊著給我記住,下次xxx
怎麼看都只是一個小角色

但偏偏這瘋子又剛好符合傳統意義上想毀滅世界的魔王角色
無名26/01/07(三)12:18:26 ID:LdIJSXq2No.3237028del
>>3236952
遊戲中三鬥神算什麼樣的存在?感覺好像輝夜那種感覺
查克拉回收
無名26/01/07(三)12:22:40 ID:bxgLgs.kNo.3237031del
>>3236737
凱夫卡的魅力主要就在和小丑一樣的混亂邪惡者
一定程度是該環境地方製造出來的怪物
他不需要任何內在塑造和理解
你只要享受他帶來的娛樂性就好
無名26/01/07(三)12:26:12 ID:GxI5PlqENo.3237035del
>>3237028
FF6 世界觀的魔力來源
故事開始1000年前三神突然降臨,各自造了幻獸還有魔法師展開魔大戰;打了一陣子後發現這樣打下去世界會變成焦土,因此互相封印彼此停止戰亂;之後魔大戰漸漸平息,但魔法師被一般人迫害,幻獸躲入幻獸界避免與人接觸
無名26/01/07(三)18:27:12 ID:0ooHwlLsNo.3237162del
凱夫卡最經典的台詞「生命...夢想...希望...從何處而來?又將去何處...?這些沒有意義的東西...我會將其全部毀滅!」
無名26/01/08(四)16:11:59 ID:uo2MnvUgNo.3237652del
>>3236737
FF6和7是有點過譽的
6的遊戲性如你所説
基本到最後就是一堆MP消費1的魔法師
7就是materia放置架
無名26/01/08(四)16:25:50 ID:EzGb5Xo.No.3237657del
>>3237652
6精彩的是故事
而老實說7個人覺得沒比6好單純靠當時畫面堆成冠軍
無名26/01/08(四)16:54:52 ID:GB5mPrq2No.3237669del
>>3237657
6在當時也是畫面最好的 7一直被吹捧是因為時代問題3D轉換期第一片指標性RPG
6我不太覺得過譽啦 它已將把超任時代能做的做到最好了 老外幾乎都很喜歡6記得投票都是FF系列最高
日本最高則是10代
無名26/01/08(四)17:15:00 ID:v7ISqFnYNo.3237680del
>>3237652
6的確練功過程很枯燥,但主角群有14人,每個人都有自己獨有的系統這點還是很厲害的
雖然說育成後角色間差異很少,但反過來看就是自由度很高
你完全能把自己喜歡的角色培育成自己想要的樣子
所以我是不覺得有很過譽,我自己是像素重製版才第一次玩FF6,我自己是覺得絕對對得上他的評價
無名26/01/08(四)18:37:57 ID:uo2MnvUgNo.3237699del
>>3237669
>>3237680
過譽不代表不好
FF6個人技多的是比無謂更差的
尤其它是在FF5這個職業配招系統之後的
無名26/01/08(四)19:32:59 ID:pJFExqBYNo.3237733del
玩過3 4 7 8 9 10 12 13 14 15 16
最喜歡的戰鬥系統還是9 和12
無名26/01/08(四)19:40:33 ID:THSNprXwNo.3237738del
>>3237733
12當初PS2版玩得有夠痛苦
PS2的效能跑起來只有無限的痛苦
無名26/01/08(四)21:33:51 ID:5LlrHN26No.3237791del
>>3237733
那麼你一定要玩玩六代
FF史上最智障的系統設定
無名26/01/08(四)23:03:57 ID:yD.0fSIUNo.3237837del
>>3237669
7會有名是因為吃到第一個3D化rpg的紅利
無名26/01/08(四)23:13:24 ID:3NuA4QVcNo.3237841del
>>3237791
原po路過
dff入坑ff
有完整玩過的只有ff9
ff6只有看人實況沒有自己跳下來玩
ff6的戰鬥系統的問題在哪裡?
就是上面>>3237652說的一堆MP消費1的魔法師嗎?
無名26/01/08(四)23:16:04 ID:5LlrHN26No.3237843del
>>3237841
升級的時候 沒有召喚獸就不會提升能力
無名26/01/08(四)23:20:52 ID:91BKBg6cNo.3237845del
>>3237843
應該是沒有召喚獸只能提升天生的部分能力,有召喚獸的話會升更多
無名26/01/08(四)23:31:46 ID:ZCOSsdmwNo.3237848del
無名26/01/09(五)00:19:05 ID:X6eaYoJ.No.3237865del
>>3237845
因為這系統,雖然其他rpg也有低等級通關炫技玩家,但只有ff6會出現極限壓等玩法的特殊攻略
理論上等級壓得越低,到你開始農數值時就能農得越高。除了解放練等後數值爆炸帶來的快感,ff6本身很多怪招支持玩家發揮創意通關也是讓玩家樂此不疲的原因
無名26/01/09(五)00:56:31 ID:oMs2bW3gNo.3237873del
無名26/01/09(五)00:57:47 ID:MEk0hReMNo.3237874del
>>3237699
你只抓著一小部分在挑毛病而已
FF5配到最後還不是只有那幾套,更別提多數人只帶好用的那些
APB還不是要練到天荒地老,就算有偷吃步也一樣
光靠角色育成就算好的話也不會普遍評價6比較高

>>3237843
問題也不是非得靠提升能力才能通關
這種能力值不是關鍵的設計歐美早就不稀奇,近年還可說是設計優秀的象徵
怎麼放到FF6上就變智障了?
https://www.youtube.com/live/lMhuI2csbwI?si=bPd_lJsu5LdqV3pP&t=21009
看看人家怎麼單殺三鬥神之一的,懂得觀察弱點技能配裝比能力值還重要
滿能力MP1什麼的就只算是收集要素而已,不用特別去堆也能過
無名26/01/09(五)02:09:01 ID:tjFi2vpINo.3237884del
>>3237652
我是2020以後才碰FF6的玩家
出生的時候FF6已經問世
而且我不是很喜歡超任的點陣風格(PS1~PS2派的)
但我還是得說
實在認為FF6沒有過譽
這款玩的出後世很多遊戲群像劇的影子
也有放入純粹演出用的支線劇情
戰鬥系統的確是老舊,但至少不會練錯=卡關,難度是適中的
(真要說過譽我認為FF4跟FF5比較有)
無名26/01/09(五)02:15:47 ID:nVAcMTasNo.3237886del
>>3237843
>>3237845
照這說法8代不是更糟
一樣升級召喚獸額外加能力,平時打怪升等級少升能力還會強化敵人難度變高
當初碰到小怪要靠卡片化一直壓等同時練召喚獸超麻煩
無名26/01/09(五)02:17:17 ID:tjFi2vpINo.3237887del
>>3236867
覺得凱夫卡的定位真的是滿驚人的
初期完全就是小咖,而且是換成別作品一定半路就死的那種
但是從毒殺整城開始事情漸漸的不對勁
他開始一步步做到不是那種單純小咖會成就的大罪
到他控制三鬥神逆主時有種劇本失控的感覺(好的那種
有種主角跟原黑幕都無法掌舵
卻被最純粹的爛貨把握住世界的方向
然後世界就崩壞了
從那段開始體驗絕望,到找回飛空艇要開始召回同伴
真的是蠻感動的過程
無名26/01/09(五)02:20:52 ID:L9ZMCCcINo.3237888del
>>3237845
就只會提升HP MP這些
我試過升級不裝魔石的縛play
無名26/01/09(五)02:28:50 ID:1jt.acvsNo.3237889del
不特意提升能力值也可以打到9999
武器跟技能比能力值重要多了
農數值差最多的就速度而已
無名26/01/09(五)03:30:03 ID:L9ZMCCcINo.3237897del
>>3237874
>懂得觀察弱點技能配裝比能力值還重要
不要説得很神奇似的啦
(先説我很尊敬挑戰魔界村的人)
這個是挑戰FF5神龍的必修課來的

其實FF6有個紅利
就是當年歐美的FF1/2/3=日1/4/6
像live a live這類在重製版之前外國知名度就不高的

>>3237865
説怪招其實5的藥師是很G8的
幫敵人變龍添加龍弱點(打爆鳳凰塔魔壺的方法之一)
調整對方等級讓敵人吃LV5死亡等
無名26/01/09(五)03:34:13 ID:L9ZMCCcINo.3237899del
再補一點
有些遊戲升級時的能力提升是隨機的
火紋算是其中頗G8的一隻
而FF4的亂數是會出現升級時某項能力反而跌了的www
無名26/01/09(五)07:37:53 ID:PGzqY.6kNo.3237907del
>>3237884
很多人都覺得FF系列劇本最好的是6和10
個人覺得6代是有角色戲份分配不平衡的問題
但這也是因為角色太多,人人都是主角下,本來就很難達成,有難度分
整體下來我還是覺得6代比較讚
無名26/01/09(五)08:32:06 ID:Hb3wtOvENo.3237920del
>>3237907
反過來說卡夫卡一個人單挑主角方全員14人真的很有種,不然就是徹底瘋了跟本沒在管的
無名26/01/09(五)08:59:51 ID:o1FG5NlINo.3237933del
>>3237889
其實6代要高傷害最重要的是等級
因為傷害和等級直接掛勾 比例還佔很重
武器性能及角色能力佔比連等級一半都沒有
無名26/01/09(五)16:09:27 ID:Yw2nJCGENo.3238175del
>>3237920
覺得要不是遊戲能力數值不好看
凱夫卡那個劇情當下的確是有資格1挑14還佔優勢的
在他掌控三鬥神之後力量平衡就不在主角方上面了
一時之間主角群還只能渾渾噩噩度日,任由他進一步破壞世界
主角群也沒在後來特別拿到什麼很大的外掛
要說的話主角群14人還願意挺身而出才是真的有種
無名26/01/09(五)16:25:29 ID:Hb3wtOvENo.3238187del
>>3238175
AVGN 說打完魔大陸看見卡夫卡得逞,世界天崩地裂,還有那句:“世界永遠都改變了”他整個人真的嚇傻了
從沒有想過這個前期根本就是火箭隊的小王八蛋竟然會變成毀天滅地的混世大魔王


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