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超級任天堂無名26/01/08(四)11:10:39 ID:qMhPEErMNo.3237505del
算是紅白機後,遊戲奇發異想最百花齊放的時候吧?
當年有一堆經典,聖火、洛克人X、聖劍傳說、雷霆任務、超舞鬥傳、時空幻境等

不過我最愛的還是天地創造了,雖然很少人提起,但故事、音樂真的很感人
無名26/01/08(四)11:12:55 ID:qMhPEErMNo.3237506del
還有三大惡女悠悠公主的神龍奇兵,跟老外封為聖典的超時空之鑰
無名26/01/08(四)11:17:06 ID:3IVicN9.No.3237510del
日本RPG的黃金年代
無名26/01/08(四)11:18:20 ID:qMhPEErMNo.3237511del
>>3237506
復活邪神三部曲,3代沒做完實在遺憾
跟操控Boss打主角,史上最悲劇男主角之一的狂飆騎士
越想越多,童年記憶慢慢浮現出來

格鬥就快打旋風2,跟幽遊白書的格鬥之章吧?玩起來像洛克人X4的爽感
無名26/01/08(四)11:21:30 ID:qMhPEErMNo.3237514del
>>3237511
皇家騎士團,想到就補上
沉蘇的記憶慢慢想起了,還有很多
無名26/01/08(四)11:24:16 ID:qMhPEErMNo.3237515del
>>3237514
FF4、5、6
超任的黃金時代,Rpg實在是超強的(當時而已
什麼都有什麼都不奇怪
無名26/01/08(四)11:42:26 ID:GB5mPrq2No.3237518del
就使克威噁全盛時期
聖劍 SAGA 全盛都是這時候雖然我想說FF也是可能有人會吵還是算了
大家最愛的DQ5也是這時候 不過DQ5的評價是往後才越來越高就是 更別說傳奇遊戲CT
PS之後 史克威爾開始做一些非RPG的東西想拓展路線 但是非RPG的好評價的不多
不過我覺得勇於挑戰 而且大多作品還行
現在的史克威爾我覺得就是愚蠢無極限 整天堆畫面又堆不贏外國廠商
想維持FF畫面好的自尊 花掉幾百億一點都沒意義 變成要一步重製作品分割灌水賣才能打平成本 淪落到為了面子(畫質)被玩家恥笑 啥都沒得到
無名26/01/08(四)12:17:12 ID:a/EzBBUYNo.3237549del
>>3237518
ps時代的武藏賺很好玩 但是ps2的武藏傳2直接爛掉
現在把武藏傳1代重製我覺得可以 把以前的格子人模組弄得精緻一點就好
無名26/01/08(四)12:33:28 ID:mHJTDy5MNo.3237562del
>>3237505
天地創造…啊啊啊不知道要等多久
無名26/01/08(四)13:56:50 ID:JJ6HcgFkNo.3237595del
任天堂本家的遊戲也很好啊
超級瑪莉歐世界、賽車、RPG(這個是方塊社就是),耀西島
幹,就連只是把123跟USA移植的All Star也是重新把點圖都畫過一次的remake
然後薩爾達傳說
還有Rare做的超級大金剛123,Hal的卡比3、DX、Ball
太多了,一時之間想不到
無名26/01/08(四)14:13:43 ID:ZpJcfbVUNo.3237605del
>>3237518
SQ和ENIX要分開看
無名26/01/08(四)15:10:04 ID:y3U4Gi/QNo.3237626del
>>3237505
天地創造不看攻略太難玩了,我打到最終boss有必中招過不到才看攻略
原來等級升上去才能有正常傷害,一路上打boss都是扣1和爆擊來磨死
上年玩完時空之輪FF5天地創造,現在在玩FF4,舊遊戲真好玩
無名26/01/08(四)15:45:43 ID:gklwJFNwNo.3237642del
>>3237518
>想維持FF畫面好的自尊 花掉幾百億一點都沒意義
之前股東出來靠北才知道原來最近做一部FF都這麼貴
無名26/01/08(四)15:58:48 ID:uo2MnvUgNo.3237647del
>>3237626
>舊遊戲真好玩
那麼推薦你玩摩訶摩訶和聖靈珠傳説
無名26/01/08(四)16:07:17 ID:uo2MnvUgNo.3237651del
>>3237642
由以前我已經説
FF7是把遊戲界挖進注重畫面這個大坑
當然S也自己跳了進去還遺禍至SE
無名26/01/08(四)16:21:57 ID:RC04XLJkNo.3237655del
基本上好幾款足以名留青史的遊戲都在超任上,無庸置疑
無名26/01/08(四)17:47:43 ID:y.Uq6UuUNo.3237690del
超任記得有一些非法配件磁碟機之類的
無名26/01/08(四)18:38:44 ID:kwCQuqCoNo.3237701del
>>3237690

就是磁碟機利用正版卡帶繞過檢查
3.5磁碟片當容量
但是一些防拷的遊戲還是不能玩(馬力歐賽車)
無名26/01/08(四)18:56:27 ID:s4eArrHINo.3237711del
台灣到底有沒有這台還有N64?
我小時候的印象就是紅白機 GB GBA GBC 然後PS1
無名26/01/08(四)18:58:55 ID:v7ISqFnYNo.3237713del
>>3237711
不要因為你家窮買不起就以為全台灣都沒有好嗎
無名26/01/08(四)19:03:17 ID:z52DQoH6No.3237715del
>>3237711
當然有

當年還是小學生
在安親班上完才藝課後
老師(約30歲女性)因為很喜歡我
都會把我帶回她家吃東西與玩N64
那是我每個星期最幸福的時光
無名26/01/08(四)19:05:38 ID:s4eArrHINo.3237716del
>>3237713
不是啊
我沒有 其他人也會有吧
而且超好玩 怎麼會在小孩之間不有名
無名26/01/08(四)19:06:21 ID:s4eArrHINo.3237717del
>>3237715
你在炫耀是不是(# \ _ /)
無名26/01/08(四)19:15:16 ID:a/EzBBUYNo.3237724del
>>3237711
台灣的超任肯定有很多(美規的)
但PS出來後 N64在台灣就很少人有了
SEGA的土星跟DC可能都賣得比N64好
CG大概更可悲 任天堂那時候除了掌機好像在台灣都賣不好
(還有鎖區問題)那個阿罵跟任天堂鬧翻 任天堂把台灣業務交給香港任天堂進入WII時代才翻轉回來
無名26/01/08(四)19:29:13 ID:mxlIB5ssNo.3237731del
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對喜歡玩恐怖與懸疑電子小說的我來說
上面一堆神作
弟切草、かまいたちの夜、学校であった怖い話、夜光蟲
無名26/01/08(四)19:36:11 ID:kwCQuqCoNo.3237735del
>>3237724

並沒有,當時SS跟PS剛引進台灣還很貴
但之後打起價格戰之後,兩台主機就便宜許多
N64大多是放在遊戲店供人投幣遊玩

實際上N64總銷售量約為3293萬台
SS全球總銷量大約926 萬台
DC約1000萬台
還是贏很多
無名26/01/08(四)19:52:00 ID:y3U4Gi/QNo.3237742del
>>3237701
只記得紅白機有磁碟機
我家超任後期用光碟機讀cd有極多遊戲玩
無名26/01/08(四)20:02:59 ID:4Ii98TCwNo.3237746del
>>3237735
N64可以4人對戰大亂鬥,小賣店都是擺滿等著收錢,個人擁有的確少
當時班上有個同學家裡有1台+4隻手把,根本是神一般的存在
無名26/01/08(四)20:19:57 ID:swZqLSsQNo.3237758del
>>3237724
交給香港是Wii後期快WiiU時代的事了吧
弄出3DS台灣機的時候
無名26/01/08(四)20:24:32 ID:HCeWD8VwNo.3237759del
>>3237742
原來紅白機也有磁碟機。
只見過超任的。
無名26/01/08(四)20:32:52 ID:2cu1DhNsNo.3237762del
>>3237746
那年代美國, 如果你家有N64有四隻手把有黃金眼你就是神
神到就算你是歧視鍊最底層的小黃猴都能翻身的程度
無名26/01/08(四)20:33:20 ID:MmbBlRU2No.3237764del
>>3237759
紅白機的磁碟機倒是官方自己的
Jack Cross26/01/08(四)21:24:34 ID:5S4tmTSYNo.3237783del
>>3237716
我家當年就有超任
卡帶還要用租的 還要考試成績好爸媽才給你去換新卡帶
大盜五右衛門2真好玩 不過90年代同時期論普及肯定是紅白機和Gameboy更普及
大家都在學校打GB洛克人神奇寶貝 話題率高太多
無名26/01/08(四)21:28:10 ID:nwTaiMuQNo.3237787del
土星跟ps1在臺灣一樣都是玩盜版光碟
實在沒理由賣的比較差
無名26/01/08(四)23:45:26 ID:qMhPEErMNo.3237857del
>>3237605
天地創造是ENIX的

如果FF6整體劇情+玩法自由度在超任是95分的話
天地創造應該80左右,但單看音樂、說故事的能力我覺得在我心中比FF6更高一點,那個敲門結局太完美了,就是因為故事不完美才完美,留下一點遺憾、猜想還有希望
無名26/01/08(四)23:48:43 ID:9yTaFts.No.3237858del
>>3237701
也不是什麼防拷,
只是有特殊晶片在卡帶內,
例如星際火狐(3D晶片)天外魔境(時間間片)
無名26/01/08(四)23:48:52 ID:qMhPEErMNo.3237859del
>>3237731
時鐘塔也很經典,跟玩絕命精神病院的感覺很像,主角只能一直逃,偶爾用陷阱或巧合害死敵人,手無縛雞之力的恐怖感,操作生硬加上場景隨機讓恐怖感更上一層
無名26/01/08(四)23:49:28 ID:qMhPEErMNo.3237860del
>>3237783
大盜五右衛門好玩+1,很喜感
無名26/01/09(五)00:07:17 ID:hUs/HkBYNo.3237862del
真懷念當年的我家附近的電玩店
有擺超任,SS,PS,N64
自帶在店內買的遊戲免費玩
沒有就是拿用店內遊戲每分鐘1元玩
小巷子內的店,所以老闆跟客人大家都互相認識
無名26/01/09(五)00:32:58 ID:z/e7MBEoNo.3237868del
>>3237505
>天地創造

真的好玩
主機和遊戲還是當時堂哥買的
當時兩個人都看不懂日文只能慢慢摸事件
連第一章地底世界的塔要怎麼進去都有問題
後來是靠雜誌攻略才順利打通
無名26/01/09(五)00:42:58 ID:ZxGmjRGkNo.3237872del
>>3237868
希望未來可以出重製跟狂飆騎士、復活邪神一樣
如果有我買典藏版的
無名26/01/09(五)01:12:55 ID:vGip.CpYNo.3237878del
>>3237783
大盜五佑右衛門2買到的當天下午
我和我哥就打到全破了(最喜歡跑去遊樂場玩小遊戲
連隱藏關都找了出來
明明當時根本沒有功略可以看
無名26/01/09(五)01:37:33 ID:ZxGmjRGkNo.3237880del
>>3237878
小時候鏡之大冒險也是突然全破
一點一點試出來的,雖然是掌機啦

然後紀錄就被家人刪掉了(淚
無名26/01/09(五)08:34:02 ID:n96zROBcNo.3237921del
>>3237511
其實1代跟2代也沒做完
只是3代的東方地圖太明顯才會有好像只有3代沒做完的錯覺
無名26/01/09(五)09:08:58 ID:dXLpslgYNo.3237938del
>>3237518
只能說
當年FF電影版怎麼搞的
現在Square一樣沒學到教訓
無名26/01/09(五)09:16:01 ID:.X3RWr2INo.3237941del
>>3237921
3代好幾條支線我很期待的,結果都草草結束
1、2代也很經典,但1、2代記得難度爆高,沒看攻略,不知道機制基本破不了關
2代重製做的很不錯,把那些難搞的要素拿下,親民現代化很多,戰鬥連攜也很好玩,只是閃燈泡練技要重找怪魚刷很麻煩,個人覺得這個可以省略,希望可以用這個勢頭重製3代(看天意啦,2代是不錯,但跟3代生不生出來是一回事

然後島民覺得1、2沒做完的地方在哪?
個人希望大神官線可以補齊,都可以跟七英雄的過去人形打了,這個不補有點可惜
無名26/01/09(五)09:17:54 ID:.X3RWr2INo.3237943del
>>3237938
但降臨神子應該推不少人入坑,看克勞德在那邊甩帥就值了,還有重製組合劍的超究武神霸斬(2種版本
無名26/01/09(五)09:45:30 ID:lePOJ6eUNo.3237959del
檔名:1767923130834.jpg-(22 KB, 233x350)
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>>3237943
不是降臨神子,是更早的這部
那時候還是Square不是SE,這部電影也是把Square爆破的元兇
無名26/01/09(五)09:53:28 ID:tpzNrk6MNo.3237964del
>>3237941
1已經有重製了
那重製還是很G8的
本身遇敵會推時間沒變
路又窄敵人又G8又有視點殺
讀檔自己還未能動時敵人已可撞過來

重製的關鍵是看團隊
SE其它團隊的重製可以很雷的
live a live重製我自己也覺得很微妙
戰鬥慢沒改善之餘還更嚴重了
把動作也弄得仔細反而沒了速度感(功夫篇很明顯)
無名26/01/09(五)10:43:45 ID:n96zROBcNo.3237990del
>>3237941
1代開頭跟你說十顆命運之石是當年打沙魯因的關鍵
然後開頭邪神三兄妹很佔版面
結果魔島事件後續完全沒有,真的就被人拿著跑了
光之鑽石還有闇之黑金剛完全找不到,三邪神中的么妹明顯就酒場打工小妹卻完全摸不到
還有梅爾比爾地下奇怪祭壇事件也是做一半,密道走到最後會通往光之神殿,怪物來襲事件之後神官就不見了,我猜原本可能是要做一個神官是真兇的事件沒作進去
2代就重製版補進去的七英雄過去事件,從漫畫版還有遊戲ROM中的未採用檔案來看原本是打算要作的
無名26/01/09(五)10:52:53 ID:n96zROBcNo.3237995del
>>3237959
其實看當時的資料這部雖然責任不小但是沒到唯一元凶的地步,建立在便利商店等處賣遊戲新販售通路的DigiCube也是虧的很淒慘
無名26/01/09(五)10:55:18 ID:.X3RWr2INo.3237996del
>>3237959
知道,這個好像讓松植引咎辭職的樣子
如果不要搞這部現在se應該不同光景吧?

>>3237964
狂飆騎士原本打算買重製玩玩看,魔法師開打前的配音很熱血啊!不過聽島民這樣講好像某些地方有點微妙
這部也是很神的作品,從選關、劇情、還有反轉跟戰鬥系統,原始篇不用文字結果最快樂XD

>>3237990
希望1代有機會像2代這樣改良重製,去蕪存菁而不是越搞越雜,2代漫畫版知道但沒看過,記得有3本,所以現在的重製原則上才是完全體,FF7能比照辦理就好了
劇情變得破破爛爛的還有割裂感,感嘆啊~當初想玩二部還Ps5獨占變相玩不到,不過聽說整體小遊戲很雷就是
無名26/01/09(五)11:24:03 ID:o1FG5NlINo.3238016del
>>3237996
LAL基本上沒有玩過原作的不建議玩
因為它不只原汁重現 還把原本就有的問題放大....

只能說當時一堆跨時代演出讓玩家都印象深刻
才願意給這重製版再賺一次

RS2七英雄就不一樣了
就算你沒玩過原作 只是被建模精美的女角騙去玩也好
絕對是能讓任何玩家都能輕鬆上手體驗原作所有良處
無名26/01/09(五)11:32:42 ID:Hb3wtOvENo.3238023del
>>3238016
我皇帝可以指定岩石花束嗎?
無名26/01/09(五)11:47:17 ID:.X3RWr2INo.3238036del
>>3238016
七英雄真的讚,重製遊戲骨幹好的話,把系統用親民
故事微調或增加些人物描寫補完就好,雖然這款越戰敵人越強,不過我還是喜歡打打到底,4000年帝國!
無名26/01/09(五)12:08:09 ID:gD4xao2oNo.3238050del
借串問
有個超任遊戲 劇情是日式奇幻RPG
但故事主軸主角必須去各個地方挖掘古代機器人的零件
慢慢總裝成自走砲臺半機器人來戰鬥並且挖掘更多零件完成機器人

這款遊戲叫啥?
無名26/01/09(五)12:32:01 ID:vR.wDSC.No.3238060del
>>3238016
我沒玩過原作
但不覺得LAL差得在哪裡
頂多是知道遊戲是舊時代的產物
所以普遍設計不會像現代遊戲一樣
但至少我後來對比原本遊戲影片
好一些功能是有改善
無名26/01/09(五)12:43:44 ID:LQ3RaMrwNo.3238065del
>>3237735
你自己都說後來價格戰了,再加上PS跟SS一堆盜版片
N64會比較多人有才有鬼
不然你問問那時期的身邊的人買SS/PS跟N64比例是多少
無名26/01/09(五)13:01:39 ID:Js2QzDNcNo.3238071del
>>3237515
話說最近看日本YT才知道原來SFC版FF4原本是FF5
只是FC版FF4作到80%完成度才被通知不用出,然後FF5才正名為FF4
FC版FF4是像FF3那樣玩職業系統,不知道是不是後來SFC版的FF5了
而FF4 (原來的FF5)是阪口認識了馬斯特博士,討論了很多才開始決定走重視劇本和角色描寫的方向
所以FF單數重視系統,雙數重視劇情只是個誤會

另外FF6劇本放到現在仍然不失禮

>>3237595
當年瑪莉歐RPG也是一代名作
但復刻後聲勢反而不如紙瑪
無名26/01/09(五)13:42:49 ID:KJ3RRmagNo.3238091del
>>3238071
畢竟紙片瑪莉奧算是後繼機了
當初兩社合作紀念款翻新自然更多是紀念意義
只是他重製打臉了一些自稱是致敬他系統地獨立遊戲
無名26/01/09(五)13:58:07 ID:cxCLbP76No.3238101del
>>3237997
但這些角色根本不是AI啊?
無名26/01/09(五)14:21:07 ID:XqFT9D0ANo.3238118del
>>3238016
>LAL基本上沒有玩過原作的不建議玩
放屁...你根本沒玩過原版吧?到底知道重制版修了多少東西?
LAL沒有玩過原版的直接玩這個重制版就好
這個重制版修正了原版不少問題,而且原版的平衡差到不行,有些腳色最終篇注定爛到不能上場
無名26/01/09(五)14:53:37 ID:zdF5YuDsNo.3238134del
>>3238016
>>3238060
>>3238118
所以我的説法是微妙而不是差了
改善例如不是只有裝備中的可帶去最終篇
而且還可以單獨重走某篇章

但要説進步也不是多
尤其戰鬥慢這問題

有些算是我個人的挑剔
不過不是減分位而是純個人的小抱怨
例如SF篇那怪獸非常遲鈍沒了恐怖感(原版會暴衝過來)
地圖上由原版的菱形陣變了排隊隊形
無名26/01/09(五)14:57:49 ID:/rkWzpeMNo.3238136del
>>3238050
《レナス古代機械の記憶》
世界を破滅に導く古代機械を作動させてしまった主人公のチェズニ。暴走した古代機械によってチェズニが通っていた学校の生徒たちは大勢死んでしまいます。
序盤から13歳の主人公にはあまりにも酷すぎる展開でした。。。同じ不思議な力を持ったヒロインのミディアとともに、新たな仲間を増やしながら、古代機械を止めるための旅へ出る物語になっています。

《メタルマックス》
荒廃した世界で何とか暮らしていた修理工場の一人息子の主人公。ハンターに憧れて旅に出る決意をし、父親から勘当されるところからゲームは始まります。
賞金首モンスターを倒してゴールドを手に入れて戦車を強くしたり、比較的自由にプレイできるのが高評価のRPGです。
無名26/01/09(五)15:00:32 ID:zdF5YuDsNo.3238139del
>>3238071
>另外FF6劇本放到現在仍然不失禮
不如説劇本才是最難因時間而評價變差了的吧

要説當時S的群像劇還有rudora之秘寶
boss還很潮的

(雖然是PS)之前才第一次接觸saga frontier 2
這種斷片式跨世代群像劇也別有一番特色
但可惜太短了
無名26/01/09(五)15:02:37 ID:zdF5YuDsNo.3238141del
>>3238136
不太可能是 metal max
mm是玩戰車的
而且是近未來末日背景
無名26/01/09(五)15:25:30 ID:eraremaENo.3238154del
>>3238071
>>3238071
訊息錯誤不少

最初FF4和FF5的消息是一起公布 FF4在FC FF5在SFC
但於企劃初期(連要做成啥模樣都沒定案)
就因老史高層武力介入
直接砍掉FC版的FF4企劃 把SFC的原FF5改成FF4去製作

另外 FF4和鳥山明的關係是沒有任何關係
鳥山明和坂口的合作是超時空之鑰(SFC CD-ROM版)
而這個後來變成聖劍傳說2的超時空之鑰企劃是在91年左右
那時FF4早就做完發售了
無名26/01/09(五)15:38:55 ID:dBNl9Jm6No.3238159del
>>3238136
傷腦筋兩個都不是
是機器人而且是憨憨可愛不失機械風的那種感覺
遊戲過程會一邊搜索部件一點一滴的把機器人慢慢升級回復原茂
帶著修一半的半成品去野外探索也是有趣的地方

不過SFC果然佳作很多啊 類似題材的隨便問都有兩個
無名26/01/09(五)15:59:14 ID:o1FG5NlINo.3238164del
>>3238118
超任版我破了三次全要素收集
重製版玩到一半睡覺了 怪我囉?
無名26/01/09(五)15:59:35 ID:/rkWzpeMNo.3238165del
檔名:1767945575917.jpg-(139 KB, 1000x886)
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>>3238159
《スラップスティック》
発明家の父をもつ主人公は、自作のロボットを操って戦闘に挑むちょっと異色のRPG。その他にも、武器・防具を発明&合成して強いものを作ったりと面白いアイディア満載です。
無名26/01/09(五)16:06:58 ID:zdF5YuDsNo.3238172del
>>3238165
這隻我也有玩
我想到還可能有另一隻但忘了名字
只玩到不到半途但看攻略應該是可組裝機器人的
是SFC後期作品
無名26/01/09(五)16:12:17 ID:XqFT9D0ANo.3238178del
>>3238134
舊版一堆戰鬥資訊不透明,連角色行動順序都看不到,當年這些資訊差可能可以給某些老害帶來優越感,但現在是2026
別說什麼戰鬥慢沒改善,本來就是回合制的系統沒人想要什麼塊速戰鬥
重製版資訊一目了然,招式時間看的清清楚楚
加上最終篇真boss演出,重製版完全就是原版上上位取代,沒有什麼是原版有重制版沒有的
有啦 內褲那段
除此之外我完全想不到有什麼理由不玩重製版跑去玩原版

>>3238164
對,還真的是你的問題
無名26/01/09(五)16:13:16 ID:/rkWzpeMNo.3238179del
>>3238172
東想想西想想都會想到徽章戰士或是街機平台的清版過關遊戲
你確定這些記憶是乾淨的,沒跟其他東西混在一起嗎
無名26/01/09(五)16:20:09 ID:zdF5YuDsNo.3238182del
>>3238178
>本來就是回合制的系統沒人想要什麼塊速戰鬥
你不想要不代表其它人不想要
尤其是道中趕路和刷怪這些位置中
而我説的是「微妙」不是優劣
無名26/01/09(五)16:24:04 ID:zdF5YuDsNo.3238186del
>>3238159
超魔法大陸WOZZ
真・聖刻
魔天伝説
我也沒有怎樣玩這些
甚至有沒有機器人也只是純印象
只是説一下可能性

龍騎兵団ダンザルブ
這隻背景倒是不太合適
無名26/01/09(五)16:27:37 ID:zdF5YuDsNo.3238190del
>>3238159
臉書羣組骨灰集散地有位用户莊旻翰超強的
懂超多老遊戲尤其是RPG
可嘗試捕捉他
無名26/01/09(五)16:54:06 ID:ugbhMFmoNo.3238205del
>>3238071
因為錯太多反而好奇是哪個日本yt在造謠
無名26/01/09(五)18:13:00 ID:kdLIZO56No.3238234del
真的無法理解,為啥復活邪神三
不重新制作,未完成品味道超重
但好在其他地方成功彌補
無名26/01/09(五)23:23:09 ID:qcWIjDF6No.3238448del
>>3238065

都什麼年代還在問身邊的人zzz
隨便都找到統計資料好嗎

SS唯一有贏N64的只有遊戲數量
SS遊戲數量約1265款。N64約388款(含非官方遊戲)
無名26/01/10(六)04:01:16 ID:mNWLjCoYNo.3238546del
>>3238234
其他地方?手遊嗎?
無名26/01/10(六)11:20:53 ID:GGvc9LfcNo.3238610del
>>3238448
>>隨便都找到統計資料好嗎
(舉手)
所以你台灣銷量統計資料哪來的


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