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檔名:1768894519888.jpg-(114 KB, 1080x565)
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那些由XX遊戲公司跑出來的"老將"們無名26/01/20(二)15:35:19 ID:Gb0tkmgwNo.3244356del
附圖舉例
由BZ員工跑路重組的冰霜巨人
現在遊戲業界這些號稱由XX公司出走員工重組公司做的遊戲成功的是不是不到10%阿
我現在想到的也只有RESPAWN算過得還可以
無名26/01/20(二)16:08:54 ID:qPJf0PZANo.3244386del
畢竟出走後能運用的資源不如過去那樣多了
特別是西方走製作人路線,往往忘了很多名作也是靠錢和人力去肝出來的
無名26/01/20(二)16:10:51 ID:27.D1aTcNo.3244389del
無論是RESPAWN、戰馬還是小島
你有沒有發現一件事
這種從大公司跑路重組的或者是自比為OO之父的電玩從業人員要成功
大金主挹注可是必要條件
真的獨資單幹或者靠集資的暴死率基本都八九成
無名26/01/20(二)16:11:22 ID:x4rmpeAQNo.3244390del
檔名:1768896682951.jpg-(35 KB, 500x280)
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稻船・・・?
五十嵐・・・?
無名26/01/20(二)16:21:16 ID:e3.tt2dMNo.3244398del
火炬之光.......
無名26/01/20(二)16:24:58 ID:OmOrSw5YNo.3244403del
>>3244389
我覺得唯一算活很好的就50嵐,
雖然百英雄算及格線但是製作人走了所以....
無名26/01/20(二)16:35:29 ID:ei2k1dVENo.3244412del
>>3244389
小島有一點很重要是K社時代的部下有不少跟著他開新公司
無名26/01/20(二)17:31:03 ID:RlJmR4NoNo.3244450del
KONMAI出身:
小島算名利雙收
IGA的血咒之城評價好但是小公司產量低
百英雄算是拿了個及格分然後製作人就過世

卡普空出身:
稻船是最大負面例子
白金正負面評價都有現在創始人也跑了不少
三上真司的Tango最成功的反而是新人主導的Hi-Fi Rush

SE出身:
石碑社在NAMCO金主時期不算順利
被老任收購後當二廠兼人才培訓中心(?)
坂口博信弄了TERA BATTLE不太成功
松野泰己的ALGEBRA比較偏向櫻井的SORA那樣的個人公司也沒主導作品不好評價

SONY出身:
外山圭一郎的野狗子好像評價不錯不過小眾
PATAPON製作組的RATATAN聲量直接被老東家請BN移植舊作打趴…

TECMO出身:
硫酸臉離開後沒做出什麼知名的東西然後現在也過世了

IS出身:
加賀昭三跳槽後新作拿FE當宣傳被老任告 最新作評價也是過於硬派

任天堂出身:
橫井軍平去BANDAI弄了WS失敗後出車禍過世
一直有是山內家族謀殺的陰謀論

HAL研:
櫻井不解釋
硬要算的話還有被山內指定接班的岩田聰

結果好像HAL研出走的製作人過的最順遂w
無名26/01/20(二)17:36:16 ID:A730GFN.No.3244453del
>>3244450
製作一款成功作品需要某種程度的運氣
有些遊戲還是有時代下的因素而大紅特紅
然後拿到現在可能就沒甚麼稀奇
無名26/01/20(二)17:41:15 ID:HACyms.sNo.3244458del
>>3244450
PATAPON是一回事
RATATAN不是被說玩起來節奏就很奇怪又很亂嗎
不然畫面看起來色彩多又豐富的

小島算是自己有累積人脈跟人望才能招到資金吧

野狗子內容評價不錯但不是當初期待恐怖遊戲的人想要的
無名26/01/20(二)17:52:54 ID:MbY1b9eYNo.3244464del
記得每次討論到這問題就會有一票複讀機跳進來講日本愛吹捧製作人
其實美國單幹爆死的才最多
九零以後大資本進來把遊戲環境幹死
再引進電影跟漫畫工業那套 製作人比照漫畫家跟導演編劇 全變打工仔 資本叫你滾就滾
並不是美國就沒吹王牌製作人
約翰羅梅洛跟他的大刀當年可出名了
現在美國民間愛吹獨立製作我覺得根本就是一種補償心理
無名26/01/20(二)18:11:30 ID:g7pattwwNo.3244472del
>>3244464
>>3244389
是啊,原公司財大氣粗有豐富的資金與資源,所以會的人如魚得水,就像一個專業水電工被配置了所有他需要的工具;出來單幹,那些資金資源立刻通通從零開始,難道你修水管可以兩手空空直接修嗎。所以失敗機率反而也高。
無名26/01/20(二)19:47:26 ID:JicqcgZoNo.3244523del
>>3244450
Hal根本不能跟其他家比吧
他們像是小大名把人材交給大大名
無名26/01/20(二)19:56:15 ID:88A4ZII.No.3244530del
>>3244356
暴雪出走的人,不是還有火炬之光、跟Grim Dawn?
這兩款都死了
無名26/01/20(二)19:57:00 ID:l.XZf0/QNo.3244531del
>>3244523
比較像是大大名想要小大名某位人才
小大名開出的條件就是需要維持我們的獨立地位並且你要投資我們

沒辦法 岩田聰值得這筆投資
無名26/01/20(二)20:03:59 ID:gLRDTqvUNo.3244534del
>>3244450
你漏了SEGA
中裕司 獨立作天空機士羅迪雅普普 SE巴蘭爆死 在SE炒股洗錢收押
大島直人 自己開了公司 代工了老任不少遊戲 巴蘭爆死跟中裕司鬧翻 回老家做超級巨星爆死
鈴木裕 莎木3公布到募資過程到發售後評價一路大跌 現在還在作夢
名越稔洋 玩弄SEGA十年 被網易收走 剛公布人中肥龍
無名26/01/20(二)20:36:25 ID:M3ZqgrccNo.3244552del
>>3244450
小島這個例子其實還有點不太一樣,他本身是做過KONMAI營運層的
所以銀行方面多少會有他的相關交涉紀錄,資金這塊的問題會比其他製作人好處理
無名26/01/20(二)20:40:25 ID:OFs14ACsNo.3244556del
>>3244530
還有激戰/激戰2
ArenaNet創辦的三元老都是暴雪老班底 只是當前都已經離開ArenaNet 各自創立了新的工作室

Mike O'Brien創立了ManaWorks 不過當前似乎都還沒推出什麼作品
Jeff Strain創立了Undead Labs 代表作State Of Decay
Patrick Wyatt有一陣子加入過Undead Labs 最後可公開的紀錄是就職於亞馬遜遊戲(但似乎已離職)

個人認為光是激戰2的成就就能說明這三人非泛泛之輩


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