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任天堂大亂鬥無名26/01/21(三)20:13:15 ID:7bEc4pDMNo.3245200del
27年前的今天是初代任天堂大亂鬥問世的日子喔

島喜這個讓任天堂旗下遊戲角色大幹架、
不走一般格鬥遊戲血量制背招式表搞連段的尋常路、
而是自創累積%數擊飛制的格鬥遊戲龍王?
無名26/01/21(三)20:17:13 ID:zc0pteqgNo.3245203del
我很喜歡大亂鬥其實是玩家拿amiibo玩打架遊戲的設定
很有小朋友把玩具撞來撞去的那種童趣
無名26/01/21(三)20:24:35 ID:KCiZFS0gNo.3245207del
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>>3245203
鬥士其實是玩家的玩具模型
場地是房間一處的想像
大師手其實這就是玩家的手
大亂鬥整齣其實就是玩家在玩玩具,故事都是玩家的想像
單人模式最後破關後鬥士還是會回歸玩具倒在房間一角
的想法真的很好玩
無名26/01/21(三)20:45:59 ID:.G9sq4SINo.3245223del
>>3245207
那這樣ns版的玩家真的思想超黑暗了
開場除卡比通通都死光光了
結尾偏光明還是黑暗都會是全滅結局
無名26/01/22(四)08:15:56 ID:2xW4pYXUNo.3245466del
原本最早全部都是原創角色
鐵鷹隊長原版骨架是第一個設計好的
變任天堂角是岩田推動的
無名26/01/22(四)08:23:40 ID:0GuEhvu.No.3245468del
>>3245466
是岩田罩櫻井,讓櫻井能照著原先的想法搞IP大亂鬥吧
無名26/01/22(四)08:44:03 ID:hp1bS1KANo.3245473del
>>3245223
就想要有劇情跟限制,給個理由到處冒險重新收集夥伴
拿掉其他全部角色,讓自己最喜歡的角色來當主角當救世主
換我也會這麼玩
無名26/01/22(四)15:39:45 ID:Hu78J5EINo.3245654del
>>3245466
因為當年家用機平台的原創格鬥遊戲都不會大賣
更別說角色知名度了
找知名漫畫角色又有版權之壁在(看看那個NDS JUS再也沒續作)
改用自家知名角色是正確的決定
無名26/01/22(四)19:42:37 ID:xQi5y/cMNo.3245787del
>>3245223
X的禁忌跟SP的光與暗
其實已經算是外來者干涉大師手的想像世界了


大師手大亂鬥世界的造物主
劇中的所有鬥士原本都是他的玩具人偶(後來改成模型)
他在想像的世界中給了自己的模型名為形象的生命,讓他們活動起來變成鬥士
鬥士們以造物主想像中的形象,互相戰鬥維持想像的形象能量繼續活動
落敗的鬥士會回歸模型,不過能由他人觸碰底座讓他們復活

各代的單人闖關模式,其實就是在敘述鬥士們跨越重重戰鬥,最後超越創造主大師手並回歸現實世界變回玩具模型這回事
大師手本身也沒有什麼善惡意識,對鬥士們挑戰自己超越自己這點倒是很欣然

大師手是造物主在想像世界中的「創造心的化身」
DX開始登場的瘋狂手是創造主「破壞心的化身」
for開始登場的大師之核則是大師手的內在核心。能變身成一堆巨人野獸刀刃分身甚至迷宮等雜七雜八的

本來整個世界就大師手祂跟自己的玩具模型在自己的想像世界玩得好好的

結果X亞空使者中,有個來自亞空間的禁忌卻侵略這個世界,想吞噬吸收到亞空間中
大師手這個造物主還被禁忌用光之鎖鏈囚禁起來操控

然後SP燈火之星中,又有不知打哪來的光之化身吉拉與暗之化身達茲冒出來,試圖重置or支配世界開始內鬥
不但幹走大家的模型身體讓大家變成命魂漂流,這兩隻手手也一個被吉拉抓起來,一個被達茲抓起來當手下

直到卡比解放各個鬥士、而各個鬥士們解放自己造物主的兩隻手手後
玩家們才第一次能直接操控自己的手-也就是大師手開無雙
被自己的玩具模型拯救的造物主,這次要自己親手奪回大家的想像世界


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