[
回首頁
] [
搜尋
] [
檔案區
] [
管理區
] [
重新整理
]
預設
夜間
男性角色
[
回到版面
]
回應模式
名 稱
內 文
EID OG SMAPS
附加圖檔
[
無貼圖
] [
SAGE
]
可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
因應惡意推文影響,現在發文自刪需經過一分鐘。
檔名:
1769505912126.jpg
-(771 KB, 1200x1588)
Highguard官方:相信我拉這遊戲能撐一年
無名
26/01/27(二)17:25:12 ID:afo0.qOI
No.3249179
del
由前《Apex 英雄》與《泰坦降臨》資深開發者組建的 Wildlight Entertainment 所打造的新作《高嶺鐵衛》(Highguard),作為 TGA 2025 壓軸受到關注,開發者卻充滿自信零宣傳,直到推出前數小時才公開遊玩影片。然而今日(27)凌晨正式上線後,Steam 初期雖然一度衝上近 10 萬人的同時在線高峰,然而在短短 6 小時內,玩家人數便迅速流失超過一半。目前的玩家評價跌到「大多負評」,慘烈的開局表現被網友戲笑稱:「真的成為《星鳴特攻》2.0」
而面對排山倒海的負評浪潮,官方則是公開了未來一年的更新路線圖,承諾每個月都會帶來賽季更新,內容將涵蓋新地圖、新英雄、武器、玩法改變…等核心內容,試圖挽回信心。然而,這份長遠的規劃似乎未能平息社群的批評,玩家們對於遊戲壽命抱持極度懷疑的態度,質問:「這遊戲真的能撐到一年嗎?」。
無名
26/01/27(二)17:28:32 ID:JAEm3P9.
No.3249183
del
這款看評價好像是玩起來無聊?
無名
26/01/27(二)17:33:49 ID:afo0.qOI
No.3249189
del
>>3249183
1.手感稀爛
2.完全沒有測試過 也沒有宣傳 導致玩法沒有好好琢磨
3.優化稀爛 教學有問題
無名
26/01/27(二)17:33:53 ID:02ghSJBQ
No.3249191
del
誰要給你耐心等你推出一年後才能夠玩得起來
你會需要消費而毫無回報的資金跟人力將是玩家願意浪費時間的好幾十倍
就算做到了也頂多表示製作組或投資者有誠意有熱情
跟遊戲到頭來好不好玩好不好看有沒有值得討論的內容完全又是兩回事
所以,隨便你吧,我去玩別的了
無名
26/01/27(二)17:39:09 ID:41Nvg3Yw
No.3249197
del
原來是免費啊 那之前那個島民在講甚麼 直接去玩不就得了
無名
26/01/27(二)17:51:26 ID:Pfu41XqU
No.3249208
del
笑話
市面上一堆類似的遊戲
憑什麼我要花一年等你更新改善?
你付我錢嗎?
>>3249183
1.地圖很空的3V3
2.毫無爽快的戰鬥
3.玩的人很忙,看的人很疲乏
無名
26/01/27(二)17:58:44 ID:d915ZOx.
No.3249214
del
>>3249208
無人深空跟r6s不就靠更新救起來了嗎
無名
26/01/27(二)18:00:35 ID:8Ul3fZVY
No.3249216
del
跟星鳴的情況差滿多的
這款最大的問題還是在它就不好玩
至於TGA宣傳那更大層面是傑夫的問題
無名
26/01/27(二)18:11:07 ID:Pfu41XqU
No.3249218
del
>>3249214
連OW2的熱潮都吹不起來了
英雄射擊遊戲可取代性太高了
除遊戲整個大改
無名
26/01/27(二)18:14:40 ID:qt5nLb6E
No.3249220
del
>>3249214
無人深空本來就有他的獨特性
而且更新方式是真的很漫長
全靠愛支撐
這垃圾憑甚麼
拿什麼跟無人深空比
無名
26/01/27(二)18:15:20 ID:N7oc3aQw
No.3249221
del
>>3249214
世上這麼多遊戲
靠更新救起來的一隻手能數的話就叫特例
無名
26/01/27(二)18:34:52 ID:PoN63hyk
No.3249228
del
>>3249214
要靠更新救起來要兩點:
.IP之力不離不棄
.這賽道上沒有的對手在競爭
你覺得他看起來有這兩點嗎?
無名
26/01/27(二)19:36:38 ID:3ti1S5B6
No.3249266
del
同樣是角色類推塔FPS 我去玩V社的Deadlock不好嗎??
無名
26/01/27(二)19:46:17 ID:Pfu41XqU
No.3249272
del
說到救起來
就讓我想起之前神作心之眼Mindseye
同樣是出自名製作人之手的新IP
(一個是前GTA總製作人,一個是前APEX泰坦殞落製作組)
同樣是發售前(被)吹捧很大
(一個是什麼GTA殺手,一個是什麼再次定義英雄射擊遊戲)
同樣是野心太大,畫大餅太大,結果最終產品卻空虛
(一個號稱everywhere讓社群自製遊戲,結果只是罐頭任務,一個把所有FPS要素都混雜在一起,卻只是3V3)
同樣有不明顯的政確要素
(一個有黑人女上司,一個有肌肉人外女)
同樣都是超級逆風開局
(兩者剛發售的時候都是差評居多)
同樣都是免費為主
(原本Mindseye要收費,但是因為沒什麼人玩,所以開放免費套件,而Highguard本來就是免費)
不過Highguard比Mindseye更優勢的是BUG沒那麼多
經過長時間的修修補補,Mindseye的評價拉回來了,但卻也沒人玩了(目前STEAM在線人數不足40人),Highguard會步上後塵嗎?
無名
26/01/27(二)19:49:17 ID:3ti1S5B6
No.3249274
del
>>3249272
心之眼評價有拉回來???
無名
26/01/27(二)19:52:40 ID:Pfu41XqU
No.3249275
del
>>3249274
目前Mindseye在STEAM的評價是
近期評論:極度好評 (69)
所有評論:褒貶不一 (2,257)
無名
26/01/27(二)19:58:03 ID:YxB5Qtv.
No.3249278
del
就只是沒人玩了 篩到只剩極富耐心的糞作獵手了吧
無名
26/01/27(二)20:04:42 ID:YxB5Qtv.
No.3249288
del
>>3249278
STEAM的話也可能是打了骨折 只要不是玩到賭爛我可以看在價格的份上給好評
無名
26/01/27(二)20:05:14 ID:srXpaD5.
No.3249289
del
聽說有星鳴的成員参與開發?
無名
26/01/27(二)20:30:04 ID:bYc6det6
No.3249306
del
>>3249266
>>Deadlock
政確DEI糞作
不用不用
無名
26/01/27(二)20:39:54 ID:.AEzOOb2
No.3249313
del
>>3249220
無人深空也不全是用愛支撐
修好的大更新後多少都會再吸引些新玩家購買
所用的技術也當作是新作的練功
說真的我真想多付點錢給Hello Games 打折時買真是充滿罪惡感
無名
26/01/27(二)22:11:16 ID:3ti1S5B6
No.3249375
del
>>3249306
>>政確DEI糞作
蛤??(望向女角們的NICE BODY與素足
無名
26/01/27(二)22:31:41 ID:9BA2hh/E
No.3249389
del
>>3249216
星鳴好像就是不好玩呀
DEI反而是小的問題
再加玩家還要付錢
背後還有那天價開發費用
無名
26/01/27(二)22:37:37 ID:bYc6det6
No.3249391
del
檔名:
1769524657282.png
-(122 KB, 280x380)
>>3249375
看來政確仔都用這種角色打手槍
無名
26/01/27(二)22:37:51 ID:W8SnaiK6
No.3249392
del
>>3249389
星鳴說不好玩也不是,有看糞game獵人直播都算合格
但所有英雄射擊都要面對的問題「為甚麼不玩OW」的回答可說是零
玩法沒獨自性,人設不用說,然後他還收錢⋯
無名
26/01/27(二)22:39:30 ID:Rnh435qo
No.3249394
del
>>3249389
印象中玩過的人評價是普通
普通的遊戲性加上很醜的人設就等於是死刑了
說不定同樣的遊戲性把人物全部換成美少女就會大賣
無名
26/01/27(二)22:40:27 ID:bYc6det6
No.3249395
del
>>3249389
星鳴不是不好玩的問題
說好玩不至於但至少是能玩的水準
但問題是市場上有個免費的OW2可以玩
既然體驗差不多為啥不選角色更香還免費而且玩家基數夠大的OW2
而是要花錢去買充滿DEI臭的星鳴?
無名
26/01/27(二)22:45:38 ID:H46.NOHA
No.3249396
del
>>3249394
像是近年少數玩家人數比較多的漫威爭鋒,其實一部分也算是吃IP紅利吧? 不然如果是原創IP感覺沒那麼多人玩
(這幾年把角色做最好看美國漫畫英雄遊戲是中國團隊想想真怪)
無名
26/01/27(二)22:52:19 ID:4u1K8BE2
No.3249399
del
>>3249392
>>星鳴說不好玩也不是,有看糞game獵人直播都算合格
地圖過大導致交戰時間短卻又要一直重新走路
角色差距也大 爛的很爛 強的很強
還有 玩家就那幾個 所以新手只會被打爆這現象超級嚴重
畢竟誰要買這垃圾
無名
26/01/27(二)23:02:29 ID:6U204akc
No.3249411
del
>>3249389
要說不好玩也是
DEI也是大問題
加起來才會變成超級垃圾
成本則不是玩家應該或需要在意的部分
玩起來就單純食之無味,有詭異機制,強角就是強之類的
這種食之無味棄之不可惜,所以連留住一些奇人異士都辦不到
無名
26/01/27(二)23:14:31 ID:9BA2hh/E
No.3249418
del
>>3249399
以它的存活日數來説
老手也沒多老吧www
無名
26/01/27(二)23:18:53 ID:3ti1S5B6
No.3249423
del
檔名:
1769527133548.png
-(111 KB, 280x380)
>>3249391
又不是所有角色都非主流
無名
26/01/28(三)00:22:26 ID:h0EI4K7E
No.3249464
del
檔名:
1769530946980.jpg
-(888 KB, 3260x1884)
>>3249391
明明漂亮角色一堆你卻硬要挑一個禿頭來說嘴,笑死
無名
26/01/28(三)00:28:02 ID:5U.DKX9.
No.3249466
del
>>3249464
我好像看到葛雷夫
無名
26/01/28(三)00:29:17 ID:jpNxWxyU
No.3249467
del
>>3249179
看了一下更新路線圖,每兩個月一個新角色……,還有武器地圖之類的
但是你一個英雄射擊遊戲開服才八個角色會不會太少了,而且武器也少,根本是把開服要有的東西拆開來發布嘛
無名
26/01/28(三)01:33:41 ID:hvdyWGo.
No.3249479
del
>>3249464
>>一堆
一堆在那?
DEI仔的審美真的離大眾很遠耶超好笑
硬要說也只有中間的Mina跟左邊的Celeste看起來比較正常
其他不是奇形怪狀就是充滿DEI臭的臭女T
無名
26/01/28(三)01:43:55 ID:fiT0y0Ks
No.3249480
del
>>3249464
這繪畫風格 跟角色外型
真的很DEI
無名
26/01/28(三)01:47:08 ID:JQSSGdR.
No.3249482
del
>>3249479
不是非日式就叫DEI耶?
以美式畫風來講這算很正常了好嗎
無名
26/01/28(三)02:00:29 ID:hvdyWGo.
No.3249487
del
>>3249482
不是美式畫風就一定要DEI耶
看看隔壁OW去年出的新女角
才叫美式又不DEI的大眾審美
無名
26/01/28(三)02:32:39 ID:OakmlsfM
No.3249496
del
>>3249482
反正我也看過有人因為有黑肉而説光榮鍊金是DEI了www
無名
26/01/28(三)02:35:58 ID:OakmlsfM
No.3249497
del
>>3249487
畫得醜(或不夠美)的原因可以單純是畫師問題
因為醜而説DEI的話seed freedom也可以算了
無名
26/01/28(三)02:43:05 ID:frRMwJBA
No.3249499
del
>>3249487
要認是不是DEI,
其實重點是看這遊戲肥胖和醜髒辮角色有多少,
剩下的都能說是畫風不對胃口而已,
甚至當登場角色有約10%~20%的肌肉硬漢的當下就可以開除DEI籍了
DEI不僅討厭美女更討厭肌肉硬漢,
因為他們認為美女是父權壓迫的協助者,
而硬漢是父權壓迫的象徵,甲甲?
他們只是我們DEI戰士的棄子,
當他們跟我們吵肌肉硬漢應該存在什就不是同伴了
無名
26/01/28(三)05:04:12 ID:a6FzYiVA
No.3249513
del
>>3249391
雖然難以置信
但星鳴還是有瑟圖的
星鳴的問題就是地圖太大,跑半天都打不到人
當然後期因為要關閉伺服器
所以大家都在跳樓拿白金獎盃就是另外一回事了
無名
26/01/28(三)05:07:08 ID:x.lvFz9E
No.3249514
del
檔名:
1769548028727.png
-(452 KB, 701x600)
>>3249499
>>當登場角色有約10%~20%的肌肉硬漢的當下就可以開除DEI籍了
DEI仔之前講到R6的時候可不是這樣講的欸
無名
26/01/28(三)05:15:24 ID:x.lvFz9E
No.3249516
del
>>3249513
>>但星鳴還是有瑟圖的
也沒有很意外
畢竟有需求就有產出
這串不就有DEI島民喜歡DEI審美女角嗎
無名
26/01/28(三)05:44:07 ID:a6FzYiVA
No.3249518
del
要把IP救回來條件
遊戲本身就是老IP,有足夠的粉絲基數
不管怎麼罵,風評再差,一批玩家就是雷打不動
業界同類型的遊戲競爭較少
如果同一個賽道本身就有一款超級IP就很難競爭
遊戲本身有致命的缺點,所以開局評價很差
但是優點也足夠吸引人,風評偏向兩極化
所以當BUG修好,風評也就回來了
無名
26/01/28(三)06:38:53 ID:U2B.cWT6
No.3249522
del
>>3249514
論點站不住腳到要開始扯別的遊戲下水了,笑死
無名
26/01/28(三)07:25:56 ID:hoxk3nRw
No.3249535
del
Highguard的問題跟DEI毫無關係
所以不知道為什麼很愛扯這個...
Highguard的問題是
1.從一開始的消息發布就被笑 這種東西也能當TGA壓軸?
2.發售日前毫無宣傳 也毫無具體測試
3.正式上線後優化爛+遊戲明顯沒有打磨 自然就是惡評如潮
劣勢就會坐牢 垃圾時間也很多
無名
26/01/28(三)07:31:40 ID:DpRUy/SU
No.3249536
del
>>3249191
講白點這只是變向的眾籌罷了
畫大餅騙玩家後續會有更好玩的內容
結果時間到了兩手一攤裝死
無名
26/01/28(三)08:27:26 ID:jf09tm7Y
No.3249557
del
>>3249535
大概是有人把這部說成星嗚2.0的緣故嘛
雖然兩者失敗原因不完全相同
無名
26/01/28(三)08:29:44 ID:jf09tm7Y
No.3249558
del
不過真要說的話
最大問題是這類遊戲的市場已接近飽和
新遊戲進入本身就很難拉走舊有遊戲的粉絲
無名
26/01/28(三)08:39:14 ID:quBdZT1s
No.3249560
del
>>3249558
就為甚麼在另一款遊戲中明明是強者
要冒重新變弱雞的風險去適應另一款?
看那AOE2就知PVP玩家不易遷移的
無名
26/01/28(三)08:41:19 ID:x.lvFz9E
No.3249561
del
>>3249522
畢竟DEI仔最擅長雙標了
R6到現在髒辮角色只有一支
難道他就不是DEI遊戲了嗎?
同理Deadlock肌肉角多他就不是DEI遊戲了嗎?
更別提Deadlock女角正常的一隻手就數的出來
其他都是充滿DEI臭的角色
甚至還為了DEI很貼心的準備了無性別的角色呢
無名
26/01/28(三)08:45:54 ID:x.lvFz9E
No.3249562
del
>>3249560
看到有人說Highguard的底層玩法如果做成PvE共鬥遊戲應該還有點搞頭
第一人稱採集+塔防的遊玩要素搭配局外成長做成輕肉鴿共鬥遊戲感覺還行
但現實是遊戲就沒做成這樣也不知道是不是真的可行
無名
26/01/28(三)09:04:53 ID:NhTt2Gko
No.3249568
del
>>3249313
>>修好的大更新後多少都會再吸引些新玩家購買
<--大更新後買的玩家
本身無人出的當時有興趣,但被各種負面嚇怕了沒買,後來幾年後再看情報得知更新到差不多不同一個遊戲也有不少好的聲音就回頭買來玩了
無名
26/01/28(三)09:28:17 ID:fWumGQmU
No.3249581
del
往好處想,10萬人同時在線可是超過一百個星鳴特攻單位
雖然一大半是炎上宣傳導致
一大堆做的比Highguard好的遊戲可沒這待遇
無名
26/01/28(三)09:31:36 ID:quBdZT1s
No.3249583
del
話説我想過,其實當時星鳴的玩家
是否大部份都是那班YT和評論員來的www
無名
26/01/28(三)09:38:35 ID:ELxPbMIQ
No.3249584
del
>>3249581
而且減半也有五六萬,其實不錯XD
現在也有兩萬左右,遠超星鳴的啦
無名
26/01/28(三)09:45:54 ID:WJF1rTCw
No.3249589
del
檔名:
1769564754297.jpg
-(652 KB, 3260x1884)
>>3249464
我對自己的雞雞誠實,粉框的是雞雞有反應的
紫框感覺是甲甲天菜的
籃框是給女玩家福利的
剩下的大概就是人外控會有反應的,跟SJW雜質
無名
26/01/28(三)11:25:03 ID:igc9ZeOY
No.3249624
del
>>3249562
黑夜君臨就差不多了吧
>>3249589
真正多元與虛假多元的差別,就是滿足各個性癖
無名
26/01/28(三)11:35:31 ID:b/V0VPPk
No.3249631
del
>>3249589
角色那麼多的本來就會加普角醜角
十幾年前遊戲這樣做就很正常,現在就叫dei
無名
26/01/28(三)11:48:07 ID:sRmmpaPQ
No.3249634
del
>>3249480
這不是更偏TF2的風格?
無名
26/01/28(三)11:56:34 ID:77qY8/3M
No.3249641
del
檔名:
1769572594544.jpg
-(140 KB, 734x639)
上架負評吃滿後移除了遊戲敘述的"from the creators of Apex and Titanfall"
為什麼勒....(棒)
Jack Cross
26/01/28(三)11:57:21 ID:UB4GrzaU
No.3249642
del
>>3249464
那個Celeste根本就某個大屁股公主吧w
無名
26/01/28(三)12:10:43 ID:CyKv/wKg
No.3249648
del
>>3249561
能理解你會有PTSD
但V社基本上已經算是業界最沒有DEI壓力的公司了
>>3249562
現在要去修改遊戲底層玩法已經來不及了 SONY當前應該也不願意再給資源與時間讓他們去改 畢竟改出來還是爆炸的話只是徒增成本 最終結果大概就是推出後低成本經營一段時間然後收掉止損
製作組現在的情況就是頭已經洗了 只能硬著頭皮繼續下去
>>3249583
不過能夠確定的是HG的製作成員有部分是星鳴來的 解散後跑到這家面試或直接內部轉任
>>3249584
以新遊戲來說這流失速度不正常
一般真的有熱度的FPS玩家在短時間內不會流失的這麼誇張
套國外一些評論 HG的問題是能玩 但過於平庸 市場上有更好的平替品
>>3249589
>>3249624
>>3249631
個人覺得跟性不性癖醜不醜無關啦
V設在TF2之後 除了CS這種偏寫實的情況 他們的遊戲人設風格要求都是高辨識度
要有誇張的特徵與體態差距 不同角色配色差異也要夠鮮明 讓玩家即便是在中遠距離依然可以一眼就辨識出敵我的選角 而且還是在UI與滿場技能特效的情況下 盡可能減少當下誤判的情況
(V社紀錄片裡就有說過 他們的人設是從角色剪影為基底開始設計 先確立輪廓 才開始添加細節 確保最大化差異性)
同類型比較失敗的案例就是漫威爭鋒的隱形女與白皇后
人設與配色都過於相近 不是所有玩家都能第一時間進行精準識別
無名
26/01/28(三)12:24:26 ID:.ZS/Elzg
No.3249658
del
>>3249648
順帶提一下 當前所有人設裡個人最喜歡的是Doorman
https://www.youtube.com/watch?v=od38B1ucRs0
他的人設 台詞 語調讓人感覺只是某種披著人皮的東西...
無名
26/01/28(三)12:33:31 ID:jpNxWxyU
No.3249665
del
>>3249648
去看了一下,HG的角色其實都蠻中規中矩的,只是封面人物我不太喜歡那個髮型
>>3249648
目前基本在1萬5上下徘徊,昨天去xbox most play看
可能數據還沒有更新沒沒看到
無名
26/01/28(三)12:45:54 ID:.ZS/Elzg
No.3249669
del
>>3249648
>>SONY當前應該也不願意再給資源與時間讓他們去改
抱歉修正下資訊 HG的工作室Wildlight Entertainment的資方未確認 可能是業界多方共同投資的
無名
26/01/28(三)13:12:14 ID:3/GgY3pU
No.3249677
del
>>3249669
>>業界多方共同投資的
看到這個能理解為甚麼要挑射擊塔防類
無名
26/01/28(三)13:43:31 ID:fWumGQmU
No.3249689
del
>>3249389
DEI最大的毒害是開發團隊
開發會議容不得一點批評,才導致一路做出超爛作品
無名
26/01/28(三)14:38:54 ID:qY/bQb/k
No.3249714
del
>>3249641
越來越像星鳴了
當初星鳴也是被罵才刪掉LGBQ+的TAG
無名
26/01/28(三)14:52:49 ID:U2B.cWT6
No.3249719
del
>>3249714
像個屁,你是不是根本沒看懂人家刪掉的是什麼?
無名
26/01/28(三)15:25:11 ID:FfcoaQPE
No.3249731
del
>>3249634
TF2才不是這種風格
無名
26/01/28(三)15:26:42 ID:qY/bQb/k
No.3249732
del
我說的是
"本來當作賣點的宣傳動作,一看結果風向不對就偷偷刪掉"
看不懂別人在說什麼
可以去問國文老師www
無名
26/01/28(三)18:49:17 ID:rsfWCd6o
No.3249816
del
檔名:
1769597357409.jpg
-(79 KB, 954x575)
在線人數一直掉欸
無名
26/01/28(三)18:51:07 ID:hoxk3nRw
No.3249817
del
>>3249816
不意外 各種爆炸要素都有
大家是看上你是TGA壓軸又搞這麼神秘才去碰 結果跟預期不合
無名
26/01/28(三)19:08:43 ID:WR.SqZiE
No.3249828
del
>>3249214
之前還有個遊戲企圖靠著小動畫帶入劇情吸引玩家耶!那個星鳴...
此外,能靠更新翻轉評價的前提是營運願意燒錢
一樣要說星鳴,索尼不想繼續燒錢就直接翻桌不繼續維持營運下去了
這些重度依靠課金與週邊賺錢的遊戲,對於資方來說沒有商業價值=死刑
而高守...正式讓人絲毫看不出商業價值的遊戲,更別提靠角色魅力賣週邊了!
無名
26/01/28(三)19:21:41 ID:jpNxWxyU
No.3249837
del
>>3249816
我看很多人抱怨優化不太好,我自己破電腦不好說,但是reddit很多70 ,80顯卡好像也畫面不太好,主機好像也是
無名
26/01/28(三)19:48:16 ID:HB6LERbs
No.3249855
del
>>3249816
準備進入免費電競遊戲的死亡循環
因為沒有人玩所以沒人有的玩結果就更沒有人玩
無名
26/01/28(三)20:31:38 ID:.ZS/Elzg
No.3249876
del
>>3249855
近期FPS很詭異的點 製作方都不是先想搞一個好玩的遊戲再去推電競 而是從一開始就把電競設計成遊戲
可是不是每個玩家都想玩電競啊幹!!!!
無名
26/01/28(三)21:00:36 ID:gTvg3zj6
No.3249897
del
>>3249876
這現象就是遊戲界被金融寄生蟲入侵的結果
這些金融寄生蟲的專長只有兩招
收割以前的果實 砍掉未來的投資 來創造出現在繁榮的假象
現在你看到遊戲越來越雷同 就是砍掉未來的投資所導致的
因為金融寄生蟲要省錢 但又要(在他烙跑前)搞出能賣錢的計畫來騙股東
解決這個問題的最低成本的方法 就是抄現在市場的成功案例
先前OW、Apex + 電競賺到手軟對吧? 於是牠們就立案抄襲這些
立案幾年後 一堆比OW、Apex還差的劣質品如雨後春筍般的產出
這就是你看的到現在
無名
26/01/28(三)21:23:58 ID:.ZS/Elzg
No.3249911
del
>>3249897
所以我還是乖乖玩單機 不然就去找老任吧
無名
26/01/28(三)21:35:16 ID:msr.n3ok
No.3249916
del
>>3249876
之前在機人版就不知為何有個硬要説
如果鋼彈激鬥同盟有PVP就可以救起來
先不説為甚麼要救它
就有些人很迷信PVP的
無名
26/01/28(三)21:40:17 ID:RjuCHYw.
No.3249920
del
>>3249816
這些錢跟技術拿去做個半開放世界或是沙盒類任務遊戲也可能都比現在賺或吸引一些喜歡玩花樣的YTuber來拍速通或是當GTA胡鬧
西方這些高層到底在幹嘛呢?
無名
26/01/28(三)22:03:28 ID:.ZS/Elzg
No.3249931
del
>>3249920
開放世界沒那麼好做 不然UBI就不會被玩家嫌到爛掉
至於任務類的需要大量文本去堆砌 不然就真的會去哪裡收集什麼東西 殺什麼殺幾隻 到處通馬桶而已
像R星 CDPR 人龍組 那種每個支線都手搓的已經越來越罕見了
無名
26/01/28(三)22:14:56 ID:8DfRmFAY
No.3249935
del
>>3249931
老實說,顧好PVP平衡跟設計對弈角色的難度
應該也不亞於你說的那兩種狀況吧?
而且這兩種狀況可能還比現在這樣更能展現企劃的創意
除非你說西方人腦袋只剩車槍球已經沒救了
那就真的如你所說了
無名
26/01/28(三)22:22:15 ID:msr.n3ok
No.3249940
del
>>3249931
ubi是因為把資源都花在一些無謂地圖細節
又把地圖弄得超大但內容空虛
無名
26/01/28(三)22:33:38 ID:.ZS/Elzg
No.3249946
del
>>3249935
現在的問題是業界很多人都會期望自己能推出一個長線營收的產品 而不是跟單機一樣獲益循環過長 像CDPR近期的股東會就有被問說在新作推出的空窗期間是否會有什麼動作
而連線類FPS就是追求這種利潤的最終成品
但這不表示連線類FPS不需要文本等非遊戲機制類的相關創意 像我在
>>3249658
附的影片 V社直接把文本內容融進了角色的互動中
其他還有像是場景物件 這也是能反映創意內容的設計
而不是像CS 什麼都不用管 兩邊開局直接對槍/放包弄死對手就好
(雖然CS也是V社做的就是)
要我說結論的話 不是誰都能不顧此失彼 能做到這點的幾乎都是大神 一般的遊戲工作室光是要顧好一邊就要傾盡全力了 2077就是個案例 CDPR之後就直接放棄PVP專心搞單機了
無名
26/01/28(三)23:44:16 ID:/CsDchsk
No.3249983
del
>>3249946
HG這方面也做不好,遊戲內除了訓練關卡的台詞外沒有任何世界觀建設,現有角色也沒有背景故事,你都不打算讓角色吸引玩家
玩家怎麼會想買SKIN
無名
26/01/28(三)23:46:11 ID:msr.n3ok
No.3249985
del
>>3249983
我因為玩不了第一身(會暈會作嘔)所以不明白
視點看不到自己那些skin有甚麼吸引力?
無名
26/01/29(四)00:53:14 ID:QaxnkViA
No.3250012
del
>>3249985
炫耀跟帥 還有看遊戲是否有非對戰的動作能轉鏡頭到第三人稱
TF2就是嘲諷時會切鏡頭
無名
26/01/29(四)01:12:27 ID:lNLOuia6
No.3250025
del
>>3249931
寶可夢SV計開放世界嗎?
那個道中滿多地形跟不同寶可夢跟隨機道具,基本上走路都不會太無聊
雖然到最後都是直接傳送去目的地附近
無名
26/01/29(四)01:24:54 ID:1VgD33fg
No.3250035
del
>>3250025
算吧,而且後面坐騎機體強起來走起來滿好玩的
無名
26/01/29(四)04:08:11 ID:1SOrmers
No.3250082
del
>>3249946
>>連線類FPS
然而連線對戰FPS最大宗最賺錢的依舊是COD
(雖然最新一作BO7炸了)
實際案例表明靠IP+季票+年貨才是最賺錢的方法
像CS這種靠賣箱子就發大財的完全是特例中的特例
但業界都覺得後者才是容易複製的(攤手
APEX第三年熱度還很高的時候製作組就有出來靠北過玩家基本上不課金根本賺不到錢(然後就炎上了)
說到底小組PVP太吃遊戲基底
只有基底硬到爆的遊戲+遊戲平衡組夠強才稱得起小組PVP
(OW1就是缺乏後者所以才死的)
光滿足一個條件就夠難了還得兩個都滿足才行
像COD BF或大逃殺這種同局玩家夠多的才是多數玩家熱衷的PVP射擊遊戲
無名
26/01/29(四)07:36:16 ID:nEpj3V9I
No.3250101
del
>>3249940
怎麼聽起來像是在罵某片20周年大作
無名
26/01/29(四)07:50:14 ID:/W..NEYQ
No.3250104
del
>>3250082
因為人人都覺得像CS那樣開發省工省錢
然後又能吃一輩子,多賺
無視人家時代先驅和大量有能開發者的超堅實基盤
無名
26/01/29(四)08:44:14 ID:IqTdDURI
No.3250126
del
>>3249931
UBI就是很明顯大公司思維搞爛了
既然開放世界很受歡迎,就把所有產品做成開放世界
然後每部作品都長很像,充斥大量罐頭支線
銷量開始逐漸下降,管理層要產業轉型
轉型陣痛期又吸納大量廢物DEI員工
反而讓公司倒更快
無名
26/01/29(四)09:29:15 ID:NrStE8ds
No.3250143
del
>>3249916
>如果鋼彈激鬥同盟有PVP就可以救起來
與其說可以救起來
不如說是希望他有PVP
當時有部分玩家是希望拿它來當以前那個韓制SD鋼彈的代餐
無名
26/01/29(四)09:33:49 ID:dMcipi46
No.3250145
del
>>3250126
老實說他做成罐頭開放世界也好
配上正常有腦袋的主線跟人物就好,但看來沒有
然後他偏偏又要全部都套那個智障垃圾等級RPG制
結果就是連只是要玩都玩不起來 (攤手
無名
26/01/29(四)09:34:57 ID:pjVYMtIs
No.3250146
del
>>3249658
不過Doorman感覺人不錯
雖然很說話官腔,但會贈送免費按摩給機器人的主人
感覺只要是單純又真誠的角色他都會主動幫忙的類型
不過另一個Victor也是很詭異的,所有人都蠻善待他的,因為他是殭屍嗎?
無名
26/01/29(四)10:04:01 ID:1aZ0uXa6
No.3250162
del
現在就算玩厭了OW也可以玩瓦羅蘭
上次有島民問不喜歡玩PVP喜歡玩PVE呢?
更慘,LD4幾十年前就佔了這個位置了
無名
26/01/29(四)11:24:49 ID:BmJ/sdnU
No.3250215
del
>>3249931
真的玩過做的很爛的開放世界,就會覺得至少做到UBI程度就及格了
無名
26/01/29(四)11:39:53 ID:KOnqLEs.
No.3250224
del
>>3250101
>>3250145
如果地圖無聊,那我衝主線就好了
但那些他媽的大地圖連去下一個任務地點也非常耗時
配上RPG等級制就連預先解鎖傳送點也有高風險遇到爆等級敵人
>>3250025
>>3250035
有一部份開放世界好玩的地方
是它會慢慢解鎖移動技能
但那些大地圖刺客(起源開始)就沒有甚麼可以成長的移動技能
快速移動還是要靠馬這種非常容易卡位的
一開始有一部份玩家抱怨RPG刺客變了蜘蛛人沒了以前的跑酷動作
但當暗影正式推出後有一堆向上的移動限制
就覺得還是變回蜘蛛人好了
(如果地圖不大找路還算可以有滿足感
但大地圖就只會很累
利申我暗影還是雲的)
無名
26/01/29(四)11:49:46 ID:KOnqLEs.
No.3250227
del
>>3250215
一堆人説ubi的開放世界無聊
但正因為無聊所以我可以放心玩主線
收集品無謂所以我可以放心的放棄它們
麻煩的是蝙蝠俠阿卡漢那種謎語人收集品
數量多、每個都是不同的動作解謎
然後還和隱藏boss或真結局掛鈎
無名
26/01/29(四)11:57:03 ID:BmJ/sdnU
No.3250230
del
>>3250227
說到這個,不看他綁真結局的話
謎語人收集我當他跟曠野之息解謎是差不多的東西
無名
26/01/29(四)12:04:08 ID:.m/QW5VA
No.3250233
del
>>3250215
我真覺得與其做些爛開放世界還不如乖乖的作回關卡式遊戲
無名
26/01/29(四)12:17:03 ID:x0fJjjd6
No.3250243
del
>>3250143
>韓制SD鋼彈的代餐
那遊戲的缺點可以我可以說出一大堆,但這麼多年就是沒有同類型的替代品
無名
26/01/29(四)12:29:21 ID:100WX7Bc
No.3250253
del
>>3250227
謎語人的問題就是他綁隱藏要素跟結局
製作組把追求完整內容的動力跟手段會錯意
就變成這樣
這部份以前的刺客教條就做得還算在有常識跟邏輯的範圍內
解決謎題之後的報酬就是一套超帥武裝但不影響遊戲劇情
不過育璧也好久之前就再也做不到了
無名
26/01/29(四)12:33:02 ID:mzMQxXC2
No.3250256
del
>>3250233
增加遊戲時長,可以給玩家遊戲份量很多的錯覺
無名
26/01/29(四)13:21:01 ID:J7JsYtlc
No.3250287
del
檔名:
1769664061477.png
-(728 KB, 653x651)
>>3250146
他人應該沒有不錯 反而該說Doorman本質上是陰毒的
他大招的語音都是往各角色內心最痛的地方進行嘲諷或挖苦 不然就是向他們告知未來將面臨的悲哀局面
像是他對Pocket說"亞倫(P的真名) 你的父母是愛你的 他們會很高興看到你回ㄐㄧㄚ...哈哈哈哈...抱歉我盡力了 但我還是忍不住笑出聲──你無家可歸──你為什麼不能如家人期望般的死去? 那樣能省去我們很多麻煩"
(Pocket過去遭遇的暗殺可能是他父母安排的)
對Ivy則表示他不願折磨像Ivy這樣的好人 但五年後Ivy最重視的溪谷一家將有人死去 而她只能眼睜睜的看著這件事發生 對此無能為力
人設上Doorman其實是一個高位存在的化身 他文質彬彬的態度給我的感覺是在扮演自己化身在凡間的這層外皮而已
無名
26/01/29(四)13:30:32 ID:pjVYMtIs
No.3250291
del
>>3250287
原來如此,沒注意看完語音紀錄
這樣看看還真是惡質
不過這也表示跟目前新更新的兩方陣營頭目之外,應該還有很多外界神秘勢力在參與
無名
26/01/29(四)13:46:35 ID:J7JsYtlc
No.3250304
del
>>3250291
兩勢力的贊助人(守護神)對他下場參與這場遊戲也是有吃驚到
當前完全不知道Doorman的目的是什麼
無名
26/01/29(四)14:28:12 ID:vy9FQr5g
No.3250325
del
檔名:
1769668092442.png
-(153 KB, 941x370)
>>3250146
https://deadlock.wiki/Victor/Quotes#Conversations
Victor受他人歡迎主要是性格好
就算自己是苦難集合體也不敵視其他人
然後還有原因就是他帥
遊戲裡面大部分女性都覺得他外表好
無名
26/01/29(四)15:35:59 ID:JpdWGkpk
No.3250350
del
看看這遊戲多沒記憶點,大家都在聊別的了wwww
無名
26/01/29(四)15:49:29 ID:lC6QRxSw
No.3250363
del
檔名:
1769672969542.webm
-(3792 KB, 608x1080)
>>3250350
連讓人勃起都做不到
無名
26/01/29(四)15:49:45 ID:aidZhryo
No.3250364
del
>>3250215
>>3250227
我覺得2010時期的ubi開放世界給人的感覺就是家機規格的手遊 最近玩了終末地後更有這種感覺(原神鳴朝我沒玩過)
下班很累但玩當時的2D手遊又沒什麼儀式感 很適合開機一下不用動腦的看看風景或解解支線
無名
26/01/29(四)16:02:51 ID:BmJ/sdnU
No.3250370
del
>>3250364
你說反了,是近年的手遊終於能做到有家機遊戲的體驗
無名
26/01/29(四)16:05:31 ID:dlQfdvsk
No.3250373
del
>>3250363
「我第二年就棄坑OVERWATCH了,但我還是非常清楚最近他們出了什麼新女角」
無名
26/01/29(四)16:10:15 ID:nDKkJ29U
No.3250376
del
>>3250370
根本上是現在中國那些手遊就又想做手遊又要沾單機來做
都被吐槽有些操作根本不適合放手遊了
無名
26/01/29(四)16:28:35 ID:NrStE8ds
No.3250386
del
>>3250243
那遊戲就建立在簡單但是又不簡單
其他鋼彈類對戰遊戲就沒有那個味道
最少他的遊戲群眾撐得起私服自己營運
無名
26/01/29(四)21:53:11 ID:J7JsYtlc
No.3250577
del
>>3250376
我認識的一些做遊戲的對岸朋友表示 他們不少手遊工作室其實是在為未來製作其他平台的單機練功
甚至有些項目已經在進入開發中期階段 只是有保密條款不能多提
無名
26/01/29(四)21:53:59 ID:g2tfXg9k
No.3250578
del
>>3250577
中國?保密條款?
無名
26/01/29(四)21:59:21 ID:J7JsYtlc
No.3250581
del
檔名:
1769695161374.jpg
-(175 KB, 1920x1080)
>>3250578
好啦好啦這世上所有遊戲開發與工作室就只有中國的員工不用簽也不用鳥保密條款 這樣說能滿足你的意識形態與妄想了吧??
無名
26/01/29(四)23:18:46 ID:.WmUgIsg
No.3250628
del
>>3250364
該不會歐美連遊戲企劃都開始輸支那了吧?...不可能吧
那可是人類文明啟蒙的歐美欸
無名
26/01/30(五)00:39:48 ID:qS1pG/pw
No.3250648
del
>>3250581
看著那一大堆完全無視保密條款從支那隨隨便便就流出來的一大堆ACG內部資料,你確定真的只是妄想?
無名
26/01/30(五)00:43:31 ID:mtj7Xzj2
No.3250649
del
>>3250577
>>3250581
中國......保密條款......?
你是說那個內鬼文化堪稱世界一流幾乎只要有中國人參與的團隊隨時都能流出一堆機密內部資
料給網民聞香知道的中國......有所謂的保密這件事?
無名
26/01/30(五)01:33:48 ID:CDWrMxGg
No.3250663
del
檔名:
1769708028056.png
-(139 KB, 1447x957)
>>3250350
今天應該是破不了萬了
可以去reddit看護航笑話啊
無名
26/01/30(五)01:56:22 ID:UcYdBHM2
No.3250671
del
>>3250663
還真的是直直落w
不過還真虧他們的人設不錯不是全員醜八怪
所以一開始還有蠻多人願意試一試
無名
26/01/30(五)01:57:37 ID:vZhp8PYQ
No.3250672
del
>>3250671
單純是因為這款免費而已
無名
26/01/30(五)02:00:11 ID:I2DQw7Lc
No.3250673
del
>>3250649
那請問你知道他們保密的製作中的遊戲是什麼嗎
無名
26/01/30(五)08:56:54 ID:5mcf/JNs
No.3250727
del
>>3250672
>>3250671
玩了一把,就是真的中間挖礦撿裝備很無聊
很多人在吵說3vs3人數,我心裏想說,莫名奇妙,你就多出幾個模式測試看看人多效果如何不會,為什麼堅持只讓玩家選一個模式,還是現在玩家已經習慣一個遊戲只有一種模式?
無名
26/01/30(五)09:13:35 ID:jYpLIBv.
No.3250735
del
>>3250727
大概是怕人數不多的玩家還被模式分光....吧?
或者是單純產能不足根本來不及做出其他模式.....
無名
26/01/30(五)09:16:27 ID:zMZD2xy2
No.3250740
del
>>3250215
事實上就是關卡類純單機的作品難賣,至少3A類只有少數IP可以回本
去年的忍龍跟DOOM都銷量不佳
開放世界另一個好處是資源可以沿用
省成本的方法是搞成人龍那樣超小的開放世界
能玩的要素多就可以
無名
26/01/30(五)09:18:19 ID:zMZD2xy2
No.3250741
del
>>3250649
是喔,那說說中國的情報單位叫啥名字?
無名
26/01/30(五)09:30:40 ID:3ntzwpu.
No.3250750
del
>>3250287
>不然就是向他們告知未來將面臨的悲哀局面
有點像Dota2的神諭者,然後神諭者的配音還是G-Man
然後Dota2的那些背景寫得很厲害的英雄有絕大部分都是當輔助居多www
無名
26/01/30(五)09:43:19 ID:Zhed8Fhg
No.3250757
del
>>3250740
>>去年的忍龍跟DOOM都銷量不佳
是比較前作還單純指沒破百萬或只沾邊所以銷量不佳?
無名
26/01/30(五)12:27:56 ID:5mcf/JNs
No.3250849
del
>>3249179
順便說一下,當年開服前星鳴預告了三季度更新路線圖……
後來大家都知道了
無名
26/01/30(五)13:18:00 ID:/tq0R.AE
No.3250872
del
>>3250757
這兩款都慘到沒公布銷量
無名
26/01/30(五)14:09:37 ID:LLsDMSiA
No.3250900
del
>>3250872
難道這世界的玩家們喜好已經大幅度改變了嗎
無名
26/01/30(五)14:16:12 ID:Zhed8Fhg
No.3250906
del
>>3250872
但沒公布和賣得差沒有直接因果
無名
26/01/30(五)15:50:51 ID:pEUEUYF.
No.3250942
del
>>3250872
這兩款共通點其實是上了GAME PASS所以銷量不完全準
會轉為看玩家數,DOOM有慶祝玩家數300萬過
日廠可能沒這習慣所以不會特別講
無名
26/01/30(五)15:55:19 ID:kWwxkieY
No.3250944
del
>>3250900
DOOM負面風聲不少
爽快感低於前作 處刑也變少
前兩作太成功
無名
26/01/30(五)16:31:42 ID:Kf2j4SlI
No.3250965
del
>>3250944
>>說是負面風聲不小
也就80-90變成80出頭而已
至少我覺得飛龍跟大機器人很帥
無名
26/01/30(五)16:56:03 ID:25P/.g4I
No.3250972
del
>>3250872
光榮最近的決算上只有說封印戰記賣到百萬
忍外4只講了什麼時候上市而已
真的是有點慘
無名
26/01/30(五)16:58:32 ID:Fk9oXF7k
No.3250974
del
>>3250900
高難度高速3D動作砍殺遊戲客群已經縮小不少
無名
26/01/30(五)17:07:26 ID:yWuXjBrw
No.3250982
del
>>3250906
賣差才不公佈啊 一般破百萬就會發推公佈了
無名
26/01/30(五)18:10:01 ID:aAmkK/Fg
No.3251011
del
>>3249634
真要說比較像DOTA2
無名
26/01/30(五)19:30:00 ID:.VHpynWg
No.3251043
del
>>3250944
整體上是相較平庸
【刪除文章】[
僅刪除附加圖檔
]
刪除用密碼: