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453 KB
黑暗騎士無名26/01/28(三)22:49:28 ID:2SNsx6PcNo.3249957del
唯一的缺點就是打鬥,或者任何穿道具服移動手腳的真實畫面
尷尬到無論貝爾堅持不用替身,還是諾蘭堅持不用CG都該放下堅持
該堅持的是讓畫面好看才對吧
無名26/01/28(三)22:59:18 ID:sbWL33TQNo.3249964del
他們好像是故意選這種風格的,而且這種格鬥術還真的有名堂
「Keysi Fighting Method」
https://www.youtube.com/watch?v=Slhs6KNuMv4
https://www.youtube.com/watch?v=fz1ws4T7WaY
https://www.youtube.com/watch?v=bV-fENc5Bus
https://www.youtube.com/watch?v=p5ZgE5av0AY

但沒錯,是真的不好看XDDD
無名26/01/28(三)23:02:01 ID:bsZk9GCMNo.3249965del
連最新的閃電俠老人版都比它好看
無名26/01/28(三)23:05:15 ID:R.2M9tcwNo.3249967del
>>3249964
我記得這在國外早就被嘴成傳武等級的東西了
無名26/01/28(三)23:27:48 ID:a7fy3bN2No.3249977del
>>3249957
其實不論CG還是武術指導都是一種"美術"
也就是說除非導演自己就是翹楚或者團隊發展初期的參與者
否則導演都會被CG美術或者武指的美學風格遷就甚至被拖著走
尤其是在導演作為甲方的時候
或者整齣戲卡在導演跟技術團隊的來回扯皮 其他人員的時程跟費用一起失控
又或者開好要求就放手交給外包團隊發揮 自己只按律定時間定期檢查

多數情況的導演都採取畫好邊界就互敬專業的方式
只要最終整合起來風格不致於跳脫就行
但顯然諾蘭就不是
所以像演出劇本化妝演技模型這些
跟導演自身專業的攝影分鏡比較直接間接相關的就能處理跟調整的很周全
而3D電腦繪圖或技擊搏擊這些相關度偏低的
那怕諾蘭自己其實有想法 實現起來就會比較粗糙
3D那個可以改用電影工業行之有年的化粧模型道具火藥專才
反正現場能拍照或攝影的東西 他大概當場就能抓準最終成品的結果
而CG跟武指就只能放權了 叫他硬上說不定反而壞事

都說電影是工業
很多美感的東西最終還是要各司所長各自讓步
而諾蘭恐怕是能自己操的東西都一定要自己來
無名26/01/28(三)23:32:45 ID:ZRZE.8AENo.3249978del
>>3249967
KFM本來就是接近東南亞武術風格
https://www.youtube.com/shorts/J9kAQan0x4c
https://www.youtube.com/watch?v=4OQ0LfV3KeA
除非你要說拳擊、UFC以外全都是傳武
不然這類技巧一直有人在練
無名26/01/28(三)23:49:01 ID:nZgpHvQoNo.3249987del
雖然打鬥沒有那麼有力道
但反而真的有現實中若真的有蝙蝠俠,也會是這樣打架的感覺
不會搞得很花俏,也是會有疲倦的時候
無名26/01/29(四)00:15:05 ID:64bfkoNsNo.3249999del
其實後來他拍天能的感覺,就比蝙蝠俠時好
天能他依然不要太多那種套招,但痛感強調很多
周邊道具拿起來直接砸,人狠狠的直接撞玻璃或盤子
感覺就比拍蝙蝠俠時好很多,至少很有真實感

https://www.youtube.com/watch?v=U2vcUS2Vp8k

這時候不得不稱讚一下成龍了,家具城打法領先業界30年
反派臉部痛感表情也很強調,這都是好萊塢這些年才在用的
無名26/01/29(四)03:42:21 ID:Gzc9uiDsNo.3250077del
設定上30萬美金的超級裝甲
但實際只有外表,自然就是「很硬」


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