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稻船的公司解散
無名
26/01/29(四)15:21:15 ID:VWTczvqs
No.3250341
del
1/29 解散了
https://x.com/i/status/2016725516620058748
無名
26/01/29(四)15:29:44 ID:YAidoWWo
No.3250345
del
還敢笑四葉草啊?三上、神谷出去都玩出新花樣。
這傢伙除了賣提還有什麼?
無名
26/01/29(四)15:37:27 ID:AgCQHzvY
No.3250353
del
>>3250345
只剩蒼藍雷霆系列的動作監修這點
無名
26/01/29(四)17:10:46 ID:47Ptn7Oo
No.3250408
del
>>3250345
神谷甚至還跑回來以外包方式做大神續作
無名
26/01/29(四)17:27:56 ID:ybQu.8ng
No.3250415
del
麥堤九號的一些支票到現在都還沒兌現,就這樣跳票了www
無名
26/01/29(四)17:38:40 ID:laFdxUOk
No.3250420
del
檔名:
1769679520258.png
-(425 KB, 2518x1024)
都是出家人(?)
其實我搞不懂誰比較可惡
左邊在很前期的時候就自爆了
也因此沒有什麼受害者
只不過遊戲是真的爛
右邊的雖然還可以玩
但募資受害者多達七萬名
無名
26/01/29(四)17:58:47 ID:BmJ/sdnU
No.3250432
del
奇幻生活i延期很久有他一份力
因為做太爛了內部評價不佳,做一半高歌離席
無名
26/01/29(四)18:54:52 ID:PJtzYnk.
No.3250460
del
哈
哈哈
哈哈哈
就說一款遊戲的成功
要素不是單一製作人而是整個團隊嘛
無名
26/01/29(四)19:01:06 ID:g2tfXg9k
No.3250464
del
>>3250460
製作人就是頭腦,團隊就是手腳,頭腦不靈光空有手腳就是野比大雄那樣
這種團隊配合的創作本來就是相輔相成,好的頭腦好的手腳缺一不可
無名
26/01/30(五)00:18:11 ID:jDxwMmmE
No.3250645
del
>>3250460
>要素不是單一製作人而是整個團隊嘛
https://www.youtube.com/watch?v=Ss6UXe9M-vA
是的
GTA的原製作人做的遊戲,聽起來嚇不嚇人
然後他的心之眼被KRSM盯上了
無名
26/01/30(五)00:52:17 ID:OCxzZ6Vc
No.3250651
del
>>3250460
出走後沒有原本在老東家的資源
記得這點在很多製作人的討論串都有說過
無名
26/01/30(五)05:21:36 ID:mC7f8e.A
No.3250690
del
>>3250420
出家的也沒幾個大成功
小島ok,五十嵐ok,其他呢?
>>3250415
這算詐騙嗎?
>>3250464
每個剛出家利用舊成績的名義,好歹都有募款到一大桶金
別說沒資源
無名
26/01/30(五)06:25:32 ID:RFZE4k2Y
No.3250699
del
>>3250460
刺客教條系列尤其明顯
就是感覺的到以前有個默默做事的人在負責設計跑酷
好的刺客教條就跑起來又順又酷,爛的刺客教條就跑起來很卡
無名
26/01/30(五)08:22:27 ID:pviSLp4o
No.3250717
del
他最成功就是被陰帝收留當神主牌
他應該感謝自己當權時期把Zero系列讓陰帝做
結果就變成他們整家公司都是稻船廚肯收留他當空權總監養廢物過老
無名
26/01/30(五)08:31:40 ID:VAyRGSEE
No.3250719
del
>>3250690
製作人跟自己開公司是兩回事
製作人是開發團隊的大腦跟領導
在大公司的體制下,基礎的開發資源跟教育員工都不用管
專心把遊戲打磨好即可
自己來就是樣樣都要自己上,包括到處找贊助
不知不覺間開發時間變長,原先的創意變的老舊
成品就很難跟上時代
小島是例外,他根本是當老闆的天選之人
還好被開除了
無名
26/01/30(五)08:36:17 ID:ziD.cC1A
No.3250721
del
>>3250690
看來還得像碧藍之海動畫組那樣拿家人作要脅(X
無名
26/01/30(五)08:41:05 ID:H3Axtlz2
No.3250723
del
>>3250690
>出家的也沒幾個大成功
>每個剛出家利用舊成績的名義
你真的知道出家的意思是什麼嗎?
無名
26/01/30(五)08:44:52 ID:sbAi.RLQ
No.3250725
del
>>3250723
出家怎樣算是大成功呢,圓寂嗎?
無名
26/01/30(五)08:50:01 ID:AOZK5Cks
No.3250726
del
>>3250690
>每個剛出家利用舊成績的名義,好歹都有募款到一大桶金
>別說沒資源
提到資源只想得到錢的你,這輩子也就這樣了
無名
26/01/30(五)09:19:23 ID:Xdvo0JgE
No.3250743
del
>>3250719
>專心把遊戲打磨好即可
這其實是Director(遊戲總監)的工作,大公司體制下的製作人也還是在管人拉資源鋪商路
你可以同時是製作人又兼任遊戲總監,但總監並不是製作人
當初把Producer翻譯成"遊戲製作人"的應該抓出來打,同樣兩個詞彙影視業把Producer翻譯成"製片"就很明確不會跟Director"導演"的工作混淆
無名
26/01/30(五)11:04:38 ID:KtLDJgR.
No.3250803
del
>>3250719
天穗種稻,人家才兩人a
你有啟動資金,自己餅畫歪就別怪了
同人自己搞的洛克人系列,甚至規定不能碰C社資源,都比他們完成度要高太多了(C社有規定,要用啥要自己做切C社遊戲內的圖像就會翻臉,所以同人是全部重畫重弄)
>原先的創意變的老舊
他那個比舊作還不如
>小島是例外,他根本是當老闆的天選之人
其實他是標準的,投資但姑且能賺,不過很拖類型
一般公司可不願意這樣,尤其是你卡資源生東西太慢
SONY是自廢功力,急需戰力和名聲,所以就算虧本也要拿出一個能當口碑的東西
小島也是有叫好但不叫座的系列,譬如ZOE/AZOE
這些還被加砸動畫,模型,但就是沒叫座
>>3250723
看大家愛用就順便了,當離開老家,這樣可以吧
>>3250726
沒名聲募款也不高但能交出好成品的怎算?
《麥提9號》最終募得超過 380 萬美元
天穗之咲稻姬→2~3人制作,堪比同好會帶規模
SFC風洛克人X8→直接說是同人了,資金?利益?都是沒有
無名
26/01/30(五)11:46:03 ID:RPVVx6Qo
No.3250821
del
>>3250721
真人版的情況:主演兩個男主角的家人真的到了片場靠北並哭了三次
無名
26/01/30(五)12:04:25 ID:bDj3mJtw
No.3250832
del
>>3250803
>>其實他是標準的,投資但姑且能賺,不過很拖類型
小島不算拖吧
3A遊戲就是很燒錢很燒時間
你覺得推快的遊戲九成不只有一隊工作組在交叉做
再者小島開新公司還要應付K社找碴
SONY當年還是PS4如日中天,那來的自廢功力
無名
26/01/30(五)12:09:25 ID:bDj3mJtw
No.3250835
del
記得當初小島離開後
最初是想從indie game重新開始
但人脈直接告訴他回去攸3A更好(快來快去的遊戲,他也有能力去做
現在混不錯就是小島人脈背景真的幫大忙
其他人離開公司,人脈可能已經不賣帳
無名
26/01/30(五)14:22:47 ID:WcBgh8rw
No.3250910
del
稻船就是人和最差的那一種。
當年有太子當靠山鬥岡本鬥四葉草,有這個下場不意外!
無名
26/01/30(五)15:44:41 ID:pEUEUYF.
No.3250939
del
>>3250832
拖是K社時期又要做MGS5又要搞引擎的關係吧
無名
26/01/30(五)15:46:20 ID:8vG0VfC.
No.3250941
del
>>3250743
那該翻成什麼好呢
管理人?
無名
26/01/30(五)16:11:52 ID:R.OgaKjw
No.3250957
del
>>3250941
中文語境可能比較適合叫監製
日文裡的監督更接近中文導演的意思
用白箱的角色去代的話 邊P跟葛城就是製片人的位置(前者是製作統籌 後者是純製片)
他們不一定會直接插手遊戲的開發跟創意 但是會依上級或公司的商業要求來下達指令
以及在製作團隊需要資源時負責協調
當然 因為創作現場很多時候工作職務的邊界比較模糊 也並不是沒有製片人插嘴製作的事
白箱中就有邊P看現場要開天窗時介入要求導演修改內容的情節
現實中 遊戲製作上也有像薩爾達曙光公主 宮本茂是製作人 青沼英二才是監督
但宮本茂直接下來插手編劇的工作寫人物對話的案例(當時被搶工作的編劇就是現在動森的總監京極彩)
無名
26/01/31(六)01:30:01 ID:C8XhxnAA
No.3251252
del
檔名:
1769794201908.png
-(2040 KB, 1280x720)
RED ASH→REDASH→RE DASH
剛剛才知道名字充滿對不能做DASH3的怨念
無名
26/01/31(六)12:46:45 ID:HkPhKF5Y
No.3251371
del
>>3250939
只能說可惜了整個計劃
當年眼光是真的領先業界五年
燒錢期又碰到手游高鋒期
無名
26/01/31(六)12:49:49 ID:N7arxARU
No.3251373
del
>>3250832
那是現在,之前會無限修到滿意
但最少叫好,只是叫不叫座又是一回事
但也不能全怪他,劇本又不是擠就會出來的
無名
26/01/31(六)13:49:12 ID:uyEySrAY
No.3251399
del
>>3250803
天穗咲稻姬記得是好幾個同人社團合作開發的,應該不只兩三人吧
而且那些同人社團本身就有在製作同人GAME
無名
26/01/31(六)14:09:49 ID:HkPhKF5Y
No.3251403
del
>>3251373
MGS平均約4年生一部出來
DS兩部的時間也相隔差不多
但當年還忙著開發遊戲引擎,應該反而慢了(?
無名
26/01/31(六)15:01:14 ID:bIvQ3rDE
No.3251423
del
>>3251371
>>3251373
自己當老闆跟在大公司底下當員工的差別
領公司薪水又是業界知名人物
當然要把作品好好打磨,作為自己手下又一款名作
自己當老闆要發薪水就知道要在固定時間內完成作品賣錢
其實小島的效率算很快了
只是MGS5跟FOX引擎同時搞真的野心太大
後面不用搞遊戲引擎自然能穩定出遊戲
無名
26/01/31(六)19:05:03 ID:utIB6S/2
No.3251513
del
>>3251252
抄妮姬的
無名
26/01/31(六)21:24:38 ID:YPqMtqEM
No.3251566
del
檔名:
1769865878430.jpg
-(132 KB, 640x1052)
作為見證過麥擱提九號眾籌歡呼的人
現在看這圖真的滿滿嘲諷w
無名
26/01/31(六)21:34:16 ID:OKfHkRb2
No.3251570
del
>>3251423
FOX引擎做的MGS5真的是跑得又快又穩,當年用破電腦玩開放地圖還幾乎沒卡頓,遇到下雨也是能正常完沒暴PING
可惜引擎和遊戲做完後小島就被轟走了FYK內部也沒人想去學
後面也只有接續出的FIFA跟打殭屍那款是繼續用FOX,偏偏後者都有MGS5對照了操作手感還是很稀爛
之後剩下就全外包了,白白浪費掉FOX引擎 操
無名
26/01/31(六)21:41:59 ID:GNaWydE.
No.3251576
del
>>3251570
就算是現在
FOX引擎還是屌打那些瞎機巴亂加光影跟光追的智障引擎
像是虛幻5
無名
26/01/31(六)21:49:24 ID:nZk7RWsA
No.3251581
del
>>3251252
怨念(X 蹭DASH的名字來騙DASH粉(O
當時麥擱堤都還沒生出來就又來斂財直接被罵翻
籌眾目標的80w鎂還只是遊戲序章的門檻,想要完整的遊戲還得斗更多錢www
這下好了吧直接被看破手腳www
無名
26/01/31(六)22:00:57 ID:jXFrh5yI
No.3251587
del
>>3251581
有些情況下這些製作人的成功,是依靠原公司強大的資源才能點石成金。一旦離開那豐碩的資源環境後,事事都變成從零開始,自然成功就比較難。
當然,也有的人是才能高到不需要原公司資源也能闖出一片天的。
無名
26/01/31(六)22:31:44 ID:aJbEuwNs
No.3251596
del
小島是一出走就抱了SONY的大腿
所以沒有資源不夠的問題
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