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再見了 超級戰隊
無名
26/02/08(日)15:02:56 ID:WrWe96ho
No.3255563
del
https://mainichi.jp/premier/business/articles/20260204/biz/00m/020/003000c
首先還是要說超級戰隊辛苦了
然後就是各位特攝粉想的那樣
無論是投出甚麼變化球 都沒法帶來正面收益 差於騎士
只是挑在剛好50周年的時候休息一下 等待重新復活之日
無名
26/02/08(日)15:10:05 ID:pEzQgjdQ
No.3255567
del
>>3255563
小孩子不喜歡戰隊只喜歡假面騎士超人力霸王嗎?
無名
26/02/08(日)15:14:47 ID:FKHReNrE
No.3255569
del
>>3255567
當超級戰隊開始只賣紅戰士跟追加戰隊。
皮套大戰只剩紅戰士的時候
這個戰隊就快形同虛設了。
反正現在假面騎士不也是多人參與,而且皮套與皮套之間更有特色。
無名
26/02/08(日)15:16:33 ID:WrWe96ho
No.3255571
del
>>3255569
4
白倉訪談也提到這個問題
阿騎士也越來越多人 戰隊這種形式就顯得很尬
畢竟原本戰隊的點子就是很多人版本的騎士
無名
26/02/08(日)15:17:25 ID:kbfycz2U
No.3255572
del
>>3255567
單純就戰隊的周邊商品不再吸引人
無名
26/02/08(日)15:27:04 ID:ew/FrfTk
No.3255575
del
>>3255563
>>變化球
說到底,停掉戰隊、重啟宇宙刑事也是一種"變化球"手法
無名
26/02/08(日)15:32:02 ID:LgejmVBA
No.3255576
del
拿騎士賺的錢來養戰隊
無名
26/02/08(日)15:36:15 ID:ew/FrfTk
No.3255579
del
>>3255567
其實假面騎士跟烏拉人國內營收也下滑了,畢竟光看實體玩具也是競爭者太多,那個霸榜的戰鬥陀螺跟TOMICA本家一直還在跟B家拉鋸
然後TT還有一堆機器人來挖戰隊牆角
無名
26/02/08(日)15:53:23 ID:kbfycz2U
No.3255590
del
>>3255579
但騎士在歐美很吃得開
五路多拉曼有中國市場在撐
相較下 戰隊好像海外市場拓展失敗?
就一個拋瓦廉價成功
無名
26/02/08(日)16:00:55 ID:ew/FrfTk
No.3255592
del
>>3255590
走出日本比較成功的就烏拉人系列(雖然中國市場也開始萎縮了)
戰隊是多年前就以PR登陸歐美,算是長壽系列,但幾經轉手,歐美經營這IP的狀況也很危險
假面騎士在討論區上聲勢比另外兩家大,但營運還是以日本國內為主,反而不積極進歐美
無名
26/02/08(日)16:01:07 ID:JcDflShM
No.3255593
del
戰隊不敵資本市場
我現在韓國機器人玩具越來越多了,真香
無名
26/02/08(日)16:07:12 ID:qqxRlwR6
No.3255594
del
>>3255567
其實子供向就是等死了
而且一開始也不是給小孩看得
為了市場慢慢轉兒童向賺錢也是正常
假面騎士已經沒什麼人說是兒童向了
力霸王則是中國熱度遠超日本才一直賣下去
戰隊系列除了巨大機器人跟五人外沒什麼印象了
以前賣到歐美的金剛戰隊算是巔峰了
特攝這題材會因為現代技術成熟逐漸沒落
如果要發展特效應該會跟漫威電影一樣大成本
但是這種一兩年出一整季的很吃預算
比較可惜的是沒出50年特別戰隊紀念
下一次要等50年了……
無名
26/02/08(日)16:07:34 ID:e9NbwmQc
No.3255595
del
>>3255590
也算奇怪
戰隊比起騎士老早就去歐美了
還搞出很多歐美特規版甚至還有相關電影
騎士我想到就龍騎而已
但這樣騎士在歐美還更吃的開...
感覺真奇怪
無名
26/02/08(日)16:09:20 ID:WDWfPJRw
No.3255597
del
>>3255595
因為戰隊早過去
不等於賺到的是屬東映
無名
26/02/08(日)16:13:19 ID:ew/FrfTk
No.3255600
del
檔名:
1770538399160.png
-(894 KB, 1742x1899)
>>3255594
只靠中國熱度也是迷思
烏拉人只不過賣不贏騎士,這IP單論國內買氣也是一度超越戰隊,這兩年國內營收暴跌也只是戰隊營收水平,更重要的是它是更省錢的半年番,這才是戰隊常常被來出來關切的的原因
無名
26/02/08(日)16:14:10 ID:DbaxmWdw
No.3255601
del
>>3255563
可能停一段時間後重開就會有人看了吧,大概吧。
無名
26/02/08(日)16:17:20 ID:ew/FrfTk
No.3255604
del
>>3255597
以前倒是都(北美)BANDAI在賺,銷售權轉到孩之寶手上也是經營多年後的事
不過北美BANDAI在經營PR時跟日版策略不同,PR重心放在可動人偶上,日版主打的機器人跟變身器常常簡化處理
無名
26/02/08(日)16:20:24 ID:Wm2YOL5U
No.3255608
del
上次收攤傳聞出來日本的財經分析大要
戰隊長年商機太差的主因是
當成給小孩的玩具預算
騎士湊一個大概算一套可以壓在一萬日以內
但是戰隊你要組一隻合體機人絕對會破一萬
平均是騎士的兩倍
如果要湊全機組的錢就頭大
對家長們來說就是貴
無名
26/02/08(日)16:29:55 ID:ew/FrfTk
No.3255613
del
檔名:
1770539395344.jpg
-(222 KB, 1069x700)
>>3255608
看你要怎麼定義一整套,像現在騎士插件也越來越貴,扣掉武器不買也常常破萬日幣
無名
26/02/08(日)16:30:33 ID:ew/FrfTk
No.3255614
del
檔名:
1770539433507.png
-(111 KB, 1043x751)
>>3255608
而且壓價格是一回事,去年DXテガソード壓在一萬日幣以下,大賣歸大賣,成為2025年總和排行第5、男孩排行第1的玩具。結果豪獸者的營收依舊卡在五六十億,沒有多大進步
無名
26/02/08(日)16:30:39 ID:ML69xN2Q
No.3255615
del
>>3255563
>>3255567
我主要看騎士,戰隊好像只看過十部左右
我也覺得戰隊的產品沒騎士那麼吸引
戰隊皮套相對簡單我覺得吸引力較低
變身道具看類型,像獸電的槍我覺得挺好玩
又能搭配舞蹈變身
小道具就海賊戰隊的人偶挺不錯
即使沒變身器單純擺設也挺好
最具吸引力的肯定是機器人
但也要看造型/變形/合體做工
我自己較喜歡的是豪快者那台
變形前的海賊船很讚
無名
26/02/08(日)16:35:32 ID:oQr43MTM
No.3255618
del
>>3255608
騎士能靠一個變身器加USB就能賣
更甚者二三騎都是同種腰帶換色也行
戰隊卻要分別設計五種變身武器還要加機器人賣合體
光想這研發和開模成本就比玩具只要賣SHF就好的騎士與能長銷組裝模型的鋼普拉更貴
戰隊主力客群的小孩一年換一年甚至看到長大脫圈了,有些人會不會長大後回頭買戰隊機器人收齊都不好說
而且鋼普拉有UC主世界觀橫貫整個歷史,吉姆可以從0079賣到迪坦斯幽谷換色甚至賣到獨角獸版本,想的話閃哈再給他一幕出場同個模又能換色繼續賣
戰隊機器人可辦不到這種事,每一隻獨立合體機器人都是為了單一世界觀去設計的
這就注定玩具彈性比不上騎士跟鋼彈
無名
26/02/08(日)16:36:50 ID:lazT1hUE
No.3255619
del
檔名:
1770539810099.png
-(262 KB, 847x554)
>>3255594
跟中國沒關係
但奧特曼的確在中國很紅
奧特曼從高斯之後就開始就慢慢虧錢(日本方面)
越拍越賠錢
這不是說劇情不好
而是沒人買單... ...
賺錢渠道還有限(過去沒有什麼可賣的周邊)
奧特曼的最後一搏是銀河奧特曼
俗稱後山戰神
由於沒有經費
全程在學校拍攝
場地固定
拍攝道具與皮套全拿倉庫現有
沒想到又翻紅
才不至於被雪藏
奧特曼要賺錢
重點是周邊玩具銷售(日本方面)
銀河的點子剛好讓周邊玩具大賣
奧特曼才又活起來
所以你沒發現新生代玩具又多又複雜
那才是讓奧特曼不吃土的關鍵XD(賣玩具)
你看看那個被罵爆的特利卡
玩具還是賣得嚇嚇叫
無名
26/02/08(日)16:44:29 ID:IkKY0Z3k
No.3255628
del
>>3255613
蒙面好漢睡大覺的強化玩具已經開賣了?
無名
26/02/08(日)16:44:51 ID:oQr43MTM
No.3255629
del
>>3255619
不知道是不是火花人偶也帶動宇宙怪獸銷量
現在SHF開始出齊過往那些經典怪獸
無名
26/02/08(日)16:47:10 ID:lazT1hUE
No.3255630
del
>>3255629
所以才說過去會虧錢
純粹是不懂靠周邊賺錢XD
無名
26/02/08(日)16:48:01 ID:kbfycz2U
No.3255631
del
>>3255618
>>戰隊機器人可辦不到這種事,每一隻獨立合體機器人都是為了單一世界觀去設計的
其實和這一點的關係沒那麼大
對成年人來說
鋼普拉因為是模型的關係 所以能夠自行加工與調整細節
即使是簡單的塗裝也可以玩出各種花樣
這才是能夠持續長賣的原因之一
但戰隊蘿蔔是玩具 想動刀修改有難度且麻煩
無論是你買我買還是他買 擺起來都是那副模樣
所以除非是真愛想收藏 不然吸引力是不足的
無名
26/02/08(日)16:48:43 ID:ew/FrfTk
No.3255632
del
>>3255628
預約情報,2月底開賣
無名
26/02/08(日)16:52:29 ID:ew/FrfTk
No.3255634
del
>>3255629
>>3255630
超人/怪獸軟膠一直是烏拉人營收之一
新世代改變處在於引入變身器連動商法,不過軟膠線也是至今穩健持續中
不過虧錢另一點是預算控管,即使是今天,烏拉人還是比平成年代省很多(還有一說是圓谷家族帳目管理有問題)
無名
26/02/08(日)17:27:44 ID:g.rq1KyY
No.3255642
del
>>3255563
我是圈外人,光看戰隊的話,感覺就不太能分出誰是誰
就像開版圖通通都放紅戰士,不仔細看就分不出,但假面騎士光顏色設計就不太一樣,馬上就分出來了。
會不會不太能分辨角色也是原因之一呢?
無名
26/02/08(日)17:28:30 ID:Wm2YOL5U
No.3255643
del
>>3255613
應該這麼說
騎士你只要有條腰帶就算拿到基本裝備能玩
戰隊你沒湊到能合體成機人能玩嗎
無名
26/02/08(日)17:34:23 ID:ew/FrfTk
No.3255646
del
>>3255643
所以才說怎麼定義“一套“,像今年DXテガソード直接把狼戒附在裡面,不用買其他配備就能有一架機器人
至於要不要另外買武裝外掛看消費者,這點就跟騎士配件商法一樣
無名
26/02/08(日)17:53:39 ID:04gyttJk
No.3255652
del
戰隊先砍應該也是成本比U男和賴打太高
雖然U男也是巨大化所以城市要搭佈景,但是起碼U男的皮套就算有強化型態變化也比較少
賴打只要穿COS服外景取材就好,外加現在賴打一直很依賴CG
戰隊皮套太複雜也一直推出新型態
無名
26/02/08(日)18:01:40 ID:bkbNC4Uo
No.3255658
del
>>3255619
>重點是周邊玩具銷售(日本方面)
>銀河的點子剛好讓周邊玩具大賣
>奧特曼才又活起來
印象中圓谷的財政一直都很差,商品賣不出去花的錢又兇
銀河就是在萬代注資當圓谷股東後,開始插手圓谷的銷售策略
把他們騎士那套賣小道具的手法放進超人中
把一直有在賣的軟膠人偶做成變身器用的小道具才成功讓圓谷財政起死回生
無名
26/02/08(日)19:11:52 ID:kbfycz2U
No.3255682
del
>>3255658
商品不是賣不出去
如果只看周邊營收的話 實際上說賣得不差都算謙虛
像平成三部曲的成績就突破150億
只是這個收益並不是圓谷獨拿
真正問題是在製作成本
圓谷家族不在乎能不能賺 硬是堅持用大成本去製作
平成三部曲單話4400萬 一年50話就得花22億
所以結果當然就是赤字收場
無名
26/02/08(日)19:12:51 ID:o.YnNJTY
No.3255684
del
>>3255646
戰隊很少像今年那樣玩具就變身器加上配件(戒指、武器),通常假面騎士才會這樣玩。
無名
26/02/08(日)19:23:53 ID:ew/FrfTk
No.3255690
del
檔名:
1770549833173.jpg
-(1200 KB, 3024x4032)
>>3255684
[變身器]通常都會附個變身配件讓入手玩家可以變紅色,行之有年,這點跟騎士棚腰帶附基礎型態道具類似
如果你是說[變身器]兼[一號機器人]這事,的確是新的概念,下一部"戰隊"也會沿用這商法
至於好處跟壞處,就是前面No.3255614提到的
無名
26/02/08(日)19:47:31 ID:o.YnNJTY
No.3255696
del
>>3255690
>如果你是說[變身器]兼[一號機器人]這事,的確是新的概念,下一部"戰隊"也會沿用這商法
我就是這意思,今年包含女王在內3台機器人都是兼變身器
無名
26/02/08(日)20:01:29 ID:ew/FrfTk
No.3255702
del
>>3255696
戰隊的變身器跟機器人雙線商法是個很微妙,值得長篇大論又難以定論的問題,特別是財報不會明講,網民只能從各種資訊推估
因為以往變身器、機器人常常兩邊不同系統或是不同玩法,變成都收會很貴,只收一邊可能會排擠到另一邊
所以DXテガソード跟DXギャバリオントリガー就兩線整合了
不過就像前面講的,DXテガソード"單品"超熱賣,但整部豪獸者營收卻反而沒贏過傳統兩線模式戰隊
我講"單品",你應該發現不對勁之處了,三款變身器兼機器人、外加一款銀色uni版,但明顯好賣的也就一款而已
無名
26/02/08(日)20:09:34 ID:o.YnNJTY
No.3255710
del
>>3255702
假面騎士以往腰帶也是1號騎士腰帶銷量遠超其他騎士嗎?
無名
26/02/08(日)20:14:06 ID:ew/FrfTk
No.3255712
del
>>3255710
(y)特別是玩多腰帶商法那幾年更明顯,ZeroOne為例,飛電腰帶、射擊昇華器同日開賣,發售當月到年底,飛電腰帶一直把射擊昇華器甩在後頭
至於第三副滅絕腰帶連車尾燈都看不到
無名
26/02/08(日)20:15:12 ID:WrWe96ho
No.3255713
del
>>3255702
結果她娘的卡邦又又又來一次戰隊的類似商法
雖然機器人 很可能只有一個人開
但說是換個卡邦皮的戰隊也沒錯啊
*不確定消息 黃金周會出現新的卡邦促銷
有新的戰士"卡邦雷矢"和"死亡卡邦"
無名
26/02/08(日)20:17:44 ID:V2DK3YWA
No.3255717
del
>>3255702
在聖誕時賣的雙手劍有說銷售不錯,久違十年的好賣
不過十年前的對比對象嘛……
無名
26/02/08(日)20:58:31 ID:zleXHJNQ
No.3255730
del
檔名:
1770555511703.jpg
-(243 KB, 847x1200)
可以把絆創戰隊全50話做出來嗎
無名
26/02/08(日)21:17:47 ID:ew/FrfTk
No.3255734
del
檔名:
1770556667204.jpg
-(45 KB, 1080x1201)
>>3255713
說穿了換IP名也是"變化球"噱頭,骨子裡一直還是B家的男孩羅波銷售企劃
>>3255717
有個盲點,兩手劍完售所呈現的豪獸者年末營收上(12億日幣)也沒有比前幾年高很多
當然,官方跟店家生產進貨太少的保守策略應該也是主因之一(十年來的年終檔期買氣也不算好)
無名
26/02/08(日)21:54:30 ID:WrWe96ho
No.3255739
del
>>3255734
最近幾年哪個IP機器人賣最好?
就鋼彈一枝獨秀還可以撈點新人
其他都是靠老粉撐著 再下去的時代搞不好連機人作品都消失
無名
26/02/08(日)21:58:21 ID:ew/FrfTk
No.3255740
del
>>3255739
扣掉鋼彈不算,日本這幾年賣最好的機人IP應該就戰隊系列了,這也是BANDAI一直不放棄的理由之一
雖然變形金剛很有名,但是TT那邊的相關銷售數據有限,所以先不列入
無名
26/02/08(日)22:08:16 ID:zxJHvQ22
No.3255743
del
>>3255739
新幹線吧
無名
26/02/08(日)22:12:38 ID:ew/FrfTk
No.3255746
del
>>3255743
在男孩機人客群這邊,シンカリオン一直卡在跟戰隊互相拉鋸,雖然有做出成績、吸引客源、建立起IP系列
不過三四年一部新動畫的動員力還是不如戰隊(雖然這反面也成為戰隊催命符)
無名
26/02/08(日)23:54:00 ID:nC9nbP6I
No.3255779
del
>>3255682
>>3255658
現在的圓谷好像財政紀律改革了,不會硬搞超出能力的事情
>>3255690
>>3255702
盜警的變身道具就是機器人,感覺是有野心把全產品線整合一起
無名
26/02/09(一)00:07:02 ID:EwxdMzBw
No.3255783
del
>>3255779
有點接近
盜警"主角群"用的變身槍用插件可以去兼機器人零件,這思路算是小道具商法初期就有的理念(炎神戰隊炎神魂)
差別在"主角群"用的變身槍本體跟機器人無關
註:剛剛強調主角群,是因為盜警追加戰士的變身槍本體的確兼機器人本體
無名
26/02/09(一)14:25:27 ID:TeaIl3V.
No.3255987
del
>>3255783
說起來不知道是不是傳聞中的獨立機體兩台先鋒被改成一般
組件,後期排程很怪,像是消防車跟飛船都有一個頭部零件
但是基本上都沒怎麼用就換下一個了,這跟道具給警察還是怪盜無關,因為每次機體都只有一台,如果有多台機體這問題應該能比較好?
無名
26/02/09(一)14:53:29 ID:HuNoaixU
No.3256007
del
>>3255779
因為圓谷家族已經被徹底踢出去
再也無法干涉圓谷製作
無名
26/02/09(一)16:30:30 ID:EwxdMzBw
No.3256042
del
檔名:
1770625830405.jpg
-(134 KB, 1027x1110)
>>3255987
(沒有正式官方消息)
但從銷售排行榜、特價拋售情形、劇場版出貨量、合體卡榫等情報側面推敲,盜警似乎只有快盜版變身槍比較能賣(註),其次是警察版變身槍,機器人類一整個垮台
所以後期就是變身槍套件走向,勝利、警笛定位就成了變身槍強化,機器人雙手軀幹就重覆魔術、灑水、Goodty一路用到底,麥格農也是搭變身槍
註:年終套裝包又將既有商品+初期賣N版本的軀幹原封不動拿出來包一起賣,儼然預設主力客群沒收軀幹
無名
26/02/09(一)17:28:35 ID:VqqpmRy6
No.3256057
del
>>3255746
昨天新幹線系列十週年線下活動可是爆滿喔
不過新幹線系列除了機人愛好者外有部分是鐵道迷
然後……比較多的
好像還是正太控居多😂
無名
26/02/09(一)17:47:38 ID:LfXsbJ1U
No.3256063
del
>>3255987
突然想到幻星神
前中期因為核心機體-雷零守只有一架,只能合出一架星神
要是雷零守受創無法合體時甚至只能遙控星神獸來游擊
然後到了最終決戰前
甚麼叫做基地裡還停著三架隨時能出動的雷零守......
無名
26/02/09(一)18:00:19 ID:EwxdMzBw
No.3256066
del
檔名:
1770631219078.jpg
-(2682 KB, 3979x3000)
>>3256063
拍攝經費跟時間不足(y)
像接檔的超星艦隊也是前期三架機器人搶一個核心,中後期才能有三核心三機同台
無名
26/02/09(一)19:14:45 ID:7Z/LBC9s
No.3256106
del
>>3255567
說到底戰隊這個形式原本就俗套到很難改了
假面騎士都經歷過平成大翻新
有昭和新舊平成跟令和的區分
就連騎士的定位都隨著年代變更了
戰隊到現在還在堅持要一齊登場報名號
然後分成人形變身跟開巨大機器人兩階段作戰
不管角色多帥造形多好 或是搞了兩個戰隊互相敵視
50年來都是這個套路 怎樣都很膩吧
無名
26/02/09(一)20:43:24 ID:RuobA8VQ
No.3256137
del
>>3256106
王樣戰隊和暴太郎已經是打變化球打很大的玩意了
但終究沒用...
就如白倉所言 再怎麼改 也沒法跟騎士正面對決
無名
26/02/09(一)20:50:06 ID:EwxdMzBw
No.3256141
del
>>3256137
也不用正面對決,騎士的腰帶商法也是無法複製的,甚至自己都無法重現(上面提的一部騎士買氣也是集中在第一條腰帶上)
當然講到爛的男孩玩具產業就是BANDAI他們自己要去煩惱的
無名
26/02/09(一)21:26:25 ID:Y.WFYN3E
No.3256159
del
>>3255594
>其實子供向就是等死了
>而且一開始也不是給小孩看得
沒有,一開始就是兒童向的東西
不管是騎士還是戰隊還是鹹蛋超人,最一開始就"都"是兒童向的
真的有看過那些昭和老特攝 而不是看什麼狗屁YT解說/騎士魂就知道 頂多是演出方式跟現代有差異但骨子裡就是給小孩看的教育番組
>假面騎士已經沒什麼人說是兒童向了
放屁
無名
26/02/10(二)00:15:27 ID:M7QUMnDU
No.3256252
del
>>3256159
別鬧了
奧特曼最初就不是給小朋友看
議題還很沉重
賽文還因為有集議題過於敏感而禁播(傳說12集)
由於小孩很喜歡奧特曼才慢慢變兒童向
奧特曼最初根本是恐怖片XD(空想特攝)
無名
26/02/10(二)03:15:57 ID:4ubhslf6
No.3256277
del
>>3256252
是初代走全家歡模式
第二作七號才是走嚴肅路線爆死
之後超人也是來來回回幾次嚴肅題材
但最終收視都不好
無名
26/02/10(二)03:24:20 ID:1mBGGfkw
No.3256279
del
>>3256252
一開始就是給小朋友看的啊…
會有那種不適合小朋友看的劇情也是那時代沒管那麼多,大人在發癲而已,但從頭到尾定位都是給小朋友看的IP
無名
26/02/10(二)05:50:30 ID:Ws49VnQ2
No.3256290
del
>>3256063
雷零守長的好像機械哥吉拉
無名
26/02/10(二)07:43:58 ID:vB51ZcBI
No.3256311
del
>>3256252
一開始定位好像是想拍都市傳說那種,所以初代定位比較神性。
無名
26/02/10(二)11:09:51 ID:ouWRVSUI
No.3256381
del
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>>3256106
戰隊除了既定印象太重之外
那些各種變化嘗試在越後現代看不太稀奇了
其實在類似戰隊或機器人創作大都能看到
他們還作的比戰隊更徹底有區別性
戰隊的腳色構成太簡單 能隨處利用的泛用性太高
只要有能湊一組隊伍的三到五個人當主角就好
就算沒有個人顏色 變身 機器人玩具都無所謂
幾乎能照樣上演類似戰隊的戲碼 連日常戲也能演出來
無名
26/02/10(二)11:38:10 ID:gWjInj5o
No.3256390
del
>>3256106
本來就是其他特攝東湊西湊來的
人形變身:假面騎士
巨大戰&打怪獸:超人力霸王
連機器人也是沿用自東映蜘蛛人
而戰隊最初的構想就是五人假面騎士
有任何元素是屬於自己的嗎?
無名
26/02/10(二)11:45:43 ID:4ubhslf6
No.3256392
del
應該說即使是最不子供向最近的幾個戰隊
都還是有一點有硬要教育的屁話一堆
一些台詞明明頭頭是道的講給觀眾聽
但感覺卻是講給自己自我感動一般
情緒展現比騎士和超人更加激動誇張,大概是日劇的幾倍有
跟騎士和超人那種已經當半個偶像日劇在製作的相比
顯然戰隊更加受制於小朋友的觀感
無名
26/02/10(二)12:31:55 ID:iDETdBo2
No.3256406
del
>>3256392
這是看故事不投入還硬要吐槽的人才有的問題吧
我認識幾個3X歲的大叔每年看戰隊一樣看得投入又開心
無名
26/02/10(二)12:32:58 ID:sZyFqjq2
No.3256408
del
>>3256390
唱名
無名
26/02/10(二)12:48:26 ID:QvOPkaHQ
No.3256414
del
>>3256137
機界也是變化球
初期配置根本是帶著機器人的單人戰隊
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