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EID OG SMAPS
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X5
無名
26/02/11(三)08:06:18 ID:pmLcH8gI
No.3256703
del
https://www.pixiv.net/artworks/115533158
熱斗跟洛克人你們在幹什麼啊(稱讚)
無名
26/02/11(三)11:36:21 ID:eRIKV1MQ
No.3256784
del
X5的機車關真是傳說級的爛,
不太相信有人初見能躲過第一個坑
無名
26/02/11(三)13:23:24 ID:vqoWY7Ok
No.3256838
del
>>3256703
>ワイ
只是繪師借角色形象而已吧
無名
26/02/11(三)15:17:33 ID:PBXnNHmM
No.3256887
del
>>3256784
同人X6機車關好玩多了
無名
26/02/11(三)15:30:45 ID:IrMWBQzM
No.3256891
del
>>3256784
x8的水母機車關卡更他媽的爛好嗎
無名
26/02/11(三)22:21:23 ID:4BV1MsfQ
No.3257057
del
>>3256891
X7的機車...當我沒說
無名
26/02/12(四)06:16:10 ID:DRXcAp6w
No.3257153
del
>>3256784
看到洞在面前不按跳或嘗試任何操作的人根本沒在專心玩遊戲吧
現在聽到那麼多人第一次會掉進洞裡反而覺得這些人真奇怪
無名
26/02/12(四)07:25:06 ID:zYXsXzr2
No.3257164
del
檔名:
1770852306623.webm
-(1805 KB, 640x480)
>>3257153
空氣玩家先去玩次再來說幹話好嗎
那可是才開始2秒,連提示關卡已經開始的“READY”還沒消失就已經出來的大坑,最好初見就能躲得過
無名
26/02/12(四)07:34:21 ID:q1D4dZ0E
No.3257168
del
>>3257164
我初見時發現Ready便能動便開始左右走
所以第一個洞是能跳過
然後後面落穴⋯
無名
26/02/12(四)09:27:02 ID:DRXcAp6w
No.3257198
del
>>3257164
空氣玩家玩過再來說幹話好嗎
你知道X5一開始是出在PS上的嗎?
你用PS搖桿玩過遊戲嗎?
基本上把右手拇指放在攻擊跟跳能隨時按的狀況才是正常的好嗎
BOSS點名到進入遊戲中還有個讀取
開始隨手都會按兩下前後左右跳
甚麼都沒做就掉進洞裡那是你自己的問題
>>3257168
說的跳過第一個掉進第二個才是我們那年代的正常玩家
無名
26/02/12(四)09:32:26 ID:rvR63Ncs
No.3257200
del
>>3257198
>你知道X5一開始是出在PS上的嗎?
>你用PS搖桿玩過遊戲嗎?
X5也有出PC版,為了玩官方中文版買PC版用鍵盤玩錯了嗎QQ
無名
26/02/12(四)09:37:02 ID:DRXcAp6w
No.3257202
del
>>3257200
沒有
只要花錢買正版遊戲都是好玩家 (印象中X5 PC光碟上是不是還印X6的水蚤
就算小時候沒錢長大後記得補票也是好玩家
只是不高興有些人說出自己不滿意的答案就在那你是不是沒玩過
造成你的不悅我很抱歉
無名
26/02/12(四)10:26:30 ID:JaRt.GF2
No.3257215
del
>>3257202
>>看到洞在面前不按跳或嘗試任何操作的人根本沒在專心玩遊戲吧
>>現在聽到那麼多人第一次會掉進洞裡反而覺得這些人真奇怪
你還是罵到rvR63Ncs這類人或是反應沒那麼神速的人。
初見殺跳躍的時機太早或太晚造成一樣落坑死比比皆是,實在沒必要上來就一句你們失誤好奇怪。
無名
26/02/12(四)10:32:47 ID:trlZyKwk
No.3257217
del
>>3257202
當年也是第一個坑就掉下去的路過
老實說年代久遠
再加上絕大部分的關卡都是ready字唱完腳色才跳下來
看到ready還沒唱完就以為不能動是很正常的
是說x4的魟魚關開頭也是馬上就能操作嗎?
無名
26/02/12(四)10:37:00 ID:z/moGYv6
No.3257219
del
>>3257202
>>3257217
畢竟按進去之前誰他嗎會未卜先知知道是機車關的,更別提頭次接觸X系列的玩家這下才知道原來除了自由走動的模式外,還有騎著機車畫面會自動前進的模式,才剛要搞清楚狀況立刻來個大坑。
當然精英玩家可以立刻從容反應,但不是每個人都精英玩家。
無名
26/02/12(四)10:39:13 ID:bO.X./6.
No.3257221
del
檔名:
1770863953432.jpg
-(1825 KB, 1696x2528)
看了這麼多同人作
為什麼Z總是被剛的那個
無名
26/02/12(四)11:26:49 ID:0CnwT4aw
No.3257246
del
>>3256887
順帶一提,超神的洛克人X6同人明天出Demo試玩
無名
26/02/12(四)11:57:54 ID:qScd3u4Y
No.3257253
del
X5機車關的開幕初見落穴本來就是弱智設計
就只有岩男廚會說「啊一直都是這樣才叫難好好玩」
比賤招還有GB&GBC版X2的初見殺確定電磁風暴等等白痴事
難怪岩男粉這樣多邏輯有問題的人
無名
26/02/12(四)12:52:43 ID:G7xHkQSE
No.3257272
del
>>3257253
剛好都是同一個負責人
這傢伙真的是超愛搞玩家心態的w
無名
26/02/12(四)13:48:53 ID:UkJmpfvU
No.3257297
del
>>3257253
不知道為什麼台灣人就對X系列愛到有病成老害的程度
無名
26/02/12(四)14:22:38 ID:Gur4RAEg
No.3257311
del
>>3257272
那個電磁風暴解法是先不要下梯等衝完一波後再走
不然一跳下去保證趕不到下個安全平台而玩家是超不回梯上
只有心理變態才會覺得這樣很好玩
無名
26/02/12(四)14:34:48 ID:dw60o416
No.3257316
del
>>3257253
但多數台灣人還是覺得X6很糞
因為不是同一個負責人了
跟英高一樣他們是在吹人不是在吹作品
無名
26/02/12(四)14:57:42 ID:5CW.NgDA
No.3257323
del
>>3257221
怎麼又有了?上次受害者也是傑洛
無名
26/02/12(四)14:58:48 ID:7oAs7A1Y
No.3257326
del
>>3257316
因為關卡設計上X6的確比X5更糞
X5你能挑頂多是烏賊的洞(還有鯨魚的拖時間關卡)
但X6是幾乎每一關都有故意搞人的設計
無名
26/02/12(四)15:13:47 ID:7oAs7A1Y
No.3257340
del
>>3257253
但問題本來定位就是類似這樣
單是無印便有耍人的氣力人移動平台
和初見殺的快速人即死鐳射
更不要提X1暴風鷹是不拿腳裝備是幾乎打不贏
不過真要說的話
大概是過去遊戲設計和現代設計遊戲概念差異
https://x.com/iris_seraphina/status/2021292166287417652
無名
26/02/12(四)15:15:52 ID:UMEqaP3I
No.3257341
del
>>3257164
那是你弱
我第一次碰到就會跳了
無名
26/02/12(四)15:18:09 ID:JaRt.GF2
No.3257343
del
>>3257340
>>更不要提X1暴風鷹是不拿腳裝備是幾乎打不贏
這個就論外吧。
我還想知道要怎樣才能錯過擋在唯一一條路中間的強化膠囊沒拿到腳部裝備。
無名
26/02/12(四)15:37:31 ID:7oAs7A1Y
No.3257350
del
>>3257343
X1的腳零件在企鵝關卡
無名
26/02/12(四)15:49:01 ID:XUjpKWxc
No.3257354
del
>>3257340
其實氣力人的設計算合理
第一條沒有陰你,可以讓你看一下第二條是什麼情況
老卡經典的事前警告手法
冰人才是最不講理的
那個飛行跳台的飛行軌道是隨機的
被射到還有機會直接穿過腳底下的飛行跳台掉下去
如果是被射到往後退摔下去就算了
無名
26/02/12(四)16:06:47 ID:SqxRUqbg
No.3257364
del
>>3257164
>>3257198
個人認為玩過X系列而不熟烏賊關的,才容易掉下去
因為一般關卡是
"READY"然後字消失
X(或ZERO)咻下來,鏘!擺POSE
然後才開始能動
結果烏賊關在"READY"的時候就能動
字消失時就來個坑
反而變成初見殺
無名
26/02/12(四)16:12:14 ID:JaRt.GF2
No.3257367
del
>>3257350
嗯抱歉我錯,忘了。
我忘記洛克人X系列本身是一種試錯的系列,其攻略每個關卡時其實會有一個固定的順序會相對性比較好破,玩家就是得不停試錯才能找到合適的順序。(我剛直覺性就是第一關絕對去闖企鵝拿腳部裝備)。
無名
26/02/12(四)19:23:03 ID:4rYTnN9g
No.3257453
del
>>3257367
為什麼沒有頭目設計
怕有人畫出母獸和獸甲嗎?
無名
26/02/12(四)19:39:17 ID:bxueDNGM
No.3257459
del
>>3257164
第一次聽到這種藉口www
X4魟魚關就已經是READY還沒消失就能動作
更別說這種關卡最保險的玩法就是一進關卡就退到畫面最左邊
無名
26/02/12(四)19:46:11 ID:65Kr5JsY
No.3257461
del
>>3257453
就單純認為不需要罷了
本身這類頭目投稿算是宣傳噱頭
無名
26/02/12(四)20:53:17 ID:.NGXOI/I
No.3257491
del
>>3257326
搞人關卡洛克人系列少的了嗎
說白了就不是稻船的沒耐心打罷了
再舉
>>3257350
的例子
>X1的腳零件在企鵝關卡
X1就有沒特定裝備過不去的卡點存在了
X6卡一個要大跳或是空中衝刺才能過的點所以影鎧不能過就被噴
就知道稻船信者有多雙標
無名
26/02/12(四)21:12:12 ID:y1xNsLZ2
No.3257501
del
>>3257459
所以才說初玩的人容易反應不過來。
因為最主要的是
1.玩法改變。
2.不停自動前進
3.以上前提,你沒有任何可以熟悉的時間,必須快速搞清楚按鍵操作。或許你會說不就和其他關卡用雙腳走路一模一樣?
但是有1+2,你怎麼保證操作方法一模一樣,當你按下去確認時,很有可能已經來到第一個坑措手不及。因為並不是你按了跳,系統就會自動貼心的判定你絕對跳得過。按太輕只跳一小下照樣下去、按太晚來不及跳起來一樣下去(ry)
還有
>>這種關卡最保險的玩法就是一進關卡就退到畫面最左邊
這完全就是試錯後的經驗談,但要記住,首次看見這種關卡、首次體驗到玩法改變的人,有很高機率初見殺。畢竟,你在進關卡前也不會知道這是騎車關。
無名
26/02/12(四)21:33:26 ID:65Kr5JsY
No.3257509
del
>>3257491
有啊
上面便提了暴風鷹沒拿腳裝懂
就只能賭運氣不會被吹落
X6的問題是很明顯挖坑給特定裝甲
無名
26/02/12(四)22:16:14 ID:1JeODZwM
No.3257520
del
>>3257326
不如期待洛克人X6神級重製版
https://www.youtube.com/watch?v=LHOs3lB4jP0
無名
26/02/12(四)23:01:08 ID:s7twkJGI
No.3257541
del
檔名:
1770908468812.png
-(1694 KB, 1846x1030)
X5機車關我比較想抱怨不開連射根本過不了
終點前至少有三四波厚牆壁,機車的衝撞有一秒的CD時間,那個CD時間只能用豆砲把牆壁射爆
一定有岩男玩家會說「調連射是基操」,啊我當時才小二哪懂你們這些老玩家怎麼玩,我每顆豆砲都是一下一下按
整關機車關都玩出肌肉記憶,就後面的牆壁我在再跟電腦拼手速
無名
26/02/12(四)23:10:56 ID:nZ/SFUw6
No.3257546
del
>>3257541
>>一定有岩男玩家會說「調連射是基操」
沒
這個設定選項是X5才追加的
所以問題其實是看不懂日文沒救
無名
26/02/12(四)23:17:41 ID:trlZyKwk
No.3257549
del
>>3257323
傑洛很受 大家歡迎
無名
26/02/13(五)04:13:22 ID:2T5B2.ic
No.3257639
del
>>3257541
不用調連射吧 連按夠快就好了(拖
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