[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 因應惡意推文影響,現在發文自刪需經過一分鐘。

檔名:1771079077278.jpg-(123 KB, 707x1000)
123 KB
SNK(KOF)無名26/02/14(六)22:24:37 ID:UlUo9BasNo.3258699del
https://gaia.komica1.org/38/pixmicat.php?res=3257109
看到這討論的內容,其實很感慨SNK自從換上小田團隊後一直都有股「看得出有心想重振這IP,但火侯就是差了些」
倒產復活後的SNKP時期雖然水準參差不齊,但還是有創意和吸引點在
至少核心的KOF都還保有以往的獨特性(本傳的Ash篇還是保有劇情上的水準,嬉野執筆下基本上描寫都不會差,13雖然有著角色數量有限、兼用卡人物一狗票、身為反派的遙彼團在劇情最終作連個隊伍都推不出來這些毛病,但遊戲性高加上劇情描寫和收尾都是水準之上這些優點足以蓋過前面的不少問題。
(可惜同樣是嬉野主導劇本的另一部MI系列是斷尾收場)

但新團隊執行下,KOF在新篇的14裡開了一堆新角,各具特色但能讓觀眾留有印象的沒幾個(像是師母、安東),主線感薄弱,沒有新的反派團體來當主角群的演出襯托
到了15甚至直接拖出八傑集和老路集體穢土轉生來救人氣,boss感覺就是跳出來讓大家揍一揍後就收工各自回家的觀感
16感覺也沒辦法太期待有什麼吸引人的後續

其他遊戲方面,雖然該團隊有心想要復活其他自己公司的IP(像是已經重啟侍魂曉、餓狼COTW,甚至預告龍虎、月華都在往後的重啟or續作名單)
但模組的侷限性和劇情性魅力不足的前提下還是很難有更多期待
無名26/02/14(六)23:27:36 ID:Se87bpqcNo.3258733del
>>3258699
他們現在的問題像是在搞摸獎 想說把手裡所有IP拿出來搞一輪看看有沒有哪一款運氣好能有熱度 但SNK卻忽略了一件事 他們這行為是在左手打右手

SNK搞出來的遊戲 當前來看全是重競技的格鬥類 這樣一來就避開不了電競
你旗下一堆IP在同一個賽道(格鬥)互搶宣傳與比賽經營資源 根本無法集中社內資源去搞好遊戲 只會變成所有IP都不上不下的情況

同時三個格鬥遊戲聯賽(KOF+侍魂+餓狼) 你SNK官方到底要主打哪個?? 隔壁卡普空跟ARC都分別專注在本家SF跟GG 熱度都還比你高 SNK你要怎麼競爭??
就算不競爭 你要怎麼營利?? 遊戲本體銷量有沒有回本?? 電競有沒有帶起周邊效益?? 有沒有健康的內循環能確保自己能賺到下一作的開發金??

你說背靠MBS王儲(石油王子)不會有資金問題?? 拜託 人家是有錢不是有病 你財務持續虧損人家收手只是早晚的事 沒看前社長直接被降職成顧問了嗎
無名26/02/15(日)04:31:24 ID:2.lu9LQMNo.3258839del
找人外包好才算了吧,現在看14真的爛到影響15到很多
無名26/02/15(日)11:29:33 ID:n4A4ilnkNo.3258962del
>>3258733

SNK最大的問題就是完全搞不懂自己的優勢在哪
重啟龍虎月華?
他們是不是忘了自己當年怎麼中止這些IP?
能賺錢為什麼又要中止?
龍虎又有什麼人氣腳色能救IP?肌肉忍者不破刃?

現在SNK就專心打磨KOF16跟KOF沙灘排球就好
技術不足就去找傭兵,業界萬岱跟脫褲魔
甚至那些在p站玩小電影不就一堆神人建模師?

別等到IP被玩家遺棄才來後悔
無名26/02/15(日)11:58:19 ID:887qXDeMNo.3258985del
>>3258962
小製作組沒法扛IP 大公司的話會產生話語權問題
就算要找外包也不是SNK自己說了算 畢竟這牽扯到分潤
而且你要股東MBS怎麼看?? 投資你就是看中你IP與未來的技術發展 結果你直接跑去外包給其他廠家?? 之後如果賺錢還要分他們一大部分?? 那我幹麼不直接投資他們就好??

看SNK近期的經營表現 真的會覺得他們離再破產一次不遠了
但這次股東們應該不會再讓他搞過去金蟬脫殼重建公司那招 就算要搞也會跟UBI一樣 把IP轉到金主成立的SNK旗下子公司 確保未來SNK破產金主也能抓著這些IP
這大概也是SNK當前唯一值錢的東西了

最後就是 搞色情短片與做遊戲 實際上是兩回事...
無名26/02/15(日)12:46:38 ID:hM6jiFxUNo.3259015del
>>3258985

業界分工出去早就是常態了
尋求技術力已經很常見了
大亂鬥,寶可夢,森喜剛,薩爾達無雙更是包出去的
老任怎麼又不怕人家搶話語權?

做不到就是要做
還是天真覺得拿出14,15哪種塑料人物
還是狼城那種拿卡通濾鏡(笑)來騙自己?

就能大翻身?別鬧了,好嗎?
無名26/02/15(日)13:06:18 ID:887qXDeMNo.3259023del
>>3259015
因為老任夠大(1s 而SNK沒有那種體量

或者該反過來說 跟老任合作的一些第一方反而會怕被搶走話語權 例如一堆玩家詬病的GF 他們一直以來都不願意讓老任直接插手寶可夢本家的製作 即便GF自己也知道有老任技術力支援的話成品會更好 但若讓老任直接插手 未來是否還能保住話語權就難講了

至於SNK 我一直不明白他們如此分散資源 還不斷開發自己的同類競品的目的到底是什麼...難道他們人力多到KOF/侍魂/餓狼/龍虎/月華 在公司內部都分屬不同的製作小組 然後彼此間相互競爭嗎?? 不可能吧 他們哪來的人力啊
無名26/02/15(日)15:05:51 ID:wan7H9JQNo.3259085del
>>3259023

手持ip就是資產
不然K社跟SEGA社也沒考慮出售手上那些老IP

講白一點,跟不上時代就是很難吸引現在的玩家
更何況還是新人的門檻更高的FTG
名聲不響,人設不吸引,玩法老套,劇情陳腐

那老IP還有什麼價值?銷售量不足1萬的小圈圈?

人物就是要夠美,男玩家女玩家都要吸引
玩法要多元,上手容易精通難

隔壁的光榮三國無雙本來就快沒了
結果起源又救回來了,KOF可以借鑑看看
無名26/02/15(日)16:48:26 ID:B/NpRQqMNo.3259110del
>>3259023
道理很簡單
就KOF賺不了錢
所以只好不停拿舊作出來看看哪一款會被現代的玩家喜愛

真正讓人不解的 是他們為何要死抓著格鬥不放
明明過去也有不少非格鬥類型的遊戲

至於爭啥話語權的更是瞎
只要把IP版權握好 合作的廠商就指是合作的廠商
看看TYPE-MOON 體量有很大嗎
還不是照樣願意和光榮合作
分潤部分更是無關緊要的小問題
讓遊戲能賺錢才是真正重點

說真的
以近年光榮製作遊戲的水準
SNK如果願意找他們合作弄個全新的3D版雅典娜
應該有機會可以獲利外加提升廠商名聲
而不是像現在這樣胡搞 弄到在玩家間的評價越來越差
無名26/02/16(一)16:33:31 ID:bxzCPxfUNo.3259685del
>>3259110
>就KOF賺不了錢
>所以只好不停拿舊作出來看看哪一款會被現代的玩家喜愛
但KOF已經是SNK目前能端出來的最知名作品,不過也是走下波ing
無名26/02/16(一)17:14:59 ID:vZtyssbANo.3259693del
>>3259015
薩無的故事和原創人物倒是很有Koei的模式
在第一作比較明顯
二三作收斂不少但明顯不是任天堂的文本風格
無名26/02/16(一)17:22:19 ID:L9.yYcvcNo.3259696del
>>3258985
業界分工一直都是很正常的事
任天堂直屬的墓碑社就是職業槍手
C社經常外派做動作遊戲
自家遊戲賣不到十萬的陰帝外包每作都是十萬起跳本家根本做身體健康
連有名不找外包的香草社在最新作也要臨時請200人來幫忙
會覺得有金主就不會找外援根本是外行看內行
無名26/02/16(一)17:33:04 ID:P.kVx4mcNo.3259703del
某些IP不如轉型
餓狼傳說,龍虎門
其實也適合被拿去做橫版卷軸動作遊戲吧

月華劍士和侍魂姑且帶武器的
RPG重啟應該可以
能做成巫師3或是侍道箱庭動作應該也不錯
幕末版還是戰國版GTA就別想了,擺明技術不足,如果做成「糞GAME獵手/天珠」這種玩家派系兩邊放的網路遊戲,是明顯沒能力

合金裝備
不然就啟動FPS還是MGSV型類算了
加上開發資源之類應該不錯,橫版除非超級用心
不然是很難超越1/2/3代了
格鬥就老老實實搞KOF這種大鍋炒
各項IP都加分的策略吧
無名26/02/16(一)17:59:31 ID:fKoPAFzsNo.3259709del
>>3259085
>人物就是要夠美,男玩家女玩家都要吸引
>隔壁的光榮三國無雙本來就快沒了
>結果起源又救回來了,KOF可以借鑑看看

你說的跟無雙起源沒關係啊
無雙就是因為太注重角色越出越多造成了續作開發成本高昂
起源才直接縮編成一個原創主角主打原本的戰術動作
而且還去借鑑魂打造魂呂布 雖然有難度設定但入門檻一點都不低
起源當初可操控角色只有9人情報出來一堆老玩家都在罵
無名26/02/16(一)18:16:24 ID:po0dKYKwNo.3259715del
>>3259703
>>餓狼傳說,龍虎門
>>其實也適合被拿去做橫版卷軸動作遊戲吧
從一個半死不活的遊戲類型
改去做成另一個半死不活的遊戲類型
你真是個絕世大天才
無名26/02/16(一)18:19:09 ID:dMkiqawkNo.3259716del
>>3259715
橫向清版過關這種街機黃金期的過時種類的確是半死不活,但橫向平台跳躍可還是活跳跳的呢
無名26/02/16(一)18:25:51 ID:P.kVx4mcNo.3259720del
>>3259715
大立大破,老玩家買單已經贏一半,玩家缺的不是錢,是吸引他們的遊戲

魔龍寶冠除了美術風格而高成本
也沒啥缺點,不然搞的像守護者列傳也ok
反正網路這種層級的連線不是問題,怒之鐵拳之前作為復活開端印象也沒很糟
畢竟IP積灰太久,第一片打平就已經算賺到名聲了
梗之前的三國戰紀2/3也賣的不錯,3還一堆屁孩當課金一樣砸硬幣續關
無名26/02/17(二)17:52:39 ID:Ssa4plq6No.3260079del
>>3259110
其實14當時還可以(指銷量),只是15跌很大
無名26/02/17(二)18:31:01 ID:88thQnxINo.3260094del
舊SNK是有不少精英的
角色和動作都超級潮
現在這新生SNK就心有餘而力不足
之前他們也在招任做非FTG得遊戲
不過狼城沒有大賣讓他們認清現實
還是先做好手頭的遊戲再說

還有電競的部分 卡普空SF6的運營有很多實況主和職業玩家的聯動比賽 各種水平的人都能玩的開心
而SNK只會出高額賞金而根本不準備一般玩家的活動 只能說運營也輸別人一大截
無名26/02/17(二)22:52:56 ID:DY4LUVzwNo.3260212del
>>3260079
15應該和13掛鉤
14雖然也算和13掛鉤,但方向完全不一樣,更不說有救援成功
玩家被餵過13後自然對13衍生和15都有戒心,虧15釣魚還掉超久
>>3260094
SNK從很久以前就很習慣搞奇異操作了
但主場一直都是街機,其餘都是「你們認真的嗎」
這種狀況
(包含搞主機和掌機而且往往都虧的一屁股


【刪除文章】[]
刪除用密碼: