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偶像大師系列前總製作人阪上陽三:使用者群體設想為「不太受女生歡迎的人」無名26/02/19(四)14:01:23 ID:s1rirMJINo.3260856del
“以《偶像大師》為例,當我們認為使用者群體是「沒有女人緣的人」時,如果繼續深入挖掘為什麼他們會覺得自己「沒有女人緣」,最終就會觸及每個人內心共通的訴求——「自我存在價值」。人們都在尋求存在價值,並且會為了能滿足這種訴求的事物去產生消費行為、購買商品。因此,一切都要從理解這一點開始。這個道理在動畫和漫畫領域也同樣適用!關鍵就在於如何去重視這一點。深深潛入並探索對方(受眾)的心理是非常有趣的一件事,這段經驗讓我受益匪淺。”
無名26/02/19(四)20:34:59 ID:SC/owEkwNo.3261014del
>>3260866
閱讀能力
無名26/02/19(四)21:04:57 ID:pkutf3MsNo.3261026del
>>3260856
為什麼不把目標定成有男人緣的人?
無名26/02/19(四)22:20:36 ID:qO6hIZ0wNo.3261062del
>>3261026
那叫gay
無名26/02/19(四)22:41:22 ID:dMnCXXrENo.3261070del
追星不就是這樣?
無名26/02/19(四)22:44:34 ID:che55jhANo.3261076del
不管你的商品受眾是啥麼人要他們掏錢本來就該找對方法
想到之前還有人說歐美那邊尤其遊戲圈脫離受眾太久了
才會一直製造電子垃圾還一直嘴玩家圈有毒
無名26/02/19(四)22:48:43 ID:Ld4IPO1YNo.3261078del
>「覺得」自己沒有女人緣
這才是重點
商品能不能賣,重要的是有沒有摸準消費費者的心理
而不是隨便斷章取義,就妄想又能炎上某個名人
我知道你也「覺得」這串肯定又能夠破百
真的好棒棒哦
無名26/02/19(四)23:35:18 ID:.2yFuicUNo.3261102del
說得沒什麼錯啊
砲隨要隨叫、女人隨叫隨來的高種姓男人對這種遊戲很難會有深刻興趣吧
畢竟對他們而言現實已經是「女人簡單」的世界了,何須追求虛擬?
無名26/02/20(五)03:21:01 ID:L9eCwjmANo.3261184del
>>3260856
別這麼憤世忌俗
對方說的跟你的標題完全搭不上


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