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海拉爾幻想 薩爾達傳說
無名
26/02/21(六)12:53:14 ID:DZPuAilo
No.3261912
del
今天是主標題還是「THE HYRULE FANTASY(海拉爾幻想)」
「薩爾達傳說」不過就是這個作品第一作的副標的初代薩爾達40周年喔!
島喜很久很久以前大魔王加農率軍攻打海拉爾地區各個小王國,試圖奪取聖三角、
(呃對,初代的海拉爾不是一個大國家,而是好幾個小國家)
其中一個小王國的王女薩爾達為了不讓加農如願,而將智慧剩三角分裂成八塊碎片分散海拉爾各地,
只能奪得力量聖三角的加農氣急敗壞,只好抓住薩爾達當人質,並派遣怪物大軍到海拉爾各地尋找智慧聖三角碎片、
本來跟這個地區的一切事情無關緊要的外來旅行劍士林克(13歲),在一次路過時拯救了薩爾達的奶媽茵帕後,而被委託拯救一切。
林克得一邊在8x16=128面的地圖大冒險,一邊對抗加農的魔物,一邊翻找現實遊戲說明書找各種隱藏機關或道具的線索,
攻略八座智慧聖三角碎片為了自保而成形的迷宮,集齊智慧聖三角之餘也集齊道具與戰鬥力,好去挑戰大魔王加農,拯救薩爾達公主。
事後林克就這樣住在會優待他的這個海拉爾王國,過著王家客座騎士的爽日子,偶爾幫忙打打怪,復興王國,
算數不太好的他這時完全沒想到聖"三"角其實有三塊,3年後當他滿16歲時,還會被找去挑戰獲得第三塊勇氣聖三角的各種試煉,
最後又喚醒另一個古代薩爾達公主,達成左攏右抱兩個薩爾達公主的成就...
然後這個故事在後來被定位成薩爾達系列時間線最末端(當時)的薩爾達傳說?
無名
26/02/21(六)13:19:35 ID:LfVyVexQ
No.3261925
del
>>3261912
覺得海拉爾幻想比較好,但當初副標題太小會有讓人產生這種印象也是很正常的吧?後來連美版都拿掉海拉爾幻想的標題了
無名
26/02/21(六)13:49:30 ID:6eZR8n1E
No.3261941
del
檔名:
1771652970572.jpg
-(242 KB, 1152x2048)
為什麼薩爾達的遊戲時間是越做越前面
FC的兩代是很難寫後續嗎?
無名
26/02/21(六)14:39:32 ID:e8BglMEA
No.3261963
del
>>3261941
FC的兩代很難寫後續(X)
FC的兩代根本沒想過設定的前後
無名
26/02/21(六)16:54:51 ID:4XvT2Nmk
No.3262012
del
>>3261963
也不要說FC了,是整個系列都沒想過時軸該怎麼接
最初每代基本上都可以看作是獨立世界觀的只是一直有用相同元素
是粉絲一直在問薩爾達的時間軸問題,任天堂這才整理一下設定掰出了現在的這個時間軸服務粉絲
無名
26/02/21(六)17:22:00 ID:gttT9W8E
No.3262029
del
>>3262012
不是
時間軸是宮本茂自己推出的
還打在時之笛的時候就出了
粉絲反而是知道作品有時間軸關係才會去研究的
無名
26/02/21(六)17:31:53 ID:m4yH.xzg
No.3262036
del
>>3262012
沒
時間線最初是官方與宮本茂自己提出來的
https://www.1101.com/nintendo/nin1/
在時之笛1998年發售後的1999年初,官方自己的一系列訪談
裡面就說了『時之笛』其實是時間點最初,『初代』與『林克冒險』是最後、
時之笛故事其實是當成『眾神聖三角』中提及的七賢者封印戰爭在製作的(雖然後來吃書了)、
外加還解釋了在『眾神聖三角』裡就提到的「魔王卡農原本是魔盜賊卡農多洛夫」的設定、
還有『時之笛』的七賢者名字跟林克冒險的鎮名、『眾神聖三角』說明書中提及的封印戰爭的賢者名字關聯性
在這之前薩爾達也只有初代、林克冒險、眾神跟織夢島而已
當時大家根本只當眾神跟時之笛是初代的重啟
別說有考據廚存在了,甚至沒人覺得這有時間線存在
直到這訪談玩家才意識到,原來薩爾達遊戲不是每次遊戲都是故事重啟,角色名字沿用而已,而是有時間線存在的
在這之後才有粉絲開始研究時間線的事
而官方也更大幅度加入時間線線索要素給玩家考究
無名
26/02/21(六)18:45:32 ID:cy3dQY6Y
No.3262085
del
記得曠野之息是從新回歸初代風格
所以初代也可以開場就到全地圖晃+打最終頭目?
無名
26/02/21(六)19:03:18 ID:0ggYLXnE
No.3262093
del
>>3262036
講是這樣講啦
但每次新作都看得出來任天堂、宮本茂跟青沼英二根本沒把這個時間軸當回事
而且非續作的薩爾達之間的間隔也久到「就算同個時間軸又怎樣?」的程度
無名
26/02/21(六)19:19:26 ID:oZV8EZVk
No.3262104
del
>>3262093
畢竟官方也說了
這就主要是給喜歡考古的人的彩蛋
做遊戲他們還是以當下遊戲所需為主
但也不是真的沒當回事
至少從時之笛開始的作品確實都有意識到時間軸
像黃昏跟風律就是明確當成時之笛後續的作品
夢幻沙漏、大地汽笛也是
到天空劍甚至大張旗鼓拿時間軸最前當噱頭廣告
無論如何都肯定不是像上面
>>3262012
說的
「時間軸是官方被粉絲煩到生出來的」就是了
無名
26/02/21(六)19:25:24 ID:kBebN9c2
No.3262111
del
>>3262012
卡比也有類似的
無名
26/02/21(六)21:33:44 ID:tPZhsbTI
No.3262203
del
>>3261912
薩爾達的腳腳讚
無名
26/02/21(六)22:28:53 ID:N6LLI5aE
No.3262231
del
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1771684133585.jpg
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