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Markiplier 電影 鐵肺
無名
26/03/02(一)23:51:36 ID:Vd0QbZpQ
No.3267560
del
台灣竟然有引進欸,有人看了嗎
目前電影評價不錯,非粉絲也能享受劇情
Markiplier 也算是下海拍片沒翻車的YTER其中之一了
話說鐵肺遊戲原作明明滿無聊的,只是靠背景設定在獨立恐怖遊戲領域挺出名
無名
26/03/03(二)01:24:04 ID:10Ew7PKY
No.3267592
del
>>3267560
號稱完全無解 最不能穿越的世界
整個世界的可居住行星瞬間消失到底是三小www
像是開控制台把世界部分星球數據剪下一樣誇張
無名
26/03/03(二)02:06:56 ID:cORxYCYk
No.3267599
del
>>3267592
看了遊戲世界觀解析簡單說一下
該世界在某年突然幾乎所有生物都遭遇了“被提”(聖經中關於世界末日的其中一個現象)
而且範圍是全宇宙,對象不只人類還包含幾乎所有生物,含動物與植物在內,甚至包含了幾乎所有生物可居住行星,只有非常少數且只有數百的人類存在宇宙中,而剩下的人類們為了爭奪剩下的資源而分集團互相殘殺
前面也說過,“被提”的對象包含動植物,適合生物居住環境及生存資源也消失,讓生物實用賴以維生的資源幾乎沒有
但是在數年後某個星球突然出現血海淹沒了地表,經過檢驗血全是人類的DNA,殘存人類的其中一個集團派出科學小組乘坐潛水艇下去結果一去不回,僅存的人類不多不能再損失,因為這個宇宙也生不出孩子無法增加人口,該集團剛好在不久前與另一個集團交戰後,抓到幾個俘虜,就把俘虜丟進簡易的破舊潛水器要求拍照傳回去,並用完成任務就會釋放的空洞承諾,但是這潛水器的簡陋樣子外行人一看就知道這是有去無回的自殺任務,而擔任這項任務的倒楣鬼就是我們的主角
遊戲中血海的水壓之高使得潛水器無法用觀察窗看窗外的東西,所以只能用機體上的相機拍照倉外的情況判斷地形以及情報,這款遊戲也是類似克蘇魯式的風格,因為隨著遊戲進行拍照出來的東西越來越詭異,除了恐怖的巨大生物存活在血海,甚至還有神殿的遺跡,結局算開放式結局,但是各種提示來看應該是機率很高的BAD END,主角似乎接觸到血海身處不可名狀的存在或潛水器承受不住壓力爆了
無名
26/03/03(二)08:41:02 ID:uAJQqhPo
No.3267638
del
>>3267560
好看,可以體會到劇中角色的無奈
>>3267599
無法查看窗外的更主要原因是血海不像水海那樣透明
哪怕只是水下一公分沒有水壓問題,也一樣看不見吧
>>3267592
聖經裡的一個末日現象是上帝拯救基督徒(集體升天)
但以前的人對宇宙的知識比較少,他們沒有想過外星智慧的可能
如果真有個上帝會拯救基督徒的話,那它會不會拯救外星的信徒呢
把這個概念擴張到宇宙的話,就是一口氣拯救所有星球(讓所有可居住星球消失)的神蹟了
但故事裡的這個事件只針對行星,沒有動到太空站上的人,結果造就了一個極為絕望的局面
即使劇中的科技已經能星際旅行,但在沒有星球資源的情況下求生太困難了
無名
26/03/03(二)09:12:16 ID:3KPOkcUc
No.3267648
del
他這兩三年記得幾乎都在忙這部
當初FNAF電影邀他客串也是因為這樣沒空只好婉拒
然後好像影片本身更早就拍完了 但因為是獨立製作
一直找不到願意合作的發行商跟戲院
弄到最後終於去年底在包括他家鄉在內美加幾個地區的五十幾間戲院上映
結果票房開始竄升連續兩周第一
然後說是這種獨立製作讓好來屋很沒面子
所以叫一些媒體把這部從當周榜單撤掉假裝不存在
無名
26/03/03(二)09:44:30 ID:xmnhG4Yc
No.3267661
del
>>3267648
預算 400萬美元
票房 5000萬美元
雖然肯定不到頂級票房
但是獨立製片這樣肯定有賺錢
能夠在資源短缺的情況下搞成這樣
無名
26/03/03(二)10:09:53 ID:xmnhG4Yc
No.3267669
del
鐵肺遊戲本體在台灣討論度不高
(不如說一堆歐美系獨立就算是紅的 討論度在台灣也過低)
原作遊戲其實畫面非常簡陋
演出就慣例的未知=恐懼
所以不要再靠邀為什麼最後設定都不講清楚
無名
26/03/03(二)10:29:49 ID:ITk1ZBUM
No.3267676
del
>>3267669
沒有中文吧?
無名
26/03/03(二)10:39:56 ID:nad4f1Bs
No.3267680
del
台灣竟然有上映
無名
26/03/03(二)10:50:11 ID:jAG8Saw6
No.3267683
del
>>3267648
這幾年好萊塢真的有點不知道在幹三小
無名
26/03/04(三)00:19:28 ID:xMKCAVys
No.3268163
del
只看過遊玩影片,覺得電影有很努力豐富場景和角色,一直對小道具拍超近特寫和不同角度鏡頭,主角幻覺也能玩很多花樣
船艙構造設備、角色背景、角色設定都比較多樣一點,還讓主角做出近似自我救贖的英雄行為(大概)
個人猜大怪物是過去血海探索前輩被光轉變而來的,不過潛艇都整個泡濕長滿有機物了居然還能爆炸,感覺不太自然
無名
26/03/04(三)00:30:50 ID:W4eE9wSc
No.3268166
del
我還在等緘默貨運電影化,這個遊戲的文本細緻度跟演出效果可以說是我最近幾年看過最優秀的一部作品了
無名
26/03/04(三)00:32:10 ID:WW9APLLg
No.3268167
del
>>3267683
沒有甚麼 就是好來屋因為不想賠錢
都那些題材拍很膩故事又很保守又愛吃老本導致的
Markiplier也是挑了一個適合他拍的題材
氣氛搞好的話就像8號出口那樣努力點就可以搞好
如果換成其他遊戲可能就無法這麼順利
無名
26/03/04(三)02:20:25 ID:FJ5QWbaA
No.3268196
del
檔名:
1772562025622.jpg
-(155 KB, 2048x1536)
鐵肺那隻怪物的概念藝術模型後半部份是長這樣
雖然電影因為成本問題只用了前面頭部的部份
不過整個模型是經過元作者監修同意的
怪物的正面看起來有一堆人臉
後面也有一堆人體肢體組合起來
感覺就像是高位存在把星球和資源都帶走之後
剩下沒用的生命體就隨便拼成一團丟在那個血海裡面
無名
26/03/04(三)03:36:59 ID:/kB5Jxgs
No.3268202
del
>>3268196
啥!?電影裡的長這樣!?
遊戲裡就一條魚...
無名
26/03/04(三)04:03:05 ID:HhQruelw
No.3268206
del
>>3268196
好像是神拉出一條超長的屎
上面還有未消化完的食物殘渣
無名
26/03/04(三)09:57:36 ID:7QtJz2lg
No.3268270
del
檔名:
1772589456752.jpg
-(151 KB, 2048x1536)
>>3268202
那條魚的正面圖長這樣
沒把整個模型都用上其實還蠻可惜的
單看臉就普通大嘴怪而已
整體才有那種掉SAN感
無名
26/03/04(三)10:56:28 ID:dCXgQko2
No.3268295
del
檔名:
1772592988040.png
-(616 KB, 1080x919)
>>3267683
利潤壓搾到極限之後陷入組織成長但利潤無法再成長的窘境
就像一隻無限成長的巨獸越吃越肥,最後被自己的體重壓垮
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRNaPbNkDPOcH-1sPTmY-n7wijP70gBy_REK0eW9xMIJbiM4HDz75LDSSMqkTC_s8VM8S17KOHqBEz2/pub
無名
26/03/04(三)20:13:54 ID:xMKCAVys
No.3268592
del
>>3268270
因為照相機是X光,所以只會拍出海報主視覺圖那種謎樣骨骸和尖銳物,在不知道面對活物的情況下近景反而感覺還好
電影中有幕是怪物在洞穴中移動的遠景連續鏡頭,那邊第一次比較清楚看出怪物正面樣子
演到那邊時是覺得有點可怕,孤單一人在狹窄洞穴和可怕大怪物擠一起是蠻那個的
而且這樣回推回去,電影前半段主角取樣其實是往怪物臉上直接撞下去的吧,怎麼怪物反應那麼久?還是說怪物不只一隻,有些真的死掉變骨頭沈在血海裡?
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