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吃屎哥(仁王3)無名26/03/05(四)12:50:18 ID:Bq3UGq06No.3268999del
仁王全勤獎得主之一
這次三代的吃屎哥是在平安時代登場的

不過沒有標誌性的頭盔,怪腔怪調的說話方式以平安時代的貴族來說也沒有很奇怪所以就一時沒認出來

剛開始登場只是一名名為龍麻呂的溫泉愛好者武士,想要把身體洗乾淨便跟竹千代詢問哪裡有溫泉

兩人友好的泡了澡之後便和竹千代表示,這溫泉好是好,但不足以治好自己的舊傷,因此必須趕快回家泡自己的超讚溫泉,不過路上妖怪有億點多

兩人路上並肩作戰並剷除路上的小地獄後,龍麻呂發現自己的家早就炸了,溫泉也被大便毀了

然而太過打擊的他就這樣瘋了,覺得現在的溫泉完好如初,就這樣泡下去死了

最後他成為久遠之地唯一一個之後加入的外人npc,而且平常待機動作會一直迷之抖動,給他大便還會作出各種噁心的動作

忍組你們的幽默感...
有時候挺獨特的
無名26/03/05(四)15:06:21 ID:AWhfD3YwNo.3269069del
>>3268999
>最後他成為久遠之地唯一一個之後加入的外人npc
過完第一章戰國時代才會登場的松永久秀:????
無名26/03/05(四)15:21:44 ID:jzAf3Ex2No.3269072del
檔名:1772695304639.png-(493 KB, 662x1000)
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話說借串問一下
前兩代仁王會推嗎?
剛把法環DLC破完,應該難度不會差太多?
無名26/03/05(四)15:27:38 ID:IRjcgAIsNo.3269076del
>>3269072
1代還是仿魂系,2代大部份玩法還是脫離不了魂系但是妖怪技與大招彈反開始讓玩法有些多樣化
直到3代忍者玩法的加入及武士模式下加入精準防禦(彈反)和可以使用技能和裝備詞條使得彈反判定範圍變大已經幾乎脫離了魂系的困難玩法
無名26/03/05(四)15:43:03 ID:zqZM.wOENo.3269085del
檔名:1772696583644.png-(450 KB, 660x1000)
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>>3269076
感謝
先把一代加願望清單了
無名26/03/05(四)15:44:06 ID:4PznwGBANo.3269086del
>>3269072
仁3是歷代最簡單或者說最靈活的一代吧
打得過黑魂法環就不會卡
可是一二代還沒這麼多花招
沒有配合到節奏玩起來還是有點苦
無名26/03/05(四)15:47:31 ID:Bq3UGq06No.3269087del
>>3269072
雖然製作人有拿類魂當宣傳過但實際上仁王是披著類魂皮的另外種高難度動作遊戲
所以說仁王的難點和法環不一樣(看過不少打法環還可以,打仁王雙手一直舉高高被揍很慘的)
入坑仁王記得不要太依賴翻滾,立回多用下段閃躲,熟練了可以試試下段閃躲馬上切上段進攻
真的沒辦法就上網抄作業做構築
無名26/03/05(四)18:32:16 ID:rwT94baUNo.3269172del
>>3269072
仁王一比較像暗黑破壞神+魂系
後期就是開九十九直接秒天秒地
無名26/03/05(四)18:45:01 ID:Cb9O/m1MNo.3269180del
>>3269087
對仁王苦手我都跟他們說不要像魂系一樣老實地站在敵人前方閃躲或防禦而是直接跑起來等待敵人有破綻才衝上去
前中期靠奔跑其實能逃課很多不必要的難關,耗精力也比閃躲少
3代有忍者模式就更無腦了
無名26/03/05(四)19:05:58 ID:TG.sf7KcNo.3269191del
>>3269086
這個可能要看人,個人法環啥的都打過了,打蛇骨婆直接被打爆,等級還高10級以上,這種事說不定是講天份的...
無名26/03/05(四)19:15:11 ID:VavxVa/gNo.3269194del
>>3269191
這種情況很常發生
仁王的討論區在那裏說這代有多簡單但偏偏就是有新人被山縣扁了好幾天

個人覺得有玩家會覺得簡單,最主要的原因是仁王2之前的戰鬥經驗完全是能用在仁王3的
在仁王2打過好幾次dlc boss的玩家在三代本傳覺得不難是正常的
總不能三代本篇就出比黃泉雷神難的boss吧

不過我也是被比留呼砍死好幾次就是了
無名26/03/05(四)19:39:59 ID:vYZoO1xUNo.3269205del
>>3269072
兩代白金路過
1代設計因為第一次出品有些地方調教得太鹹,例如某些地圖很爛(海廟圖)雙人boss密度過高等,dlc打秀賴和九尾真的難
但逃課也很簡單忍術可以秒殺boss

2代好多了,妖反大大降低了難度
最近打到裡獄要連打5層才有記錄點對我這精力不足的人來說有點辛苦
>>3269087
不學下段閃再流轉都可以通關的,但殘心一定要練好
我自己就是長槍中段重擊3連打下去
無名26/03/05(四)20:46:43 ID:R1v30TAMNo.3269235del
>>3269205
海廟也就容易淹死
DLC的大坂冬之陣那是在類魂遊戲裡重現1戰戰場
鑼聲一響你沒躲好就是落命...
無名26/03/05(四)22:34:33 ID:TYTCEOCANo.3269296del
>>3269069
外人
松永久秀老早就是久遠的老住戶了
無名26/03/05(四)22:39:37 ID:uWFtqPT2No.3269299del
>>3268999
精神錯亂後泡糞池感染而死就算了,死掉之後直接變成糞便性癖愛好者到底是???
無名26/03/05(四)22:41:14 ID:TYTCEOCANo.3269300del
>>3269072
難度的話1>2>3
1代主要是地型雞掰
3比2容易單純是3代的竹千代機體性能太強

地圖設計2>>>3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>1
3的地型在戰國後老實說超級無聊
而1則是他媽爛地型殺

以法環為基準的話仁王角色全都比艾爾登之王強
而3代更是有隻狼一半性能(時長9到12F的彈反)甚至更強(忍者Just回避)
無名26/03/05(四)22:54:47 ID:VavxVa/gNo.3269308del
>>3269299
不過想想看
他戰國的子孫是被阿秀餵到愛吃屎....


到底哪個比較慘呢

>>3269300
不過我覺得一代難點還是開頭的數值太高+一堆雙boss支線
怪本身的攻擊是二代後比較多樣化就是了
無名26/03/05(四)23:22:31 ID:Zj/74LdMNo.3269318del
>>3269072
前陣子特價的時候買完12從一開始玩
一正常的破了一輪+DLC
現在開始玩2
難度算是還可以,不去挑戰同時打多個王的話應該都可以用99開心打
不過技能點法跟操作還是有細微的不同,剛打完1玩2的時候會
卡手一陣子
從3回去玩的話應該會更卡吧
無名26/03/05(四)23:26:42 ID:/7/imF5ANo.3269322del
一代當年要是維持DEMO版的難度說不定也很有看頭
>任何動作只要到精力見底直接喘給你看
>裝備耐久度見底直接爆裝
但也可能不會有二三代這樣的大眾化
無名26/03/05(四)23:28:52 ID:Zj/74LdMNo.3269324del
>>3269318
啊,還有挺意外的直到現在1還是不少人有在玩(看刀塚的死亡時間)
一個人打不贏的時候或許可以找稀人一起打


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