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蛟(無雙OROCHI)無名26/03/05(四)22:39:27 ID:TGw0cBZUNo.3269298del
3讓他參戰
武器、動作招式全是遠呂智的・・・
大招還是魔王再臨遭斬首橋段
將來再有他武器、動作模組不會再偷懶吧
無名26/03/05(四)23:28:28 ID:rkwJUsCYNo.3269323del
重點是要有出無雙4
現在三國無雙大轉型,戰國無雙轉型失敗
無雙OROCHI還要走傳統割草老路嗎?

更別提遠呂智已經寫死到不能再寫死,繼續復活都是狗尾續貂
無名26/03/06(五)06:51:12 ID:uV8L3qr2No.3269408del
>>3269323
現在無雙深淵活得挺不錯的
以真.無雙深淵的名義半重啟不曉得有沒有搞頭
無名26/03/06(五)08:46:02 ID:v34hGc9YNo.3269420del
>>3269323
>>三國無雙大轉型
搞不懂為什麼不把自由切換武將加回來
故事中途就算了,好歹勢力破完自由選關時可以開放吧?
無名26/03/06(五)09:36:28 ID:WV5U8GdUNo.3269443del
>>3269408
無雙深淵過年時無聊有玩看看
感覺關卡太單調打個幾輪差不多就膩了
角色再多也沒救
無名26/03/06(五)12:28:54 ID:4G77mZQANo.3269524del
>>3269420
大概是因為經費吧
不過我是覺得至少仁王一樣幻化套皮也好
無名26/03/06(五)12:39:53 ID:WizuRnxINo.3269528del
>>3269408
感覺應該先救一下戰國無雙吧
畢竟蛇魔本來主要就是連動三無跟戰無的作品
三無現在靠起源振作起來
戰無目前感覺則是重啟失敗的狀態
無名26/03/06(五)13:42:12 ID:9m9fnjVQNo.3269542del
>>3269524
那個說的是像蛇魔那樣可以選好角色戰鬥中隨時換人
起源有隨行武將本來就有換人功能
只是要氣量表集滿而且上場時間很短
破關後不解除限制的確是很奇怪
有人就是想玩原本武將而不是紫鸞
無名26/03/06(五)14:18:23 ID:MuwaoqE6No.3269563del
>>3269542
>有人就是想玩原本武將而不是紫鸞
+1,我就是因為這原因不玩起源
操控原創角色闖天下,那這樣是不是三國根本無所謂
無名26/03/06(五)14:45:50 ID:qpEI0Y6YNo.3269579del
再繼續顧老粉就要死了
這件事最打臉的就是放棄遺老客群居然大成功
不然出之前酸言酸語唱衰可沒少過
無名26/03/06(五)14:57:30 ID:kuDXhbnUNo.3269593del
>>3269323
既然設定上是遠呂志想要挑戰強者
那如果弄出一個集結兩系列強者智將加上神仙群都打不贏的BOSS 最後天降遠呂志陣營來當助拳人呢?
無名26/03/06(五)15:11:32 ID:tOm1a6aoNo.3269608del
>>3269420
起源發售前就已經明著跟你說沒錢搞那麼多花樣
所以主控角色就只有主角一個,其他人都只是順帶給你用一下而已
無名26/03/06(五)17:41:22 ID:MuwaoqE6No.3269689del
>>3269593
無雙3的劇情其實就有點像了

奧丁復活真遠呂智,打算毀滅不利於自己的一切可能,然後遠呂智也跟著復活,與眾將士一同對抗真遠呂智
打敗真遠呂智後,遠呂智與眾將士對戰,最終由伏羲和素盞鳴給予致命一擊後,笑著離世(恢復應龍的記憶)
無名26/03/06(五)17:48:35 ID:en918r4wNo.3269698del
>>3269689
酒吞童子:叫我出來就為了這種鳥事 幹
無名26/03/06(五)18:33:11 ID:uyf8cbtQNo.3269717del
檔名:1772793191378.jpg-(221 KB, 844x1280)
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那戰國無雙也來全人物變身好了(笑)
真要說4可以找秦始皇
版上也講秦始皇比遠呂智更有格當BOSS
當年還真有人妄想過無雙OROCHI2 皇帝再臨XD
https://musou.ldblog.jp/archives/1990831.html#more
無名26/03/06(五)19:38:31 ID:9m9fnjVQNo.3269755del
>>3269608
就說那跟經費無關了
現在是能換人,東西全都做出來了只是不讓你任意換
真的沒經費根本就不會把武將做成可操控好嗎
無名26/03/06(五)20:10:20 ID:DdsLed1cNo.3269771del
>>3269717
欸真的
還有無雙mr的腳色
始皇帝也很適合出來搞事
真要說的話
封神榜的腳色也可以抓出來用一用
無名26/03/06(五)20:11:42 ID:4G77mZQANo.3269773del
>>3269717
真的
而且有項羽卻沒有再用過有夠浪費
無名26/03/06(五)21:39:09 ID:tgxHGlKANo.3269826del
>>3269755
起源換了也沒啥實質意義
動作模組都是跟武器綁定
隨行武將技能甚至不能調整

像7代那種就算大家都能用同樣武器
好歹還有EX技做出區別度
無名26/03/06(五)22:14:01 ID:DdsLed1cNo.3269848del
>>3269773
聽有玩過mr的朋友表示
大蛇2的應龍模組回收了不少項羽的動作的樣子
無名26/03/06(五)22:38:31 ID:MuwaoqE6No.3269859del
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>>3269717
>>3269771
>>3269773
也不只有秦始皇
渾沌本身就夠格當BOSS,無雙少數可以和遠呂智平起平坐的大魔頭
無名26/03/06(五)22:46:46 ID:8VK.IuGUNo.3269867del
>>3269755
你想真5的悲劇再重演一次嗎?
不同人物但是武器和招式一樣,
然後起源直接死亡.
無名26/03/06(五)22:56:29 ID:v34hGc9YNo.3269873del
>>3269826
>>動作模組都是跟武器綁定
>>隨行武將技能甚至不能調整
動作模組一樣所以才好處理,換個皮就解決的事
想要限制不要讓隨行武將一開始就比主角強太多
那動作套用主角該武器練度就行
各武將用自己的技能不給換也未嘗不可,本來就可以是該角色特色
>>做出區別度
光角色外觀就是一個區別度了,不然mod也不會存在
想玩三國武將的人應該不在少數
無名26/03/06(五)23:07:46 ID:qpEI0Y6YNo.3269878del
>>3269873
這就是最神奇的地方
只要有兩個人動作一樣 不管細部怎麼調整
技能如何不同 甚至加派生技也沒用 就是罵就是批偷工
解決方法就是不要做就不會重覆了
三國無雙5 戰國無雙5這部份是怎麼失敗的
起源就是怎麼成功的
無名26/03/06(五)23:11:59 ID:hJep3a2cNo.3269880del
>>3269867
類比錯誤
起源是主角跟人同樣招式武器又不是隨行武將兼用卡
而且隨行武將算上DLC才13個人是要怎樣兼用搞到爆炸?
再者真三五問題那麼多你就只挑武器兼用來說
如果這真那麼嚴重起源就不該設計成主角可以學其他武器
還讓隨行武將可以上場好嗎
無名26/03/06(五)23:41:30 ID:uyf8cbtQNo.3269893del
>>3269771
比如哪幾位?
>>3269773
虞美人、西王母、穆王表示
也出劉邦槓上項羽+見見劉備
無名26/03/06(五)23:56:53 ID:hJep3a2cNo.3269904del
>>3269878
>>解決方法就是不要做就不會重覆了
>>三國無雙5 戰國無雙5這部份是怎麼失敗的
>>起源就是怎麼成功的
真三五光是連擊系統就被噴到下一代改回去從此消失
戰國5的劇情演出也是沒看過有人好評的
結果被講得好像遊戲就是因為兼用共模而失敗
如果共模真的這麼不可饒恕
那起源學習武器+隨行武將打從一開始就是錯誤的系統不該存在
把真三五跟戰5的共模拿掉,這兩款評價就會起死回生嗎?
把起源其他的優點特色拿掉,看看只能操作主角會不會變成被罵的點
共模根本就是其他更嚴重缺點之下跟著被放大檢視一起罵的東西罷了
無名26/03/07(六)00:28:07 ID:SBwAMeswNo.3269920del
>>3269880
起源戰場上遇到的敵方是對主角說的,如果操作黃蓋,遇到曹操在那邊我要折斷你的翅膀整個就很詭異吧
無名26/03/07(六)01:27:20 ID:N2xujsoMNo.3269949del
>>3269904
5代還真的有點機會,畢竟5代有直到現在還沒有無雙系列能超越的戰場系統。
5代當時被罵主要3點 共模、砍人物、連舞系統。

連舞系統其實改掉會掉連舞這影響體驗的東西其實感覺就沒那麼差了,共模也拿掉的話會5代會被罵得只剩砍人物。

實際上現在比起走回頭路的6代跟7代,5代的遊玩影片出現頻率明顯還是高許多。
(更不用說6跟7是有STEAM而5沒有的情況)
無名26/03/07(六)02:52:02 ID:BSiNlyggNo.3269984del
其實動作重覆嚴重那隻是火紋無雙
不過它重視的是怎樣調兵分隊
無名26/03/07(六)02:52:39 ID:PRBdtVyENo.3269985del
>>3269920
傳統無雙假設我喜歡A角色的動作模組,只要不是A角色有關的關卡,演出就會變成空氣沒互動
起源只用一個原創角色的好處就在這邊,所有關卡都有為玩家設計的互動
無名26/03/07(六)04:06:58 ID:qrxB.z96No.3269995del
>>3269878
我相信戰無五更大原因是畫風、劇情長度和無聊到爆的堅城
真不知道怎麼會在真田丸之後推出這種乙女向遊戲畫風的無雙
無名26/03/07(六)05:05:39 ID:W86j/ECUNo.3270000del
>>3269995
戰無五其中一個令人討厭的系統是戰績會評核連鎖數
而戰績又影響解鎖之後關卡
這連鎖數所需的可是過萬
是要整場不間斷的攻擊
如果清場過快就會諷刺的做不到
尤其無雙的劇情有不少是要等待對話或敵兵出現在地圖另一角
無名26/03/07(六)08:34:27 ID:kj/mPuckNo.3270036del
>>3269920
兩人一組的隊伍
設定上主角就在你旁邊為什麼會詭異?
>>3269985
以前還有操作不同角色會有不同台詞對話哩
而且現在又不是要回復成以前那樣大鍋炒任意選
只是要求原本遊戲裡就有的東西開放給玩家使用
好像突然就變得罪不可赦一樣
如果有續作或下一個DLC真的開放這功能
倒想看看那些人說法又要怎麼改了
無名26/03/07(六)08:55:02 ID:WjqkGqcINo.3270045del
>>3270036
>>只是要求原本遊戲裡就有的東西開放給玩家使用
這真的很莫名其妙
我從一開始就只是說想要用你遊戲裡已經做好的東西
不是在吵人物太少也不是在說動作模組
我也了解劇情演出必要性所以只說破關完後自由選關時開放
甚至只有那個關卡原本預設的隨行武將也無妨
結果變成在吵以前的無雙怎樣怎樣,這樣搞起源必死無疑
真的是滿臉問號
無名26/03/07(六)15:50:54 ID:rF3OWAsANo.3270243del
版權無雙來個戀姬無雙無雙有搞頭嗎?
無名26/03/07(六)16:42:42 ID:PRBdtVyENo.3270272del
>>3270036
>>3270045
以起源來說,反正模組都做得差不多了
單純開放使用玩家武器並且已經有造型的武將空氣參戰感覺也不用多少成本,就換個皮跟罐頭台詞
雖然我個人對此是沒興趣,但做了能滿足一些老玩家的需求也是挺不錯的,不懂為何不做

>>3270243
最近在玩星際戰士2,一邊玩一邊覺得光榮的技術力是真好
滿場的小兵也不會掉偵跟破圖
真想玩看看光榮做星戰無雙或者戰錘無雙這類洋人大場面作品
無名26/03/07(六)16:53:31 ID:PQgyiJj2No.3270276del
>>3269893
可以藉件光榮他們自己以前出的封神演義rpg的故事
以前rpg已經原創過一個受王(妲己跟紂王的兒子)這個大boss了這種原創腳可能不行
把紂王跟惡來這些人挖出來用也可以
無名26/03/07(六)17:12:29 ID:XPFaJhOMNo.3270281del
>>3270243
話說哪些IP適合出無雙電玩?(不限遊戲、漫畫、動畫)
無名26/03/07(六)17:44:44 ID:yKQonxhMNo.3270288del
>>3270281
你是指最原始那種純打爽的無雙嗎
基本上只要是戰爭類型的其實都可以
例如夢幻模擬戰
機器人大戰其實也可以 但版權費會太高
無名26/03/07(六)18:23:41 ID:XPFaJhOMNo.3270305del
>>3270288
最原始純打爽指打小兵+角色、佔領地盤?
機器人鋼彈倒是有
假面騎士鬥騎大戰不知道算不算無雙?
無名26/03/07(六)19:16:53 ID:TISql7rANo.3270327del
>>3270272
>一邊玩一邊覺得光榮的技術力是真好
日本一最近推出的那隻又死了
不是光榮的類無雙真的很易出事
無名26/03/07(六)19:45:26 ID:3Y3D4f0kNo.3270339del
>>3270281

如果不是完全沒有跟歐美IP合作過的先例的話,
(特洛伊無雙是原創)
我是很期待40K無雙或是上古卷軸無雙。

比較有可能實現的IP的話,
我投惡魔獵人一票就是了,
或是比照海賊無雙,再出個火影無雙或死神無雙也行。
無名26/03/07(六)20:11:37 ID:ayOkaNF2No.3270351del
>>3270339
>40K無雙
那不是早有了嗎?(拖
無名26/03/07(六)20:28:27 ID:3Y3D4f0kNo.3270359del
>>3270351

我沒有實際玩過星際戰士2,
但看過的那些油管主評論中,
幾乎都有抱怨過射擊武器種類跟攜帶量甚至連子彈都太少,

做的這麼不干不脆那倒不如乾脆主打近戰,
槍只在部分C技開個意思一下就好。
無名26/03/07(六)20:33:18 ID:Ef2X/AlcNo.3270361del
>>3270281
我先試著列自己記得的無雙類作品
烙印、聖火、薩爾達、海賊、北斗、王者天下、鋼彈、勇鬥、刀劍亂舞、Fate

感覺共通點是敵我雙方的要角數量不少,再來就是原作中有中大規模的混戰、小兵龍套的多樣性
如果這些要素都較少的話就會變成一般的3D闖關動作遊戲或是格G而不是無雙G

勉強想了想,大概就KERORO、熱血硬派、火影、死神吧
無名26/03/07(六)20:38:33 ID:Ef2X/AlcNo.3270365del
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原來這部也有無雙喔...
無名26/03/07(六)20:51:31 ID:TISql7rANo.3270372del
>>3270361
海賊其實是很優秀的無雙來的
人物多(還有不能操作的重要角色)招式差異大招式夠瘋
割草的氣氛和原作也很接近

聖火薩爾達更着重戰略
可以控制4個角色自由切換
尤其聖火涉及兵種剋制
初代聖火更加是會被剋制迅殺的

火影psp有隻類無雙的
無名26/03/07(六)20:53:20 ID:TISql7rANo.3270374del
bladestorm,也是omegaforce的東西
不是無雙(因為奇特的戰鬥方式)但很有行軍的感覺
無名26/03/07(六)21:03:50 ID:Ef2X/AlcNo.3270377del
>>3270372
如果不考慮那種殺伐氣息的話,我覺得風之谷、烏龍派出所、蠟筆小新跟哆啦A夢(或者該說藤子宇宙)也挺適合弄成無雙GAME的
像以前SFC~PS1時期有很多把原作大長篇串成一篇故事的遊戲
論角色池跟多樣性的話哆啦A夢可能可以算得上是首選,可惜近年的哆啦跟小新出遊戲的方針都是以學齡前後的玩家跟溫馨慢活氣氛為主,真的可惜
無名26/03/07(六)21:05:54 ID:PRBdtVyENo.3270378del
>>3270359
我是剛開始玩星際戰士2約10小時,在這之前無雙起源玩了200小時
可能也存在肌肉記憶的原因,目前覺得星際戰士2的問題

還有因為同時要射擊跟格鬥,功能鍵過多
用鍵鼠的話,手指會不夠用
用搖桿的話,蘑菇頭游標又不好瞄準

切換走路跑步需要功能鍵,但目前體驗上根本沒有步行的必要
終結技需要獨立的功能鍵,對比起源的收擊跟重攻擊同一鍵,就顯得不是很方便

可以鎖定特定敵人視角的距離偏短,終結技演出時也不能找下一個目標
另外還有從進主選單開始就的讀取都很花時間(相比起源)

在遊戲體驗理論上有重疊的情況下,星際戰士2各方面來講都顯得不是沒起源這麼暢快
因此現在很想看看光榮技術力做的40K無雙
無名26/03/07(六)21:07:53 ID:xsukgq7cNo.3270379del
>>3270272
>>3270327
仔細想想
仁王的處決也是又流暢又有特寫鏡頭本來以為很基本
結果一堆類魂做不出來
無名26/03/07(六)21:13:31 ID:TISql7rANo.3270380del
>>3270378
我是SM2初日玩家但已很久沒玩
在初期他們patch了彈反的時間判定的
不知之後有沒有改回

而SM2有另一個大問題是戰場隨機性
boss怪及普怪大量出現是隨機的
無名26/03/07(六)23:20:01 ID:wH.3aPCgNo.3270425del
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我比較想玩中古戰錘無雙
無名26/03/07(六)23:26:09 ID:XPFaJhOMNo.3270430del
>>3270361
>>3270377
烏龍派出所、蠟筆小新、哆啦A夢?
KERORO軍曹開機器人來打?
プリキュア、瑪利歐認為挺適合
無名26/03/08(日)01:09:23 ID:l3QmcnYoNo.3270480del
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>>3270430
小新跟哆啦的大長篇跟劇場版有不少反派組織,小新像是猴子群、開高衩、戰國士兵、歌舞劇團等等的
哆啦A夢更多,現代盜獵者、未來犯罪者、地底人、亞特蘭提斯機械兵、鐵人兵團、平行世界的惡魔、狗、童話故事裡的妖怪與四十大盜
只要想個稍微合理一點的劇情讓這些反派組織連成一氣就夠了

KERORO其實不用開機器人他們自己的單兵戰力就很高了,機器載具反而是無雙技或是騎乘物吧
無名26/03/08(日)01:45:35 ID:qqoxbjGgNo.3270494del
>>3270359
攜帶武器量問題自從Halo系列後的FPS玩家角色帶不到一堆槍在身才是常態
而且除非是超高難度時子彈難以補給
否則SM2在要求玩家射格並用的情況下根本很難不夠子彈
這點在玩多人連線時都是一樣的
會說不夠子彈的情況多半是將SM2當成了一般FPS來玩而無視近戰

>>3270378
一直都是電腦玩家的表示SM2的操控並沒有比其他FPS複雜
而且現在在玩起源的表示兩款遊戲的體驗基本上不一樣
最少在起源沒有甚麼你不馬上打停就會叫來更多增援的目標,SM2你不盡快打斷高級單位叫增援就只會打得更辛苦
另外起源攻擊範圍實在太廣了,被小兵圍著也不難解困
SM2你不但要及時找空位開射牽制敵兵,還要避開精英單位的狙擊
根本不可能當成無雙玩法去玩

>>3270380
難度越高越有機會出現中/高級boss
但除了最高難度以外都是一般玩家能應付的程度了


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