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失落星船:馬拉松
無名
26/03/11(三)00:26:42 ID:mleJVcM2
No.3272311
del
目前STEAM看起來沒有到最受歡迎的服務遊戲那檔次STEAM同上2.30萬那種,馬拉松目前6~8萬左右滿穩的,至少算是有穩住局面,能列入SONY服務型遊戲的一例成功案例....嗎?
無名
26/03/11(三)00:33:13 ID:EF90kVLo
No.3272315
del
暫時開服到現在的幾天緩慢數千的降,今天頭頂低於7萬
不過很可能只是周未過了的工作日,等下一個周末再看看吧
無名
26/03/11(三)00:46:56 ID:Z/OSYQXU
No.3272317
del
重點是你要看他成本多少啊
當前傳聞本作製作成本高達2.5億美金 可能這個數字太誇張 我們砍對半1.25億美金就好 算是當前3A級作品的成本線
要回本就得賣至少三百多萬份 而以當前線上活躍人數反推...有人會認為馬拉松有達到這數據嗎??
這成本還沒算宣傳與後續經營費用喔...這可不是單機 伺服器要錢 更新內容製作也要發員工薪水 如果後續玩家量漲勢不足 等著他們的只會是"艱難的決定"
無名
26/03/11(三)00:58:05 ID:Y28fY3lI
No.3272319
del
很困難
這部作品的狀況不是可以撐起三百萬的話題作品
這是什麼概念?
劍星
P的謊言
就是這種玩家討論不斷,甚至好評的遊戲
無名
26/03/11(三)01:21:36 ID:Z/OSYQXU
No.3272323
del
>>3272319
我個人是認為不要把單機與多人兩者類比啦 畢竟鎖定客群不同 後續維護成本也不一樣
無論是伺服器運作還是後續更新 後者會需要更多成本
無名
26/03/11(三)01:30:29 ID:EF90kVLo
No.3272325
del
>>3272323
要說的話Helldriver2 每次大更新都會超100k+再慢慢回落
連bugle 自己的Destiny 2在更新期都可以做到
以制作費的比較馬拉松開服這個成績很難說好,雞肋,當然後續更新不是不能翻盤
無名
26/03/11(三)01:33:18 ID:5/Gy9AW2
No.3272326
del
等活過一年再說吧
無名
26/03/11(三)01:34:36 ID:bXvQxsjU
No.3272327
del
>>3272317
不砍半就要賣七百萬份才能回本喔
講難聽點有多少多人射擊對戰遊戲有到這個門檻,這還是款新IP
樂觀點看應該有賣超過兩百萬份吧,但可能也就這樣了
>>3272319
好笑的是現在單機遊戲很常穩定賣破百萬
因為這些人跟連機玩家的邏輯不同,單機玩家買遊戲是玩新鮮感的,可能破台一輪後也不一定會去玩週回內容
只要一直有吸引他們眼睛的新品上架,這些人是會穩定每個月都會買數片新遊戲,甚至還會跑回去買舊作或前作
但現在線上多人遊戲我只會想到現在加入我要付出多少成本才能追上當前版本
遊戲買了還要買通行證去打經驗值換配件,不想打就加價開,一款遊戲剝你三四層皮還在怪玩家不肯讓遊戲漲價使得發行商有壓力
過季後這種題材與玩法沒多創新的多人射擊遊戲想拐新人入坑只會越來越難
無名
26/03/11(三)01:39:26 ID:Z/OSYQXU
No.3272329
del
>>3272327
不過V社現在在作的DEADLOCK也是多人射擊
當前只靠傳火才能遊玩的狀態下 玩家社群似乎還挺活絡的
不過正式上市可能真的還早得很(傳言初始角色數不到60+不會正式上線) 內容也一直在修改
我個人是挺期待的就是
無名
26/03/11(三)04:06:38 ID:73WVpevU
No.3272353
del
>>3272329
>>傳火才能遊玩
其實你要玩的話去論壇或Steam群組喊一聲就可以了
只是多一個手續而已沒有那麼困難
無名
26/03/11(三)08:14:19 ID:vKXQqC3g
No.3272394
del
還是覺的這個美術醜到爆炸
無名
26/03/11(三)08:36:15 ID:JpZbqNCY
No.3272401
del
除了上面的銷量之外還有客群的問題
星鳴一跟二都是新工作室,沒有老顧客所以失敗就是活得比蒼蠅或蜻蜓短
星鳴三有著邦雞的招牌也就有老顧客,應該要有他們出來護盤,理應不會太慘才對
結果週五及週末的人數居然還比周四開賣時低
這代表第一天退坑的人居然大於週末湧入人潮
它就像刺客暗影一樣,只剩下死忠的少數來支撐一個不及格的銷量數字
無名
26/03/11(三)08:52:15 ID:IkbR90LM
No.3272407
del
馬拉松看評價不差
主要是美術和UI拖累
遊戲系統都是合格
要活一年應該不難
但前提是要把上面的批評點改善
無名
26/03/11(三)09:06:17 ID:JJuYchoU
No.3272414
del
>>3272317
可能要靠外觀商店賺吧?
無名
26/03/11(三)09:21:15 ID:Q1FdaVo.
No.3272423
del
>>3272414
我還蠻想知道馬拉松這風格的外觀商店要賣什麼才不會突兀又會帥到想讓人買
無名
26/03/11(三)09:40:05 ID:Kq0fWnKk
No.3272432
del
>>3272423
反向來個震撼教育先把戰神 女猩猩 機械人 蜘蛛人 全部出一遍, 一開始拿最突兀的出來以後就不會有聲音? 反正早晚有2B就遍定的
無名
26/03/11(三)09:55:52 ID:shi2xEUI
No.3272441
del
棒雞直接把這款弄成Halo主題的搜打撤不就好了
吃老IP加成,故事可以拓展,看看戰爭中的平民如何在戰後搶垃圾
HALO粉會直接高潮絕頂
無名
26/03/11(三)10:05:27 ID:rS4DobZ6
No.3272446
del
目前看到的評價是後面只會更慘
因為馬拉松是走塔科夫那套賽季刪檔制度的
對,三個月之後就刪檔大家重來
因為馬拉松解陣營任務會升級角色的基礎技能和參數
甚至還會影響每天免費發放給你的道具等級
所以玩越久的人會越有絕對優勢
為了防止晚加入的新手被老鳥電爆
所以導入這個每季清空制度
可是馬拉松的任務麻煩的要死
這點也跟塔科夫挺像的
會有多少人願意和塔科夫玩家一樣
花時間每季重農還是未知數
無名
26/03/11(三)10:20:30 ID:vKXQqC3g
No.3272454
del
>>3272441
Halo是微軟的 北七喔
無名
26/03/11(三)10:23:32 ID:J6XE70yg
No.3272457
del
>>3272446
不如直接問,可以由塔科夫拉走多少玩家
無名
26/03/11(三)17:25:19 ID:csVA7czY
No.3272699
del
>>3272457
像LVNDMARK之類的老牌塔科夫實況主
拍的馬拉松影片在水管上的撥放量只有幾千
明顯就比不上塔科夫隨便就破萬
看起來很多本來玩塔科夫的現在都又回去玩塔了
無名
26/03/11(三)21:15:04 ID:BYcOEMK2
No.3272850
del
>>3272454
反正halo 跟GOW 都死了
笨雞棄天命硬扶馬拉松 結果搞成這樣
我最不能接受的是炒掉兩個作曲家
有夠笨的
無名
26/03/11(三)21:25:22 ID:5b4x3y6g
No.3272869
del
殺戮尖塔2 賣的如何了?
無名
26/03/11(三)21:29:48 ID:uFoDUtN2
No.3272871
del
>>3272869
官方沒公布
gamalytic預估大概超過3百萬,比RE9還高
無名
26/03/11(三)21:30:28 ID:uFoDUtN2
No.3272872
del
>>3272871
補充,就Steam部分
無名
26/03/11(三)21:34:42 ID:BS4jg7wA
No.3272876
del
對喔,這種是叫作啥風格? 應該不是較賽博龐克吧?
無名
26/03/11(三)21:48:20 ID:glCbCaBs
No.3272884
del
>>3272876
DEI龐克?
無名
26/03/11(三)22:14:03 ID:eDxxYKEs
No.3272909
del
>>3272876
酸性設計(Acid Design)
無名
26/03/11(三)22:29:13 ID:l7RToE9c
No.3272917
del
>>3272884
別拿DEI來污蔑這風格,這設計可不是DEI能造出來的
>>3272876
酸性設計,圖形寫實主義和故障藝術
但實際是笨雞抄襲Antireal這名設計師/音樂設計師的設計,
無名
26/03/11(三)22:53:35 ID:BS4jg7wA
No.3272927
del
>>3272909
>>3272917
謝謝,名詞感覺有點難記耶w
無名
26/03/12(四)08:51:45 ID:qnAw3/Jw
No.3273088
del
>>3272407
美術就是最大缺點了
那美術風格就是截出來當桌布覺得很美
玩上一小時就開始頭痛
超高對比的色塊,辨識度極低的物品
撿到的物品好不好不能第一時間辨識
玩起來爽度很差
無名
26/03/12(四)13:46:54 ID:LkhKisiY
No.3273268
del
>>3272457
我塔科夫難民 只能說難
馬拉松美術風格跟塔科夫這樣的半末世RPG相差甚遠
但馬拉松能拉到ARC玩家的機率更大 自己可以近千小時都還沒在塔科夫達成救世主結局 ARC我破百小時會打全部的ARC之後就沒什麼主要目標了
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