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「姊夫」Jeff Kaplan無名26/03/13(五)01:31:50 ID:mxws7l9ANo.3273614del
《鬥陣特攻》總監傑夫卡普蘭講述了是什麼讓他心碎並最終離開暴雪:
暴雪開始過於專注於“快速賺大錢”,並設定了過高的收入目標。
他說有人告訴他,如果遊戲達不到預期目標,「我們將裁員 1000 人,而這都是你的責任」。
「那是我職業生涯中最『去你的』的時刻……我以前覺得我永遠不會在暴雪以外的地方工作……當時我就想『我們到此為止了』”
“我希望開發者們能更清楚地認識到自身的價值,不要再把搖錢樹拱手讓給不配的人了。”

https://x.com/CultureCrave/status/2032031501907615954
無名26/03/13(五)01:58:54 ID:hOmthl8ANo.3273616del
遊戲公司不對玩家負責
是對股東
無名26/03/13(五)01:59:12 ID:qddW8Pm2No.3273617del
檔名:1773338352895.jpg-(394 KB, 2560x1440)
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目標是什麼?? 在我們這不存在 你想幹啥就幹啥 去找自己覺得有前途的公司內項目來做 如果沒有想做的就自己創造一個
在我們這永遠沒有人能命令你做什麼 包含我在內

失敗?? 沒有關係(笑) 我們有很多錢可以承擔這些失敗 而且失敗也是很好的經驗
無名26/03/13(五)02:05:10 ID:5k7pKtJMNo.3273618del
公司大了就是這樣 投資者才不在乎你產品怎樣 他們只希望能快速取得利潤套現 然後再去找下一個寄生變現
無名26/03/13(五)05:48:23 ID:SJhrBYRoNo.3273642del
隨便都有1000人可以裁也是很大的問題
無名26/03/13(五)07:55:16 ID:9G7FLKoANo.3273658del
>>3273616
>>3273618
最重要的是 他們根本沒賺到
為了模仿人家搞聯賽畫大餅 還把產能通通移過去 導致原本的遊戲開發停滯
結果呢?各位也知道了 聯賽根本沒有辦起來
無名26/03/13(五)08:01:22 ID:IGy31V6ENo.3273659del
>>3273658
很多投資者根本不懂遊戲
他們只會無腦跟風 看甚麼有賺就要求搞一個山寨的
電競也只是一個吃不到的餅
無名26/03/13(五)22:54:57 ID:Gmues7xUNo.3274124del
我以前搞不懂這種CEO在想什麼
後來看賈伯斯傳電影,知道蘋果曾經找可口可樂CEO經營後,我搞懂了
他們腦袋裝的是賣零食的那套經營模式
只要沒良心,還真可以壓榨出利潤
減少內容物、減少外包裝、降低內容物成本、降低外包裝成本、調整口味、找更便宜的工人
賣垃圾食品不需要考慮品質,只要以前賣得出去,以後只需要考慮如何賺更多
那種CEO只會這一套
無名26/03/13(五)23:13:56 ID:uXaTcyyMNo.3274135del
以前遊戲是,一盒放在貨架上,高高興興買回去

遊戲重複性高沒關係,至少角色養眼還可以接受

角色不養眼沒關係,至少遊戲好玩,也可以接受

畫面不行沒關係,故事劇情配樂,令人身歷其境也可以接受


現在是動不動就UE引擎,還好意思說自己是原創

裝個遊戲下載老半天,占掉一堆空間

花大錢欣賞風景,好山好水好無趣,不如出門去

角色難看,沒殺必死,遊戲重複性高

要多人合作,還要逼你升級軟硬體,DLC,是要花幾次錢

不如邊喝飲料邊看人玩遊戲比較輕鬆

如果真的有趣在玩,省得去踩雷
無名26/03/13(五)23:44:17 ID:hx.B.dDANo.3274148del
>>3274124
所以那個麥當勞CEO才吃不下漢堡
那對他而言是真的垃圾食物
無名26/03/14(六)00:53:59 ID:G.bMnG8MNo.3274175del
>>3273659
>>3273658
就又是那套
短期財報數字好看就好
後邊公司100%會爆炸時,已經拍拍屁股走人
拿著"前OO公司做出好成績的CEO"繼續下個公司招搖撞騙
無名26/03/14(六)01:23:06 ID:m.ch56oENo.3274185del
任天堂:我又不被當成遊戲廠商了
無名26/03/14(六)01:28:28 ID:lInuwQaENo.3274187del
>>3274135
還不是玩家用錢投票出來的

為什麼動不動就虛幻引擎 還不是一堆玩家之前畫面至上吹毛求疵整天吹寫實畫面多有沉浸感

為什麼遊戲下載老半天 還不就一堆玩家狂噴甚麼遊戲時長沒幾百小時就是垃圾 60美金買的遊戲就要地圖多大貼圖多細

為什麼角色難看沒殺必死 啊角色好看的日廠遊戲殺必死放免錢放在那不買或是都玩盜版
回頭就罵日廠遊戲就是垃圾 日廠就是沒技術力 日廠就是爛
然後臉醜得要命優點只有能數毛孔髮絲的幾個3A就銷量千萬千萬的在賣

為什麼遊戲重複性高 不就一堆人認死特定IP 改了機制就狂噴說拋棄傳統拋棄特色
每天抱著老遊戲玩不願意碰新遊戲

為什麼一堆DLC 啊不就一堆人用錢告訴廠商不賣DLC遊戲熱度就是涼得快
60鎂遊戲嫌貴不打一折不買 轉頭100鎂課金一單單的抽

明明廠商全都順著玩家喜好(肯花錢的方向)做 現在才再那怪廠商怎樣怎樣
無名26/03/14(六)01:55:10 ID:2oSnY6B.No.3274198del
>>3274124
看近來的生化9,雖然不是沒良心 但差不多全中了
無名26/03/14(六)02:01:07 ID:m.ch56oENo.3274199del
>>3274187
一堆人和「玩家」不一定相等
只要有嘴就是人,但要花錢買,才是玩家,廠商才有利潤
無名26/03/14(六)02:17:57 ID:lInuwQaENo.3274204del
>>3274199
然而按照這20年遊戲公司的收入狀況
這些一堆人就是玩家沒錯
無名26/03/14(六)02:29:27 ID:3noUnhIMNo.3274206del
>>3274199
雖然可能只是個案,但我在PS4那時期在噗浪上經由轉噗看過一個「就是要寫實又複雜的遊戲才稱得上是遊戲,任天堂家的只是玩具」的偏激玩家,然後這人還真的很不屑JRPG跟動畫式演出
可惜這則噗被擴散的太大了,噗主跟他的親朋好友懶得跟人戰下去就鎖噗了
無名26/03/14(六)02:34:51 ID:3noUnhIMNo.3274208del
>>3274206
順帶一提那個噗主當時開的槍其中一發就是打在戰場女武神上
他罵說「哪有人在戰場上會像這樣站木樁給人打,連黑暗靈魂的路邊小怪還笨,蠢透了」
因為觀點實在是太獨特的關係所以我印象很深刻
無名26/03/14(六)02:40:41 ID:SfZK5SkMNo.3274210del
>>3274124
>>3274175
而且這幾招一般人就會了
我家以前開溫泉會館,賣便宜套票,短時間內就能讓業績看起來超好看
但後果就是一般票價的票沒人買,增加大量黃牛、大量素質低的客人,甚至一堆呆帳在外面外流,到頭來只是自討苦吃

然後這些只會同一套套路,沒有獨到眼光的CEO薪水還是一般人的80幾倍,根本是吸血蟲ˊ
無名26/03/14(六)03:04:36 ID:YFPxj76UNo.3274221del
>>3274199
很殘念這就是過去十多年(或準確來說是2010以降)那些"會花錢買的玩家"用鈔票投出來的結果
廠商在這十年間早就被玩家養成這種北七形狀了
現在的玩家只是在還這十年的債
>>3274187
>>一堆玩家之前畫面至上吹毛求疵整天吹寫實畫面多有沉浸感
這真的很有感悟
有段時間玩家瘋狂吹捧畫質
新作時機預告上YT第一時間留言都在吹畫質多屌
搞的好像畫質好就一定好玩一樣
只要畫質差的幾乎就被當糞game在打
不同工作室的新作如果上市撞期第一時間玩家都在戰畫質而不是戰遊戲內容
無名26/03/14(六)03:11:13 ID:3noUnhIMNo.3274224del
>>3274221
就算是現在也還是在盲目吹捧畫質,網路影音廣告多的是一直在打「極致4k高畫質」「開放世界沉浸享受」的標語,雖然好像都是換皮支遊就是了
然後3A來3A去的只玩大作的自稱玩家也都還隨處可見
無名26/03/14(六)03:17:42 ID:D0fo23wgNo.3274226del
>>3274187
其實你搞反了
媒體才在吹虛幻引擎畫面好,你真的有在玩遊戲就知道UE5是畫面最爛的那個
而這麼多開發團隊用UE5的理由更是和玩家畫面至上主義無關,單純是這引擎成本最低
你以為是玩家因為UE5畫面最好所以逼著開發者用,實際上是開發者為了省錢用UE5然後讓媒體說這樣畫面才好騙玩家買
無名26/03/14(六)04:59:49 ID:vucqZ5FgNo.3274234del
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>>3274187
>>為什麼遊戲重複性高 不就一堆人認死特定IP 改了機制就狂噴說拋棄傳統拋棄特色每天抱著老遊戲玩不願意碰新遊戲


這段話最近有感的就去年的黑夜君臨吧,當初剛出來就一堆人在冷嘲熱諷的,過了一個禮拜多改善了單人系統,玩家群也開始真的了解怎麼玩後評價才一路回升
無名26/03/14(六)08:37:40 ID:yT7cIHGcNo.3274261del
>>3274135
>>3274187
我覺得這是PS3時代開始的迷茫跟遺毒
我想很多人都跟我小時候一樣嚮往GTA4,然後終於玩到時就是PS4的人龍0,習慣後就不覺得稀奇,然後被EA,育壁雷到
後來就比較想要好故事跟遊戲性
我們有些玩家想通了,但歐美的大廠還卡在第一階段
無名26/03/14(六)08:55:53 ID:wzLEf/9.No.3274273del
>>3274185
為什麼你會蠢到覺得上面在批評的是任天堂?
無名26/03/14(六)09:37:54 ID:lInuwQaENo.3274290del
>>3274226
問題並不在虛幻引擎實際上畫面頂不頂級
是宣傳上吹虛幻引擎畫面好以後 一群玩家就真的信了也開始吹
至於隨之而來的配置 最佳化問題什麼的全都無視
每天跑去別的遊戲嘲諷別人為什麼要自研不用虛幻
你不用就是故步自封就是擺爛不思進取

而最大的問題就是過去這十幾二十年 這類人真的能形成龐大的經濟規模 現在也不例外
你看推特看K島甚至看PTT 每天都有人靠北現在的遊戲女角醜
然而現實中女角醜的幾百萬幾百萬的賣 蜘蛛人2隨便破千萬 連闇龍紀元DEI守護者都150萬
日廠比如鍊金之類至今都是20幾萬就能開香檳的銷量
頂尖的像尼爾商業上限也遠不如這些大廠DEI 3A垃圾(特價磨了好幾年才碰到千萬)
怎麼要花錢的時候這些抱怨醜女的都不見了
無名26/03/14(六)09:46:20 ID:/D/eV5dMNo.3274292del
>>3274290
但你說的那些大廠無一例外都出現支出太高導致裁員甚至倒閉耶
150萬???連支出成本都無法回收不又是沒意義
更何況這次被騙了下次還可不可以達到這銷量已經是大問題
無名26/03/14(六)09:51:58 ID:lInuwQaENo.3274297del
>>3274292
銷量幾百萬以上代表是有這麼多人買
支出成本無法回收是廠商項目管理跟商業預期失調
本質上是兩回事

而這邊討論的是"角色醜還是有上百萬人買"這回事
實際多少賺錢無關緊要 何況闇龍紀元角色醜不是這代才醜(這代風評爆炸是因為搞跨性別強制教育)
也就是說不考慮強制教育 就算角色醜也是幾百萬買單
而美少女為主的遊戲通常情況下又能賣多少?
無名26/03/14(六)10:22:01 ID:Zx6SKsZ6No.3274309del
>>3273642
公司大了
有1/3的人做事
另外1/3的人阻礙第一群人做事
最後1/3的人阻礙第二群人阻礙第一群人做事
無名26/03/14(六)10:27:46 ID:QawknmRkNo.3274314del
>>3273659
因為玩股票的大多沒有承受失敗的建設心態
畢竟股票這東西只要失敗大多都完了
無名26/03/14(六)11:10:18 ID:/D/eV5dMNo.3274338del
>>3274297
>>而美少女為主的遊戲通常情況下又能賣多少?
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=298559
劍星不就賣得嚇嚇叫?不過我想你是指那些GAL GAME吧
那些就是受銷售對象跟市場規模所限,本來就不會賣的多

而且你有沒有發覺你提的都是蜘蛛人、闇龍紀元這些有粉絲基礎的系列
DEI守護者還有150萬不是代表它畫質有多好,而是它掛了闇龍紀元的名字上去,不少老粉不信邪買下去玩玩看;蜘蛛人????我看它好像MH荒野般弄成多邊形可能都有幾百萬的銷量吧
無名26/03/14(六)11:45:30 ID:TU0z2yRsNo.3274367del
>>3274261
>>我覺得這是PS3時代開始的迷茫跟遺毒
遊戲開始3D化後就有了吧
當初PS2大神看過不少人噴它的理由是"畫面差"
他們就是覺得遊戲畫面要做得像SE社那種風格才夠格
無名26/03/14(六)12:01:30 ID:AHe/JzjANo.3274383del
>>3274297
廠商說的「銷量」有些根本是話術
那個知名的三天400萬怎麼看都是拿出貨量來唬爛
真超過那數字那個人渣製作人一定會拿來吹噓
尼哥教條也號稱百萬「玩家」
然後不提擁有UBI+可以直接玩
Xbox忘了哪版的GP也可以直接玩
無名26/03/14(六)14:30:17 ID:R2fe5jFwNo.3274472del
>>3274261
沒有,請記得世界還沒到零生育率
只要還有年輕人就用永遠有人還剛走到第一階段
特別是資訊流通快速的現在,要從什麼都不懂進到畫面好最棒是很快的
所以現在對岸搞一堆開放世界拚畫面就是這樣,市場還是吃
但不是每個人都能快速進步到懂內涵(樂趣),結果就是依然有畫面就不錯賣
頂多是每個時代比例會變動而已

>>3274338
劍星同樣沒參考性,除非它不是金變態做的
更別提那時候吃到市場紅利(DEI反動),結果就是爽撿成果
忘記前面還有個妮姬幫鋪路嗎?人家名聲就是大到有基本盤了
一般沒到這種程度的美少女新IP或原創作品要賣的好可不容易
無名26/03/14(六)14:55:31 ID:/D/eV5dMNo.3274484del
>>3274472
>>更別提那時候吃到市場紅利(DEI反動),結果就是爽撿成果
你這樣說DEI守護者不是更吃紅利,那可是BIOWARE的闇龍紀元的最新作啊
要是它不掛這個名頭,只靠你那所謂的畫面跟"教育"人的態度
別說150萬,八成好像DUSTBORN或午夜之藍般死在路邊吧
無名26/03/14(六)15:20:51 ID:LkF2TRNMNo.3274498del
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無名26/03/14(六)15:21:22 ID:yT7cIHGcNo.3274499del
>>3274367
我剛好心裡想的好例子就是大神,你跟我是同時代的人厚ww
其實綾角挺多的,但美術表達得很好,也很貼合遊戲性
我剛好補講一點
這種渾然一體的感覺在現代很難得,現在是獨立遊戲比較有辦法做到這樣,少少幾個有愛的人,從頭操刀到尾
反例就是育壁吧,超級多人分工,做畫面的人很用心的把東西做好,寫劇情的人很用心的用腳夾著筆寫,然後寫程式的人大概被裁到剩幾個人,裡面一堆冗員,結果只有一個人負責寫全部。
無名26/03/14(六)16:20:42 ID:lInuwQaENo.3274529del
>>3274338
>劍星不就賣得嚇嚇叫
這所謂的嚇嚇叫 乘一波反DEI浪潮上去也就幾百萬
所謂有美女的遊戲上限也就這程度
然後你再去看看遊戲歷史銷量榜 往下數要數到哪個才是有美女的遊戲?

>而且你有沒有發覺你提的都是蜘蛛人、闇龍紀元這些有粉絲基礎的系列
所以為什麼主打美少女的遊戲就沒哪個能弄出有粉絲基礎的系列呢(笑)
講白了就是嘴上說要美少女 罵現在遊戲都是醜女的人根本不打算花錢支持
無名26/03/14(六)16:22:35 ID:MvQ4XPeANo.3274532del
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無名26/03/14(六)16:54:16 ID:lInuwQaENo.3274549del
>劍星不就賣得嚇嚇叫?不過我想你是指那些GAL GAME吧
都甚麼年代了有美少女的RPG或動作遊戲早就一堆
更別說根本主打美女賣肉又不是文字冒險類的東西
而且也根本不是近幾年的事情 日廠從生死格鬥沙灘排球再到三國無雙
忍龍 獵天使魔女 到軌跡系列傳說系列乃至於異度等JRPG 各個都能稱得上角色美女如雲
這裡大多都是有相當歷史的系列 卻又有幾個銷量上 能跟那些從來沒有以美女角色做賣點的3A比美了 這還需要去講GAL嗎?

然而那些一直罵角色醜的 講到這些遊戲大概又要話鋒一轉 開始罵遊戲畫面差 開始罵日廠不思進取技術力爛
又或是瞧不起動畫風格覺得寫實風格才是真理

所以才會時至今日 以美少女為賣點的遊戲商業上成功的只拿得出尼爾 劍星
可能再加個逐漸牛郎化的FF 只是FF現在看來也退化成單作2 300萬的等級了
無名26/03/14(六)16:59:37 ID:/D/eV5dMNo.3274552del
>>3274529
>>乘一波反DEI浪潮上去也就幾百萬
對喔DEI守護者不就一百五十萬,你說的噢

>>所以為什麼主打美少女的遊戲就沒哪個能弄出有粉絲基礎的系列呢(笑)
>>講白了就是嘴上說要美少女 罵現在遊戲都是醜女的人根本不打算花錢支持
DUSTBORN、午夜之藍賣多少你說說看吧
黑人教條畫面醜女塞滿滿啊,不就還停留玩家100萬的扯談
無名26/03/14(六)17:37:22 ID:lInuwQaENo.3274585del
>>3274552
>對喔DEI守護者不就一百五十萬,你說的噢
多的是主打美少女的遊戲系列賣更爛 2 30萬就在開香檳
DEI守護者是"輿論爆成這樣都還有150萬以上玩家買單"
劍星是"集了一堆怨氣起來也才雙平台300多萬"

>DUSTBORN、午夜之藍賣多少你說說看吧
別只會拿不高的上限(劍星等)去比下限
就說像地平線肥婆禁地這種遊戲銷量甩劍星幾倍吧
到現在都還有人自適應在硬扯建模沒醜化呢
無名26/03/14(六)18:33:09 ID:/D/eV5dMNo.3274620del
>>3274585
>>就說像地平線肥婆禁地這種遊戲銷量甩劍星幾倍吧
...........你拿17年推出了兩集的系列的累積總銷量來比喔
無名26/03/14(六)18:38:06 ID:3hopSwZINo.3274627del
>>3274552
>>午夜之南
認真說這個遊戲真正的問題不是女主角建模太微妙
而是把南方歌德文學跟美洲原住民民間故事大鍋炒搞在一起還把美洲原住民角色剝離掉
無名26/03/14(六)18:44:13 ID:lInuwQaENo.3274635del
>>3274620
只拿禁地單作都有840萬(2022年2月到2023年4月數據)好嗎 哪需要拿甚麼累積總銷量


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