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比留乎(仁王3)
無名
26/03/13(五)11:36:05 ID:zCEoeY5I
No.3273762
del
三代的劇情....
老實說是能稍微感覺到編劇是想表達一個統治者(王或是將軍)所需要的條件
所以拿仁慈的竹千代和暴君比留乎/國松做對比
但問題是仁王3的文本只夠把過程講一遍,所以這個主題幾乎沒在劇情裡討論到
然後比留乎給人的印象只有子安和比大嶽丸爆幹難的難度
而且歷史上鎮壓島原蠻兇的,就不知道dlc2會怎麼演了
無名
26/03/13(五)11:43:11 ID:5TgTkFbk
No.3273770
del
>>3273762
我只覺得仁王三代是因為浪人虧太多所以才生出來加減賺的罐頭拼盤
無名
26/03/13(五)11:51:01 ID:zCEoeY5I
No.3273776
del
>>3273770
以他們的說法是仁王2完整版上pc就在計畫啦
就不知道實際上怎麼樣
無名
26/03/13(五)13:59:57 ID:pfZYU66I
No.3273863
del
格擋太好用了,現在要我回去玩2帶反而不習慣了
無名
26/03/13(五)14:14:49 ID:9a7mowaM
No.3273868
del
>>3273863
3代大幅增加彈反的判定範圍,又增加能以升級的方式將彈反判定更寬的技能,使得1、2都玩不太起來的各種彈反技這代都能玩到(國松被我用大太刀的豬兒扭倒和太刀逆波或秘劍等虐的死去活來)
就算彈反技還是玩不來,還有忍者模式能替補,忍者的普通移動速度就比武士跑步快,雖然沒有殘心,但是精力恢復速度也是比武士快,外加這次忍具的補充不再是以物品的形式,而是以攻擊次數充能使用次數,所以可以用砍幾刀->拉開距離迴避->丟忍具不斷重複慢慢磨死敵人
無名
26/03/13(五)15:12:17 ID:v.j3uf/k
No.3273900
del
國松烙10000人全副武裝上山打猴子是真假
無名
26/03/13(五)15:30:24 ID:zCEoeY5I
No.3273907
del
>>3273868
一二代的時候我就覺得雙刀流天比百舌鳥帥
可惜當時流天太難用
這次判定寬了我很開心
無名
26/03/13(五)17:52:22 ID:yNdsbMHE
No.3273977
del
>>3273770
感覺就跟無雙組那邊真三八最高投資然後虧爛馬上出蛇3回本一樣
仁王3就跟蛇3一樣有些點子確實不錯但明顯各方面都沒多少預算
只能說光榮這種為了救火不惜連自家新生代最強IP的續作都不好好打磨
難怪除了圓夢十年磨一劍的仁王1及沒有發售時間壓力的代工作以外一直都出不了500萬大作
無名
26/03/13(五)17:57:26 ID:WdeAoPxk
No.3273982
del
>>3273977
你在說啥啊
蛇魔3和真三八是同一年(2018)出的
發售時間根本是早就決定好
哪可能為了回本才出蛇魔3
真要說
反而應該是真三八去壓縮到蛇魔3
導致蛇魔3各種廉價表現
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