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沙漠蜻蜓
無名
26/03/20(五)18:44:05 ID:ReDxW/fg
No.3277868
del
無本文
無名
26/03/20(五)18:45:23 ID:ReDxW/fg
No.3277872
del
>>3277868
打太快案到送出
我想說的是ZA也差不多了結果還是沒出mega沙漠蜻蜓
難道它一輩子就這樣了嗎?
無名
26/03/20(五)18:50:14 ID:HlzWYXrg
No.3277874
del
>>3277872
他需要的是讓招式池可以多一點和裂咬等有差別甚至上位的東西,
超級進化和太晶極巨等都是曇花一現,
另外還有個問題就是他人氣本來就不低,怎麼畫都會跟伊布新進化型那樣的撞同人設計
無名
26/03/20(五)18:59:48 ID:5bi0WK5c
No.3277877
del
明明名字捏他蜻蜓
但不是蟲+龍系
無名
26/03/20(五)19:02:38 ID:qbecskog
No.3277880
del
>>3277877
前兩階段已經綁定地面系了,第三階段整個連之前的屬性都沒有的例子很少吧
無名
26/03/20(五)19:18:50 ID:5bi0WK5c
No.3277890
del
檔名:
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>>3277880
如果不限定第三階段
妖精系出來前(第六世代前)
這個符合
進化前是一般系
進化後是水系
當然還有伊布家族
無名
26/03/20(五)19:19:35 ID:0ka3GU.Q
No.3277891
del
>>3277874
要是有mega直接改成特攻型
分配先把CS增至150其他另談
無名
26/03/20(五)19:38:08 ID:HlzWYXrg
No.3277904
del
>>3277891
其實還有個方法啦,
地區型態然後地妖,分配改成特攻偏重,
畢竟他有個稱呼是沙漠的精靈,
領個妖精應該也沒問題
無名
26/03/20(五)19:55:03 ID:BNKERi8A
No.3277910
del
我超愛沙漠蜻蜓,每次只要是能用的世代一定練,
但卻一天到晚被酸弱,太苦了
無名
26/03/20(五)20:30:22 ID:qCFVce0.
No.3277929
del
沙包蜻蜓
當初ORAS早期的宣傳片
官方還拿火焰雞用根本不會的冷凍拳暴揍他
媽的,幹你娘垃圾GF
無名
26/03/20(五)20:45:33 ID:ssK0d2Bg
No.3277933
del
>>3277910
畢竟同屬性有上位種的烈咬陸鯊
兩者特攻持平 但其他數值烈咬陸鯊都勝過沙漠蜻蜓
就算要玩防守干擾型 烈咬還多了粗糙皮膚+凸凸頭盔可以磨接觸類招式 使得沙漠蜻蜓在對比下真的很難有優勢
無名
26/03/20(五)20:54:09 ID:sfCYZzZE
No.3277938
del
>>3277933
嗚嗚嗚 我大沙漠蜻蜓會龍之舞
怎麼能夠輸給那個不會跳舞的殘障鯊魚!!!
無名
26/03/20(五)21:02:08 ID:D5ujTPRM
No.3277942
del
>>3277933
然後烈咬陸鯊的兩種mega都算設計不良,太苦了
無名
26/03/20(五)21:15:49 ID:yGV36YdE
No.3277951
del
>>3277938
人家也會劍舞啊,更簡單暴力
無名
26/03/20(五)21:16:14 ID:.CsWNEQ6
No.3277952
del
>>3277872
已經被官方拿來當梗玩了
南無三
無名
26/03/20(五)21:27:08 ID:FBLWLS0M
No.3277957
del
>>3277880
青棉鳥
無名
26/03/20(五)21:31:55 ID:HlzWYXrg
No.3277959
del
>>3277957
他是
普飛→龍飛→龍妖,越進化原本屬性丟的越多
無名
26/03/20(五)21:44:53 ID:fIWtLxHw
No.3277966
del
>>3277910
當什麼地龍
好好當地蟲就不會被比較
最糟的是你的情況有相似比較對象顯得更悲劇
>>3277938
人家也會鱗射啊
無名
26/03/20(五)21:51:53 ID:ssK0d2Bg
No.3277971
del
>>3277942
烈咬Z還不知道未來技能面會不會做調整
但目前從少了地面變成純龍屬 防守面拔掉了四倍弱冰(變兩倍)+免疫電 毒岩1/2變成水草電1/2 物防種族少10點 但基本防禦能力還算夠用 其實改動還不錯
不過龍系特攻招真的太少(除了有副作用的流星群就只剩下龍之波動可用 其他都是專屬招) 烈咬本身也強化不了特攻 如果技能池能強化下 未來還是大有可為
無名
26/03/20(五)22:37:01 ID:0ka3GU.Q
No.3277997
del
>>3277971
烈咬在ZA學會陰謀
但問題還是少了地面屬性打擊面有點痛…
無名
26/03/21(六)09:43:46 ID:eGadLKyM
No.3278171
del
>>3277966
很多PM都會面臨的問題 屬性一樣 但有更優秀的上位種 攻防輔助游擊騷擾都比你強...定位就超級尷尬...
天梯可能情況好一點 畢竟都是蓋牌 可以用一些冷門配置打個出奇不意 但如果是現行官方聯賽賽制的話 大家都明牌的情況下就完全沒優勢了
無名
26/03/21(六)09:45:56 ID:2ZlMSK0s
No.3278172
del
>>3278171
這的確
除非祭出其他特殊規則可能有效(但不多)
例如禁獸表、種族值總合最大值之類?
無名
26/03/21(六)10:10:39 ID:7DcuL402
No.3278189
del
>>3278172
頂多就是禁獸表吧
種族值這東西我們對戰玩家習以為常,但其實官方不曾公開過,「種族值」也不是官方用詞
無名
26/03/21(六)10:12:17 ID:cOApuoQ.
No.3278190
del
>>3278172
劍盾有一季是上位使用率OO位以上禁止使用
但好像就那一季而已,連SV都沒再用
無名
26/03/21(六)10:16:39 ID:2ZlMSK0s
No.3278191
del
>>3278189
反正官方在第七世代已經有努力值的專有名詞「基礎點數」只是對戰玩家比較少用
日後創立一個也不奇怪,或是將種族值相近的劃分為一個組別來算這樣?
無名
26/03/21(六)10:21:39 ID:z78RMDPA
No.3278196
del
>>3277959
其實我還滿喜歡這這種設計的,不過這種案例真的很少
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