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橫井軍平
無名
26/03/29(日)20:41:33 ID:4f6v.Ua2
No.3283080
del
橫井軍平對於遊戲界的貢獻 不用多言
在任天堂期間立下了很多經典的設計 尤其是Game Boy
十字鍵的發明者 宮本茂的導師
有趣的是他進去任天堂的時候 任天堂那個時候只是一個普通的小公司
然而他離開老任後 最後跟萬代一起做的作品WonderSwan
雖然設計面上有所亮點 但問題也很多 尤其是卡帶非常容易接觸不良/記憶喪失
也缺乏像是寶可夢的旗艦作品 最後的改版SC還是無力回天
無名
26/03/29(日)20:45:23 ID:YG/JVMPw
No.3283081
del
>>3283080
>尤其是卡帶非常容易接觸不良/記憶喪失
而且還怕閃光燈
當年想拍照留紀錄 結果被相機的閃光燈閃一下之後整個就當機了
不過不知道是掌機問題還是卡帶的問題
我當年也只有一款遊戲能玩
無名
26/03/29(日)21:31:27 ID:9NkhwzSI
No.3283106
del
WS周年串不是之前才開串過聊過
怎麼又開了
無名
26/03/30(一)12:06:32 ID:ZRRAfFkQ
No.3283355
del
>>3283080
>尤其是卡帶非常容易接觸不良/記憶喪失
有人是說紀錄容易飛掉其實是電池裝設處那邊的設計不良
>>3283106
想聊就開串又有什麼關係呢
又不是在第一頁不停開新串洗版
耗電量低在當時真的是很優秀的設計
不過個人是覺得WS的音源聽起來很像手機鈴聲
缺乏遊戲機的感覺
這一點不太帶感
無名
26/03/30(一)12:23:03 ID:foBRjm5A
No.3283367
del
>>3283355
>想聊就開串又有什麼關係呢
>又不是在第一頁不停開新串洗版
太多人巧立名目用無機物開串和開政治串,把原本角色文推走是個問題
無名
26/03/30(一)13:06:39 ID:9ANK4TAI
No.3283385
del
>>3283080
比GBA早出最後還是輸了?
然後EXAID只有這個自家公司的掌機能用
無名
26/03/30(一)14:21:41 ID:hamqhxkc
No.3283438
del
>>3283385
一開始就自爆(對手都彩色機了你還在黑白)
加上上面說的卡帶非常容易接觸不良/記憶喪失
整個影響很大
後來是端出彩色機了,但GBA整個跨時代直接全面輾壓
無名
26/03/30(一)16:42:34 ID:gy5iJ./c
No.3283526
del
>>3283367
翻譯:我很不爽我的文被別人的文推下去
無名
26/03/30(一)16:55:34 ID:oX84G00I
No.3283531
del
>>3283438
想法很好
但笨呆除了鋼普拉以外的技術都爛得可以
神奇天鵝失敗後,笨呆基本上也不太信任電子遊戲了
無名
26/03/30(一)16:59:35 ID:ZRRAfFkQ
No.3283533
del
>>3283385
WS(黑白1999年3月)
時間上來說對手是GBC(1998年10月)
然後WSC是2000年12月出
可是GBA是2001年3月出
無名
26/03/30(一)17:01:36 ID:gAxBDrww
No.3283538
del
>>3283526
我不明白
想推上去就推文啊?
無名
26/03/30(一)17:17:31 ID:gHH0xL2A
No.3283553
del
>>3283538
WS周年串是在WS發售日的3/4號發的
超過四個禮拜的串也沒辦法推就是了
https://gaia.komica1.org/38/pixmicat.php?res=3268631
無名
26/03/30(一)18:51:07 ID:s53Hp82c
No.3283597
del
>>3283526
>>3283538
開一堆不符板旨的串洗板還說得理直氣壯
很棒哦
無名
26/03/30(一)19:19:28 ID:gAxBDrww
No.3283611
del
>>3283597
想推的人就去推啊
阿克西斯都推的回去了
你是不是不懂k島的推文機制?
無名
26/03/30(一)20:27:31 ID:A.EUoMgA
No.3283652
del
>>3283080
>而他離開老任後 最後跟萬代一起做的作品WonderSwan
>雖然設計面上有所亮點 但問題也很多
橫井1996離開任天堂 跟萬代合作後 1997年就過世了
WS則要到1999發售 時間上看橫井頂多負責了初始設計跟概念提出
後續的完善設計 完善製造良率乃至於系統建構 市場行銷都是萬代來完成
怎也不會是橫井能負責的
而且再退一步來說 橫井發光發熱的70 80年代 是電子遊戲的蠻荒期 市場並不由甚麼超級IP主導
遊戲機單靠玩法設計有趣就能吃下市場
但WS出現的90年代末 遊戲機已經沒有IP不行了
橫井本人對硬體設計有巧思 但對IP設計不是強項
這也是他在任天堂90年代會逐漸邊緣化的原因
而WS本來是寄望在萬代持有的那些IP(鋼彈/數碼)等
可我們現在也知道了萬代壓根沒能力營運能給遊戲機護航等級的IP
無名
26/03/30(一)20:30:21 ID:s53Hp82c
No.3283654
del
>>3283611
>男性角色
你是不是看不懂中文
無名
26/03/30(一)20:32:23 ID:gAxBDrww
No.3283657
del
>>3283654
>橫井軍平
你是不是看不懂中文?
無名
26/03/30(一)20:56:10 ID:A.EUoMgA
No.3283673
del
>>3283385
>>3283438
這是因為萬代搞神奇天鵝 本質上是看寶可夢復活GB熱度眼紅
本來1995前後市場已經沒人看好掌機市場了 包含任天堂自己本來都沒考慮搞下一代GB
幾個硬體廠都在全力衝家用機
但沒人想到1996年寶可夢不但自己大賣還帶動GB銷量暴漲
SNK跟萬代才在這時覺得有搞頭雙雙想介入
橫井本人雖然知道任天堂正準備開始開發GBA 但他認知上GBA才剛起步跟本來沒確定規格要發售還很久
偏偏就是橫井離開後 1997年初任天堂岡田智跟廠商搞定了彩色螢幕耗電過大的問題
橫井根本不知道GBC的存在 所有人都以為任天堂下一台就是換代了還有時間 橫井就出車禍了(97/10)
萬代這邊還因為橫井死了計畫延宕 就在這段時間 GBC就在98/10發售了 而且是9月公布10月發售
萬代根本沒沒機會調整計畫 WS趕忙99/03發售 但為時已晚
也因此出了一堆問題上面說的設計問題 又在2000年中改版出彩色
WSC總算除了遊戲外至少整體素質可以跟GBC打了
阿嘿 老任真壞 WSC出沒兩個月 2000年8月公告世人我們明年要出GBA喔>_0
GBA賣的有多猛 知道歷史上單算美國遊戲機首發賣最好的遊戲機是啥嗎?
NS2只能排第二 GBA排第一
要不是因為PSP攪局讓任天堂提前換代NDS 銷量破億遊戲機肯定要多一台GBA
無名
26/03/30(一)21:19:53 ID:A.EUoMgA
No.3283694
del
整個時間順序
1995/07任天堂出VB爆死 GB銷量已經放緩 市場認為掌機已無市場 任天堂內部暫無開發新掌機計劃
1996/02寶可夢發售 GB銷量增數爆增 任天堂開始籌備GBA
1996/08橫井軍平離職
1996/09橫井軍平開新公司與萬代合作WS
1997/年初 岡田智成功突破彩色螢幕耗電問題
1997/10橫井軍平車禍死亡
1998/08任天堂開始透漏GBA消息
1998/09任天堂公佈GBC(競爭對手:說好的新機是GBA呢??)
1998/10任天堂發售GBC
1999/03萬代發售WS
2000/06萬代發表WSC消息
2000/08任天堂宣布GBA明年發售
2000/12萬代發售WSC
2001/03任天堂發售GBA
萬代因為是臨時起意入局的 每走一步都被任天堂吃得死死的
所有動作剛好都被任天堂領先一步 計劃都沒半點改變餘地
敗的真的也不冤
無名
26/03/31(二)00:19:08 ID:Hz/fR0Ho
No.3283803
del
檔名:
1774887548090.jpg
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>>3283385
也有出家用機
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