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320 KB
老卡:流星洛克人合集賣得好的話會檢討4無名26/03/30(一)15:56:14 ID:c9XSmGxcNo.3283496del
https://x.com/ryuseinorockman/status/2037920341134328111/photo/1
根據這個系列的製作人泉水翔吾表示
最新的EXE合集賣得很好 所以才會有流星合集
如果流星合集賣得好 會檢討一下流星4的可能性

...流星洛克人劇情就已經很完整了
真的沒甚麼必要出新的
難道你們老卡說X賣不好嘛才直接爛尾嘛
無名26/03/30(一)16:02:13 ID:szof1koQNo.3283499del
X(的模型)賣得很好啊,所以(模型)不是一直都有在出嗎
無名26/03/30(一)16:03:10 ID:weqz3sWgNo.3283500del
我記得原本有一個熱斗後代是駭客的廢案設定
看能不能復活這個廢案
無名26/03/30(一)16:05:57 ID:3E33QixQNo.3283501del
雖然劇情是3是可以完結了
但我覺得到3才比較有EXE續作的完整感...
無名26/03/30(一)16:08:22 ID:3E33QixQNo.3283502del
>>3283501
*遊戲玩法+系統上
無名26/03/30(一)16:10:22 ID:t0nzy79ANo.3283503del
當初EXE3都已經很完整了
再出456是沒什麼問題
無名26/03/30(一)16:12:08 ID:t0nzy79ANo.3283504del
不過現在AI正在流行很多可以用的題材
做回EXE7可能比較爽
無名26/03/30(一)16:22:29 ID:YWp3P/WUNo.3283518del
這句話就和寺田貴信說模型賣得好就會有下一作OG一樣好笑
無名26/03/30(一)16:24:12 ID:0FIeINtENo.3283519del
>>3283502
事實上EXE也是一直摸索系統到3代才完善
流洛也只是走相同情況
但每次都拿已完整系統去比探索中的系統
無名26/03/30(一)16:31:08 ID:gHH0xL2ANo.3283521del
檔名:1774859468152.jpg-(105 KB, 704x716)
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>>3283496
也不是
流星3頂多只是收了老爸失蹤那條主線
但其實一堆殘枝末節的設定都還沒收乾淨

甚至流星3結局後
跟身為流星3後日談的洛克人EXE OSS
都還留有不少餘地

跟EXE原本在做1代時就準備好做到3代的劇情大綱不同
流星是弄好一個世界觀,然後看能演什麼就演什麼
當初流星3訪談就說了老爸跟雜訊隕石原本不是打算放在同一代
只是怕沒有下一代了所以全都塞到3代內
果不其然流星4的提案就被打槍了,所以熱斗後代駭客的設定只留於廢案
無名26/03/30(一)16:52:42 ID:0FIeINtENo.3283529del
檔名:1774860762945.jpg-(358 KB, 873x1787)
358 KB
BTW
對開版的話的感想
無名26/03/30(一)17:13:38 ID:dj9KvZ7cNo.3283548del
聽說EXE線上都找不到人了
流星會不會更慘啊
無名26/03/30(一)17:45:03 ID:gHH0xL2ANo.3283563del
>>3283548
不會
流星合集因為有盟友系統所以線上這次上面放了一堆AI
真找不到活人也有電腦人能打

而且大家線上對戰大多都只是想集齊晶片
EXE找不到人慘的是線上對戰跟交換才能拿到的晶片拿不到
流星直接內建開給你了,線上對戰就純屬可打可不打
無名26/03/30(一)17:48:05 ID:MDs.qgFwNo.3283567del
別傻了
這種賣不好的老IP
那些老粉都是鍵盤支持的
無名26/03/30(一)17:52:56 ID:MFnXS7HUNo.3283573del
DASH3呢
無名26/03/30(一)17:57:44 ID:weqz3sWgNo.3283576del
檔名:1774864664189.jpg-(344 KB, 1152x2048)
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>>3283567
台灣的X粉老害真的是拖累我們的那一群
無名26/03/30(一)20:31:29 ID:MVkDmnHwNo.3283655del
>>3283567
島上這些台灣洛克人老粉
都是不買片只出張嘴的
銷量就在那 還整天敲碗續作...
無名26/03/30(一)21:40:22 ID:cK38stFwNo.3283712del
>>3283655
少數有看到真的拍照片曬買的遊戲的
還是EXE粉跟流星粉…
無名26/03/30(一)21:58:38 ID:p9hbz2AUNo.3283723del
>>3283496
拜託想起來一下ZXA好不好
無名26/03/30(一)22:50:47 ID:a7mk5eZ.No.3283755del
還是不厭其煩的再說一次
洛克人沒有未來跟銷量根本無關
而是稻船與卡普空老人們的永劫恩怨
除非稻船與卡普空至少五十歲以上的高階主管全部死光
否則將來更多更少賺的IP都能探頭透氣一輪了
洛克人還是只能蹲在黑暗角落目送他們
無名26/03/30(一)22:52:15 ID:WGAPtJIINo.3283757del
>>3283755
好了啦不懂裝懂的油門
無名26/03/30(一)22:56:07 ID:MDs.qgFwNo.3283760del
>>3283755
先秀出你在卡普空的工作證
我就相信你寫得這篇小說
無名26/03/31(二)00:28:52 ID:fL53hwTYNo.3283809del
>>3283755
一定要扯到稲船嗎?
離職了老卡也做出洛克人11了
結果洛克人11那麼認真做才剛好百萬
看看魔物獵人隨便一個小更新就賺更多錢
連惡魔獵人這個遊戲都比洛克人賺
完全想不到我是製作方有什麼理由做洛克人必要
尤其是我旗下有很多大ip 沒必要用百萬千萬預算做一個成績只有百萬的ip
無名26/03/31(二)00:31:07 ID:P6Ri.FXoNo.3283810del
>>3283809
讓我們跳到你想說的結論:2D就是該被淘汰,不轉型成3D就是活該沒人玩
無名26/03/31(二)01:26:07 ID:4UBmqHg6No.3283817del
>>3283809
>>3283810
先別提2D3D老問題,
說穿了C社現在的問題是魔物荒野的制作組那邊吃掉了大部分的資源和經費啦,龍族教義2也根本是荒野那邊各種系統上的實驗品,
甚至連BIO9可能也都被吃到後半趕工痕跡明顯,
然後好笑的是MH資源經費吃了大半結果玩家只有一開始驚艷後面越玩問題越多

比起戰2D3D還不如看C社內部鬥爭的瓜還比較開心
無名26/03/31(二)07:13:26 ID:QAiqXR.UNo.3283855del
>>3283817
之前的串有提到
這次BIO組和接水管組都有偷臭荒野www
媽的但我看藤德現在還舔不知恥活跳跳的
這對師徒手上一定有三太子的性愛光碟
無名26/03/31(二)07:45:58 ID:8zTOl5LQNo.3283857del
>>3283855
物語組遊戲沒上市就告北預算不夠沒有大更新
無名26/03/31(二)08:18:09 ID:nkDXgML.No.3283865del
>>3283817
赤血沙漠一出倒是有一堆人開始洗DD2
是想洗記憶?
無名26/03/31(二)08:34:29 ID:5UTriSngNo.3283869del
>>3283857
預算都被正傳MH吃掉啦
然後這系列就是老卡不挺老獵人也不挺,但是非正傳MH有什麼不好的點老獵人倒是記得比本家清楚

藤德也知道老獵人都只會挺自己所以也不怕隨便亂花錢,反正DLC的master級出來老獵人都會歸位
下次再開口荒野兩倍預算繼續亂搞也不會怕
無名26/03/31(二)12:03:27 ID:4UBmqHg6No.3283986del
>>3283865
沒說DD2被忘記啊,
更多的是DD2在荒野亂花錢後感到不值要為他當實驗品還有搶預算等等的
無名26/03/31(二)12:11:45 ID:2K81UJ0gNo.3283993del
>>3283869
而且正傳MH就算搞砸還是會有人幫他們擦屁股
下次又拿爛作滿血回歸(已經不止一次)
無名26/03/31(二)12:14:20 ID:c5fiLNG6No.3283994del
>>3283723
幾年前才出了冷飯合輯吧?
無名26/03/31(二)12:17:43 ID:2K81UJ0gNo.3283995del
>>3283994
是指續作吧
比X系列更難有續作
無名26/03/31(二)12:50:01 ID:5UTriSngNo.3284011del
>>3283993
公司內有人幫就算了
老獵人這些沒付薪水的也很願意忙拍藤德馬屁

物語3網路上就有獵人講最佳化沒做好物語組沒用心在搞遊戲
然後荒野一年後才搞定這事就裝死,但還是要嘴兩句便宜的羈絆
無名26/03/31(二)13:11:55 ID:7S5crg0kNo.3284025del
>>3284011
我win10仔玩物語3一點屁事都沒有
無名26/03/31(二)13:27:27 ID:Fvw5tUHYNo.3284032del
>>3283986傷心
DD2如果有足夠的經費和人力就可以搶先占下現代開放世界ARPG的龍頭
他的NPC小隊系統目前也還沒有其他家可比擬

可惜過關口之後整個遊戲急速縮水,貓貓國的任務明顯被大量刪減過草草收尾
無名26/03/31(二)13:53:30 ID:43M89afsNo.3284052del
>>3283755
就他媽的現在洛克人根本跟稻船沒關係了
管你前面有什麼恩怨
是不是沒看到洛克人OD在打臉自己
無名26/03/31(二)14:05:34 ID:8j1AgXb6No.3284058del
>>3284052
連卡普空都被罵到出洛克人新作了
還有一個人還沒跨年是怎樣
無名26/03/31(二)14:13:02 ID:POTEzfIYNo.3284060del
>>3284058
就那個油門阿
最愛提他的破爛3D理論
在那邊說卡普空不照他劇本走,就覺得這IP沒了
笑屎
無名26/03/31(二)14:56:42 ID:bnoYeadINo.3284079del
>>3283755
完全銷聲匿跡的力量之石和龍戰士:......
無名26/03/31(二)15:27:34 ID:GyH78LtkNo.3284090del
>>3284079
龍戰士是CAPCOM自爆吧
作撈錢手遊卻硬要掛6代
無名26/03/31(二)15:48:42 ID:olkyMmRoNo.3284103del
老卡該不會比較看重元祖、EXE跟流星
對X還是Z根本不用心吧?
無名26/03/31(二)15:57:43 ID:4UBmqHg6No.3284107del
>>3284103
EXE和流星本質上是RPG可以延伸的東西比較多,

元祖是初代系列又簡單最適合試水溫,

X雖然人設上最炫砲但是遊戲面玩法實質上跟元祖差不了多少,
大概就是武器蓄力和裝備,然後這些裝備講實話元祖也完全可以留回去

Z系列最大問題是做一定找有盜船養老的淫帝
無名26/03/31(二)16:16:30 ID:IH6juz/6No.3284119del
>>3284107
已經有找淫帝做RM的先例
capcom實際也沒很介意只是Z系列賣太少不適合做4而已
無名26/03/31(二)16:17:18 ID:r0LqeXbINo.3284120del
檔名:1774945038123.jpg-(171 KB, 1081x1351)
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>>3284107
>>Z系列最大問題是做一定找有盜船養老的淫帝

??
你是腿了多久?
早在24年他已經是Rocket Studio董事
就算之前掛名的Comcept一早被L5吸收,而且年初已解散
無名26/03/31(二)16:18:43 ID:2K81UJ0gNo.3284122del
>>3284079
力量之石其實前陣子有探口氣啦
capcom fighting collection 2
但感覺卡社內部沒人想作力量之石續作
街機沒落也是原因
要發展家用機遊戲得塞更多內容才行
無名26/03/31(二)19:13:38 ID:EuvGUb4UNo.3284193del
>>3284103
差不多
EXE雖然是外包給台灣公司
但程式碼從編程語言重新改寫成C語言

流星是卡社原班人馬出來製作
原本就用C語言寫變換成現代版本還用上卡社最新引擎

就X系列Z系列那邊都只是弄個模擬器就了事
無名26/03/31(二)19:37:14 ID:N05Lzo9MNo.3284207del
>>3284107
還有一個優點就是對現代玩家大多要求長時數或多周目的狀況來看
元祖洛克人經得起沒有長時間或多周目的設定的招牌
只做一輪大家也能玩個兩三輪,很方便
無名26/03/31(二)19:40:27 ID:ixU3jxUgNo.3284208del
>>3284122
>要發展家用機遊戲得塞更多內容才行
那就塞啊!(拖
無名26/03/31(二)19:45:52 ID:P6Ri.FXoNo.3284211del
>>3284207
我覺得像洛克洛克那樣就挺不錯的,操縱角色變多也算是一種提升耐玩度的方式
但工作量太大也不是每次都搞得起來
無名26/03/31(二)20:11:56 ID:aHmF2iLINo.3284225del
>>3284103

https://80.lv/articles/how-capcom-rebuilt-mega-man-star-force-for-modern-platforms-using-re-engine
開發者訪談

。不是單純弄個模擬器,而是用RE引擎完全重建所有素材
。DS雙螢幕問題透過大量客製化措施得以解決
。《流星3》是整個程式碼完全重寫。跟《流星1》和《流星2》可以流用原本的代碼不同,《流星3》等於從零開始開發
。之後還有更新和DLC

至少流星合集的移植認真程度跟X還是Z簡直不能比
無名26/03/31(二)21:25:45 ID:QBKrfM8YNo.3284265del
>>3284225
過場時人物走動會讓整個畫面震動是怎麼回事
無名26/03/31(二)22:24:55 ID:3JVPEMQ.No.3284282del
>>3283755

卡普空官網的資料,數據最後更新日2025/09/30

https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html

1.洛克人11 200萬套
2.洛克人經典合輯 170萬套
3.洛克人X週年紀念合輯 160萬套
4.洛克人2 151萬套
5.洛克人EXE4 135萬套
6.洛克人X 116萬套
7.洛克人X週年紀念合輯2 110萬套
8.洛克人3 108萬套
9.洛克人經典合輯2 100萬套

還是有關啊,洛克人11的銷量屬於系列最高才有洛克人12

https://www.youtube.com/watch?v=JFwjVZjAIQc
無名26/03/31(二)23:14:32 ID:uF3vac.6No.3284308del
>>3284282
X冷飯合輯2都能賣破百萬才可怕
無名26/03/31(二)23:16:44 ID:fIPm2ct.No.3284309del
>>3284308
不過那個一份才賣20美金就是了,實際商業效益上其實還好
無名26/03/31(二)23:23:10 ID:P6Ri.FXoNo.3284311del
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>>3284282
EXE上榜的怎麼只有GBA版?合緝在2023年那時也過百萬了耶?
https://x.com/ROCKMAN_UNITY/status/1651738178976636929
無名26/03/31(二)23:40:52 ID:ZHwWttIgNo.3284318del
>>3284311
因為是EXE合集1跟EXE合集2兩個合起來才過百萬

你貼的推特也有寫
> Vol.1とVol.2を合わせた全世界での累計販売本数が100万本を突破しました!

簡單說單論合集1,或者單論合集2,都沒過百萬
理所當然不會上這個卡社百萬清單

你看清單上的元祖合集跟X合集也都是把合集1跟合集2分開計算
> 2.洛克人經典合輯 170萬套
> 9.洛克人經典合輯2 100萬套

> 3.洛克人X週年紀念合輯 160萬套
> 7.洛克人X週年紀念合輯2 110萬套
無名26/03/31(二)23:49:54 ID:P6Ri.FXoNo.3284324del
>>3284318
沒,這推的アドバンスドコレクション就是一款遊戲內含1+2

>※パッケージ版は「ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション Vol.1」と「ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション Vol.2」を一つのゲームカードに収録したセット商品です。

該不會是1+2合輯跟Steam的1&2的計算方式很麻煩所以就不列了吧
無名26/03/31(二)23:57:01 ID:ZHwWttIgNo.3284326del
>>3284324
不是
這只是跟你說兩款遊戲放在同一塊卡帶內而已

你一塊卡帶插進去Switch,他主畫面是跳兩款遊戲的圖示出來
這部分主要是跟從eshop,因為eshop是合集1跟合集2拆開賣

卡表百萬清單會計算DL版所以會以eshop的規則方式去辨別
簡單說就算合集1+2賣出去他也只是兩邊各算+1
無名26/04/01(三)08:18:40 ID:xYF2tcM6No.3284408del
>>3284282
洛克人遊戲9款排名光是元祖洛克人就有5款在百萬銷售榜上
也難怪老卡會先關注元祖系列
無名26/04/01(三)19:24:53 ID:VX1DHVmcNo.3284683del
檔名:1775042693842.jpg-(747 KB, 2784x1536)
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無本文
無名26/04/02(四)02:29:16 ID:oAJAHvN2No.3284813del
>>3284683
這種白痴屌臉一看就是AI是想騙誰


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