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翁斯坦跟斯摩(黑暗靈魂
為什麼每個臭跩小屁孩身邊都有一個負責揍人的胖跟班?
26/04/02(四)16:04:39 ID:DWz2wacc
No.3285108
del
當初卡在這個雙人組Boss有夠久的
當時初剛入系列初玩,不知道有哈爾維可以穿、大盾可以用,傻傻地拿銀騎士裝+飛龍劍+草紋盾就上去扛
被打死十幾次之後,拜託好人索拉爾幫我撐10秒才過的,後面為了拿翁斯坦的鎧甲又血尿一次(通常先掛的都是翁斯坦
黑魂的Boss熟了就沒那麼糟,新手在幾秒內搞不清楚狀況就被幹掉蠻常見的(笑
無名
26/04/02(四)16:30:02 ID:jkO8rLno
No.3285123
del
我閉著眼睛都能走這段路
無名
26/04/02(四)16:40:53 ID:8SGhjf/k
No.3285126
del
黃金松脂跟奶子盔甲蠻搞得
最大的問題是奶子盔甲拿槌子開始衝鋒那招太痛又過份...
單只有黃金松脂根本沒啥問題
無名
26/04/02(四)16:45:02 ID:DWz2wacc
No.3285130
del
>>3285126
卡比獸比較難搞,皮卡丘打他幾下就死了
早知道玩法師遠遠射了
無名
26/04/02(四)16:45:22 ID:cgs/QKYw
No.3285131
del
記得以前不太會配裝也不知道要配裝,
頂多就是強化攻擊力,卡關了就是照傳統RPG思維刷小怪賺魂升數值,
然後這遊戲不管將角色體質練得有多高容錯率永遠很低,結果就是貪刀+失誤的恐慌連鎖
無名
26/04/02(四)16:50:37 ID:7h4FSnwE
No.3285132
del
>>3285126
因為就是難在一打二
只有其中一個的情況難度剩下20%不到
尤其斯摩,貼著打只會揮槌子或泰山壓頂、原地跳砸,超好處理
無名
26/04/02(四)16:52:08 ID:DWz2wacc
No.3285134
del
>>3285131
HP提升還是有好處的,我後面也沖精力條+綠草
然後為了穿帥裝備也能無痛翻滾所以點負重跟哈爾維戒了
無名
26/04/02(四)16:58:14 ID:DWz2wacc
No.3285137
del
檔名:
1775120294713.jpg
-(497 KB, 1604x720)
>>3285132
讓我想到這個惡魔,狗才是本體
不過我從別的地方進入病村,後面找他時已經很高等了所以還好,主要是音樂+狹窄空間的緊張感會讓人錯亂慌張
Pews打這隻打到快崩潰(雖然打贏成就感很大
另外看他摔手把的就是四王跟混亂溫床了
我記得他剛走出病村就在飛龍谷懸崖的山路上摔死...
無名
26/04/02(四)17:21:40 ID:mQQDfrAg
No.3285146
del
可能是有拖到騎士,導致他們已經發現我,記得剛進去看完動畫到可以操作的瞬間,就被我翁斯坦幹掉,完全沒法動,話說翁斯坦會突然側跳,在熟以後很好笑,但在不會打的時候,那瞬間真的挫
無名
26/04/02(四)17:32:14 ID:9UBX1BGs
No.3285155
del
檔名:
1775122334833.jpg
-(1014 KB, 1040x1462)
>>3285108
記得宮崎英高說過這兩個BOSS的設計原型來源於烙印勇士的這兩隻蟲子。
無名
26/04/02(四)17:40:44 ID:SJFxwLcQ
No.3285161
del
>>3285126
>>3285132
當時靠召喚玩家過的,當時還想說召喚的玩家怎麼不跟著進門
然後才發現他靠著入口處幫我吸引注意,讓我專心打一隻
光這樣難度就驟降了不只一半,如果再多召喚太陽戰士的話根本躺著過....
無名
26/04/02(四)17:42:33 ID:icxJ6wNc
No.3285163
del
>>3285108
>為什麼每個臭跩小屁孩身邊都有一個負責揍人的胖跟班?
因果關係反了
因為有負責揍人的胖跟班,所以才能成為臭跩小屁孩
無名
26/04/02(四)18:14:47 ID:DWz2wacc
No.3285182
del
>>3285161
島民遇到好人了,不是故意留一些假訊息騙你跳崖的
打團戰圍毆還是比較有用,真的差很多
無名
26/04/02(四)18:19:56 ID:5yBazbqw
No.3285188
del
不如...
放兩隻讀喝水的長槍?
無名
26/04/02(四)18:28:33 ID:DWz2wacc
No.3285190
del
檔名:
1775125713415.jpg
-(269 KB, 750x1050)
>>3285155
我記得英高蠻喜歡烙印的
黑魂3荒廢的亞諾爾隆德有黑狼Boss,一代亞爾特留斯也是參考凱茲做的(狼騎士
無名
26/04/02(四)18:28:55 ID:Y87Isa0Y
No.3285191
del
>>3285108
這場雖說是二打一,但體感上我靠近一個Boss時另一個Boss大多只會在遠處騷擾而不會兩個一起逼上來打近戰
我記得自己當初是先全力暴揍斯摩,因為斯摩的動作比較好應對
而翁斯坦除了會在遠處突然衝過來突刺外,大多時候都只會待在比較遠的距離揮槍
所以我當初都是集中攻擊斯摩,邊打邊走位確保自己在斯摩旁邊又不會太靠近翁斯坦
然後再盡量確保翁斯坦在視野範圍內來應對他突然衝過來突刺
無名
26/04/02(四)18:31:55 ID:DWz2wacc
No.3285192
del
檔名:
1775125915569.png
-(465 KB, 670x383)
>>3285163
胖虎跟小夫
無名
26/04/02(四)18:34:01 ID:RcXhtDwI
No.3285195
del
>>3285191
重製版是這樣嗎
原版就是大家一起衝上來
會保持距離的只有小隆德八王
無名
26/04/02(四)18:45:36 ID:DWz2wacc
No.3285198
del
>>3285195
我記得八王是會隨時間增加的,原本四王
你拖越久跑出來越多
無名
26/04/02(四)20:03:10 ID:CXWZyZcw
No.3285219
del
>>3285191
這設計真的很棒,不像仁王的雙王都是一起A上來
無名
26/04/02(四)21:28:36 ID:8SGhjf/k
No.3285267
del
>>3285195
原版看情況
有時候是兩隻貼緊緊有時候會一隻衝上來
但是要單挑斯摩很難 翁斯坦會高速衝刺
不招喚NPC大多時間就是場地繞圈圈靠它們移動的速差來分斷
會摳到八王是打多慢
正常頂多三王就結束了吧
傷害高的可能二王
無名
26/04/02(四)22:15:40 ID:A2VGQnoo
No.3285284
del
>>3285195
斯摩就走比較慢 還容易被柱子卡到
無名
26/04/02(四)23:27:52 ID:DWz2wacc
No.3285310
del
>>3285284
那個應該就是故意設計的,讓玩家可以躲避
雖然他還是會往你衝過來但起碼走位熟練可以逃過直擊
無名
26/04/02(四)23:35:57 ID:DZVtFWlk
No.3285318
del
>>3285219
看哪代
仁王一代的確實是沒在管
二代雙王只有牛頭馬頭等級,比較無所謂
三代則連雜魚圍毆都變得很講武德,是會輪流出招的
無名
26/04/03(五)15:08:48 ID:mmKRl02k
No.3285585
del
很後期才反過來打魂1,當時是用結晶槍拚武器壞掉前擊殺,一寸長一寸強打雙boss更是如此
>>3285219
>>3285318
一代雙boss設計得有夠垃圾,只能用長槍打帶跑
二代很少雙boss戰
三代還未玩,二代打到𥚃獄11層很刮莎頭很痛
無名
26/04/03(五)18:13:30 ID:L8cFuwSE
No.3285706
del
檔名:
1775211210097.jpg
-(79 KB, 261x995)
>>3285585
https://m.youtube.com/watch?v=tOR07S1QDmI
https://m.youtube.com/watch?v=G3AU-jP1SnY
一代的王武都很爛,只有蜘蛛劍比較有用,其他都是好看大於實用性,想速通直接刷黑騎士關刀最快(但會減少遊戲樂趣
魂1、3是英高做的,2不是
所以玩完一代再接三代故事上會蠻有感的,會看到不少彩蛋
雙Boss戰來講1代還有石像鬼,不過通常召喚太陽騎士也可以輕鬆過,然後2代被戲稱圍毆靈魂、毒箭靈魂,用正攻法不是不行,只是會玩的很痛苦...
上面還有其他像是3人Boss戰的,基本都會看到pews玩到摔手把
雖然應該有部分是戲劇效果,但血源那邊差一咪咪就可以幹掉結果被反殺...我能體會他想摔手把的心情XD
之前不少Boss打到尾端然後因為一點失誤掛掉,那確實很幹XD
無名
26/04/03(五)18:27:41 ID:L8cFuwSE
No.3285716
del
檔名:
1775212061555.jpg
-(932 KB, 1080x2413)
>>3285706
我個人覺得1/4那種比較幹跟討厭,像蓋爾爺爺我試了N次
雖然過程很好玩就是了,那種互幹拼刀的滋味
直到他拿出十字弓跟光環為止
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