[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 因應惡意推文影響,現在發文自刪需經過一分鐘。

檔名:1775910247522.jpg-(178 KB, 1217x474)
178 KB
奧義三千龍閃無名26/04/11(六)20:24:07 ID:fZhG8z3gNo.3290895del
劍心跟索隆的合體技
由索隆的三千世界轉刀起手式把敵人吸過來
再由劍心跟索隆同時突進

雖說由戰力遠高索隆的劍心一起用合體技不太合理
不過劍心不是用奧義而是用九頭龍閃
而索隆是奧義三千世界
這樣剛好平衡吧
無名26/04/11(六)20:38:02 ID:lANdh.CwNo.3290905del
>>3290895
我記得這款好像評價是很有誠意的遊戲改編作品
好像是NDS的?
無名26/04/11(六)20:43:37 ID:QzI8HPSANo.3290906del
做這種大亂鬥本來就不能看原作角色強度來弄阿
不然你只會看到七龍珠角色一隻手就能輾壓其他人
無名26/04/11(六)21:03:16 ID:/07JSKQwNo.3290917del
>>3290906
七龍珠根本沒什麼實際描寫吧,每次都戰力很高然後氣功波打來打去
真不懂七龍珠迷怎麼能到處都講一堆好像他們無敵一樣

龍蛋蛋也只會畫101號表情跟醜死人的服裝…
無名26/04/11(六)21:04:40 ID:AWwUZJuQNo.3290920del
>>3290917
因為七龍珠角色可以隨便爆星所以被強度很高吧
無名26/04/11(六)21:04:48 ID:r9fktlZMNo.3290921del
>>3290917
幹 地球又毀了
地球也變強了
規模阿 規模
無名26/04/11(六)21:26:01 ID:IAPt0sMINo.3290935del
檔名:1775913961995.jpg-(67 KB, 407x322)
67 KB
>>3290906
我憑我的記憶講一下 這款的強度其實很meta
遊戲設定是NDS的雙螢幕的下螢幕是一頁漫畫
角色成本分為格數 屬性 相生
首先格數 越大格數的角色能力會越強 但漫畫頁是固定大小所以格數大的角色佔去空間越多 四格以上才是可操縱角色 2-3格是輔助角色 可以叫出來放招式 1格是被動效果
(大概是附圖這種感覺 圖片就是可操縱五格兩筋跟五格阿銀 支援是兩格藍染跟三格喬瑟夫)
而格數達到6格以上角色技能會發生質變(ex:卍解一護 三檔魯夫)
屬性分為力<笑<智(<力)的三角相剋 同樣的角色也有可能有不同屬性但格數會有差異
一格有各式各樣的效果 但要與之相鄰 不相鄰也能發揮效果的角色很少
然後所有可操作角色跟輔助角色在遊戲中都有點繪模組 非常有誠意
當然當年網路沒那麼發達 也沒甚麼遊戲能網路更新所以強度滿失衡的 但就算你只打單機模式也能打很久
簡單來說就是個但似簡單但是深奧的誠意之作
無名26/04/11(六)21:40:52 ID:NkWBUFfwNo.3290948del
>>3290917
因為七龍珠系列仍是少年漫物理頂點
視狀況規則系或概念系的攻擊有抗性和沒效果

作品頂點的全王大概是日本少年漫畫圈內最無敵無賴的存在之一
無名26/04/11(六)21:43:00 ID:lgQdPTv2No.3290950del
>>3290906
所以任天堂明星大亂鬥裡的角色設定全都是玩具人偶,強度等各方面取決於玩家的想像力...
無名26/04/11(六)21:51:51 ID:JhKVovaYNo.3290956del
>>3290935
基本上上位都是8、9格的角色
少數低格數強角的主要是有力的RING OUT技,例如5格利娜莉‧李

而讓META更極端主要是支援技
本作的角色和支援強弱取決於前置動作時間
因為幾乎所有招式發動都是重現原作→發動攻擊
所以只要重現原作夠短,快速發動攻擊便能成為上位
當中支援又以3格星矢、3格特南克斯、3格瀨那都屬於近乎零起手(或是說攻擊本身已是重現原作)最吃香

這款會耐玩在於收集要素相當足
而且收錄作品足夠
雖然不到每部作品也有出戰角色
但至少出支援的不少
就算日後出3D格鬥也不到這部收錄數
無名26/04/11(六)22:06:53 ID:mpgOrm/wNo.3290966del
>>3290917
一個退休老人的龜派氣功可以打碎月亮
這就是他的含金量
無名26/04/11(六)22:24:41 ID:YEZ4IBCANo.3290974del
>>3290905
JUMP大亂鬥型遊戲最神的兩片,JUMP SUPER STARS跟JUMP ULTIMATE STARS
可惜開發商GANBARION後來大多在做海賊王的遊戲
發行商是任天堂也很神奇,當年集英社、GANBARION跟任天堂這三家不知道怎麼連上線的

>>3290956
雖然平衡等於沒有,但作品數跟人數多到可以蓋過所有缺點
遊戲出的時間點剛好是死火海全盛期,三檔魯夫、虛化一護、四尾九尾鳴人
剛剛完結或是正在高峰的主角也不少,白鵠麻倉葉、X手套澤田綱吉、神之道化亞連沃克、維克多化武藤和樹、三幻神武藤遊戲、貪婪之島時的小傑
光是單人劇情玩完就值回票價了
無名26/04/11(六)22:25:12 ID:nLMxjHqQNo.3290975del
>>3290895
開版合體技僅限一代
後來大概是收錄作品太多就沒這種跨作品合體技了 有點可惜
無名26/04/11(六)22:29:35 ID:yCydE9bENo.3290980del
>>3290917
擺明就是空氣讀者就別來耍蠢了吧,就算不說氣功砲互轟好了,光是他們的肉搏戰也是隨便打到地形變動地圖重畫的地步
無名26/04/11(六)23:33:49 ID:ihOPgSQYNo.3291025del
>>3290906
這麼說吧
不拿卡比那種概念型態的角色
龍珠那種後期戰鬥力
超人也只是會被捶死的人
無名26/04/12(日)01:30:09 ID:DWctU5h.No.3291062del
>>3291025

除了概念型的以外還有搞笑角色吧
像佛利沙根本打不死兩津那樣
無名26/04/12(日)01:43:20 ID:VCS68da6No.3291066del
>>3290935
幫你補充下,1格的被動效果角帶越多大招次數會越多次
最多可以撐到16發
然後帶一個8格武藤和數,大招是直線衝鋒,X1結束同時輸入上下左右任意方向可以再衍伸衝鋒,最多3段
塞滿被動角後帶個發招速度快或補血的支援
又廚又秀的構成就完成了


>>3290956
5格小闇,牆破了後來幾個送幾個下去
無名26/04/12(日)05:29:17 ID:WVYJ9zOgNo.3291102del
>>3290895
劍心戰力遠高索隆?

索隆光是臂力就是劍心的千倍以上了!!!
無名26/04/12(日)13:11:23 ID:DTabztzgNo.3291217del
>>3290974
那為什麼後面的都不好玩了
J群星勝利對決人物少但招式畫面有誠意,也是原作風格
本以為會是高峰但是看遊玩影片,就是到處跑來跑去找人開打一直重複到結束
另一個好像是2019的j什麼,全部都變成寫實類看起來有點怪
最後賣太差停賣了,雖然畫面變好但是看起來怪怪的
想到任天堂大亂鬥雖然一大堆角色但是很多人玩
是不是平衡或玩法的問題導致沒人玩
無名26/04/12(日)13:49:34 ID:qfR9i6RwNo.3291233del
>>3291217
授權變得複雜吧?
而且不像DS時期容易壓成本
更不要提一旦配音便涉及動畫製作組,把上面兩者弄得更麻煩
而且也限制了能參加的作品
無名26/04/12(日)14:29:28 ID:Jk3LB6jUNo.3291247del
超多冷門老作品都是這部認識的
結果jump force都是熱門作品很無聊
無名26/04/12(日)14:45:22 ID:A4vIxR8kNo.3291254del
>>3291217
因為問題是制作委員會這個雙面刃
就算漫畫版權是你的但有配音就是另一回事
無名26/04/12(日)14:47:35 ID:A4vIxR8kNo.3291255del
>>3291254
補充一點絕對沒需要的糞知識
pop team epic動畫是100%由king records跟竹書房兩家公司持有,漫畫由竹書房100%持有
所以這糞作要談合作是超級無敵好談
無名26/04/12(日)14:50:10 ID:PHcscSdsNo.3291256del
>>3291254
不做配音就相對容易
但問題不配音又被靠北都什麼世代的連配音都沒有
無名26/04/12(日)14:54:15 ID:wAP2GoG2No.3291257del
NDS當年有很多不錯的遊戲
開版這款也是其中之一
拿劍心來說居然招式還收錄了龍槌翔閃困旋嵐的連續技
staff真的是把所有登場角色的漫畫都全套看過了吧
無名26/04/12(日)15:09:41 ID:PHcscSdsNo.3291264del
>>3291257
單是每格漫畫都有詳盡介紹該格背景(從戰鬥角的多格、到支援技,甚至連角色格都有)
這點很明確做了很多功課
無名26/04/12(日)16:27:19 ID:AJIWh4w6No.3291286del
>>3291264
以前有火影vs死神的同人小遊戲就是拿這個改的
現在flash取代後好像就玩不到了...
那個開頭音樂我到現在還記得,應該也是拿哪一段Bgm 放上去的
無名26/04/12(日)17:03:16 ID:PHcscSdsNo.3291291del
>>3291286
現在的話對岸某些盜版手遊廣告
也是拿這遊戲模組來改
無名26/04/12(日)17:09:44 ID:AJIWh4w6No.3291296del
>>3291291
算是時代回憶,小時候很愛玩這個
現在應該沒有管道了,後面一堆bug角

至於對岸...還蠻常看到這種很像但稍微改一下的東西
之前好像還有寶可夢手遊,不知道是不是老任吉不了還是抓不完,過一段時間就會同樣東西再跑出來
無名26/04/12(日)17:19:49 ID:PHcscSdsNo.3291300del
>>3291296
因為不能只用「看起來很像」作為證據
至少要確實盜用模組或嚴重誤導才能夠吉
但也因為這是十多年前遊戲
這兩點都很難舉證
無名26/04/12(日)17:28:36 ID:XB.kdbY6No.3291303del
小時候不知道甚麼管道買到這片
但是看不懂日文只覺得都很炫打起來很好玩
現在遊戲片還在就是NDS掛了
無名26/04/14(二)17:22:02 ID:2jL3NuHkNo.3292406del
>>3290935
還有戰鬥角色會依照原作設定給予特性
像圖中阿兩吃到金幣時必殺量恢復較多
魯夫有打擊類攻擊傷害減少、電擊狀態無效
九尾鳴人有自動回血、自動防禦、空中衝刺,但有必殺量持續減少特性
無名26/04/14(二)17:27:53 ID:E4okTh7UNo.3292408del
>>3291296
直接掛某個倒楣鬼的名字
開告了?
捲款換地方再戰
至於倒楣鬼可能是哪裡打工的三和大神或農村賣菜的貪心阿婆


【刪除文章】[]
刪除用密碼: