[
回首頁
] [
搜尋
] [
檔案區
] [
管理區
] [
重新整理
]
預設
夜間
男性角色
[
回到版面
]
回應模式
名 稱
內 文
EID OG SMAPS
附加圖檔
[
無貼圖
] [
SAGE
]
可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
因應惡意推文影響,現在發文自刪需經過一分鐘。
檔名:
1776151109114.jpg
-(564 KB, 1920x1080)
流星洛克人DLC
無名
26/04/14(二)15:18:29 ID:GAw5Ml4w
No.3292358
del
流星洛克人的DLC
結果是出洛克人EXE的BGM
到底是???
無名
26/04/14(二)15:42:23 ID:stmUxhIk
No.3292363
del
真是令人意外的操作
無名
26/04/14(二)15:49:08 ID:1L6x56JM
No.3292364
del
檔名:
1776152948087.jpg
-(421 KB, 1170x2461)
>>3292358
在那裡購買?
我看不到有
無名
26/04/14(二)16:09:40 ID:ZcPWaxGc
No.3292375
del
>>3292364
24號才開放
無名
26/04/14(二)16:14:29 ID:PlanuOpE
No.3292378
del
話說DASH合輯何時出來呀?
一直有傳聞要出等好久
無名
26/04/14(二)16:15:23 ID:BgcADBu6
No.3292381
del
檔名:
1776154523695.jpg
-(259 KB, 1440x1994)
>>3292358
因為這其實是EXE合集發售三周年紀念的一環
>>3292364
24號才開放
還是免費的DLC
總共有43首
無名
26/04/14(二)16:21:18 ID:SyZATmws
No.3292383
del
檔名:
1776154878724.png
-(1445 KB, 2000x2846)
>>3292378
兔兄,你是被那隻臭狐狸給騙了吧
無名
26/04/14(二)18:31:20 ID:kADLvz3s
No.3292435
del
>>3292358
看了一下全系列打半價購買
只玩過x5跟exe6推薦買嗎?
無名
26/04/14(二)18:40:30 ID:SyZATmws
No.3292440
del
>>3292435
EXE有點微妙,畢竟前面有很多不成熟的地方,特別是糞平衡跟跑腿水時數的劇情,但好玩的部分也很多,如果你很喜歡EXE的玩法又能接受前述缺點的話是推薦的
至於X只玩過5就很可惜,同樣地,如果喜歡橫向卷軸平台跳躍動作遊戲的話建議可以去補X1~4跟元祖系列
無名
26/04/14(二)19:01:57 ID:ipJt/GZE
No.3292446
del
>>3292435
如果exe6玩起來還可以
可以玩exe、exe2、exe3
故事完整,只是exe玩起來很躁,建議跑主線就好
exe4、exe5 不推薦,對靈體共鳴系統有興趣再說
無名
26/04/14(二)19:33:17 ID:k6HZbjSI
No.3292460
del
我想順便請教島島 我買exe合輯但初代一直跑腿又遲遲弄不出像樣牌組就棄了
想問
1.請問這種流水帳式主線後面的代數會改善嗎
2.請問大概要到甚麼進度才能體驗對戰樂趣(也就是能開始弄像樣的晶片
3.如果我能透過跳到後面的代數減緩這兩個問題 那跳到哪代適合
無名
26/04/14(二)19:44:57 ID:SyZATmws
No.3292465
del
>>3292460
1.一代已經沒那麼煩躁了,後面因為老卡想快速榨乾IP價值的關係所以使得部分代數開發時間過短而更加激化那些水時數的跑腿任務
2.只要肯農初期中期都能組好,建議看攻略找那些隱藏的領航員要在哪打
3.五六代
無名
26/04/14(二)19:53:33 ID:qOz8LPGE
No.3292471
del
>>3292465
>>1.一代已經沒那麼煩躁了,後面因為老卡想快速榨乾IP價值的關係所以使得部分代數開發時間過短而更加激化那些水時數的跑腿任務
EXE每代開發時間差不多
我會偏向說是為了充時間而做舉動(在當時的RPG來說不算太奇怪的做法)
無名
26/04/14(二)19:53:35 ID:k6HZbjSI
No.3292472
del
>>3292465
謝島島 都忘了那年代看攻略玩遊戲是家常便飯的事
能好好組牌的話跑腿我應該還受的了
無名
26/04/14(二)20:26:19 ID:ipJt/GZE
No.3292498
del
>>3292460
1代轉10張佛魯迪塞進牌組
2代前期多用ADD,型態轉換變成改造型態
後期塞4張改造條全滿、4張快速改造條、4張隱身、4張區域竊取、4張攻擊+??、4張屬性攻擊+??、4張領航員攻擊+??
以上都用*字號晶片
上面組的出來,剩下隨便挑、篩選
主要是透過*字號加快抽濾速度
盡快濾出高強度的PA組合,或是高傷害的晶片
3代善用冰戰場*字、隱身*,配上電系晶片閃光人、環繞電球、殺手眼
或是植物人配上攻擊+??
代號P的晶片可以加快抽濾速度
無名
26/04/14(二)20:37:24 ID:QIosvE4I
No.3292501
del
>>3292435
EXE6玩過就玩123代
5看你要不要補
4完全不推薦
無名
26/04/14(二)21:55:55 ID:d3ZnTAp.
No.3292528
del
檔名:
1776174955178.jpg
-(41 KB, 471x424)
>>3292460
要玩初代就去玩OSS(附圖這款)
基本上就1代改良版+追加流星洛克人要素
雖然不包括在合集裡
EXE4跟EXE5不止煩躁還短小
歷代最少7、8話,就EXE4只有6話
還同一數量的領航員拆分成兩個版本
RPG跑劇情解麻煩的迷宮或者跑腿還給你搞周回要素要你多解幾次
除了圖繪像素圖換得好看一點外完全搞不懂是做來幹麻的
無名
26/04/14(二)22:22:49 ID:qOz8LPGE
No.3292543
del
>>3292528
>>除了圖繪像素圖換得好看一點外完全搞不懂是做來幹麻的
大概就是這個原因才弄周回制來充時間
因為開發時間沒有因為更換而加長
無名
26/04/15(三)00:30:38 ID:fRZoLYUw
No.3292623
del
為什麼EXE4跟5這麼多人不推
我看了靈魂共鳴是從4代才有
這型態比前幾代只換顏色然後跟你說這是新形態有誠意多了
只玩過5跟6代 前面幾代完全沒玩過 光是一代逃跑還要裝晶片就不想玩了
5的那個我方一堆領航員可以用 我覺得滿棒的 還有佛魯迪跟太陽共鳴 再加上黑暗共鳴更好
只是玩到一半就覺得戰鬥有些太拖戲 就直接往清最快地圖方式走
6也有只是沒那麼煩躁 而且除了靈魂共鳴沒有完美同步外都很好
獸化也可以加快戰鬥速度 尤其是藍色那隻加攻擊機槍打下去很爽
>>3292528
4代是多周目跑圖才能換到完整靈魂共鳴嗎?
那還真的會讓人煩躁
那個年代好像2003年發售
對於網路不發達時代殺時間沒問題
在現代就是折磨了
無名
26/04/15(三)00:42:45 ID:jNmm5VuU
No.3292629
del
>>3292623
4代最少要玩3輪(要重玩3次)
才能湊齊所有靈體、開啟隱藏劇情
而且每一輪的道具,你都必須拿到
下一輪才會替換成新的道具
也就是說,如果你有漏拿的晶片,那就是下周目要再補拿
另外4代最白癡的地方就是
錢超級難賺,而劇情上有非常多需要用到錢的地方
(買滑板零件去其他區域、門鎖鑰匙、任務需求、買晶片...)
而這些你上一輪就花錢打開的地方,下一輪又要你重買一次
此外,你能拿到的靈體,除了第一個以外
全部都是隨機的
而且第一輪你拿到的晶片強度都限制在等級1
你要拿等級2,一定要等下一輪
所以尾王的迪歐超難打
所以3輪下來,你會過得相當煩躁
如果再包含更隱藏的要素,那就要到6輪以上
無名
26/04/15(三)00:47:35 ID:cKhJFBfY
No.3292631
del
>>3292623
因為你說的是EXE4為數不多的優點,但他系統整體跟前代比是退步的
就連音樂音效也是退步的,所以EXE5大部分音效才換回EXE3的
這兩作對比EXE3以前,整體難度上略有刁難的意味在
追根究柢是因為EXE4~EXE5是另外一個團隊的作品,且某些劇情上還吃了書
無名
26/04/15(三)00:57:29 ID:cKhJFBfY
No.3292634
del
>>3292629
沒有攻略或自己摸索的話,肯定超過3輪以上
最終魔王DUO難打的程度也是歷代之冠
他初始大招的光束砲直到現在
依然還是很難理解他閃避的節奏
不只這個,直到EXE5仍有一些反人類的東西在裡面
無名
26/04/15(三)01:08:22 ID:jSmM9f0c
No.3292641
del
>>3292629
一週目晶片火力還不夠
而且靈體也需要耗一枚晶片才能靈體,又有回合限制,對老三代來說你整組晶片組的準備邏輯都要改
無名
26/04/15(三)01:10:10 ID:5PjR1Puc
No.3292642
del
>>3292623
EXE4我藍月版跑完第一輪就懶得再動了
不過EXE5布魯斯小隊我倒是玩得很開心,還把單機能拿的成就全拿了
真要說我比較不推EXE1~2,系統陽春之餘光跑圖體驗就不是普通的煩
無名
26/04/15(三)01:12:03 ID:5PjR1Puc
No.3292643
del
>>3292634
EXE5要說反人類的東西我只會想到那個百人斬
雖然我很喜歡5代,但只有百人斬連我都覺得是歷代的小遊戲中最反人類的東西...
無名
26/04/15(三)01:28:42 ID:jSmM9f0c
No.3292651
del
>>3292643
還有千人斬
無名
26/04/15(三)02:00:29 ID:XxutkrT6
No.3292663
del
>>3292623
四代就一大堆莫名其妙的壓力設定
讓人玩起來超不爽快又煩躁的
像是那個慢到靠北的搭竹筏
滑翔板每一輪要重做
開鎖要重買
用黑暗晶片最大HP會-1,然後永遠沒辦法再恢復
HP不滿整數已經很逼死強迫症了,甚至會繼承到第二輪
BUG碎片不像三代只要反擊特定敵人就確得
得刷隨機神秘資料刷到懷疑人生
偏偏一堆必須完成圖鑑的晶片都得用這個換
晶片威力已經被調的比前三代低了
偏偏最終頭目迪歐不知道在強幾點的
只有核心紅色時攻擊才會奏效,除此之外無論是有破防還是對透明效果的晶片都無效
更幹的是還沒有地板,直接將一大堆貼地型晶片廢掉
在打他之前還得先打洛克人DS
然後不給存檔時間也不給換資料夾時間就這樣連戰下一場
這遊戲居然還是周回制為前提的
不最少重玩個三次然集不齊所有晶片、湊不齊所有靈體、生不到最高等級
還有上一周目沒拿的道具下周目不會刷新成新物品
用NDS玩不知為何打木人後畫面還會當掉
用一些暗轉晶片還會LAG
連線對戰整個平衡崩潰
黑暗靈魂共鳴給他灌一堆超強的晶片還是P.A.就完全是他們的天下
當年高中完GBA就沒能玩到破關
後來上大學後用NDS玩才斷斷續續破關個一次(然後還碰到用NDS玩GBA卡帶會故障的BUG)
不久前買合集回味感覺還是很勸退
破關時就只有"終於結束了"的從苦難解放的感覺
完全沒有前三代那種破關的爽感,以及還想到處跑嘗試沒做過的事或組合的繼續感
5代跟6代已經是改良後了,你只玩過5代,回去玩4代相信我你一定會玩到摔手把
無名
26/04/15(三)02:13:55 ID:XxutkrT6
No.3292665
del
>>3292642
1代要推真的只能向上面
>>3292528
說的一樣推直接去玩改良版OSS
系統陽春整個改善
像是選單變得更容易看
編輯晶片夾也可以一鍵清空
NDS下螢幕直接給你放地圖,讓你跑圖不會迷路的跟智障一樣
跑步變成預設,你按B才會變成走路
晶片規則變更
同一個晶片從裝10枚改成裝5枚
同一個領航員晶片從裝5枚改成裝1枚
晶片代碼變更
不會再像原本1代那樣一大堆晶片代碼都在S
甚至還追加一大堆*字晶片,還是初期就能隨便拿隨便刷到
晶片性能變更
一大堆晶片威力都被改強
像是初期就能揍氣力人刷到的氣力拳威力從60改到160
初期商店還追加破壞槌能買,破壞槌的威力甚至從100改到220
取消掉那個有跟沒有一樣的三屬性裝甲
打最終頭目前會強制存檔
還追加可以拿盾的流星洛克人可控角色
甚至還可以玩小遊戲刷點數直接在熱斗的電腦首頁開場買所有領航員的V2晶片
可惜EXE合集沒收錄OSS
無名
26/04/15(三)12:43:42 ID:ENf5ZTzk
No.3292869
del
>>3292643
還有就是解放任務吧
後期隊友跟不上洛克人的強度
這點到DS版的雙重領袖倒是改善不少
EXE6就真的是前面2作缺點改掉的完全體狀態
無名
26/04/15(三)15:17:42 ID:kkPvX.As
No.3292917
del
EXE合輯不是有百倍豆鐵炮?
不用擔心火力問題吧?
像流星合輯就只有5倍而已
無名
26/04/15(三)15:32:12 ID:1y1fcoh6
No.3292924
del
>>3292917
EXE合集是這樣
但當初玩EXE4時不是這樣啊
另外流星只有5倍
是因為流星標配是會自動集氣的
所以集氣攻擊也有5倍,火力就很足夠了
EXE集氣射擊功能不是標配
有幾代都得特地去升級才會有集氣功能
所以100倍洛克砲不適用於集氣射擊
(集氣射擊時會恢復原本1倍威力)
再不濟流星合集還有傷害100%減輕
妳根本直接站著不動讓他打都能贏
無名
26/04/15(三)15:52:22 ID:8Q3uWfAA
No.3292937
del
>>3292623
簡單點說的話就是4、5代換另一批製作組做
所以差不多回歸像1、2代一樣一切都由零摸索遊戲開發
配合一年一作的開發速度,很多以現代目光來說的糞元素在
尤其重做美術素材加要分雙版本關係,導致遊戲流程變短
像是雖然每代大概有16-18個領航員可以打,但因為4-6分版本關係,導致一邊只有10-12個領航員
4代最低要求要重覆3周目才能完整收集、5代的中高階晶片收集方式
不過也持平說一句
因為過去是一年一作的開發速度,其實每作都是逐步去調整上作問題
像1代不能逃跑、地圖分辦差,2代便把這兩點改善,然後3代進一步平衡晶片強度
接下來4代如同上面提及,因為換了製作組,又返回1的階段
5似乎有因為重覆周目的累贅判評,改為在破關後用特定條件來出現強化病毒
6代再次回到原製作組,有過去經驗所以能做到更好改善
而流星洛克人亦同樣是這種步伐在做
只是很多人評價時往往會直接拿完全體的EXE6來比較還在摸索期的流星1、2
無名
26/04/15(三)16:06:02 ID:lVboPTNQ
No.3292940
del
>>3292435
X5跟EXE6吃得下
那就是EXE3跟X~X4都沒問題
EXE4周回要很多趟 EXE5是那個戰略模式
能吃得下就不錯玩
無名
26/04/15(三)20:32:00 ID:K7m5uyf6
No.3293063
del
>>3292937
OSS改的這麼多喔
我還以為只是比照5DS把1代NDS版化再加點流洛要素而已…
無名
26/04/15(三)20:54:20 ID:aYWi1Uv6
No.3293065
del
我沒完EXE5,我記得不是什麼小隊機制嗎
好像跟以往不太一樣就沒玩了
4代玩完直接跳6代
6代真的玩很爽
無名
26/04/15(三)21:01:35 ID:A6NGQQdA
No.3293068
del
>>3293065
大致流程跟前3代一樣
但多了解放任務,要操作一個小隊去佔領地
把BOSS領地內的中BOSS清除後,就可以跟BOSS對戰
花越少回合數打贏boss,獲得的獎勵越好
但只有洛克人能用領航員改造裝置
以至於其他隊員在後期戰力掉鏈
雖然大多能靠隊員的特殊能力來強化洛克人的佔地能力
雙領袖則有改善這問題,隊員可用一些改造裝置的零件
無名
26/04/15(三)21:02:25 ID:ne9Cz.pI
No.3293071
del
>>3293065
畢竟6代是稻船有找回負責1-3代的老成員包含初代編曲師回來爆肝趕出來的
製作時期記得好像不到九個月搞到後幫的地圖差點作不完
原本作為最終作想搞歷代BOSS戰鬥之類的也沒時間作好
無名
26/04/15(三)23:16:29 ID:ntE8/Lso
No.3293147
del
>>3292924
流星合輯的3代還是重製版
仔細玩就會發現跟原版3代有不同的地方
>>3293071
太多了,本來6代要做雙獸融合和小夜曲交叉融合
結果工期沒了只好把雙獸融合給動畫做
無名
26/04/15(三)23:24:40 ID:ntE8/Lso
No.3293151
del
>>3292937
畢竟原本EXE3就是完結篇
4和5又是腦殘上層要求製作的
無名
26/04/15(三)23:31:41 ID:BBVfrJP6
No.3293156
del
>>3293071
主要原製作組也是那個時間點完成另一份工作
4、5會給別製作組就是早早已接了下一份工作分不了身
【刪除文章】[
僅刪除附加圖檔
]
刪除用密碼: