[
回首頁
] [
搜尋
] [
檔案區
] [
管理區
] [
重新整理
]
預設
夜間
男性角色
[
回到版面
]
回應模式
名 稱
內 文
EID OG SMAPS
附加圖檔
[
無貼圖
] [
SAGE
]
可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
因應惡意推文影響,現在發文自刪需經過一分鐘。
檔名:
1776443223796.jpg
-(482 KB, 1024x683)
吸血鬼獵人-貝爾蒙多
西蒙
26/04/18(六)00:27:03 ID:0SpUODoI
No.3294330
del
還是要孔武有力感覺比較好,雖然我玩紅白機到死神前廊是極限了
不要有那個受擊後往後跳整個遊戲體感會好很多,彈幕太密集也是原因啦,到處梅杜莎頭根本惡搞人
無名
26/04/18(六)00:44:59 ID:svH5ENhA
No.3294336
del
你是說 ?
惡魔城II 詛咒的封印
那個邏輯廢到笑的設計?
無名
26/04/18(六)07:54:14 ID:0SpUODoI
No.3294382
del
>>3294336
一代,不是二代
二代聽噴神噴過那個根本沒玩過也不想玩
無名
26/04/18(六)08:25:34 ID:YQ.K4/Bo
No.3294389
del
檔名:
1776471934216.jpg
-(118 KB, 700x613)
>>3294382
無名
26/04/18(六)09:02:45 ID:Ie89.7Dw
No.3294401
del
PS2把時間拉回到初代,不是女髮制成的聖鞭
這邊怎麼又變物理系為主?(其實那是鍊球吧
無名
26/04/18(六)09:43:44 ID:0SpUODoI
No.3294418
del
>>3294401
都可以噴火了,不用太在意
搞不好人家進化啦?或依使用者程度呈現不同威力
不過一代好玩也好難玩
無名
26/04/18(六)09:47:16 ID:8FzgpWLo
No.3294419
del
>>3294389
一對將私
無名
26/04/18(六)09:52:20 ID:3fCpIZiA
No.3294420
del
一代的梅杜莎迴廊是要抓節奏的
有時候要懂得往後走 慢慢磨到推進
無名
26/04/18(六)10:13:28 ID:0SpUODoI
No.3294423
del
>>3294389
惡魔城2的惡魔指的是人類吧?
By TG 西元2022/12/17 謹記
https://m.youtube.com/watch?v=xpSc3Fe6_Iw
無名
26/04/18(六)10:37:21 ID:0e3KhG02
No.3294428
del
https://youtu.be/CuByLoeberM?si=HtveSdGG5j7WFflc
無名
26/04/18(六)10:37:46 ID:vTIWQsAo
No.3294429
del
>>3294423
那是因為這位TG根本沒搞懂這遊戲
居民給予假情報是故意設計的
需要玩家自行去判斷情報是對是錯
另外 遊戲中藏有十三本提供關鍵攻略情報書籍
像那個龍捲風 就是在其中一本書中有提及
還有 居民會說要去教堂 是因為有些教堂可以幫忙補血
說穿了 這位TG就和之前批評銀河戰士設計的某人同等級
無名
26/04/18(六)10:42:17 ID:WQHsVoU2
No.3294430
del
>>3294429
聽你的描述我也只覺得這是糞g
無名
26/04/18(六)10:44:36 ID:0e3KhG02
No.3294431
del
https://youtu.be/g1koKyE4vy8?si=dpIaxFi9kBnkmk8_
https://youtu.be/8lxIHuvGOBw?si=Bvt3m1bL1pCyOctD
小島文美畫風的重製版就不錯
雖然同一片中的另一種版本畫風也很好
無名
26/04/18(六)10:47:13 ID:M0xzjGik
No.3294432
del
>>3294429
>居民給予假情報是故意設計的
>需要玩家自行去判斷情報是對是錯
其他不提,單是這個遊戲提示還可以有假的就足夠稱作糞game
無名
26/04/18(六)10:47:28 ID:vTIWQsAo
No.3294433
del
>>3294430
糞不糞本來就是看每個人的喜好
但這位TG的問題是
人家遊戲中就都有提供各種相關攻略
(包含路人會給假情報這點)
但他直接無視導致玩到卡住了才在那邊嫌
還說設計不合理
這就是他本人的問題 而不是遊戲
無名
26/04/18(六)10:57:13 ID:0SpUODoI
No.3294437
del
>>3294420
沒有那個後退機制我覺得會好很多
這個在後面代數也還是有保留,但主角都會飛天遁地也沒有死人洞會水坑了所以沒差
無名
26/04/18(六)11:01:28 ID:0SpUODoI
No.3294440
del
檔名:
1776481288743.jpg
-(520 KB, 1085x792)
>>3294431
粗曠大叔變成美男子,不過我覺得早期貝爾蒙多就是要那個肌肉樣才有味道,還能避免畫風太多次容易太膩的問題
像大亂鬥的不少重新設計3D立繪我覺得都不錯,像kof泰瑞就比本家好看
無名
26/04/18(六)11:02:37 ID:RN0jTlbs
No.3294442
del
>>3294429
可是憤怒電玩宅也噴過假情報、沒用的情報多過頭,重要的情報卻一閃即逝耶。
無名
26/04/18(六)11:07:29 ID:0SpUODoI
No.3294444
del
檔名:
1776481649231.jpg
-(155 KB, 490x490)
>>3294433
那個我覺得是偏向節目效果啦...
人家玩遊戲但也有一半主持人的概念,總要製造些笑果
我又不是來看攻略的,是來聽他喇迪賽的,看的開心就好
然後古早遊戲大部份都有系統設計不完全的問題,像復活邪神3的3分鐘大地圖等星星,跟地球冒險2的等瀑布之類的
地2我記得噴神也有噴過這點,只能說早期原罪,現在已經比較沒有這種東西了,不然準備被灌爆負評
無名
26/04/18(六)11:12:10 ID:0SpUODoI
No.3294446
del
檔名:
1776481930100.png
-(4 KB, 256x240)
>>3294442
早期很多遊戲都不合理的,後面在這基礎上改良所以才越來越人性化,然後起碼惡魔城2還能破關
像超任或紅白的忍者外傳敵人瘋狂重生,用S/L也破不了
可能我廢吧?噴神能實機破關我蠻佩服他的,我打到5-幾(好像-3 就是極限了,不愧電玩宅
無名
26/04/18(六)11:13:12 ID:vTIWQsAo
No.3294447
del
>>3294442
>>重要的情報卻一閃即逝耶
要玩家自己按下按鍵後才能取消訊息視窗
所以會一閃即逝完全就是玩家自己拇指連打能力太強的錯
別推給遊戲
無名
26/04/18(六)11:19:44 ID:UvSJ79H.
No.3294451
del
檔名:
1776482384005.jpg
-(464 KB, 2048x994)
>>3294440
初代萊昂就是美男子阿,拉魯夫也算俊逸
結果克里斯多夫基因突變長成醜男,連帶西蒙也長的像野蠻人..還好後代祖斯特返祖又長回美男子
無名
26/04/18(六)11:21:24 ID:pVGpyzME
No.3294452
del
懶得跟精障講話
惡魔城二唯一且最大的問題就是他埋在方塊裡的提示書並沒有與常規方塊有任何的區別
那怕只要有個裂痕這遊戲的遊戲體驗都上升了不止六十倍
無名
26/04/18(六)11:46:18 ID:M0xzjGik
No.3294463
del
>>3294452
>最大的問題就是他埋在方塊裡的提示書並沒有與常規方塊有任何的區別
畢竟那是FC的遊戲,根本沒多餘的容量可以放這些額外方塊吧
像FC的初代薩爾達能炸的和不能炸的牆壁也是一樣沒分別,只能賭你用炸彈炸怪時能不能剛好炸到而已
(Vampire Killer)「吸血鬼殺手」
26/04/18(六)11:52:39 ID:0SpUODoI
No.3294464
del
檔名:
1776484359235.png
-(296 KB, 1080x2109)
>>3294451
所以我說那個1999年最終戰呢?(誤
應該說比較美型一點吧?上面的粗曠也沒有不好看
鞭子倒是跟島民說的一下變來變去的,先不提實用性跟取代性,里希達的火焰鞭我覺得蠻帥的,傑斯特跟克里夫的還可以射火球
>>3294452
曉月就明朗化了,不過那時攻略本跟網路應該也算發達了
小時候玩寶可夢查招式表跟大地圖很方便
火紅、葉綠攻略本還有附贈寶石版地圖,不然潛水找洞穴對小時候的我很麻煩
無名
26/04/18(六)13:31:24 ID:s6oXHd2Y
No.3294505
del
>>3294330
這版本的西蒙造型還滿像野蠻人柯南的
無名
26/04/18(六)13:49:04 ID:0SpUODoI
No.3294511
del
>>3294505
太空超人
無名
26/04/18(六)14:02:46 ID:onPomzuk
No.3294525
del
>>3294330
他老婆只有在大台版的op ed出場過嗎?
無名
26/04/18(六)14:04:39 ID:onPomzuk
No.3294526
del
>>3294432
至少還有個福爾摩斯在更深的深淵,難望其背
這情報終於是對的了………………但是太晚了,這時才說有屁用?(手槍在某某地)
無名
26/04/18(六)14:30:52 ID:EdozgUsw
No.3294544
del
>>3294429
>那個龍捲風
https://www.youtube.com/watch?v=zOG1cyhISgs
無名
26/04/18(六)14:36:45 ID:0SpUODoI
No.3294546
del
>>3294526
紅白機很多遊戲不是給人破關的
我懷疑測試員自己都破不了關,以前卡夾容量小所以要拖時間,有的遊戲就是無限輪迴沒有破關的
然後以前情報不流通,想想小時候玩到魔界村的感覺...
而且你可能只有這個可以玩,除非過年領紅包會自己從生活存...不然不用想
無名
26/04/18(六)14:55:41 ID:C1CwN0Ow
No.3294559
del
>>3294546
想到任天堂為了讓人相信遊戲破關
創造了一個高橋名人出來
但老實說也沒說謊 他確實破關了
不過他不是什麼天才以現在來說就是一直肝的人
黃惡魔是我過不去的坎
26/04/18(六)15:00:07 ID:0SpUODoI
No.3294564
del
>>3294559
電動一天不要打超過一個小時 by高橋名人
他說他當初脫口而出時以為自己會被炒,要鋪地毯走路時,反而發現得到家長的認同,那個冒險島好像出了3、4代,後面還有恐龍可以騎,不過小時候我還是沒破關(笑
https://m.youtube.com/watch?v=nAUiuFqw1Qc
無名
26/04/18(六)15:00:37 ID:WQHsVoU2
No.3294565
del
>>3294546
魔界村原本是機廳投幣遊戲,根本是以把人錢坑光為前題製作(?
倒是那個馬力歐2,任天堂到底什麼心態(RY
無名
26/04/18(六)15:12:56 ID:7DgW.iXo
No.3294576
del
吸血鬼獵人通常都是木樁和釘子、聖水等等之類的驅邪道具有關
(或者是華盛頓的斧頭)
這傢伙的鐵鍊錘不管是吸血鬼還是犀牛大概都能打死
無名
26/04/18(六)15:14:04 ID:0SpUODoI
No.3294578
del
>>3294565
那個不是被當作黑歷史?
我記得好像有只在北美發行的馬力歐
很多老外不喜歡,他們超粉瑪利歐跟薩爾達的
無名
26/04/18(六)15:16:31 ID:WQHsVoU2
No.3294582
del
>>3294578
沒到黑歷史吧,最近還可以在NS上玩到
無名
26/04/18(六)15:19:16 ID:0SpUODoI
No.3294584
del
檔名:
1776496756461.jpg
-(88 KB, 550x413)
>>3294576
你說的這些西蒙都有啊?
就在上面的惡魔城2(笑
不過這款最好用的應該還是聖水,然後鞭子最發揚光大的是超任超級惡魔城4,噴神是經典教義派(鞭子,他超愛這款的
但里希達那款就沒那麼好了,老德最終第二型態一直把我撞死,平台故意做一堆無底洞,有夠爛的最終決戰場地
無名
26/04/18(六)15:21:56 ID:0SpUODoI
No.3294586
del
檔名:
1776496916381.jpg
-(73 KB, 550x310)
>>3294582
但他們好像普遍不喜歡,風格跟上一代差太多了
像那個類似拔蘿蔔的操作
>>3294584
然後這是超惡四,鞭子可以八方向+蹲下+甩鞭
可能改天補補看(?,現在鞭子我只玩過GBA三部曲而已(已破關來說
無名
26/04/18(六)15:36:13 ID:WQHsVoU2
No.3294592
del
>>3294586
痾...我在說的是只在日本發售的鬼畜2代
不是你說的馬力歐USA
無名
26/04/18(六)15:43:26 ID:7BgD6Cvc
No.3294599
del
>>3294586
記得並不是歐美不喜歡2代 相反瑪利歐USA才是被唾棄的那邊
代理廠商對2代難度突然丕變感到非常噁心覺得會賣不好
所以要求任天堂做一款應對歐美市場的2代來
於是用一款日本國內沒啥名氣的自家作品改一改成USA就上了
無名
26/04/18(六)15:44:50 ID:T9CnbSag
No.3294600
del
>>3294463
重點是人家關於「引導」的設計作得很精妙,直接預測玩家的行動來給予適時引路不會因為一兩個訊息按得太快漏看,導致後面通通卡死。
就像玩RE9,我其實根本不知道接下來怎樣逃脫醫院、里昂要收集三個零件做引爆器是怎麼搞等,但你按著路順順的走,提示自然一個扣一個接著出現,解完之後順勢破下一個機關,這就是好的解謎設計。
無名
26/04/18(六)15:45:57 ID:M0xzjGik
No.3294601
del
>>3294559
>高橋名人(1959年5月23日—),本名高橋利幸,日本北海道札幌市人。1982年8月加入Hudson Soft,曾就職於營業部和宣傳部,在1980年代中紅白機全盛時期,以1秒按手掣按鈕16次而知名。紅白機遊戲《高橋名人之冒險島》即以他的形象為原型推出。1986年日本漫畫家河合一慶繪製了以他為主角的漫畫作品《高橋名人物語》。
>1982年8月加入Hudson Soft
>加入Hudson Soft
>Hudson Soft
>Hudson Soft
>Hudson Soft
>想到任天堂為了讓人相信遊戲破關
>創造了一個高橋名人出來
任粉可以不要整天啥屁事都往任天堂臉上貼金嗎?
無名
26/04/18(六)15:48:16 ID:zAPqNc3c
No.3294604
del
>>3294576
>鐵鍊錘
每次看西蒙揮這玩意我都覺得對面應該要變成絞肉才對
就像是在吞食天地II中拿狼牙棒敲死小兵時那樣
無名
26/04/18(六)15:50:31 ID:oFzvOO7s
No.3294605
del
>>3294464
說起來這鞭子原本沒有什麼正式外型設計
雖是傳承武器但各代也是一下鞭子一下鏈球
反到是在暗影領主出來後雖然該系列腰斬
但十字架鍊鞭的設計卻回流變成官方默認造形了
無名
26/04/18(六)15:50:46 ID:uwLB3u.M
No.3294606
del
>>3294601
那是任黑才對。
畢竟這種商業取向活動可不怎麼光榮。
無名
26/04/18(六)15:51:17 ID:M0xzjGik
No.3294607
del
>>3294576
>吸血鬼獵人通常都是木樁和釘子、聖水等等之類的驅邪道具有關
所以我有時會好奇當初是怎麼想到讓主角用鞭子的,畢竟鞭子就真的是一種很不主角的武器,看上去也不像能用來驅魔
無名
26/04/18(六)15:53:31 ID:uwLB3u.M
No.3294609
del
>>3294599
>>代理廠商對2代難度突然丕變感到非常噁心覺得會賣不好
同時還有圖像完全一樣,只是一代重新編輯貼上就上架,幾乎讓人感受不到一個「續作」理應會有新機制、新玩意在裡面(毒蘑菇太靠邀不算在內),所以用另個遊戲換皮。
這同時也成為歐美當年玩家無法忘懷的童年記憶,於是這次劇場版馬利歐2也堂堂成為電影片段之一。
無名
26/04/18(六)15:54:22 ID:M0xzjGik
No.3294611
del
檔名:
1776498862688.jpg
-(1696 KB, 3803x2156)
>>3294605
>但十字架鍊鞭的設計卻回流變成官方默認造形了
也沒到默認啦,像這款目前來說最新款的惡魔城就不是十字架鍊鞭
無名
26/04/18(六)15:55:35 ID:ustxTgfI
No.3294612
del
>>3294584
這裡不需要跳 算好位置狂丟斧頭就可以把老德丟到死了
不過這一代鑰匙也是不錯用的
因為可以有無敵滯空時間
這一代的腳比較滑一點
但是後空翻很實用
無名
26/04/18(六)15:56:01 ID:zAPqNc3c
No.3294613
del
檔名:
1776498961223.png
-(338 KB, 456x354)
>>3294607
要說的話我是能想到聖職者的自我鞭笞(物理)
但這在神學跟驅魔上有沒有意義我就不知道了
無名
26/04/18(六)15:56:13 ID:Y633bGbA
No.3294614
del
>>3294565
馬力歐2是認為玩家都能破關前作為前提下製作的
無名
26/04/18(六)15:57:41 ID:zAPqNc3c
No.3294615
del
檔名:
1776499061366.jpg
-(576 KB, 1500x2133)
然後我記得以前看大法師的時候好像也有用鞭打的方式來驅魔,但也有可能記錯
無名
26/04/18(六)15:59:26 ID:ustxTgfI
No.3294617
del
>>3294586
這一代的優點是鞭子夠長
斜上斜下的鞭子很好用 可以邊跳邊斜下攻擊打怪物邊前進
蹲下可以移動 鞭子勾住鉤索點的時候按方向按鍵可以調整鞭子長度
操作起來角色很敏捷 空中跳起來也可以微操作
還有樓梯上的月球漫步
以及沒有甚麼初見殺的機關
你打不過純粹就是練技術就可以過了
難度中等而已 所以AVGN才會這麼讚賞這一代
很好玩的惡魔城
無名
26/04/18(六)16:05:22 ID:vTIWQsAo
No.3294620
del
>>3294592
超級瑪利歐2
台灣當年應該是叫金牌馬力
磁碟機專用遊戲
1~9關 還能勉強看別人破
至於A關...
還是去玩磁碟機的HG比較實在
無名
26/04/18(六)17:11:40 ID:.O18rxtI
No.3294650
del
>>3294607
單純只是因為在解析度極低的像素等級之下
揮鞭攻擊的動作比較好畫 命中判定也比較好寫而已
紅白機時代一堆攻擊鍵按下去看不出在攻擊的主角
無名
26/04/18(六)17:15:54 ID:bbuGr5.c
No.3294654
del
>>3294429
那些書本情報可是要用不停灑聖水去找的
無名
26/04/18(六)17:18:13 ID:bbuGr5.c
No.3294655
del
>>3294433
我倒想問問你是不用攻略和其它提示就破關的嗎?
無名
26/04/18(六)17:40:48 ID:0SpUODoI
No.3294663
del
檔名:
1776505248947.jpg
-(61 KB, 527x585)
>>3294592
喔?這我就不清楚了
日本的2代沒接觸過,可能我誤會島民意思了
但3代跟超任上的我雖然只有淺玩但蠻不錯的,可能有累積經驗吧?
>>3294599
老外記得當年有因為玩不到正版的瑪莉歐靠腰過,但聽島民描述好像也不是好作品,但沒接觸過不清楚
>>3294600
單純給你玩,跟單純玩你還是有差的,像不公平瑪莉歐的孔明磚跟透明地板(笑
簡單又好玩的關卡我記得最難設計,主要是回饋感吧?
像洛克人X1就有人寫過文章說引導的不錯,像傑洛的充電砲暗示可以集氣跟讓你學會平台跳耀跟三角跳等
>>3294604
拿來打老德的,有沒有人算過老德到底被鞭屍幾下(笑
街機版有一款會升級成劍(最終型態
類似的武器比較有印象的就藏馬跟家教的跳馬
藏馬的偏向刃可以切割,但西蒙的鞭子就是延長版釘錘了
>>3294612
當年玩不知道,而且我的副武器是十字架...
傑斯特跟里希達都是用一個丟一個,到了曉月的尤里烏斯才可以一次傢伙全帶在身上,不過他最強的是殘影瞬移
其他倒是其次了...
>>3294617
沒有惡意搞人機制值得稱讚,其他款也能這樣就好了
但沒有
>>3294611
這個比較像致敬當年的封面照吧?
個人覺得上面的樣式就夠好看了,到MD強尼(強納森的爸爸還變成類似光束砲,然後還有一個用槍的夥伴(但正史被賜死了,變成試煉的守門人
無名
26/04/18(六)17:58:34 ID:vTIWQsAo
No.3294667
del
>>3294655
不然咧
當年磁碟片版剛出的時候哪來攻略
都是邊看電視那爛解析度顯示的難以辨識日文
邊自己查日文字典慢慢拼湊
等到台灣盜版攻略出時都已經破了
另外 還需要丟聖水去找就代表你也是被誤導的人
實際上這款遊戲就是第一輪要不停來回跑
拿到德古拉之眼後 就能看到隱藏在各地的道具
根本不用像找能打碎的石塊那樣到處丟
無名
26/04/18(六)18:01:20 ID:bbuGr5.c
No.3294668
del
檔名:
1776506480326.png
-(603 KB, 1005x710)
>>3294663
原版2代在1-2開頭已經要懂衝刺蹲下滑行了
不是的話就只有乖乖變小才可通過
這位YT這裏倒是解釋了當年發生了甚麼事
https://www.youtube.com/watch?v=mFJTys1HgXo&t=1437s
無名
26/04/18(六)18:03:47 ID:nQdFKbcQ
No.3294670
del
反正我只玩月下後的銀河城
舊惡魔城那個硬梆梆的手感老害愛玩自己去玩
無名
26/04/18(六)18:13:31 ID:LrbXzUUs
No.3294672
del
>>3294423
記得2代的設定是部分村民不希望德庫拉的封印被解開,才會故意說些假情報混淆玩家
所以要說2代的惡魔指的是人性好像也沒錯
無名
26/04/18(六)18:48:23 ID:0SpUODoI
No.3294695
del
>>3294672
為什麼?怕老德復活嗎?
設定上是西蒙打倒老德但受詛咒,所以要在喚醒打到祂一次才能解咒
不過紅白機集大成應該是惡魔城傳說那部,拉爾夫•C貝爾蒙多,阿魯卡多也初次登場,但那款難度一樣高
無名
26/04/18(六)18:51:08 ID:bbuGr5.c
No.3294698
del
>>3294670
血之輪迴其實不錯的(即是月下之前的故事)
也有記錄系統不用一次通關
SFC那隻就是這款的劣化移植
無名
26/04/18(六)19:06:06 ID:W8U9hmVI
No.3294703
del
>>3294546
還有促銷攻略本因素吧
無名
26/04/18(六)19:35:31 ID:75D3FRSM
No.3294717
del
>>3294672
遊戲中沒有足夠鋪陳與提示體現這份設定那就很失敗
無名
26/04/18(六)22:26:17 ID:aKftT/aY
No.3294815
del
檔名:
1776522377547.jpg
-(112 KB, 500x543)
賈修的雪莉也是這個姓氏
無名
26/04/18(六)23:01:40 ID:1zxdeuvM
No.3294840
del
>>3294695
沒人可以保證這次復活還能打得贏
所以不希望你去碰封印
這很符合人性
無名
26/04/18(六)23:35:09 ID:ustxTgfI
No.3294851
del
>>3294695
不
阿魯卡多可以飛過一堆關卡
三方向的火球可以遠遠的磨死一堆怪
拉師的法術可以碾一堆怪
法師的近身攻擊其實很實用 近身打怪連續揍可以揍到怪物原地罰站到死 跟聖水差不多
盜賊爬牆跟天花板可以躲 近身用匕首戳也可以把怪物戳到死
聽說日版是射飛刀 我是玩美版的
無名
26/04/18(六)23:56:31 ID:pVGpyzME
No.3294858
del
>>3294463
>根本沒多餘的容量可以放這些額外方塊吧
不太可能
因為玩到遊戲大概70%的時候會拿到德古拉之眼
只要戴著所有交朋友方塊通通變色
在這之前你就只能跟地板交朋友
無名
26/04/18(六)23:59:54 ID:xkE8yMtE
No.3294859
del
>>3294667
卡夾時代就有出紙本攻略賣了
無名
26/04/19(日)00:04:11 ID:5cp.BqPI
No.3294860
del
>>3294429
你還在氣毒氣阿奴比斯嗎
無名
26/04/19(日)01:02:21 ID:B.qKDIbs
No.3294880
del
>>3294717
>遊戲中沒有足夠鋪陳與提示體現這份設定那就很失敗
https://youtu.be/MX_9-PqZ-d8?si=lobGdTXcvMQWBlSC
我最近看人解說初代薩爾達才知道,原來當年很多謎題的提示其實都放在說明書裡,你手上沒說明書的話直接看遊戲內容是解不了謎的
該不會惡魔城2也是這種狀況,很多現在無法理解的地方都是要配合當時的說明書才能搞懂?
畢竟不管是當年還是現在,大多人玩的時候都根本不會去看說明書
無名
26/04/19(日)06:10:43 ID:Uxdg3ibE
No.3294907
del
>>3294815
難怪不是人
無名
26/04/19(日)07:57:04 ID:mBuObXZk
No.3294922
del
>>3294859
日本有出不代表台灣會立刻有啊
台灣還得等盜版
除非你想用日幣等於台幣的價格去找水貨商買
而實際上惡魔城2整體攻略時間
包含自行查字典翻譯大概也只需要十幾個小時
等台灣盜版開賣時 能破的人早破了
>>3294880
說明書中確實有提到會混有假情報
無名
26/04/19(日)08:14:22 ID:ChPYiTBk
No.3294926
del
>>3294717
>>3294880
笑死
當年MGS1可是完全不告訴你140.15藏在CD盒上
買盜版的跑到這邊通常直接黑人問號
【刪除文章】[
僅刪除附加圖檔
]
刪除用密碼: