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2XKO
無名
26/04/18(六)09:07:39 ID:FYcaMd86
No.3294404
del
這款當前熱度與評價似乎完全拉不起來
首發算是爆死 之後工作室大裁員炒了一半的人 比賽無論關注度還是參賽人數都沒有起色 EVOJP報名人數跟CTOW坐同一桌...然後無論官方還是民間賽事的獎金也都少得可憐
COTW至少還有個高獎金能說嘴 2XKO連吸引職業選手來賺零用錢的動機都薄弱
這款遊戲現在是不是在等"我們做了一個艱難的決定"啦??
無名
26/04/18(六)09:13:16 ID:WJ6Juz9k
No.3294407
del
在冷門類型的遊戲中做出只迎合重度格鬥玩家的操作
那玩的人會少是合情合理的
無名
26/04/18(六)15:14:47 ID:7DgW.iXo
No.3294579
del
這年頭誰會蠢到去當24小時玩電動肥宅的沙包打
無名
26/04/18(六)15:39:36 ID:0saRykWI
No.3294595
del
格鬥遊戲本身就是一個窄到不能再窄的賽道,愛玩格鬥遊戲的玩家逐年在減少,又吸不到新血,每次多一個新格鬥遊戲就是大家互相吃同一塊小到可憐的餅
即使這款決定研發的2019年格鬥遊戲都不算一個好的賽道了
亟欲讓LOL這個IP擴張並重新活化的Riot到底為什麼要選格鬥遊戲這條路啊…
無名
26/04/18(六)17:57:55 ID:2fT55Pvk
No.3294666
del
>>3294595
他們不如搞一款lol版殺戮尖塔說不定還比格鬥遊戲有活路
無名
26/04/18(六)18:29:22 ID:s6oXHd2Y
No.3294684
del
>>3294595
>>到底為什麼要選格鬥遊戲這條路啊
突然想到,做成無雙跟做成格鬥遊戲
不知道哪種會是比較糟的選擇w
無名
26/04/18(六)19:13:28 ID:rG84UtUg
No.3294706
del
>>3294595
搞不好是故計重施吧
想說我當年在玻璃渣遊戲底下改良RTS把它粉吸光
寄生大成功順便弄死宿主
現在做格鬥也能再來一次吸光日本廠商老粉
無名
26/04/18(六)19:31:19 ID:2fT55Pvk
No.3294712
del
>>3294706
那時rts 逐漸走下坡
成功收割
但格鬥遊戲早就不是巔峰時期了 他們到底是怎麼想的
無名
26/04/18(六)19:43:25 ID:LuIg89O.
No.3294724
del
>>3294595
>>選格鬥遊戲這條路
因為電競
拳頭的LoL稱到現在全靠電競維持熱度
瓦也是靠比賽衝人氣
剩下能靠電競衝人氣的就FTG了
所以他們放棄了沒辦法搞電競的MMO轉而先弄出這款FTG
無名
26/04/18(六)19:47:37 ID:guWgdq46
No.3294728
del
>>3294724
但現在看來2XKO感覺也沒打算用心搞電競啊
賽事活絡度 參賽人數 獎金 都跟死水差不多 根本是在慢性自殺
無名
26/04/18(六)19:50:50 ID:guWgdq46
No.3294731
del
>>3294728
啊 還有更新速度
無論平衡調整還是角色更新都感覺不出用心經營的誠意
去年首發10角色可選 到現在也才13角 以格鬥遊戲來說真的少得可憐...
無名
26/04/18(六)21:49:22 ID:0gUprYl.
No.3294803
del
雖然格鬥遊戲最近幾年來一直想降低上手門檻
但和第一人稱視角的射擊遊戲一樣
本身依然是一個太硬還是極端PVP的類型
普通人新手連怎樣瞄準揮拳都是個問題
就算你能克服這個也有太多必須要練的東西
然後在這類型中這些全是連基本都說不上的東西
然後你終於克服了之後還要去實力分級不定的對手
可能被打輸幾次就不想玩了
無名
26/04/18(六)21:57:34 ID:guWgdq46
No.3294804
del
>>3294803
而且射擊遊戲還可以有LUCKY SHOT 或是角色類射擊可以玩一些較不吃命中的玩法 靠機制理解與地圖戰術獲得樂趣
但格鬥遊戲幾乎不存在這種東西 即便降低了輸入門檻 機制依然是立回差合與大量的心理戰與經驗積累
無名
26/04/18(六)22:21:38 ID:ozvNaRa6
No.3294814
del
這款不是說把連段搞得太硬新手根本玩不動嗎
無名
26/04/18(六)22:26:50 ID:Y.qrAOUA
No.3294816
del
>>3294814
說想簡單化>好我們買個看起來有潛力的工作室做
老玩家回饋說太簡單>所以最後連段變靠八難...
無名
26/04/18(六)22:57:21 ID:MXNfFJwc
No.3294835
del
>>3294804
>>但格鬥遊戲幾乎不存在這種東西 即便降低了輸入門檻 機制依然是立回差合與大量的心理戰與經驗積累
其實我覺得DOA這塊原本做得不差,老人玩高反背段位算正負,新手亂按一通動作連貫性也不差,偶爾還會賽死普通玩家
賣肉跟硬核都有兼顧到,可惜最後路線迷走弄到兩邊都不討好,現在跟沒呼吸差不多
無名
26/04/19(日)06:02:41 ID:pwFoNgYE
No.3294904
del
>>3294595
>>3294404
"吃書會影響IP擴張"這件事,不知道那些高層是看不到
還是明明知道也假裝看不到
反正什麼前某公司某職位只想財報短期好看
一波就走繼續毒害下一間再掛名前某公司某職位
LOL就是教科書級的吃書吃到沒人再想在乎角色故事
那IP到底要怎樣擴張
無名
26/04/19(日)06:05:35 ID:Uxdg3ibE
No.3294905
del
>>3294904
八成也是在想會來玩的玩家就只是想要爽不會在乎那些
無名
26/04/19(日)06:11:20 ID:wyVAHOJg
No.3294908
del
>>3294684
無雙肯定比較好玩跟大眾
無名
26/04/19(日)12:27:53 ID:eH0nC/qk
No.3295036
del
>>3294804
想把格鬥簡單化看向大亂鬥那邊例子很明顯
即使降低出招動作輸入門檻讓人方便上手了
可是對人戰的學問經驗還是一樣高的不行
偏偏格鬥的最大樂趣只能在PVP這邊獲得
現代人光現實和人競爭就夠累在遊戲也這樣更累
相比射擊遊戲只要克服瞄準和轉鏡頭這兩點就可以有點基本能力
再不行還有外掛輔助真的算輕鬆了
無名
26/04/19(日)12:33:34 ID:SmwcT842
No.3295040
del
>>3294904
lol劇情就算了
都進步到每隻新角色都會吃掉舊角劇情的程度
奧術更是直接奪舍原本角色劇情
無名
26/04/19(日)13:03:33 ID:tSUCZAik
No.3295055
del
>>3294684
無雙一定更好
實際上真的弄一點蒂瑪西亞對諾克薩斯的邊境戰關卡
或是愛歐尼亞攻防雙方的關卡都蠻有搞頭的
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