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Crowbat
無名
26/04/18(六)18:29:40 ID:eT9KgWVc
No.3294685
del
https://youtu.be/e-KAA6b2qWQ?si=AsiEiszybGoOMQny
看來對幾年前被噴爛耿耿於懷
不過RE 4真的很好玩但真的只是一個非常好玩的流水線產品
與原版惡靈古堡4真的不是同個等級的存在
無名
26/04/18(六)18:44:52 ID:xeXIEq1k
No.3294694
del
不懂
看過蠻多他的影片的,但不是很瞭他
https://youtu.be/JZokdmzvDGA?si=lzrMd-ogeRCeYIsH
是有鬧過什麼爭議嗎?
無名
26/04/18(六)19:32:05 ID:N1oXYZQI
No.3294713
del
>>3294694
就忠言逆耳
用魔物荒野舉例的話
你認真的噴了一長串荒野的各種問題
結果被索索和錫箔路人身攻擊和惡意攻擊洗文那樣
無名
26/04/18(六)19:55:17 ID:eT9KgWVc
No.3294733
del
>>3294694
https://youtu.be/83BhJAZrXrc?si=uqnU7EKih_-jAwVp
這支當初被罵爆了
無名
26/04/18(六)20:06:26 ID:0hzQFsPw
No.3294745
del
>>3294685
原版惡靈古堡4是劃時代等級的作品
幾乎一己之力 把第三人稱越肩視角給推廣開來
無名
26/04/18(六)20:21:08 ID:WPuApp2Y
No.3294750
del
RE 4其實看得出製作組一堆不想搞
例如武器隱藏數值,特別性 直接砍基本沒新的
RE2,剛出的9代都是蛇尾才是正常發揮
無名
26/04/18(六)20:25:23 ID:LtreB/Hs
No.3294754
del
>>3294750
RE4基本上是鎮社級別的作品
也是電玩業界歷史極少數轉型還大成功的作品
做爛C社一定爆炸的
竹內潤也說過重製4代是壓力最大的
不過9代虎頭蛇尾的問題大概是為了要幫德田擦屁股而提早上市
不然其實一開始從那高準確的爆料來源來看,9代野心其實很大
無名
26/04/18(六)20:26:01 ID:jCVz4ngY
No.3294755
del
當老害也沒差
因為RE4就是原版的比較有趣
可以感受到製作團隊的熱情 處處都有驚喜
無名
26/04/18(六)21:24:10 ID:JyyLsG8Q
No.3294784
del
惡靈古堡出了這麼多重製版
個人只認為1代重製可以代替原版
其他的重製都有不如原版甚至慘輸原版的地方
想要完全體驗惡靈古堡不能只玩重製版
無名
26/04/18(六)21:32:44 ID:LtreB/Hs
No.3294787
del
>>3294755
我覺得是要有RE4的操作和敵人AI的原版4代才是最高完成度的4代
無名
26/04/18(六)21:42:48 ID:6qJ4cfJI
No.3294796
del
>>3294754
>不然其實一開始從那高準確的爆料來源來看,9代野心其實很大
哪個爆料?不會是Dusk Golem吧?
他之前的爆料確實是有料的,但他9代的爆料事後看近7成都是錯的
而且還是大錯特錯那種
就連中的那些還都是已經有展示後才爆料的
從開發時間來看他一開始那些很龐大的爆料根本不可能是真的
光設定美術就是完全打掉的程度,不是單純重組拼接就能辦到的
9代的問題其實跟6代差不多,系列包袱太大了,又想什麼都要
無名
26/04/18(六)21:47:16 ID:1zxdeuvM
No.3294800
del
>>3294685
卡婊自己作BIO本身就很矛盾
7說要回歸恐怖,結果DLC先是克里斯後是鐵拳老人
8也為了玩家口味還是第三人稱加回去了
RE4把原本一堆無敵的小技巧取消掉了
以為要寫實一點?馬上發現幾乎甚麼都能擋得刀有多不現實
RE9直接給你連RPG都可以反彈了
改來改去還是變成超人無敵B級片
無名
26/04/18(六)22:41:28 ID:U6dpS8AE
No.3294832
del
>>3294750
手砲變垃圾
無名
26/04/18(六)23:13:15 ID:WPuApp2Y
No.3294843
del
>>3294755
單是戰鬥設計就輸一大級
4代打頭體術就是爽,射得準的證明 但到中後段用不上但依然可用
RE就搞鋼鐵之軀由頭廢到尾也毫無回饋
新加的準星系統要到9代才加快,由RE2開始就是個垃圾系統
無名
26/04/19(日)00:27:20 ID:fXkkGCHU
No.3294865
del
>>3294755
>>3294800
動態掉落可以忍、體術削弱可以忍
但RE4劇情里昂也變無趣的苦瓜臉人真的不能忍
要說的話4代比起系統更大的貢獻其實是把里昂從菜鳥警察重新塑造成面對BOW依然能有某種安定幽默感的當家花旦
結果RE4變成批發苦瓜臉之外和艾達的曖昧也被削光光,這真的把里昂角色特徵都砍廢了
無名
26/04/19(日)12:16:58 ID:Oixba7lE
No.3295026
del
>>3294843
其實放RE4初始槍和紅9改滿
在專業能兩槍內就硬質了甚至不用體術就爆頭了
認真來說這代體術被削是因為小刀擋格會用的話很強勢
對空手寄生村民教徒格擋一下就能進體術
RE9的斧擋雖然更強勢但他幀數更難抓
沒用奪命斧的話反而對殭屍很不好用
無名
26/04/19(日)12:24:40 ID:Oixba7lE
No.3295032
del
>>3294800
實際上定位真的就B級片致敬作品
無名
26/04/19(日)12:53:57 ID:W9APb2b6
No.3295052
del
>>3294865
原版4不就只是普通的特務B級片主角,邏輯不重要,耍帥最優先
最好親身經歷一次城市毁滅等級生化災害的人還有這麼嗨
根本是照移但丁來演
RE4的里昂才有他是經歷浣熊市事件後生存下來的感覺
無名
26/04/19(日)13:02:13 ID:.qh/QRaQ
No.3295054
del
>>3295026
RE9里昂玩熟了都是花式屠殺
而且別人的高薪水才是高薪水
https://youtu.be/nRGAaygNC8g
無名
26/04/19(日)19:04:06 ID:FP72X4xE
No.3295203
del
>>3294843
舉雙手贊成
手槍打頭引發體技機率降低
散彈突圍能力變差
狙擊打頭不會100%爆頭
多歪頭怪逼你用小刀處決然後小刀會斷
爽度差那麼多結果一堆人說比原本好玩...
>>3295026
黑尾也是改造到一定程度都直接彈夾清空了
沒事不會體技了吧
無名
26/04/19(日)19:23:25 ID:aqaKzq9Y
No.3295212
del
>>3295054
就像同公司的但丁一樣
別人是惡魔獵人但丁 自己是0V胖丁
無名
26/04/19(日)19:36:35 ID:aqEQ3EQA
No.3295216
del
>>3295203
原版角色性能和便捷性差太多
RE4好玩就是建立在角色操作很舒服這點
原版4代的角色操作以現代來說是缺點
所以上面才講原版4代要有RE4的操作才是真正的4代
無名
26/04/19(日)20:03:57 ID:YUSgYmh6
No.3295230
del
>>3295216
光切換武器就不會想回去玩原版了
無名
26/04/19(日)20:43:19 ID:maWOVO8E
No.3295241
del
>>3295203
無名
26/04/19(日)21:14:57 ID:0O9uJnQY
No.3295257
del
>>3295230
還有舉槍能移動這點 也不是原版比得上
無名
26/04/19(日)23:16:57 ID:6Lbvs1vs
No.3295315
del
>>3295257
移動一般吧,可以後退而已
re怪物霸體沖上來真的沒差
原版,re判定搞不定都是直接跑
>>3295230
原版槍性能高其實可以實現不換,只用改造的手槍打到城堡後期是可以,re不換武器就比較自找麻煩本身也下修尤其瞄準方面
無名
26/04/19(日)23:31:09 ID:RElDxPhg
No.3295318
del
>>3295315
Re4 前兩三輪來說
手槍不用換,初始那一把就很好用,改過爆擊率超高,頂多要換就紅9或黑尾
霰彈槍用第二把,這把在原版都只是過渡用,原版第三把是做壞的東西
狙擊槍兩把都有各自的實用性,外加一把超強的隱藏步槍
衝鋒槍一直以來都垃圾,每一代我幾乎沒用過
麥格農依然是原版一樣老左輪,killer7不管哪一版都很尷尬
炸彈槍在重製版變更為弩炮 弩箭高硬直實用,炸彈改完傷害可觀但獲取量不多
Re4我比較肚爛的就是手炮超絕削弱
雖然還是強但明顯就是想讓玩家去帶貓耳用老左輪
原版手炮是人氣一直都很旺的超級武器
9代鎮魂曲定位很明顯就是致敬這把
無名
26/04/19(日)23:36:27 ID:RElDxPhg
No.3295320
del
>>3295315
瞄準那個不要去依賴那個準心收束就好很多
他這系統提供的是額外加成,不用特別瞄
不用那個靈活性就大非常多也不會讓敵人有太多時間反應
無名
26/04/19(日)23:40:38 ID:aqEQ3EQA
No.3295321
del
>>3295318
說到這,玩過RE9瘋狂難度後
才知道RE4的改造有多強勢
無名
26/04/20(一)00:17:52 ID:N3oxLkzs
No.3295341
del
>>3295321
但9代難度遠低於RE4,敵人也沒RE4強,多
而且9代武器改造根本沒上心
無名
26/04/20(一)01:26:25 ID:XqIPKbGA
No.3295362
del
>>3294843
縮圈系統真的很莫名其妙
敵人移動加快的情況下,要縮圈本來就不容易了
好不容易縮了圈,結果你一移動就馬上散開
搞得你要走射就不能縮圈,你要縮圈就不能走射
重點是縮圈後的效益又不高,如果設成縮圈後一定可以打出畏怯發動體技,那就還可以,但偏偏沒有
把一個原本可以很有可玩性跟戰術性的系統搞得超級雞肋
>>3294865
我倒不認為有什麼不好
BIO4跟RE4雖然是同一部作品,但劇情的定位並不一樣
BIO4在於創新跟標新立異,重點在要給沒玩過任何一代前作的玩家也能感受到完全的樂趣,所以徹底淡化與前作的關聯(雨傘垮台)
里昂性格完全大改,你不說根本不會覺得他跟二代那個是同一個人,你抓卡洛斯或比利來擔任這個角色也不會有任何差別
RE4則在於承襲,除了要讓老玩家覺得這是4代重製版,還要讓玩家覺得這與RE2是同一個系列,所以它必須強化兩者間的關聯性(里昂性格的心路歷程,路易斯與雨傘的關聯等...),比原本的更強調系列劇情的連繫
我不會說RE4的比BIO4好
但我並不認為這是什麼不好的做法,而且RE4其實還是有努力保持里昂在原版中幽默的一面,只是沒原本那麼嗨而已
無名
26/04/20(一)01:47:49 ID:WC3SCFfA
No.3295371
del
>>3295362
所以9代的瞄準系統改善了
只要你移動幅度不大,準心都能保持在集中狀態上維持最大輸出
這改動很好,表示C社是真的有在注意
無名
26/04/20(一)01:54:45 ID:XqIPKbGA
No.3295376
del
>>3295371
是好啦
但中間隔了三作才改這麼一點點,我是覺得有點太後知後覺了......
無名
26/04/20(一)01:57:48 ID:N3oxLkzs
No.3295379
del
>>3295362
縮圈實際是下修玩家,你愈準就愈拖後腿
就是不想你打頭
由RE2拖到9代共6年才改本來就是故意W,這樣就就可以想少一難度問題
無名
26/04/20(一)02:32:41 ID:9ydr3L0c
No.3295389
del
>>3295318
>>Re4我比較肚爛的就是手炮超絕削弱
削弱的還有打字機
改滿後 那個準心收束讓打字機一樣狗幹難用
都無限子彈了 結果中距離掃射 有一半打不到目標
我覺得MP5衝鋒槍應該是最好用的衝鋒槍了
但衝鋒槍的問題在於...動態物品掉落 導致子彈一直不是很充沛 然後又很大把佔據格子
而且打一些需要精細瞄準的目標 還是要切手槍或步槍
除了拿到貓耳 不然根本不想用衝鋒槍
手槍的話 就看自己喜歡啦 第一輪錢不多 普通難度的話 初始那把或是湖中間的紅9都行
紅9威力高 普通難度小怪一槍就硬質 但有準心跟晃動問題 加上槍托則占據格子
霰彈槍 不用說 唯一鎮暴槍 其他三把直接蛋雕
步槍:栓狙弱點傷害倍率極高 幾乎打到弱點就是秒殺 但打一拉一 很干擾瞄準,電腦版還能用暫停瞄準 主機板就....
連狙很好用 但中期才買的到 改滿基本都快通關了
M16步槍 有貓耳的話 是遊戲最強武器,但你都拿到貓耳了欸?
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