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SEGA無名26/04/19(日)12:09:00 ID:41KzeIBINo.3295020del
在台灣風評很神奇的公司
台灣網路平常很在意銷量或IP賺多少,但SEGA在台灣受歡的項目都不是賺最多的
最好是初音,接著是P系列、人中之龍、魔法氣泡等等
還有早就已經消失,但不知道為什麼特別多死士的光明與黑暗

但音速小子被電影拉上來後,SEGA改投入資源在音速小子上卻被指責不務正業
雖然不是在遊戲界賣得特別好,但銷量來說已經是SEGA目前的救命草等級
要SEGA放生音速小子,去投注銷量不到音速小子1/4的人中之龍
不然就是要SEGA重啟更多已經被玩到死透的化石IP,公司你開的嗎?
無名26/04/19(日)12:16:35 ID:Sqx9yE2oNo.3295025del
對sega印象就是預算各種爆炸
不少決策錯誤但至今能撐住的神奇公司
無名26/04/19(日)12:20:43 ID:KNEYeZOYNo.3295028del
>>3295025
每次要不是跑得太快就是走得太慢,真的很神奇
無名26/04/19(日)12:31:20 ID:ObHoI2foNo.3295038del
批鬥的藉口而已
哪間歷史很長的公司沒有已經不做的老IP
R星動視也一堆早沒出的看誰會整天拿來說
但這邊跟尸丁丁就是吃這套
提日廠老IP不出新的好像就是公司辜負了誰有錯在先 道德高地先低一頭一樣
無名26/04/19(日)12:35:07 ID:EZ/GU8FwNo.3295042del
>>3295020
他也可以無視不是嗎?
市場機制就是這樣,錢往人多的方向跑
台灣粉絲貢獻的錢不夠的話,再怎麼鬼叫都一樣
無名26/04/19(日)12:37:26 ID:9WcFBCYoNo.3295045del
>>3295020
就是有你這種廚整天帶風向才會風評微妙
無名26/04/19(日)12:44:15 ID:kieH8TU6No.3295047del
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>>3295020
請稱呼為SEGA SAMMY
SEGA雖然在家用遊戲市場失利,但是街機市場還是混的風生水起
不然台灣子公司世雅育樂也不會活這麼久
從大頭貼機,跳舞機,幽浮夾娃娃機,三國志大戰,到新的FATE街機,寶可夢機台都是SEGA出品的
無名26/04/19(日)12:49:21 ID:0ZSXb/JgNo.3295048del
>>3295020
>>投入資源在音速小子上卻被指責不務正業
>>要SEGA放生音速小子
誰說的?你說的嗎
無名26/04/19(日)13:08:33 ID:puRc5T6sNo.3295058del
油門又在假裝自己很懂了
無名26/04/19(日)19:06:12 ID:ymD7aAXENo.3295205del
>>3295020
Sammy:哈哈有柏青哥啦
SEGA Arcade:哈哈有夾娃娃機啦
無名26/04/19(日)19:38:27 ID:jAmlf9d6No.3295217del
就...只要每一款遊戲都有賺 SEGA就不至於斷崖式的走下坡
他們近年最大的虧損似乎是櫻花革命?? 但也不過區區三十億日幣而已
然後去年年底到今年初的營業虧損 與其說是遊戲的問題 更像是收購後的工作室還未有商品推出 所以還無法回收之前的投資而使帳面出現虧損
就以當前線上的商品來看 他們只有大賺小賺的差異(不過遊戲以外的方面我不清楚就是) 然後他們在海外還有一些很不錯的投資 例如Creative Assembly的《全軍破敵》系列 因為整個大環境該類型遊戲僅此一家別無分號 所以營收長期來看都相當不錯(不過銷售模式被玩家罵爛了就是XDDD)
無名26/04/19(日)21:17:35 ID:.heywQuENo.3295263del
>>3295217
最大的損失應該是用1000多億日幣收購Rovio
無名26/04/20(一)00:22:40 ID:zFINuzRYNo.3295345del
>>3295263
SEGA當初到底為什麼會想收這間公司
又不是像動朋大紅的時候進場但是後續爆炸下不了船
Rovio在2023被SEGA收購的時候憤怒鳥墳上的草都不知道長多高了
無名26/04/20(一)11:14:37 ID:.wPA5BoUNo.3295473del
>>3295345
前一串都說了就為了西方手遊市場啊
他們自己家做手遊的都不三不四
然後日本SEGA看西方SEGA一個小部門可以營運音速小子手遊這麼久
在那邊心理不平衡就自己下來做
缺相關經驗的成員就收購Rovio替自己做事

然後收購當下虧損也不是什麼大事
只是SEGA自己也很北七喜歡在財報放大一些細節
那就是公司內鬥看不爽收購Rovio的部分
正常要是兩百萬買了一個小間公司並養他們開新企劃
新企劃成形之前你會說公司虧損三四百萬嗎


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