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檔名:1776661483621.jpg-(45 KB, 552x539)
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薩爾達傳說 電影海報無名26/04/20(一)13:04:43 ID:Gq0dIrtcNo.3295506del
拍攝於美國拉斯維加斯cinemacon 2026活動會場

excuuuuuuuuse me princess
無名26/04/20(一)13:15:11 ID:I6xFnLf.No.3295517del
感覺會變成大狗狗
無名26/04/20(一)13:22:12 ID:de7tJ7D.No.3295521del
>>3295506
這個薩爾達(誤)怎麼用右手拿劍
無名26/04/20(一)13:28:52 ID:cRD8WCCINo.3295524del
>>3295506
UMA
懂了
災厄是一種未確認生物
無名26/04/20(一)13:31:06 ID:I6xFnLf.No.3295525del
檔名:1776663066626.jpg-(32 KB, 511x513)
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>>3295521
天林跟曠林都是右撇子
無名26/04/20(一)13:45:05 ID:2CobP7A2No.3295535del
>>3295525
好像是到了近代為了配合玩家習慣偏右手操作改的
從黃昏公主GC版跨Wii版時為了體感左右鏡射改右撇子開始新作都是右撇子了
無名26/04/20(一)13:57:59 ID:NyHGc1zwNo.3295541del
https://www.gamereactor.eu/zeldas-link-is-ambidextrous-according-to-eiji-aonuma/
按照官方說法,歷代林克兩手都能用

Wii版黃昏跟天劍改成右手拿劍是因為Wii搖桿體感
曠野一樣是右手單純是攻擊鍵在搖桿右邊
同理左手舉盾是按左肩鍵而不是按右肩鍵,希望玩家玩的時候更直覺

早期林克之所以左手拿劍
單純只是宮本茂自己是左撇子,所以他自己拿身體參考動作時做起來比較方便
再說2D薩爾達時代左右撇子不重要
同理天劍之後的三角神力2、三劍客、智杖全都繼續左撇子
無名26/04/20(一)14:20:14 ID:7u3GnnOsNo.3295551del
建議先禦天之劍後再碰曠野之息嗎
無名26/04/20(一)14:48:47 ID:A5odGxWgNo.3295571del
是說電影版會是以哪一代的故事為主啊
無名26/04/20(一)14:53:04 ID:sPXdwJpINo.3295573del
據說已經拍完了要進入後製階段
這時間加農演員都沒外洩?
無名26/04/20(一)15:07:58 ID:NyHGc1zwNo.3295584del
>>3295551
建議碰全系列再碰曠野喔

沒玩過初代薩爾達你會不懂大師劍要13顆心才能拔的設定是三小
沒玩過時之笛你會不懂桌拉石碑裡提到的露朵公主、隆隆牧場遺址甚至蛇影橋是三小
沒玩過御天之劍你會不懂大師劍裡那個聲音是三小
沒玩過黃昏公主你會不懂文獻中那個影子女王是三小
沒玩過風之指揮棒你會不懂呀哈哈種族還是塞哈特諾島是三小
沒玩過織夢島你會不懂烏爾里拉洞穴是三小
以下略

當然以上這些你不懂其實也沒差,曠野適合以前全系列都沒碰過的新玩家入坑
就只是...少了個樂趣而已
無名26/04/20(一)15:23:45 ID:sPXdwJpINo.3295591del
>>3295584
夢島還會出現馬力歐的人物
在歐美那邊任天堂玩家大多全IP都碰或至少會雲
所以有彩蛋會很容易看出來
無名26/04/20(一)15:26:46 ID:de7tJ7D.No.3295593del
>>3295584
說起歷代薩爾達
大概就林克冒險比較會讓現代的玩家適應不良吧
無名26/04/20(一)16:39:42 ID:C.IMj48MNo.3295628del
>>3295551
我自己就是先曠野再御天的
你預期心理有做好就沒差
實際上因為體感兩者遊戲體驗差蠻多的
同時御天的探索要素也少很多偏線性關卡
我個人是很喜歡
但也聽過很多人說回頭玩舊薩爾達不管哪款都玩不下去的
只能說看人
無名26/04/20(一)17:06:08 ID:9ydr3L0cNo.3295643del
>>3295584
有岩田聰彩蛋的 是哪部作品?
無名26/04/20(一)17:18:46 ID:IPduIDTUNo.3295649del
檔名:1776676726602.jpg-(1627 KB, 2160x3840)
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>>3295535
>從黃昏公主GC版跨Wii版時為了體感左右鏡射改右撇子開始新作都是右撇子了
空氣粉絲乙
無名26/04/20(一)17:21:27 ID:KThMB3XoNo.3295650del
>>3295551
我也是先曠野才禦天的
應該說根本沒這麼嚴謹得照順序
前面玩過一些→曠野→禦天→織夢→災厄→智慧
單純是遊戲購入順序
我自己覺得這系列每一作關聯性沒這麼強,不照順序玩也沒差
更何況玩個遊戲而已彩蛋設定什麼的有沒看懂也沒這麼重要不必這麼嚴肅
把每一作都當成獨立的遊戲來玩即可
無名26/04/20(一)17:42:23 ID:xdzzmQPANo.3295668del
>>3295584
都給你講完了
可以直接玩了= =
無名26/04/20(一)17:44:01 ID:/7eQTl3oNo.3295669del
>>3295506
挺帥的
無名26/04/20(一)18:10:05 ID:b21wUwiUNo.3295684del
>>3295649
以後搞不好會維持2D林克左撇子3D林克右撇子
無名26/04/20(一)19:05:02 ID:g/9MEVjcNo.3295702del
>>3295584
> 沒玩過初代薩爾達你會不懂大師劍要13顆心才能拔的設定是三小
所以為什麼要13顆心?
無名26/04/20(一)19:09:39 ID:FC.KN0TkNo.3295704del
>>3295702
致敬初代薩爾達
初代薩爾達的魔法劍需要12顆心才能拿到
所以曠野同樣設定成需要12顆心以上(13顆)才能拔出
無名26/04/20(一)19:11:55 ID:Dw3Cd4AYNo.3295705del
>>3295591
至少會雲你老母
無名26/04/20(一)19:27:54 ID:RQ9RNL/oNo.3295713del
檔名:1776684474238.jpg-(1325 KB, 2460x3280)
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>>3295684
>以後搞不好會維持2D林克左撇子3D林克右撇子
你知道薩爾達沒作2D很久了嗎?
空氣粉絲還有什麼可以繼續唬爛的?
無名26/04/20(一)19:30:11 ID:wVNqM4f2No.3295714del
>>3295713
呃不是
智慧再現不就2D薩爾達?
無名26/04/20(一)20:36:51 ID:lhA.aAKoNo.3295760del
打戲夠精彩就好了
無名26/04/20(一)21:15:07 ID:RQ9RNL/oNo.3295777del
>>3295714
>智慧再現不就2D薩爾達?
角色模組是標準的3D,故事舞台是有XYZ輻的3D地圖
你倒是說說看哪裡是2D?不要蠢到看到鏡頭固定就說這是2D好嗎
無名26/04/20(一)21:21:23 ID:An29YsGMNo.3295778del
>>3295777
就算是以前的俯視2D也是會有實際上的XYZ輻的
無名26/04/20(一)21:27:22 ID:vSMZKLAANo.3295780del
>>3295777
呃不是
一般說2D薩爾達
不都是在說這種2D俯視型玩法的薩爾達嗎
怎麼會誤會成是在說模組2D3D的?
無名26/04/20(一)21:29:39 ID:NyHGc1zwNo.3295784del
>>3295777
你是之前洛克人串瑪利歐串
大家在說2D3D時一直誤以為是在說像素跟3D模組的那位?
無名26/04/21(二)00:30:07 ID:g.heFbdsNo.3295863del
>>3295780
他可能是在指林克的冒險這款唯一的2D橫向
那真的是超久沒出了
無名26/04/21(二)00:35:29 ID:9wGAxhRANo.3295866del
>>3295863
看引用編號的回文沿革、跟他附的圖、甚至>>3295777中他對3D的定義,感覺不像
無名26/04/21(二)04:50:33 ID:bM2tyKqcNo.3295904del
>>3295863
好像2D橫向還有一些歐美發行的黑歷史?


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