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鼠探:私家偵探無名26/04/26(日)16:44:51 ID:ftPMPAV.No.3298750del
本以為故事會滑稽胡鬧,結果故事超乎想像的硬派
無名26/04/26(日)16:47:43 ID:JLa55klENo.3298751del
檔名:1777193263820.png-(443 KB, 1824x856)
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>>3298750
勉強給個6分
無名26/04/26(日)18:05:03 ID:cBE.C7L.No.3298780del
檔名:1777197903564.png-(56 KB, 405x241)
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>>3298751
三個語系全部壓倒性好評
IGN:勉強及格
無名26/04/26(日)22:39:51 ID:ZhGPzeqANo.3298953del
>>3298750
梗超多,沼澤地的沉船處,進去後BGM會消失
然後主角吹口哨吹出非常完整的旋律(懂得都懂)
無名26/04/26(日)22:51:26 ID:AxA0DquYNo.3298962del
>>3298751
如果你只想痛快地射殺一些卡通老鼠,而不想動腦筋,《Mouse: P.I. for Hire》這款第一人稱射擊遊戲還挺有趣的。
但是,它將黑色電影式的敘事手法和老式射擊遊戲的動作元素生硬地結合在一起,卻產生了令人不適的衝突,削弱了這兩個面向。

我很好奇這些編輯有完整體驗過遊戲麻
無名26/04/26(日)22:54:44 ID:0yOslgIwNo.3298966del
>>3298953
請問這是什麼梗?
無名26/04/26(日)23:27:24 ID:aC6cp/PsNo.3299001del
不到500元的佳作
如果不會第一人稱暈的島民,真心推薦玩玩看

而且很意外的部分是,對話是全語音
主角講話也是蠻有趣的
無名26/04/26(日)23:30:12 ID:I/pn5POsNo.3299004del
>>3298966
捏他米奇開蒸氣船的名場面
無名26/04/26(日)23:32:46 ID:I/pn5POsNo.3299006del
>>3298750
對劇情不太理解
為什麼主角只是在調查人口走私卻跑到地獄去?
幕後黑手幹嘛要開地獄傳送門?這是有什麼利益嗎?
無名26/04/26(日)23:44:12 ID:jlW98jGgNo.3299013del
>>3298780
steam評分我是覺得沒啥參考性啦,尤其是玩家對獨立遊戲(更直白點講是價格不到20美的遊
戲)以及異色主題基本上都內建加分,只要能玩就是70起跳,佳作直接90好評,一整個情緒價
值滿載
無名26/04/26(日)23:57:12 ID:2RFmDmwkNo.3299020del
>>3299006
就典型的邪教高種姓抓低種姓人民獻祭= =
無名26/04/27(一)00:00:04 ID:kMxe1sQENo.3299028del
>>3298751
想想茶杯頭當初給幾分吧
IGN評分好歹要把評分人STEAM帳號列出來他有玩那些遊戲比較有參考性
>>3299013
價格難道不能算在對遊戲的綜合評價裡嗎
不然為什麼3A大作玩家評分會這麼苛刻,那些遊戲內容對得起2000元這個售價嗎
無名26/04/27(一)00:01:51 ID:q/rHUCmINo.3299032del
>>3299006
這部分應該是在玩德軍總部的梗
BMP影射的是大家一眼就能看出的納粹

然後大家也知道,電玩裡的納粹就是要跟各種神秘學搭上關係
無名26/04/27(一)00:07:45 ID:zuDrgGoUNo.3299042del
>>3299013
又不是DLsite什麼東西都80分起跳
你如果端大便上來還是會被噴的
無名26/04/27(一)00:53:17 ID:iKgOFxRcNo.3299092del
>>3299028
到底是多窮才會把遊戲價格當作評分標準,爛的東西不是因為他便宜就變好,同理好的東西不會因為
它貴就變爛,不然某群人天天噴老卡遊戲好貴不值錢特價再說原價買都是信徒狂粉,那老卡的遊戲就
爛了嗎?

>>3299042
STEAM評分一直都是主觀情緒導向>遊戲性導向,同情分跟賭爛分的占比非常大,玩家什麼的終歸就也
只是鄉民的一種形式,只是跟匿名鄉民比起來STEAM玩家更願意給好評,講一卡車的缺點但最後給好評
的也是很常見的狀況
無名26/04/27(一)01:19:58 ID:TgPiIRKUNo.3299097del
>>3299092
價格本來就是標準之一
你付了多少錢就會期望得到相應的回饋
就像人們在吃飯的時候對於200塊的餐點跟20000塊的餐點不會是同樣標準
因為成本會反應在價格上面,而大部分人都理解這點
無名26/04/27(一)01:39:31 ID:iKgOFxRcNo.3299105del
>>3299097
言下之意是老卡次次都出10小時完結又沒周回要素的遊戲賣你上千元應該要差評如潮才對吧
無名26/04/27(一)02:18:32 ID:acb9VMO6No.3299117del
>>3299105
就10小時的遊戲體驗值那個錢啊
星空全支線解完跑結局要70-80小時量大管飽週回還送你超強太空服超讚宇航船
照理來說全價買的人應該沒甚麼好嫌的不是嗎
無名26/04/27(一)02:22:16 ID:3pRmAsSYNo.3299120del
>>3299001
主角配音還是Troy Baker
意外的用心
無名26/04/27(一)02:37:10 ID:YF9GbrHsNo.3299124del
>>3299006
這遊戲除了60~70年代黑幫梗外
還有把現今射擊遊戲和恐怖遊戲都玩了一個捏他
你會看到這遊戲從致敬毀滅戰士、毀滅公爵、雷神之槌
乃至現代的惡靈古堡、絕命異次元都有捏他
無名26/04/27(一)03:11:26 ID:kHDwJIeYNo.3299130del
>>3299117
這個問題就要回歸評論者性質
像媒體評分沒有人在管價錢就純評內容,所以小遊戲通常不可能有大作的得分
購買平台的評價有強烈購物心得性質,自然就是另一回事了
無名26/04/27(一)05:05:12 ID:sz5qZDE2No.3299147del
>>3299130
問題是IGN跟其他媒體前科太多(望向10/10
搞的所有人都寧願把玩家評論當成基準
無名26/04/27(一)10:50:50 ID:RHZqUExoNo.3299233del
>>3298751
玩卡通風格的遊戲嫌遊戲太過卡通風格
玩以老鼠為主角的遊戲嫌遊戲玩太多起司梗

跟去壽司店嫌沒牛排一樣智障
無名26/04/27(一)10:57:07 ID:1EvAEF32No.3299237del
>>3298751
IGN:遊戲好玩沒問題,但是太多起司梗劇情多處怪異


你是在評遊戲還是電影
無名26/04/27(一)11:48:37 ID:jRBP3636No.3299272del
>>3299105
成本跟遊玩時間又有什麼關係? 格鬥遊戲3分鐘一場 跟大地圖開放世界100小時跑腿任務比 你肯定認為格遊制作很便宜?
無名26/04/27(一)14:53:54 ID:1ADBGfwgNo.3299360del
>>3299092
價格當然會影響觀感
一盤好吃的炒飯價格80元,只要一般好吃就足夠
但一盤賣800元,自然顧客的標準會拉高很多
無名26/04/27(一)15:01:55 ID:23Vv9WAoNo.3299368del
>>3299105
>10小時完結又沒周回要素的遊戲
很好奇
上一次卡普空出這樣的遊戲是何時的事?

最近幾作短歸短
但不至於沒周回要素才對
別滑坡滑成這樣
無名26/04/27(一)15:21:40 ID:sTZ2RkiQNo.3299379del
IGN自從被DEI入侵後評分就沒那麼公正了
只要作品DEI要素過少甚至沒有都從最低分打起
無名26/04/27(一)15:32:41 ID:7a2uRGiINo.3299382del
竟然有人覺得steam好評可參考才是最荒謬的吧
無名26/04/27(一)15:33:36 ID:n.6Wc.h.No.3299384del
>>3299368
最近的人機迷惘?
聽說一輪只有9小時
無名26/04/27(一)15:34:56 ID:yutJZrNkNo.3299388del
STEAM的評分,老外玩半個小時,體驗不錯就好評

相反,中文玩家要整個破關以後,體驗完美無瑕,才「可能」給個好評

還是等到90% off才買的
無名26/04/27(一)15:35:52 ID:Yi1larlQNo.3299389del
>>3299382
因為是跟IGN比可信度
會覺得Steam比較能參考也是沒辦法的事
正常來說Steam只有負評能參考
無名26/04/27(一)15:40:32 ID:PzJtgNYENo.3299393del
>>3299105
你一定是那種花一百塊去找高溫茶幾分鐘後出來給差評的傢伙把
無名26/04/27(一)15:42:26 ID:rLmwoCbUNo.3299397del
>>3299382
IGN編輯的評論跟大多數玩家的總體意見
我選擇相信大多數玩家
玩遊戲就是要放鬆,又不是玩完要寫論文
真的要走專業玩家那套麻煩去搞電競
單機遊戲本來就是好玩就好
無名26/04/27(一)15:45:11 ID:7a2uRGiINo.3299399del
>>3299384
直衝+蒐集隨緣大概8-9小時
回頭跑蒐集大概10-11小時
訓練關卡全破+隱藏結局補一補有機會到15-16小時以上
白金大概20小時內

體感比re9長一點,但依照某些消費者心態來看這1690售價高機率會覺得坑到要給差評吧w
無名26/04/27(一)15:56:53 ID:1l/TGLtUNo.3299406del
>>3299105
我覺得周回要素應該總是扣分項
這代表遊戲內容不足或沒辦法黏住玩家
無名26/04/27(一)16:23:59 ID:TSEVhlTQNo.3299414del
>>3299399
人機迷惘就像那種高級餐廳料理,它用來滿足玩家的不是份量
只要有玩過就會知道它無論玩法還是畫面,甚至劇情跟遊戲細節都很棒,就連片尾曲都很出色
無名26/04/27(一)16:29:16 ID:HP7JZE2YNo.3299418del
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>>3299382
>竟然有人覺得steam好評可參考才是最荒謬的吧

你能找一個對比steam 好評更有參考價值的評分給大家看看嗎?
無名26/04/27(一)16:31:44 ID:HP7JZE2YNo.3299419del
>>3299406
>沒辦法黏住玩家

一個純單機遊戲為什麼要黏住玩家?
又沒有多人模式
更不是課金遊戲
無名26/04/27(一)16:33:23 ID:PRe96mHANo.3299421del
結果後面都在吵架沒人講遊戲真慘

拉回主題有爆雷
從魔術師家裡找到的信
加上破關後沒看到去選市長的胖胖前同僚來看
莫非那個胖鼠也是黑的?

前往最後一關還有最後一戰中的對話一直覺得哪裡不對勁
直到破關後沒看到那他出來講話(已經當選市長了?)覺得一定還有藏劇情
2026第四季會出一個劇情DLC 莫非?
無名26/04/27(一)16:38:24 ID:7a2uRGiINo.3299424del
>>3299418
說個笑話,暗影者都能拿大多好評
無名26/04/27(一)16:39:57 ID:dYbnZGF2No.3299426del
>>3299389
看IGN淪落成這樣也真是不勝唏噓
什麼時候撰文記者的水準低落成這樣了
不專注在遊玩體驗上,一直抓著劇情上一丁點邊角料吐槽
誰會一直問說Doom這類射擊遊戲殺光敵人有什麼問題啊?
無名26/04/27(一)17:02:38 ID:Em/.nKXMNo.3299430del
>>3299382
>>3299418
>>3299424
你們心目中有沒有明明評價褒貶不一怎至負評(扣除支那人)
但就是主觀認為超幹爆好玩神作級的遊戲?
無名26/04/27(一)17:03:18 ID:q/rHUCmINo.3299431del
>>3299421
我認為柯尼留斯應該是比較偏向灰色地帶的角色
BMP的一些內幕他肯定知道
只是都是等到主角找到一些線索的時候才講

所以有一段劇情是主角也懷疑柯尼留斯有參一腳
(他應該是知情內幕但沒參一腳的程度)
無名26/04/27(一)17:13:34 ID:ca.I9JgsNo.3299436del
>>3299421
論時間點來看
傑克蒐集完證據後睡一覺
隔天就被放火燒厝

當下和之後不知道當事人消息外
還有被敵對政黨給盯著
自然不可能高調找人
無名26/04/27(一)17:14:00 ID:3gm6OSBMNo.3299438del
>>3299424
你比較像笑話,像我整天罵暗影者,但是我沒買,為啥?
正常人不會特意去買一坨屎還特意留負評

所以暗影者的總評價基數只能靠粉絲跟無所謂但是大特價買的人再撐評價

要拿到負評跟褒貶不一的條件是,這遊戲大火百萬人購買與遊玩,然後官方中途搞屎玩家才能讓大量有買的玩家紛紛改負評

也就是說STEAM要有負評的先決條件是,這遊戲剛出的時候接近神作,叫好叫座,很遺憾暗影者是坨屎所以只能拿大多好評
無名26/04/27(一)17:15:07 ID:3gm6OSBMNo.3299439del
簡單的說

暗影者打的迎絕地戰兵嗎,呵,絕地戰兵可拿過負評轟炸呢
無名26/04/27(一)17:37:13 ID:7a2uRGiINo.3299450del
>>3299438
對啊,所以給這麼多條件前提後你覺得steam好評率有參考價值嗎?
說句難聽話 steam拿到好評的遊戲數量沒90%也有80% 因為那個平台跟環境打從根本就是無條件鼓勵
在一個無條件鼓勵的環境裡拿到一枚好評勳章是有啥值得參考的要素嗎?
至少你也要想黑夜君臨那樣逆勢翻轉才有那個佐證效果好嗎
Jack Cross26/04/27(一)17:44:59 ID:cc1J/6foNo.3299456del
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>>3299430
https://store.steampowered.com/app/247660/Deadly_Premonition_The_Directors_Cut/
這個
世界上有三種遊戲 一種叫神作 一種叫糞作 還有一種叫Deadly Premonition
而且這個精障甩打火機抽菸超帥德
無名26/04/27(一)17:56:28 ID:r8u1Dt.INo.3299462del
>>3299450
覺得評論不準不會再點進去看評論內容喔
如果還是覺得不準那很大機會是這遊戲類型根本不適合你
無名26/04/27(一)18:15:21 ID:23Vv9WAoNo.3299473del
>>3299462
問題出在絕大多數人都只拿那一個數字來捧或踩
而不會去仔細深入分析
所以才會說那個數字意義不大啊
無名26/04/27(一)20:30:32 ID:XU9ECqYYNo.3299526del
>>3299438

事實上STEAM拿負評說難不難 說簡單也不簡單 就是要顯而易見 影響遊玩體驗的缺陷
翻譯爛優化爛打擊感爛 進遊戲玩個十分鐘誰都會有感受 那些無人問津的糞GAME才是負評大戶

暗影者跟闇龍紀元都回升到70%大多好評 因為他們至少遊戲性沒什麼問題 現在還會買的都是不在意劇情的人
而優化依舊一坨屎的星空就是褒貶不一了
無名26/04/27(一)20:39:54 ID:acJUlUP.No.3299535del
>>3299462
阿上面不就說了嗎
>有些評論講了一卡車缺點,其糟糕程度甚至可以說是糞作程度
>然後因為某個無關遊戲的情緒理由所以給了好評
>接著有人看著好評數字上漲就高潮說你看這遊戲拿好評了

這串頭幾個不就這樣,不滿IGN的低評價所以反過來直接把STEAM好評率砸上來
但問內容?用STEAM好評率高潮的人關心過所謂的內容了嗎?
無名26/04/27(一)21:27:17 ID:XU9ECqYYNo.3299550del
>>3299535
STEAM打分的是一般人 他不用擔心自己打分有什麼公信力 客不客觀

而一般人打分本來就很隨便 他覺得某項優點可以壓過一堆缺點就會給糞作打好評 也有人受不了某項缺點給神作打負評

你在意內容就自己去看那些缺點能不能接受 今天一款遊戲95%壓倒性好評就代表它的受眾不在意那些缺點
無名26/04/28(二)05:16:08 ID:roimY5rcNo.3299741del
>>3299450
>>3299450
有阿,不就是不在意劇情跟一部分細節一坨屎最多70分,這就是大多好評阿,其他不是缺點的你去扣分那屎的就是你,懂?

只有好評兩個字的遊戲在stame頂多40~50分,大多好評60分前後
壓倒性好評才有80分的資格
無名26/04/28(二)09:21:55 ID:Qmda5eJ.No.3299787del
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>>3299430
鹽與獻祭
https://store.steampowered.com/app/1437400/Salt_and_Sacrifice/?l=tchinese&curator_clanid=38287879

有些問題跟優點其他評論都講過了,就講我自己的看法

我真的很喜歡這作品,故事一樣跟前代很有趣,像是一開始就說要以類似非人的聲音講出咒語喝下藥劑才能成為審判官,然後遊戲裡所有NPC講出玩家的名字時都在不停的的抖動,像是玩家的名字不是正常發聲,加上最後大祭司給的藥劑說能看到事情的真相,就知道從一開始所有的審判官跟玩家早就已經不是人類了

武器也有做出差別,同樣敏武武士刀要配重擊才好打出硬值,匕首偏平A,不過有些武器確實有點偏親兒子般優待(鐮刀是偏法武但普攻記得有上、下和普通3種模式,變化比其他武器還多)

但是被打負評主要之一就
這遊戲地圖殺意太重了,全部6張圖每張都有跳平台然後小兵在平台上給你一刀被打下去摔死這種狀況
擊飛陷阱跟掉落平台給玩家反應時間太短,只有剛剛好經過跟跳過而已,雖然不到空洞騎士的苦痛之路那麼痛苦,對不常玩2D平台遊戲的玩家太刻求了

另一點就多數人打負評仔細看都是想玩“鹽與聖所2”,而不是這款“鹽與獻祭”,跟前作不同玩法卻被打負評我覺得是比較冤枉了一點

雖然我是真的喜歡這遊戲,但有點吃電波跟前作客群不合結果就是變成褒貶不一
無名26/04/28(二)09:25:58 ID:JkcjXcdcNo.3299791del
>>3299550
>>不用擔心自己打分有什麼公信力 客不客觀
欸?IGN現在有在擔心這個?
無名26/04/28(二)09:35:54 ID:LYrwZKJENo.3299794del
在steam 上低於 Very Positive 評價的
其實就等於褒貶不一了
能拿Mixed的肯定有大量爭議
無名26/04/28(二)09:38:01 ID:THh3pS4UNo.3299796del
>>3299426
IGN差不多要跟Kotaku走向一樣的下場
無名26/04/28(二)09:54:22 ID:SOIp43wwNo.3299800del
總覺得真的有人把steam評價當成自己的化身,然後想像自己是打倒大鯨魚(媒體)但勇者......?

反正都是自助餐啦,喜歡的遊戲拿ign高分就是專業認可,拿低分就說人家墮落無良(然後開始翻舊帳證明自己是先知
無名26/04/28(二)09:56:13 ID:roimY5rcNo.3299803del
>>3299800
還有一種人是說這個不可信那個不可信,然後自己最聰明,結果什麼都沒說明沒改變的人
無名26/04/28(二)11:23:58 ID:T6JG82swNo.3299842del
>>3299430
個人體感是2077吧,當時一堆買了退貨的
STEAM評價非常慘烈
可我在剛出的時候就買來順順玩到破關,故事跟遊玩都不錯
過程中遇到BUG但不影響遊玩
之後DLC出了又再回去破關一次
無名26/04/28(二)11:35:17 ID:LDEk3S0ENo.3299844del
>>3299803
你這麼不能接受steam情緒評分佔多數的事實喔?
無名26/04/28(二)11:41:11 ID:Miig699MNo.3299847del
>>3299844
問題是 steam的情緒評分還是遠比你公正
無名26/04/28(二)11:45:09 ID:LDEk3S0ENo.3299850del
>>3299847
所以你承認了對吧?還真把自己當成力抗大鯨魚的勇者了喔
無名26/04/28(二)12:03:09 ID:THh3pS4UNo.3299856del
Steam評論可信度是一回事但是這串怎麼看都有人在偷護航IGN
無名26/04/28(二)12:18:46 ID:fVBkvKigNo.3299861del
>>3299856
ING竟然還能有信徒?
無名26/04/28(二)12:26:44 ID:IHb4GoyoNo.3299865del
>>3299861
就政確廚才會捧
無名26/04/28(二)12:28:44 ID:Miig699MNo.3299868del
>>3299847
承認 X
我認為 就算steam是你自己認為的情緒評分 還是比你公正 O
無名26/04/28(二)12:54:03 ID:cvhTtNe.No.3299878del
Too much water
無名26/04/28(二)12:57:18 ID:YNWYWuCsNo.3299881del
>>3299844
情緒評分佔多數(X)
評分本來就是主觀的(O)
無名26/04/28(二)12:57:25 ID:LYrwZKJENo.3299882del
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>>3299844
>steam情緒評分佔多數

玩遊戲就是要獲得快樂
steam 評分就是玩家的快樂情緒評分沒錯啊

難道你玩遊戲是為了受苦嗎?
無名26/04/28(二)13:13:42 ID:PhPQV3nYNo.3299890del
>>3299861
我覺得只是個故意唱反調的人
真正的樂趣就是鬧其他人,看能不能戰起來讓他隔岸觀火而已
無名26/04/28(二)13:37:46 ID:s0pp.UOcNo.3299900del
>>3299861
那隻為了跟人吵架假捧而已啦
立場變來變去看就知道演的
無名26/04/28(二)16:07:19 ID:roimY5rcNo.3299956del
>>3299844
哪個評分不是從我覺得XXX開始的

真的客觀的話第一點就是
我他媽的玩遊戲還評分給別人說感想幹嘛?
無名26/04/28(二)16:09:11 ID:roimY5rcNo.3299958del
真正的客觀評分就是

我覺得很好玩,但是我不影響別人覺得好不好玩,所以也不去做評分

也就是說世界上所有任何的評分他媽的都是垃圾,連STEAM也是,OK?
無名26/04/28(二)16:14:52 ID:roimY5rcNo.3299961del
因此衍伸出來包含任何向別人不斷宣導與宣傳這遊戲好或者爛的行為,也是完全OUT的垃圾行為,在這串的所有人包含我在內都是垃圾

但這樣的垃圾行為噴別人就是爽,滿足情緒,哈哈
無名26/04/28(二)16:29:50 ID:H0RevUOMNo.3299966del
>>3299961
崩潰成這樣啊?
無名26/04/28(二)16:37:51 ID:TKmHZjDANo.3299967del
把steam評分當神拜然後幻想自己是玩家之聲的總代表w
無名26/04/28(二)16:42:24 ID:HZQ/C2dkNo.3299968del
>>3299105
我是原版BIO4全破的老玩家
然後2RE也有破普通難度,兩人總攻花了22小時左右,第四生存者沒有破玩
然後第一次挑戰bio4re的正常難度,正常遊玩 正常蒐集 正常挑戰 花了13個小時左右,拿了個B成績
但我覺得很值得就是了,真的很好玩
BIO9還沒玩,所以不評價了
無名26/04/28(二)17:17:41 ID:0hW7sxe2No.3299984del
首先steam再怎樣終究是一群人
IGN只有一個人,要說專業也沒多專業,難道每個記者都是遊戲設計畢業的嗎 明顯不是
其次罵steam不準很難不讓人聯想幫IGN開脫
當然罵steam讓焦點轉移這點已經贏了
表面上什麼都罵 實際上醉翁之意不在酒
如果不提steam 你是不是會先罵IGN? 鐵定不會的
雙標者最愛裝中立 圍魏救趙 又換了三次IP
無名26/04/28(二)17:20:26 ID:0hW7sxe2No.3299986del
>>3299967
又換IP了啊 IGN粉粉不檢討自家主子沒公信力還一堆歪理
無名26/04/28(二)17:21:57 ID:0hW7sxe2No.3299988del
>>3299890
想多了 政確廚沒你想得這麼聰明
畢竟他可是鼓吹美國伊朗五五開這種話都能說出來的人
無名26/04/29(三)04:59:04 ID:5z/3QVYgNo.3300209del
>>3299984
>IGN只有一個人
不是 IGN也是一群人吧?
無名26/04/29(三)11:32:45 ID:5ZGk.wVkNo.3300317del
>>3299438
大火是已知用火還是炎上燒掉
>>3299456
我還是不敢買這片,不過我買了a good life
無名26/04/29(三)13:05:53 ID:HwCdTRSYNo.3300352del
>>3300209
不同遊戲各配一位,打分的只有一個,沒有綜合分
無名26/04/29(三)13:11:12 ID:VceXBqHwNo.3300357del
>>3300352
你到底活在什麼世界觀的ign才會評論員跟給分員分開而且給分員還是全部門只有只有一個?

Ign連各地分部門都不會只有一個了好嗎
無名26/04/29(三)13:11:15 ID:lB95S.JMNo.3300358del
>>3299966
>>3299967
那你不就天天都崩潰了,哈哈
無名26/04/29(三)13:53:39 ID:HwCdTRSYNo.3300382del
>>3300357
我也不知道你活在哪個世界線
也不知道你是怎麼得出
>評論員跟給分員分開而且給分員還是全部門只有只有一個
這種話,反正我是沒說過

IGN自己有發文說明為什麼不多找幾位同時打分來平均
https://www.ign.com.cn/igncp/43994/opinion/wei-shi-yao-ign-bu-gei-mei-ge-you-xi-du-xie-x-pian-ping-ce-ran-hou-qu-jun-fen
無名26/04/29(三)14:15:55 ID:VceXBqHwNo.3300395del
>>3300382
所以一群人這個說法沒問題啊,ign遊戲評論員又不是只有一個,你有仇幹嘛不找你恨的評論員而是要把ign整個打包起來啊?

是因為針對個體的話顯得不夠英雄氣概嗎
無名26/04/29(三)14:50:00 ID:HwCdTRSYNo.3300413del
>>3300395
>所以一群人這個說法沒問題啊
你邏輯有問題,IGN是間公司,他當然有一群人
但打分的當下只有那一個
相較之下metacritic、法米通、STEAM好評率都是綜合分

>你有仇幹嘛不找你恨的評論員而是要把ign整個打包起來啊?
公司制度造成的問題當然是打包起來
你對其他評論分數有意見會詳細找到個人再來嘴?
對遊戲有意見你會找到負責的製作人員而不是他的上司或公司?
不過之前日本IGN給出中肯評論時,大家也會把他切出來講
無名26/04/29(三)20:45:36 ID:E/jiDx5MNo.3300533del
>>3300395
嗯這就是你躲在名為公司或團體或黨的保護傘之下為惡,自己不該被究責的理由嗎 


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