[
回首頁
] [
搜尋
] [
檔案區
] [
管理區
] [
重新整理
]
預設
夜間
男性角色
[
回到版面
]
回應模式
名 稱
內 文
EID OG SMAPS
附加圖檔
[
無貼圖
] [
SAGE
]
可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
因應惡意推文影響,現在發文自刪需經過一分鐘。
檔名:
1777517377919.jpg
-(160 KB, 772x672)
殺戮尖塔2
無名
26/04/30(四)10:49:37 ID:.6iozjS2
No.3300751
del
全世界只有台灣跟西台灣在唱衰的遊戲
實在是挺莫名的
無名
26/04/30(四)10:51:52 ID:AoSp3iCM
No.3300752
del
可是看負評的點覺得抱怨的不算怪
所以是真的不合理 還是華人玩不下太難的遊戲而已
無名
26/04/30(四)10:54:32 ID:yRu0mNOQ
No.3300754
del
>>3300752
這遊戲是中文圈都打高難
歐美圈打低難的差異
同一個機制在數值不同下效果還是差太多
無名
26/04/30(四)11:20:26 ID:MfpBZAXU
No.3300765
del
檔名:
1777519226053.jpg
-(351 KB, 800x1067)
和卡版Z鋼彈一樣
華人圈狂罵沒卡味和閹割大砲
結果日本年度銷售第一
無名
26/04/30(四)11:26:55 ID:kAOavae2
No.3300767
del
>>3300751
製作組有提到畢竟西台灣不能上DC(是嗎?)
所以只能用負評去發表意見
>>3300752
我是感覺應該以後還會調整得稍微簡單一點啦
現在畢竟是還在調整平衡的EA階段,所以製作組會逼大家多打幾場收集數據
無名
26/04/30(四)11:46:36 ID:QUOxcQl2
No.3300774
del
在Steam上也是評論反饋的一種方式
我就是不想加他們的D群
跟用那不確定有沒有反饋成功的F2而已
門扉跟其他兩個BOSS 相性太不合了
高難下 撞到門扉跟任意一隻BOSS都打得很辛苦
無名
26/04/30(四)11:47:44 ID:Hb6Nx9Gc
No.3300775
del
>>3300752
> 還是華人玩不下太難的遊戲而已
反了 中文圈都是高難度圈子
無名
26/04/30(四)12:00:20 ID:zXkAGjX2
No.3300783
del
>>3300752
>>3300754
支那重度玩家被機制搞所以才噴
歐美輕度玩家沒踩到雷就會護航
後者比前者多只看評論就會覺得是特定群體在無理取鬧
不過到沒想到這款在中國銷量這麼好就是了
B站倒是每天都能看到殺戮尖塔2的內容創作影片(搞笑的攻略的都有
無名
26/04/30(四)12:07:57 ID:H/Iu2PHc
No.3300789
del
>>3300765
>沒卡味
這個是加分項目啊
卡多基名號一掛一堆人搶著買的時代早就過去了
無名
26/04/30(四)12:12:24 ID:JHqfnlh6
No.3300791
del
>>3300783
一代作者有講過中國銷量很好也有特別感謝中國玩家
再加上好玩、不貴、mod支援度高、二代支援多人等因素所以二代的中國區銷量一開始就不差
無名
26/04/30(四)12:24:00 ID:4JEy21KM
No.3300794
del
>>3300752
2我還沒玩 不知道
但是1是建立在每個角色都過20級後才來討論如何配卡
沒過先去打過再來討論
無名
26/04/30(四)12:35:03 ID:CmmBreGE
No.3300796
del
>>3300765
我是沒有買模型
但是z鋼真的帥
無名
26/04/30(四)13:11:07 ID:UNnWD0MA
No.3300810
del
那你知道這遊戲是真的多虧西台灣才活下來出二代的嗎= ="?
無名
26/04/30(四)13:22:39 ID:mpjB8rfw
No.3300814
del
>>3300752
反了 你這智障
因為最近的平衡改動主要都聽那些Reddit上的意見
而那些意見總是說「難度過於簡單」「無限流太容易達成」等等等等
但別說是通關了 實際上連A10都沒有打到
官方還特定回應「平衡更新馬上就來」
被當成是聽Reddit意見要改掉無限流的徵兆
而西臺灣的意見則是完全相反,因為那邊基本上過了A10才能有基本發言權
再往比還有禁止SL、通關時間多少、A10連勝紀錄,完全以實力來說話
他們的意見主要是「目前的A9、A10已經太難」「目前的2代應該要比1代簡單(因為最終BOSS建築師還沒出)」「過多不實用的卡」「小怪、菁英過於超模」「菁英獎勵過差」
而最終的改動方向就變成砍玩家的優勢,增強敵人與BOSS的數值與機制
好用的卡跟體系被砍一輪、加強部分已經很難打的小怪菁英
更甚小牌組的生存空間趨近於零
認為需要先處理的問題都沒有處理(這邊就先不贅述)
反而還進一步提升難度
中國玩家心灰意冷,認為只有給負評能夠讓設計師看到他們的意見
最後的結果就是你附圖的大多負評了
何況其他產品有供應中港台 又沒放棄
26/04/30(四)13:26:21 ID:82jj4aBE
No.3300815
del
作生意不可能棒棒滿分砲
更多時間你必須有個陽春砲甚至安打
目標持續能夠做出一點成績
既維護自己也維護金主的信心 讓自己可以在場上生存下去
對一些人一些廠商來說
自己本家或簽約母隊的成績又比單一會外賽
甚至比全球總冠更重要
因為自己的訓練生產合約供應甚至借貸金流
是從基地市場提供來的 這才是維護自己在業界繼續呼吸的前提
而全世界的頭銜雖然美好
但應該要在保證根本的前提才能放手一搏
至於全球之下的特定市場 再怎麼大 只要它一天不是維生根本
自然就應該有所權衡
無名
26/04/30(四)13:37:21 ID:UBgHKak.
No.3300821
del
>>3300752
>所以是真的不合理 還是華人玩不下太難的遊戲而已
星之海也是這樣
老外普遍喜愛 但華人就是那種水準比較低?抗壓能力低遊戲遇到一點難度就跳腳
無名
26/04/30(四)13:42:58 ID:zXkAGjX2
No.3300823
del
>>3300814
HD2的Reddit版也是一堆紙打T2T3的在版上鼓吹槍跟戰備已經夠強了該增加一些挑戰性吧的智障言論
噴T9T10打不下去的不是被無視就是被管理員秒刪然後版面一片四海昇平
(最近又多一個新戰備加速會加到蟲子四人都帶一進場就被蟲追撞死的BUG笑死
歐美好像都沒貼人權圖給自己話增加份量的習慣
不然一堆臭魚爛蝦亂打蝦雞巴捧誰知道他是神人還是只是打嘴砲過癮爽的
無名
26/04/30(四)13:46:20 ID:7oTaWZYE
No.3300825
del
>>3300823
不去挑戰高難度卻尋求挑戰性是什麼玩法?
無名
26/04/30(四)13:48:27 ID:DJ2GQIJo
No.3300827
del
單人不清楚,多人模式的話
無聊常在官方dc打歐美野團
歐美人野團都很...勇敢
說難聽點就是瞎雞巴打
沒在管當下牌組強度的
有菁英就一定要衝去扁
常常第一層還沒到王就暴斃
但這些人也都有多人A10
所以也不知道這些歐美人是想純娛樂搞耍還是都喜歡這樣打
無名
26/04/30(四)13:53:40 ID:12leoZg6
No.3300829
del
所以撇開說話的人到底來自西台灣還是歐美不談
大家覺得這些負評到底是合理的還是無腦的?
無名
26/04/30(四)13:57:50 ID:jRxxFzPY
No.3300831
del
>>3300829
有些太情緒化,但有給出正經理由的都有理有據
無名
26/04/30(四)14:25:11 ID:cL6PYYSU
No.3300851
del
>>3300829
負評能理解但觀點不同
大既是都在打普通周回和我只會打高難
兩者視點的差異
比喻就是格遊比賽選手都在說角色瞬間爆發連段傷害判斷都大很OP,實際連段每一下都只有1-2frame,平常玩家根本按不出來,評價的視點很不一樣
不如說左岸連打個遊戲都壓力大,用自己喜歡的難道享受不就好
無名
26/04/30(四)14:34:47 ID:6Qz.lx6I
No.3300855
del
>>3300783
這製作人第一桶金的銷售量就是他們貢的
無名
26/04/30(四)14:35:40 ID:mpjB8rfw
No.3300856
del
>>3300823
拿低難度的意見去增加整體難度真的很靠北
>>3300829
有理有據的有 但也有些只是跟風一起罵
所以沒辦法一概而論
無名
26/04/30(四)14:48:48 ID:gjCDJbdU
No.3300861
del
>>3300821
星之海戰鬥就很爛好嘛
他不是什麼難,是無聊
還和你說精準防禦以及動作指令不是必須的
你真相信他只會在戰鬥裡被打成屎
還沒有任何像是致敬對象那樣可以利用的道具
導致除了必須靠感覺按指令破敵方行動以外
他的戰鬥就只是很無聊的換血
最好笑的還是不久後超級瑪莉歐RPG重製出來
任天堂直接教你現代他們怎麼做的
叫那些說這就是模仿超級瑪利歐RPG戰鬥的人直接閉嘴
美術和場景互動也是看起來很好
但當你得為了找那該死的海螺到處跑時
你就會知道那些細節有多礙事
更不要提他的故事了
>>3300829
算是合理吧?
畢竟第一波修改說實話官方的意圖就只有一個
『我看無限不爽,要削』
刪改一堆小牌組運轉核心組件,修到前朝傳承下來的牌都給大改
但俺尋思你也沒把那些大牌改到人想去用他啊
還盡給儲君的虛空型態塞虛無這種神秘修改
無名
26/04/30(四)14:56:02 ID:7YgsidiA
No.3300865
del
>>3300823
這次改版真的就是給玩家爽10分,就給難度加100分的程度
新泰坦便更硬、蟲子C毒C得比人還爽,快得像開掛一樣,還會衝過頭停下來回頭鎖定你這種搞笑動作
盾蟲還改成重甲,一瞬間廢掉中穿武器
之前的開發團隊連打個難5都會人仰馬翻,真的是沒在玩自己遊戲的那種製作團隊
無名
26/04/30(四)14:57:30 ID:t/d3cMzA
No.3300867
del
>>3300851
>不如說左岸連打個遊戲都壓力大,用自己喜歡的難道享受不就好
就是打高難度爽啊 現在的問題是官方只拿低難度社群的回饋去搞平衡把高難度的水池攪渾了 是我也丟負評
無名
26/04/30(四)14:59:13 ID:yHFo4tyA
No.3300871
del
只照著低端改就是這款,蝦雞巴砍跟強化菁英
只照著高端改就是暴雪弱智的電競平衡,只看上限無視操作難度
無名
26/04/30(四)15:04:12 ID:vaQORN.k
No.3300872
del
>>3300752
>>還是華人玩不下太難的遊戲而已
不是 殺戮尖塔已經很簡單了吧?
至少沒有特別搞人的機制
>>3300791
更重要的是 他非常好上手
根本沒有甚麼需要教導的部分www
>>3300871
尖塔來說 只看著高端改完全不會有問題就是了
因為低等卡基本無法拿到高等區
高等的卡組 卻能在低端輕鬆打
跟電競不一樣 因為電競很吃選手反應與操作
尖塔...只要知道出牌順序以及卡組風格即可
無名
26/04/30(四)15:07:40 ID:ZiLMyDYM
No.3300874
del
>>3300751
等觀者又出來再買
無名
26/04/30(四)15:08:13 ID:R1iQ0QGA
No.3300876
del
>>3300765
平胸上面還一堆刺
變形後結構又胖又鬆散
無名
26/04/30(四)15:18:31 ID:yRu0mNOQ
No.3300880
del
>>3300851
搞錯了,不是沒能力去打高難硬打高難
而是高難本來壓力很大,但製作者聽玩低難的「壓力不大」把能增加穩定度的玩法砍了
沒對應加強原本弱勢的卡牌還把敵人變強
>記得最過份的是有個BOSS直接毀牌組(每抽第10張卡就吞掉),而且高難雙BOSS這隻在先挑戰簡直災難
然後護航還用「只是BETA測幹嘛那麼認真的?」這樣的理由
導致玩高難的更不爽
無名
26/04/30(四)16:01:54 ID:zMCuZj4M
No.3300904
del
>>3300765
日本人也覺得沒給mega粒子砲很北爛啊
只是咬牙邊罵邊買,既然是在討論評價那你不能只拿銷量講啊
無名
26/04/30(四)19:03:34 ID:Gha/MvAw
No.3301010
del
>>3300861
你講的話全都跟那些討厭殺戮尖塔的人一樣
但抱歉你只是少數沒耐心沒興趣的客群
無名
26/04/30(四)20:11:01 ID:9l3srd.A
No.3301054
del
>>3300783
聽說一代早期銷量是靠對岸救起來的
>>3300774
門扉真的很微妙
沒新機制 一堆人腦袋萎縮只抓小牌組套件
但新機制有又讓打牌牌組非常不舒服
無名
26/04/30(四)20:16:08 ID:9l3srd.A
No.3301058
del
>>3300829
實際遊玩大概能體會兩邊都對
歐美社群怎樣不熟
但對岸沒打a10沒發言權
你覺得專研高難還連勝的那些人 對平衡看法是在亂說的嗎?
無名
26/04/30(四)20:28:14 ID:oSg1cDJE
No.3301064
del
>>3300751
供三小
這遊戲沒有大陸人早就倒了
而且大陸人敢開砲的都會亮出人權,每個都是高難玩家
你哪來的勇氣嘴他們?
無名
26/04/30(四)20:33:53 ID:KKA7oO9k
No.3301067
del
>>3301058
我是感覺國外打a10的好像也沒那麼多抱怨啊
就覺得變難了而已,也沒去刷負評
>>3301054
我是覺得門倒不算多強或特別克制哪些牌組啦
就只是打起來很麻煩而已(但這代雞八怪反正也很多了)
另外我個人覺得實驗體比他更強
又回想起了在一代一層衝精英被地精大塊頭敲死的回憶了
無名
26/04/30(四)20:39:29 ID:y9DcHH52
No.3301070
del
>>3301054
>>3301064
>靠對岸救起來
>沒大陸人早就倒了
那那群*支撐起*這遊戲的支那人記得前作是經過一年以上持續更新才達到最終版本的平衡嗎?
新作3個月都還沒到
一切都還在發展
一點小事就洗負評不愧是支那人
無名
26/04/30(四)20:45:28 ID:ny2UeYlE
No.3301075
del
>>3301070
發你媽啦,發展
遊戲平衡平衡亂搞,不直接給負評叫他改回去,是要什麼時候才要給負評?還小事勒
這種遊戲最重要的就是平衡,你到底是多低能才會把頭等大事當成小事?
喔對了,說沒有大陸人這遊戲會倒是製作人親口說的
無名
26/04/30(四)20:45:50 ID:y9DcHH52
No.3301076
del
我有在看的英文圈前作A20H核心玩家是覺得新作不夠難
我前作A20H去年只有30%勝率不敢講
不過前作全世界保持最多連勝紀錄的玩家在新作出來以前就已經在說不期望這遊戲會在早期就會平衡得好
比起那群「亮人權」然後洗負評的支那人
英文圈核心玩家的意見理性很多
無名
26/04/30(四)20:48:38 ID:ny2UeYlE
No.3301078
del
>>3301076
>說不期望這遊戲會在早期就會平衡得好
笑死
說得這麼白了你也能護航
所以大陸人給負評有什麼問題?
又不是賤看到有問題還給好評
無名
26/04/30(四)20:48:40 ID:y9DcHH52
No.3301079
del
>>3301075
你也不缺支那的狼性
就說了前作是花了一年以上才達到最終版本
什麼都還沒開始
連方向都還在嘗試
有什麼是不可以建設性給開發組提供意見
要直接開始洗負評的?
開發組現在跟你們說fuck off了嗎?
無名
26/04/30(四)20:55:39 ID:ny2UeYlE
No.3301084
del
>>3301079
拜託喔
上個月早就吵過一輪了
Staff改版的程度差不多就是對玩家說fuck off
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776581184.A.E1B.html
不要說大陸人,ptt那邊也早就開幹了
無名
26/04/30(四)20:59:17 ID:9l3srd.A
No.3301087
del
>>3301067
聽過一代是靠搜集數據逐漸平衡出來的
現在二代都還在搜集數據等著平衡
支那那邊完全等不了又急著跟海外玩家尬廣
他們真的是吃飽太閒
無名
26/04/30(四)20:59:42 ID:y9DcHH52
No.3301090
del
>>3301078
>>3301084
沒問題啊
對我又沒有影響
只是再一次展示支那人就是難看而已
護航? 所以我說的不是事實嗎?
前作用了一年以上時間持續更新
新作3個月都還沒到
哪一句不是事實?
開發和更新都需要時間 向什麼方向發展也需要時間去嘗試
才2個月
什麼都還沒開始 連試都還沒開始試
不合自己意就洗負評
不愧是支那人
開發組也是可憐
向你們道個謝你們就突然變得了不起了
開發組靠你們 所以要聽你們的話
無名
26/04/30(四)21:08:09 ID:y9DcHH52
No.3301101
del
退一步*就算*新作達不到前作的高度
也只是前作平衡得太好
新作現在早期的階段就已經是僅次於前作的好遊戲了
海放不知道幾百幾千款rougelike deck building
我在看的英文圈核心玩家都是認為這已經是很好遊戲
我自己也比較喜歡前作 可是新作也有新作的趣味
那洗負評的支那玩家呢?
這真的是爛得需要洗負評的爛遊戲嗎?
還是他們在挑剔*他們認為*不夠好的地方
去洗一款根本上是好遊戲負評?
無名
26/04/30(四)21:08:46 ID:7YgsidiA
No.3301102
del
>>3301090
哪有甚麼試都還沒開始試,就是在砍卡牌把難度調高
調整的爛就是欠罵
無名
26/04/30(四)21:08:56 ID:ny2UeYlE
No.3301103
del
>>3301087
>>3301090
那我又哪裡說錯了?
Staff不就是有前作經驗還用腳填數據才引起暴怒?
事實上大陸玩家暴怒給負評後,官方才乖乖撤回一些過於極端的削弱
誰敢說他們暴怒沒用?
還是你覺得給製作組吹彩虹屁才是正確的?
無名
26/04/30(四)21:14:38 ID:xbCPi5ZI
No.3301106
del
>>3300823
很多遊戲都是因為英文圈廢物多又亂捧做成的問題
像DBD北美平均人類方玩家都是弱智(陳述句)而亞洲區都是AT團
然後團隊又是只看英文圈玩家改強人類方
當鬼的就愈來愈慘在港澳台區更是玩必酸
但這遊戲又不能自選地區連線變成你不是練到當鬼王就是一起當智障
無名
26/04/30(四)21:17:24 ID:ny2UeYlE
No.3301109
del
>>3301101
大陸玩家說白了就是一堆Hardcore向玩家的,他們對數值的敏感度遠比西方高,包括你所謂的西方核心玩家
你以為為什麼他們都要亮人權才敢說話?為了證明自己有用腦子在玩遊戲啊
無名
26/04/30(四)21:28:06 ID:y9DcHH52
No.3301116
del
>>3301103
什麼叫前作經驗...
你以為前作是背後有一個人看一眼數據然後手指一指就搬出正確方向的嗎?
你要不要去看一下前作有幾多card reworks?
一切都是慢慢調整出來的
我又沒在說開發就一定是正確
前作也經過很多調整
兩個月就急著洗負評
到底是在急什麼
>>3301109
「不期望這遊戲從一開始就會好」是全世界最多紀錄的保持者說的
你要這樣說的話他最hardcore 他才最有發言力
他說的不一定對 他也常說自己的想法也很常錯
怎麼看英文圈都比那群洗負評支那人理性
我沒在否定支那玩家的意見
連看都沒有看過
我只是說直接洗負評很難看 很支那
英文圈頂尖的玩家一個比一個謙虛
「亮人權」的支那玩家就不合自己意開始洗負評
所以到底是這遊戲很爛他們要洗
還是不夠*他們認為*的好?
無名
26/04/30(四)21:36:08 ID:DRQZQs7s
No.3301122
del
歐美圈給正面評價本來就給得很寬鬆,不然怎麼會說STEAM評價看看就好
反正可以玩+便宜+量大=好評最大公約數,同時獨立遊戲還有額外無條件加分
至於內容是不是爛到會起覽趴火,其實8成時候完全不會回饋到STEAM玩家在帳面上對遊戲的好壞判定
無名
26/04/30(四)22:21:16 ID:WDlCwEw.
No.3301149
del
>>3301116
簡單一句,既然認了還要一年後才改好,現在還沒做好,那我現在給負評有什麼問題? 等你真的改好再來問要不要改評分
無名
26/04/30(四)22:27:31 ID:Wy5kr1.Q
No.3301151
del
>>3301116
當下甚麼表現就給甚麼評價,等他改好了再來改評價
無名
26/04/30(四)22:38:00 ID:X7VE48vI
No.3301162
del
這遊戲有高難度模式?
是指破一次之後會增加的難度到10
還是自選模式把紅色的都點一點啊?
我都開簡單模式玩開場自選10張牌+飛行然後更多菁英跟?格會出菁英
無名
26/04/30(四)22:39:54 ID:vaQORN.k
No.3301165
del
>>3301162
高難度指的應該就是10階吧
真的要說 確實是階段開滿 這個遊戲才算開始
但也不是說低難度沒甚麼好玩的就是了
無名
26/04/30(四)22:51:38 ID:y9DcHH52
No.3301175
del
>>3301149
>>3301151
所以遊戲本體有什麼需要負評的問題嗎?
是遊戲真的做得「差」
還是你們挑剔的地方不合你們意?
我知道的hardcore玩家從第一天就認為遊戲太簡單
不過同時也表示這是一款好遊戲
別的地方的玩家都在提供意見 給開發組時間 抱正面態度等待
就只有中國人愛急愛洗負評
拿所謂的「人權」證明自己在「用腦玩」
比別人有資格評論
並沒有
你玩出成績只代表你比較有資格談論如何去攻略那款遊戲
你對那款遊戲的意見並沒有比較重要
是只有中國有hardcore玩家嗎?
對開始兩個月還在頻繁更新的遊戲去洗負評這種野蠻行為是你們的hardcore?
真是大開眼界
我看過無論是speedrun還是一款遊戲玩到幾千到上萬小時的人都是一個比一個謙虛
第一次見到這麼野蠻的hardcore
無名
26/04/30(四)23:05:48 ID:HT2PDcJk
No.3301186
del
>>3301175
你到底知不知道甚麼是卡牌遊戲?
核心就是卡牌和機制的平衡阿
不然殺戮尖塔是哪方面出圈?
高難度遊玩體驗因為這次改版有問題給負評這很正常啊?
還是要這麼奴都影響遊戲體驗了還不能靠杯喔
無名
26/04/30(四)23:08:34 ID:y9DcHH52
No.3301190
del
抱怨難之前
還是那一句話: git gud
前作現在頂尖玩家每個角色都要90%以上勝率
你們以這數字是最終版本出來的第一天就有的嗎?
90%以上的勝率是數年以來頂尖玩家們不斷嘗試不斷改良玩法找出更佳解而達到的成就
直到現在A20H依然是有30%勝率算ok
有50%勝率已經算很好
只有最頂尖玩家集中精神用準備用好幾小時去玩一場才有90%+勝率
所以問題又回來一開始的點
連全世界最好的玩家都要用幾年時間發展 到現在依然在改進的玩法
就你們中國人不知道在急什麼
遊戲才出來兩個月
遊戲方向沒定完全定下來
act 4還沒出來
玩法依然有無限的改進空間
「太難」「亂改」洗負評
改好以後把負面改回來?
問題是從一開始就沒有負評的理由啊?
只有你們中國人看的世界和其他人不同
無名
26/04/30(四)23:18:08 ID:9l3srd.A
No.3301197
del
>>3301162
換地圖時回血降低
稀有牌機率降低
錢變少
高難度就會加這類詞條
要玩家在資源少容錯低的情況下過關
挺考驗玩家應變能力與對遊戲理解
限制很多 但過關很有成就感
無名
26/04/30(四)23:24:03 ID:y9DcHH52
No.3301207
del
>>3301186
平衡是誰說的?
你們那些提供「人權」的中國hardcore?
那前作最終版本初期最好也只有30%到50%勝率也是爛平衡爛機制?
不要打稻草人
沒人在說開發的調整和方向是「正確」的
問題是你們不知道在急什麼
明明前作是長達幾年的經驗
新作才開始兩個月就在吵這吵那洗負評
不論幾次我都會說
連那些曾經拿過世界紀錄 或現在保有世界紀錄的人都沒像你們那麼自大
因為他們知道自己也是整個發展的一部分
我批評的是洗負評的行為 和讓你們認同這種野蠻行為背後的自大
野蠻自大 很中國
無名
26/04/30(四)23:29:20 ID:9l3srd.A
No.3301213
del
>>3301190
其實比起難度上下線 我比較想看的是玩法的增加
就拿打擊木樁遺物能完美適配的是戰士
而儲君中文卡片名也有打擊 但卻無法吃到木樁加成
我比較想看到儲君用地獄狂徒 也能形成一套build 的情況
這種跨職業卡牌湊成的特殊組合 比高難度抗壓 還要好玩
無名
26/04/30(四)23:31:33 ID:MRGvg5UA
No.3301217
del
>>3301207
之前也在版上信誓旦旦說steam評價系統很爛因為有參雜價格考量
所以3A遊戲評價普遍偏低獨立遊戲評分偏高
結果被人說價格也是評價遊戲的一個指標後就開始在那歡的人是不是也是你痾?
因為文風太像了要不錯認實在很難,
總之就是參雜一堆個人主觀意見臆測別人立場去找人吵架,然後還想包裝自己視點公正
無名
26/04/30(四)23:39:24 ID:KKA7oO9k
No.3301225
del
>>3301186
現在這不就是在搞平衡嗎,被砍的牌和流派也都是公認OP的啊
而且前作的優點也從來都不是難度低
而是整段遊戲時間都需要思考如何抓牌調整牌組才能過關的挑戰性啊
...雖然通常前作第三層就牌組成型不用抓牌了
所以這也是二代添加的各種新機制的主要目標:讓第三幕時牌組和打法還會產生變化
無名
26/04/30(四)23:40:50 ID:y9DcHH52
No.3301227
del
>>3301217
我沒有發表過任何關於steam評論系統的意見
請你針對我的發言內容作出反駁
>參雜一堆個人主觀意見臆測別人立場去找人吵架,然後還想包裝自己視點公正
可以解釋一下嗎?
哪些主觀意見? 臆測了什麼立場? 如何包裝我的視點公正?
我指責的是中國玩家不知道在急什麼一點事就洗負評這個行為很野蠻
因為前作也是一個很漫長的發展
完全沒有必要急
哪個部分有問題請解釋
無名
26/05/01(五)00:21:17 ID:iCyP765A
No.3301249
del
>>3301213
我還以為應該早就被提交bug修好了吧,都過了那麼多版本了
無名
26/05/01(五)00:29:35 ID:tIe0u8l6
No.3301255
del
>>3301217
平衡是一件很纖細的事
現在看起來不好的改動 最終配合其他調整可能會差 可能會好
沒有人現在會知道
然後開發組有開發組的發展 玩家有玩家的發展
整件事變得更加複雜
所以才需要時間 只有時間可以解答
你知道前作更新時間持續了兩年 而且有weekly patch嗎?
總共有幾個我也不知道 隨便去wiki shiv的頁面看到
>Weekly Patch 51: Recursion
Accuracy power now correctly works with Shivs played from the top of the deck via cards like Mayhem or Havoc.
51個 最少51個weekly patches
說開發組沒吸收前作經驗的人才是真正的沒有在吸收前作經驗
以前作經驗現在連10%進度都還沒到
連act 4都沒有
玩法的發展前作到現在2026依然還在改進 新作出來之前頂尖玩家還在推他們的極限
不斷更新世界紀錄
更不論新作遊戲本身也變更龐大更複雜
給幾個月去看看這方向會發展到哪去有很難嗎?
本來如果只是中國人在洗也不是什麼新聞
有幾次steam洗評論事件和中國人無關?
我意外的是這裡居然會有人贊同他們的手段
而且理由居然是太難(?) 他們有「人權」?
我不想去浪費時間看他們的評論 前面的留言看起來是在抱怨難
奇怪 我聽到paparatto和merl說的卻是這個方向很好 高ascension應該推得更難
我不知道洗負評的中國玩家的「人權」啦
不過英文圈玩家我看他們幾百小時 他們玩最少幾千小時 實力沒有質疑的餘地
結果還是那幾句話: git gud 多給時間觀察 不要吹毛求疵 中國人不意外
無名
26/05/01(五)06:30:29 ID:aNGUYfZc
No.3301319
del
>>3301227
你要不要看看你的發言紀錄?
一堆我我我我我然後說自己不主觀
無名
26/05/01(五)08:02:56 ID:P/y.cADs
No.3301330
del
這遊戲的死忠仔到底哪來的?steam一堆遊戲也是早期評價超級爛,隨著後續更新才由黑轉紅
給負評完全不是什麼奇怪的事,畢竟他們也是真金白銀花錢買的,要怎麼評論外人根本管不著
更別說平衡也的確是有問題,ptt隨便搜都好幾篇,你認真去找負評他們也會給理由大陸人還真不是無的放矢而是言之有物
而你們的護航方式是什麼?不是說更新沒問題,而是說不準說更新有問題,就算有問題也不准說不好
你們是吃飽撐著的了還是賤?
無名
26/05/01(五)08:07:19 ID:DlNYNqcA
No.3301332
del
>>3301330
沒有"你們",一直都只有一個ID在崩潰
無名
26/05/01(五)10:24:45 ID:3WY2oEcE
No.3301374
del
>>3300823
新戰備加速會加到蟲子四人都帶一進場就被蟲追撞死的BUG
有對的也有錯的
1.新債券的裝甲會提升速度,對
2.新債券的裝甲會提升敵人速度,錯
3.這是胞裂種的新機制,他們死掉的胞子(還有胞裂闊步的嘔吐)會加快蟲子的移動速度
4.所以當一群蟲子移動,你打死其中一隻,其他吸到胞子就全部加速衝過來找你嗨
5.被蟲追撞死的BUG,錯
6.蟲子加速撞到你甚至會停個一秒鐘剎車;不過這不妨礙一秒後4~5隻蟲貼上來把你砍死
7.所以現在胞裂不僅會傷害你的FPS還會加速扁你
8.難?對 超他媽難,現在沒人可以笑說打蟲是欺負農場畜生
無名
26/05/01(五)11:33:43 ID:5rjR1Oko
No.3301403
del
>>3301255
怎麼 中國人人多就不能給評價是吧?
人數一多就是洗評價 一百個玩過的都覺得平衡爛是不能給負評嗎?
給好評的都不是洗的 負的才是 你如何證明
中國人都是沒玩過遊戲 來硬洗負評的?
不如限制一下 沒有玩過100小時 四隻角色沒通A10的 沒買過前作的
都不准留評價 看看是負評還是好評居多
三國殺可是有中國人特地去刷的負評 我就沒見過有人覺得它好玩
無名
26/05/02(六)12:22:44 ID:9nzpntLE
No.3301919
del
>>3301403
就滿精障的
嘴巴都在嫌棄
但一看時數 評論時30小時 目前遊玩1000小時
和那些PVP遊戲狂熱者一樣
愛嫌又愛玩 毒性超強
很多中國人就是覺得就算是最高難度也不能因為運氣成分而輸
一定要有必勝法
然後就能大肆嫌棄貶低嘲笑其他人
卻不知道自己堅持的方向會把遊戲搞到很無聊
無名
26/05/02(六)12:33:28 ID:JFbQQyoQ
No.3301923
del
跟獸甲大手要圖
看盜版去嘴作者
弄爛婚紗拍照當宣傳
我看是看得起你
我在幫你宣傳
花錢就是大爺
中國真的是太厲害了
呵
無名
26/05/02(六)13:05:45 ID:f.AZAjMs
No.3301945
del
>>3301403
問題點是中國人的負評準則
而且他們很容易憑自己的人口基數大一窩蜂衝去做一件事
>>3301330
理據就是時間太短應該先觀察啊…
沒在說所有批評都是無理
說的是有意見就直接給開發組
然後先觀察一下給他們時間
其他遊戲早其評價爛
那他們評價爛的原因是不是特定一個地區特定一種的玩家不滿意一個平衡改版方向?
中國人玩得多玩得熟這個理由不合理
因為英文圈最強的玩家們沒有他們的問題
中國玩家實力也沒比較優越
一代世界紀錄只出現過一次是中國玩家 記得是bilibil的defect 19 streak(有錯請指正)
後來被更新了 其他紀錄全部都是英文圈拿的
無名
26/05/02(六)13:22:56 ID:f.AZAjMs
No.3301958
del
>>3301919
>很多中國人就是覺得就算是最高難度也不能因為運氣成分而輸
看到你的回應就更覺得他們有問題了
一代除了watcher沒有理論上的無運氣要素必勝
連ironclad也是最近才在假說如果前期成功執行某策略有可能是必勝
silent有一個著名的act 1 強制打laga的必敗seed
而一代卻沒有他們的負評潮
無名
26/05/02(六)13:31:13 ID:bEME05ds
No.3301961
del
>>3301945
>>一代世界紀錄只出現過一次是中國玩家
你不能用世界紀錄來評斷 你得用整個玩家群的意見來修改
最主要還是上面提過的\
「官方只拿低難度社群的回饋去搞平衡把高難度的水池攪渾了」
以低難度(A2、A3)的意見為準 去增強了整體的遊戲難度(A10)
還好門現在是已經修改過了
不然原案的每打10張隨機燒掉一張根本搞人
雖然現在還是很機掰
沒有特地為打門去準備牌組的話 很容易會打一打沒牌打或是費用打不出牌
無名
26/05/02(六)13:54:06 ID:f.AZAjMs
No.3301969
del
>>3301961
>每打10張隨機燒掉一張
同意這機制對玩家可以很致命
不過不認為根本上有問題
你自道自已什麼時候會到第10張
可以風險管理控制自己用哪些牌
不要用低價值的牌
哪些還沒抽到的牌很重要應該需要留空間給他
>特地為打門去準備牌組
一代有也有time eater
高隨機性的行動、強制中止玩家回合、回合開始抽4卡debuff、在你牌組塞一堆垃圾
同樣是要求你作風險管理 懲罰你的用大量低價值的牌
一代玩家也不能無視66%出現的time eater
一定要控制你的牌組準備對策
無名
26/05/02(六)14:09:59 ID:LPDoPcJY
No.3301975
del
>>3301969
門2.0和time eater差多了好嗎
time eater就只是要選那十張牌要用哪張 你還能故意刷新那十次倒數
門2.0是抽十張吃第十張不給你選耶 我看你沒試過第一第二回合沒抽到的關鍵牌被剛好吃掉吧
無名
26/05/02(六)14:32:23 ID:n4uLftNE
No.3301987
del
>>3301975
抱歉我沒很熱衷第二代
中間有些改版跳過了
我看了前面的留言以為是
>每打10張隨機燒掉一張
結果原來是每抽第10張卡會被吃掉
出10卡隨機燒1沒問題
不過抽10燒第10張 連回合開始的被動抽5都算進去的話的確很難應付
唯一想到的反論是不要玩meme小牌組和分散風險
接受你的echo form被吃 豐富牌組不要只靠echo form
可是看起來要執行確實很麻煩 我的頭腦想不到有穩定有效的對策
你說得對
無名
26/05/02(六)14:57:58 ID:86SOgFsQ
No.3301997
del
>>3300783
>不過到沒想到這款在中國銷量這麼好就是了
Steam這幾年使用人數大增主要就是簡中使用者 總體使用人數都開始持平/超過英文了
而且由於內構型遊戲中國主要不在Steam上玩 Steam的內購遊戲市場仍在歐美(如CS等)
只要是這幾年的Steam熱賣遊戲你都可以看成中國銷量佔多
無名
26/05/02(六)15:01:09 ID:DAY06UsY
No.3301998
del
刷負評什麼的愛吵的人去吵我就不參加了
我只想提一件事
塔2有個叫蘑菇饑渴還是什麼的事件
讓你選擇 -15血敲3 或者 +20最大生命但開場少抽2,少抽2這種事正常思維的人本來根本就不會選
結果官方對這個事件的改動 是選擇把-15敲3變成-15敲2
搞得好像玩家不選2是因為1太強一樣 讓我很懷疑官方是不是只看玩家選的機率瞎雞巴亂改 根本不懂玩家為什麼這麼選
無名
26/05/02(六)15:10:34 ID:JeNyuC3Q
No.3302005
del
>>3301998
那個蘑菇事件沒人會選少抽牌吧
沒記錯這還是第三層會出現的事件
都要打尾王了還剁自己腳 這個事件真的是隨便做
無名
26/05/02(六)15:11:46 ID:DAY06UsY
No.3302006
del
>>3301998
然後改來改去這個太強這個太弱結果至亮之焰這個神卡完全沒事
我就覺得官方你還是先搞點新東西出來填你那一卡車沒做的佔位符 比起完整性先別管你那個破平衡了
無名
26/05/02(六)15:33:26 ID:A/D8SW7I
No.3302016
del
>>3301987
壓縮牌組本來就是這類卡牌遊戲的核心構築之一
所以貪婪之壺這種 無代價1抽2的卡才會被BAN20幾年
>>3301998
少抽2真的超扯
高機率導致卡組運轉不起來
無名
26/05/02(六)15:35:29 ID:DAY06UsY
No.3302018
del
>>3302005
哪怕他第一個選項一張強化都不給純扣血
我只要有血我也是選1的
所以她這個改動就給我一種
你是連自己遊戲的資源價值都搞不懂呢
還是你是只看選取數據亂改呢
二選一的感覺
【刪除文章】[
僅刪除附加圖檔
]
刪除用密碼: