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X4西格瑪第三型態
無名
26/05/06(三)21:57:31 ID:YDnCF5zc
No.3304416
del
對當年前面都用終極裝甲無腦輾過所有BOSS的屁孩來說,
第三型態是第一個也是最後一個被迫收起黃金衝刺靠技巧打的BOSS,
雖然冷靜應戰打起來其實相當簡單,但初見時的絕望感真的很強
無名
26/05/06(三)22:01:11 ID:boneywJ6
No.3304419
del
>>3304416
不要瞎掰好嗎
X最扯的一定是x5那個巨大紫色方塊
碰到一次整個快去了
X5很多都拖戲又太簡單
導致最終三關王難度越來越高
最機車的還是那個機車關
相信大家都還沒反應過來就掛掉了
無名
26/05/06(三)22:19:45 ID:Qo6HUlbg
No.3304429
del
跟第二型比起來根本會睡著
無名
26/05/06(三)22:23:00 ID:b48OQTrE
No.3304432
del
>>3304419
知道攻略法反而是最不看反應跟操控能力的機車關
無名
26/05/06(三)22:23:46 ID:Qo6HUlbg
No.3304434
del
>>3304432
?
無名
26/05/06(三)22:30:31 ID:W.UGYFCk
No.3304439
del
x5至少知道要打眼球
x4的西格瑪實在讓人很疑惑到底是要打哪個,但實際上就只是小學時根本沒有那個集中力能撐過四連戰而已
無名
26/05/06(三)22:39:46 ID:j4mgDLjU
No.3304446
del
潮度歷代最低 不帥就算了
整個設計還讓人搞不清楚到底用意何在
無名
26/05/06(三)22:45:39 ID:b48OQTrE
No.3304448
del
>>3304434
知道該跳那個平台,該射掉幾根柱子,那個時間點按衝刺,過關的失誤率很低
很多人抱怨的吃豆子反而是攻略路線的標記,有次開過關記錄跑沒豆子吃忘了怎麼跳一直失敗
無名
26/05/06(三)22:57:02 ID:sZBS4VwA
No.3304455
del
>>3304446
設定上X4最終西格瑪是竊取並感染仲裁部隊的太空武裝殖民地
臨時變出來的東西,完成度很低,跟過往X1和X3有備而來有差
無名
26/05/06(三)23:19:49 ID:x1VGtNgc
No.3304466
del
>>3304455
真正能稱為完成品最終BOSS型態的應該只有X2(病毒化)和X3(博士的終極裝甲)
X1巨大狼形、X4拼裝機、X5和X6巨大機械人形態都是未完成品
無名
26/05/06(三)23:44:51 ID:Px0xIT7M
No.3304473
del
>>3304466
結果X3因為場地太小反而拿不出全力(設定上
無名
26/05/07(四)00:48:12 ID:QTkT4dpM
No.3304511
del
>>3304466
還有x7跟x8的機器人型態
X8感覺要讓老西下場硬換掉最終boss順便讓霸法受死
最後那段感覺病毒跑到第三位主角身上了
有x9的話八成跟傑洛一樣暴走
沒想到x8已經20年以上了……
洛克人以前熱賣到現在冷門到沒人知道
不勝唏噓
無名
26/05/07(四)00:55:07 ID:cQRNYPBU
No.3304517
del
>>3304511
熱賣跟熱門的都是原祖系列,X系列是沾光的
無名
26/05/07(四)01:12:26 ID:Tthbv8OQ
No.3304531
del
>>3304517
不看11代這個累積起來的,最高人氣的洛克人2代設計其實也沒有多驚豔
2代以後的元祖系列設計明明更完善更好玩,卻沒辦法完全重現2代的人氣
很明白說,洛克人2的人氣只是因為當時沒有其他競品競爭可以獨吃市場
但那時期遊戲發展很迅速沒一會就有其他選擇
洛克人過了一年後的3代很明顯就是他已經不是首選的狀況
但元祖招牌的確比較抗打,前幾串島民說了
元祖就是能在團隊不打算做流行的多周目變化或長時數關卡等變化上去硬扛
X的發展看起來已經是不大改變是不行的,但X也經不起改變但也經不起守舊,很尷尬
無名
26/05/07(四)05:40:24 ID:ByIp5So.
No.3304580
del
>>3304517
>>熱賣跟熱門的都是原祖系列
EXE:阿哩機罵西哩工三小???
無名
26/05/07(四)09:24:18 ID:xpafit.g
No.3304633
del
三顆莫名的大頭本身在當年對我來說就有種正體不明的恐懼感,
地上那陀跟寄生在機器人頭上的老西就更不用說了
然後打了一陣子才驚覺竟然要打兩個血條而且還得慢慢打就有種看不到終點的無力感
無名
26/05/07(四)09:51:16 ID:JZE0OHAU
No.3304642
del
>>3304580
EXE就元祖的衍生作啊 不然布魯斯、佛魯迪那堆掛名的元祖機人哪來的? 然後真正意義上非衍生的流洛也就1賣得不錯
無名
26/05/07(四)10:21:18 ID:k80Fxmrw
No.3304658
del
>>3304517
https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html
不算合集的話X無印其實有系列銷量第四名
元祖11: 220萬
>元祖經典合集: 180萬
>X週年紀念合集: 160萬
元祖2: 151萬
EXE4: 135萬
>X週年紀念合集2: 120萬
X無印: 116萬
>元祖經典合集: 110萬
元祖3: 108萬
剩下的作品都不到百萬
無名
26/05/07(四)10:28:04 ID:xlGDuQgo
No.3304663
del
>>3304473
但是X3的第二型態很機車
第一次打一定踢到鐵板
無名
26/05/07(四)10:34:11 ID:2eOu7XXU
No.3304669
del
>>3304448
其實X5的機車關真的比X4簡單
開連發設定後記得不用按衝刺光開炮
也能把行進路徑的柱子全打光
但是想省時間用衝刺一口氣把柱子全撞掉
就常常會在大坑洞因為高低差被對岸擋死
無名
26/05/07(四)12:55:21 ID:TODaoAlo
No.3304746
del
>>3304669
但那個初見殺太勸退了,八成的人都被搞過
無名
26/05/07(四)13:21:17 ID:9vHUBhwc
No.3304757
del
>>3304746
就很奇怪講這種八成會被初見殺的玩意、討論設計不該這樣搞人時,總是會有那種馬後炮跑出來說沒有啊我都一次過,看過攻略再打很簡單啊你們為什麼不做的這種發言。
無名
26/05/07(四)14:29:28 ID:y.AZZVYA
No.3304805
del
>>3304658
那年代跟現在不能比
以前賣到百萬都是非常厲害等級 更別說十幾萬了
另外exe銷量下滑很大原因就是4代強制雙版本跟多周目蒐集
雖然是參考隔壁寶可夢賺錢
但是感覺硬拆很沒誠意 5跟6還比較有誠意
總之洛克人出新作可能就跟洛克人11一樣百萬起跳吧
只是老卡太多百萬ip真的不想賭只有一百萬銷量的洛克人
無名
26/05/07(四)14:48:47 ID:Tthbv8OQ
No.3304818
del
>>3304805
洛克人11還是發售過1年以上才過百萬
記得當初滿1年的銷量才80幾萬套
無名
26/05/07(四)14:49:16 ID:SvNKKZds
No.3304819
del
>>3304746
初見殺只是個梗吧
我相信絕大多數的人都會掉下去
但不會有人真就因此記恨好幾年吧
另外這個設計不曉得是不是要用來給玩家調整BOSS等級的
無名
26/05/07(四)15:15:11 ID:TODaoAlo
No.3304840
del
>>3304819
確實,都去那邊洗沒錯
可能真如島民說的故意的漏洞吧?
不過拿裝甲我還是覺得很麻煩(可能我不太會用
無名
26/05/07(四)17:21:02 ID:F.QyTTEo
No.3304903
del
檔名:
1778145662259.jpg
-(130 KB, 422x472)
>>3304416
小時候一直以為是左邊
無名
26/05/07(四)17:23:21 ID:WRtQz9UM
No.3304905
del
>>3304903
左邊+1
無名
26/05/07(四)17:32:23 ID:kRuctaDQ
No.3304908
del
>>3304663
尤其是靠光劍一路無雙到這裡的玩家
這時一定會發現兩個問題
1.空中使用光劍沒那麼快出鞘
2.那顆頭的判定有夠小
3.幹幹幹那個雷射炮居然無視無敵時間
無名
26/05/07(四)17:34:40 ID:Tthbv8OQ
No.3304911
del
記得有人提過X3和X4的時間只有相差1個月不到
西格瑪能快速復活的原因推測是西格瑪除了X1、X2和X5外
剩下的都是備份意識在搗亂
無名
26/05/07(四)17:38:57 ID:xpafit.g
No.3304913
del
>>3304903
以前也以為是左邊所以覺得很恐怖
最近重玩X4時仔細端倪才發覺是右邊的傻臉,瞬間變得很有親和力
無名
26/05/07(四)17:51:32 ID:Bt/5TzEg
No.3304920
del
>>3304903
我也是以為是左邊
現在才現原來屁股下巴底下還有一張機器人臉
無名
26/05/07(四)18:00:23 ID:bNI7RaZE
No.3304925
del
>>3304419
X5三關王來說
難度最高應該是黑色惡魔
後面壁畫和X/Z不算太難
壁畫的行動和X1時相差無幾
無名
26/05/07(四)18:13:04 ID:zIVGM/tc
No.3304931
del
>>3304819
音速小子3遊樂園的滾筒
無名
26/05/07(四)18:27:29 ID:1XC8oDqk
No.3304940
del
>>3304757
因為現代人玩遊戲前就查攻略已經成了常態
還有很多只會看攻略與實況影片的空氣玩家自稱是玩家
無名
26/05/07(四)18:42:40 ID:Qne.4TdE
No.3304946
del
>>3304633
同感,之前用究極裝甲衝衝衝就贏,在這場首次輸
無名
26/05/07(四)19:02:05 ID:PtVGFRmI
No.3304964
del
>>3304917
>>3304511
要不然你們認為X9要出什麼西克馬?
無名
26/05/07(四)19:06:48 ID:6V93eg.w
No.3304966
del
>>3304964
生命金屬西格瑪?
講實話比起拜魯,我反而覺得西格瑪更適合當敵對的生命金屬,
雖然ZX時代雙方差不多種族融合了
無名
26/05/07(四)19:08:32 ID:gO7P7GIs
No.3304968
del
>>3304903
所以它是寄生在某個ai防禦系統上這樣嗎?
無名
26/05/07(四)19:11:11 ID:QzaMhIjY
No.3304971
del
檔名:
1778152271854.jpg
-(152 KB, 900x655)
>>3304964
還有什麼職業裝備沒玩過?
牛仔、金剛狼、美國隊長
死神、佛利沙、殭屍、炮手、巨劍士
X8艾克斯他們看到沒有第二型態,當下還傻住
這樣就沒了??
無名
26/05/07(四)19:22:07 ID:gEAIZ9OQ
No.3304977
del
>>3304819
無名
26/05/07(四)23:18:25 ID:PtVGFRmI
No.3305085
del
>>3304964
ゴッドシグマ
https://www.youtube.com/watch?v=1jrnwiyqkwM
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