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靈獸江湖
無名
26/05/09(六)23:06:45 ID:C1UQ0ipI
No.3306013
del
一個玩法簡陋但前三章靠故事主線和支線受到不少好評,但後三章草草完結
製作人也開直播表示因為資金問題和因為編劇文案被挖角才導致如此 ,自己也遺憾,希望情況好轉後可以靠更新補完
負責前三章的三個編劇和文案:他無理剋扣薪水以莫須有的理由把我們全逼走,而且還有平台漏洞騙募資的金主
難怪第四章水準明顯下降,後面的五六兩章鎖地圖 原來是遊戲的劇情在現實發生了
無名
26/05/09(六)23:08:16 ID:C1UQ0ipI
No.3306014
del
>>3306013
>>用平台漏洞騙募資的金主
無名
26/05/10(日)12:19:25 ID:4TAO8tN6
No.3306130
del
精障crpg廚兼舞蝦廚老闆嫌編劇學歷大嫌各編劇不懂舞蝦出手段把3人全弄走,
自己下場寫還找了個海外修英文系的當新編劇頭頭教工讀生負責支線
結果玩家好評的部分全是出走3個編劇寫的
無名
26/05/10(日)12:56:58 ID:w.BjDdBk
No.3306152
del
>>3306013
>>3306130
真的假的?
我想說美術看起來不錯
價格也算便宜
打算手上的遊戲破完後就買來玩
既然系統不好玩
後半劇情都爛光的話
那應該可以不用買來玩了
無名
26/05/10(日)13:08:54 ID:tJUBzoFY
No.3306156
del
>>3306152
靈獸江湖劇情炸了? 論神人製作人是怎麼毀掉《靈獸江湖》
https://b23.tv/nGjg3xa
3編劇+工讀生講的
比起整體故事邏輯和完成度,精障舞蝦廚老闆更在意能不能給主角不理邏輯發神經
無名
26/05/10(日)14:07:47 ID:5/uwGN1.
No.3306177
del
真不愧是中國黑曜石,連趕走克里斯阿瓦隆的部分都復刻了
無名
26/05/10(日)16:53:08 ID:.x/U7ryU
No.3306246
del
>>3306156
https://www.bilibili.com/video/BV1AZRXBdE7o/
拜託不要縮網址,這種過幾個月就不能用了
無名
26/05/10(日)17:24:40 ID:fFWPYMmI
No.3306263
del
太可惜了
這麼好的作品
可是有多少台灣人都創作不出來呀
無名
26/05/10(日)18:07:29 ID:ZlPGyG9A
No.3306286
del
>>3306263
相信我,你資金出夠絕對沒問題,心動不如馬上行動
無名
26/05/10(日)18:17:22 ID:2R1MpI06
No.3306289
del
>>3306263
台灣各路代工一堆
有寫程式的
有作動畫的
有音樂編輯的
錢到位
你想來個FF14、15有點難度
這種的大概要多少都能批量生產
當然能賣去哪裡又是另一回事
無名
26/05/10(日)18:24:08 ID:vbXjeg5s
No.3306291
del
>>3306263
>可是有多少台灣人都創作不出來呀
舔支舔到這種程度我都不知道是不是反串了
無名
26/05/10(日)18:45:58 ID:ObEIYBmM
No.3306302
del
>>3306291
沒辦法 台灣號稱自由
可是連類GTA都開發不出來
反觀被笑沒自由很久的中國可以開發多款開放世界遊戲
無名
26/05/10(日)18:58:41 ID:X4TAapSA
No.3306311
del
當時那個說甚麼給我四百人他也能開發出巫師三的
無名
26/05/10(日)19:46:51 ID:6tuOmDUY
No.3306344
del
>>3306302
給多少錢也是資方的自由
無名
26/05/10(日)20:14:10 ID:Bfx21Cu6
No.3306355
del
>>3306263
你可能不知道那些支遊 有無數的台灣代工廠商參與在其中
當然IP整合又是另一回事
只是台灣要是有人跳出來喊要IP整合,我想無論是誰第一時間想
到的都會是詐騙
無名
26/05/10(日)20:41:36 ID:lhYZ0HFc
No.3306373
del
>>3306311
前大宇雙劍製作人姚仙
無名
26/05/10(日)20:54:08 ID:a77GeDIA
No.3306378
del
>>3306302
你都不想給 給錢啊
然後又在那邊說給錢是不是詐騙
因為台灣大公司九成都不出來做
獨立遊戲一半還要偷偷摸摸做
...說起來最近吃好飯的連中國人都認為是活俠傳
間隔太久 但武俠粉吃得算飽
無名
26/05/10(日)20:57:32 ID:HCgwTGXo
No.3306379
del
>>3306311
給我八百
三天打下揚州城
無名
26/05/10(日)23:36:38 ID:1Vy1pNts
No.3306469
del
>>No.3306378
數據在哪?對話截圖在哪?
隨你吹喔
無名
26/05/11(一)00:37:36 ID:dtjFst9k
No.3306494
del
>>3306344
無名
26/05/11(一)03:59:33 ID:zYc.eimI
No.3306530
del
>>3306302
>可是連類GTA都開發不出來
因為沒那必要啊 九日和活俠等等都很棒的
無名
26/05/11(一)10:56:54 ID:vsXTzH5w
No.3306618
del
>>3306530
反正做出來也只是繼續換一個嗆而已
無名
26/05/11(一)17:09:21 ID:32O2PZsE
No.3306784
del
>>3306263
>>3306289
>>3306355
>>3306378
>>3306530
台灣現在的情況是別說3A了 連2A級別的作品都生不出來
這不只是資金問題 而是我們沒有從0開始建構一個遊戲的製作人才 沒法像黑魂或是任系遊戲一樣搞出什麼玩法上的革新 都是在照貓畫虎
而且我們應該是沒有那種能夠統御百人以上大專案的能力 而這在國外2A級別的遊戲裡已經算是常態
像《天國降臨》的戰馬工作室核心開發人員就已近300 《黑神話》的遊戲科學約150上下 《柏德之門3》的拉瑞安也是上看300人
這需要很強的統合與調整能力 而不是像做外包一樣只要把原廠的發案依需求完成就好
但當前的國產遊戲 感覺上就是差這一大截
如果不涉足更大的製作 未來只會在能力上與別人拉開更大的差距
無名
26/05/11(一)18:58:37 ID:vsXTzH5w
No.3306829
del
>>3306784
然後呢
做不出來會怎樣嗎
獨立遊戲會消失嗎
無名
26/05/11(一)20:44:58 ID:32O2PZsE
No.3306881
del
>>3306829
不會怎樣啊 就只是當人家從手遊轉到多平台(例如CY) 從外包與獨立遊戲轉向大製作的2A/3A(例如拉瑞安) 從"怎麼從頭開始做遊戲??"到有能力編寫自家遊戲引擎時(例如CDPR)
你還在原地踏步接人代工或做獨立遊戲而已
無名
26/05/11(一)20:48:15 ID:HImDOLfI
No.3306883
del
>>3306784
>>3306881
尋求定義:2A and 3A
無名
26/05/11(一)20:59:18 ID:PzIXBTDQ
No.3306893
del
>>3306784
以前嗆臺灣做不出好遊戲,做出來後再嗆臺灣做不出2A遊戲
嗆來嗆去怪東怪西就是沒打算自己努力
臺灣的情況就是有太多這種人
無名
26/05/11(一)21:00:07 ID:6PIzEP2g
No.3306894
del
居然虎頭蛇尾,太遺憾了。
我玩了前面覺得不錯的說,
幸好還沒推薦別人。
無名
26/05/11(一)21:00:39 ID:bFeW0fxM
No.3306895
del
>>3306881
所以獨立遊戲怎麼了嗎?
無名
26/05/11(一)21:05:39 ID:bFeW0fxM
No.3306897
del
我看某個低能兒又在開跳針台灣為啥沒有OOXX了,但你跳針就算了,把戰火波及到獨立
遊戲+否定獨立遊戲的價值,這只證明你是個根本不玩遊戲只想當贏粉賤畜的貶台廚
無名
26/05/11(一)21:10:35 ID:32O2PZsE
No.3306900
del
>>3306893
我只是玩家 我花同樣的錢 希望玩到更好的遊戲有啥問題??
如果售價1500+的天國降臨1+2讓我能玩上300小時以上 我哪來的時間還要去玩獨立遊戲?? 我跟你一樣一天只有24小時ㄟ 沒有精神時光屋可以讓我窩在裡面廢寢忘食的一款接著一款玩
我想要更宏大的敘事 更有趣的遊戲機制 更精湛的演出效果
這已一個玩家來說 不過份吧??
我也不是沒有玩獨立遊戲 像是熱線邁阿密我個人就超愛(但主要是他的劇情背後探討的事物太吸引我) 只是佔比上 我在2A/3A花的時間更多 因為他們玩起來更讓人投入
無名
26/05/11(一)21:11:30 ID:32O2PZsE
No.3306901
del
>>3306897
嗄? 誰否定獨立遊戲的價值了??
無名
26/05/11(一)21:20:57 ID:HdGSHvCw
No.3306904
del
>>3306900
>>3306901
你不屑獨立遊戲 那好啊
老問題:誰出錢?
連東映集英社涉足遊戲界都摳到只肯出獨立遊戲等級的資源
台灣目前還是別想著跳級打怪
你又不出錢 為什麼聽你的
每次遇到這種問題 九成九網民都是出張嘴滿腦子只想免費蹭
剩下的0.1都是跑往遊戲開發不歸路
無名
26/05/11(一)21:22:35 ID:CjpK.cdY
No.3306905
del
>>3306900
>我只是玩家 我花同樣的錢 希望玩到更好的遊戲有啥問題??
這只代表你窮 連幾百塊都要斤斤計較而已
無名
26/05/11(一)21:24:33 ID:S1JC6LLg
No.3306906
del
>>3306905
錢多跟人傻是兩件事
有錢不等於不該斤斤計較
無名
26/05/11(一)21:26:17 ID:CjpK.cdY
No.3306908
del
>>3306906
>錢多跟人傻是兩件事
只有窮鬼會覺得買個遊戲叫人傻
無名
26/05/11(一)21:33:50 ID:32O2PZsE
No.3306913
del
>>3306904
就說現在的問題不只是錢啊 我們哪來統御百人以上遊戲專案的人才?? 軒轅劍7的總開發人數也不過60+-而已 國產遊戲什麼時候有過大型專案製作的先例了??
可這又有點變成父子吵架哏圖的問題循環:
你不練功搞些中大型專案積累能力 未來就很難更進一步
但沒有中大型專案的立項 要怎樣積累相關經驗??
你要投資方把錢直接交到第一次做大型專案的製作團隊手上??
你心臟有這麼大顆嗎??
>>3306905
我都首發買典藏版遊戲了我還對錢斤斤計較啥???
我要斤斤計較的是時間啊!!! 多數獨立遊戲對我的吸引力沒大到能讓我抽離在波西米亞當打鐵騎士的身分轉頭去玩 因為我沒有那麼多時間分配給其他遊戲
無名
26/05/11(一)21:36:39 ID:7gMyuKQ6
No.3306915
del
>>3306913
那頂多就是個人喜好,比起一些演出多到流暢性讓人覺得煩躁的遊戲我比較想碰演出節奏有抓好的獨立遊戲
無名
26/05/11(一)21:40:48 ID:32O2PZsE
No.3306919
del
>>3306915
2077的偽一鏡到底的敘事是真的有嚇到我就是
整個遊戲相當於一個第一人稱電影...我印象中除了序章的蒙太奇與結局動畫外 幾乎沒有任何強制劇情過場播片
反例的話就是死亡擱淺...我是玩得很爽啦 但是小島大大 你可不可以不要狂塞劇情過場啊 囧(雖然我也很喜歡這作的劇情就是)
無名
26/05/11(一)21:49:08 ID:HdGSHvCw
No.3306924
del
>>3306913
你去問那些有錢的大公司
他們現在清一色都保守 搞代理就能賺錢幹嘛搞開發這種
大機率被外國遊戲比下去又難搞的事情
你只想到自己 別人當然也是
無名
26/05/11(一)21:52:17 ID:HImDOLfI
No.3306926
del
所以各位專業玩家,我們可以定義一下2A跟3A的標準跟項目了嗎
無名
26/05/11(一)21:52:22 ID:32O2PZsE
No.3306927
del
>>3306924
我是覺得 真有能力的話 不妨可以考慮去爭取國外的天使投資/商業融資 或是讓大發行商投資也行 不一定要綁死在台灣企業金主這樣
...但這前提是你的能力要人家看得上眼啊...
無名
26/05/11(一)21:57:04 ID:32O2PZsE
No.3306930
del
>>3306926
大概就是製作/表現力/宣發規模到某種程度吧??
要說用製作費去衡量好像也不太對 因為像遊戲科學與CDPR這幾年的成品絕對是3A賣相 可他們的製作費以3A來說卻是出奇的節省
無名
26/05/11(一)21:59:14 ID:HImDOLfI
No.3306931
del
>>3306930
所以連你自己都不確定的東西就不要去強求了
無名
26/05/11(一)22:01:10 ID:HdGSHvCw
No.3306932
del
>>3306930
>>3306927
你的一堆問題早就已經吵過一輪了
人家為什麼要借你錢?
募資也只是杯水車薪
無名
26/05/11(一)22:07:13 ID:tdEcQrjc
No.3306934
del
>>3306906
可以斤斤計較,但那只限於你在預算與想購買的物品上做衡量時才需要
而不是像某人那樣只會嘴上靠么誰誰誰怎麽不去做出像某某遊戲一樣的出來,然後不去當資方出做3A的資金
無名
26/05/11(一)22:09:36 ID:32O2PZsE
No.3306936
del
>>3306932
所以我前面才說現在已經是個父子吵架哏圖的死局啊(笑
我們也沒看見台灣有哪個工作室跟CDPR一樣自己去搞反向收購借殼上市募資來搞開發資金
或是像戰馬工作室 遊戲只做玩DEMO就把資金燒得差不多了 就在這時候捷克首富打電話過去說對這項目很感興趣要投資
沒本事自己搞錢 也沒能力讓資方願意主動掏錢投資...這怎麼想也不是我們玩家的問題吧??
無名
26/05/11(一)22:13:10 ID:bFeW0fxM
No.3306939
del
>>3306936
不想出錢又不想出力,那你叫個屁
無名
26/05/11(一)22:15:22 ID:32O2PZsE
No.3306940
del
>>3306932
>>募資也只是杯水車薪
然後這一點其實不好說
因為成功的募資是可以更進一步說服資方加大投資力度或吸引新融資單位的
像前面提到的戰馬在拿到首富投資後還是又燒乾了 結果他們的決定就是開啟一個募資專案 只要募資過了 他們就能向資方證明自己眼下的專案是有市場價值的 最後他們也的確靠這募資的結果拿到了新融資(印象中還是兩輪融資)
不過當時戰馬是真的破釜沉舟 募資沒過的話他們就打算放棄了
(畢竟錢是真的燒乾了)
無名
26/05/11(一)22:17:50 ID:32O2PZsE
No.3306942
del
>>3306939
為什麼遊戲工作室的專案會要玩家出錢出力啊??
如果今天端出的東西夠吸引我 那我當然買單啊
但如果是要我為了支持而支持...我為什麼要這麼做啊??
無名
26/05/11(一)22:21:56 ID:HdGSHvCw
No.3306943
del
>>3306940
>>3306942
你所謂的"出錢出力" 只是在那邊我想買不想買的差別
這跟所謂的"投資"是差很多的 投資是要自己負風險的
難怪歐美遊戲圈越來越多怪人
想搞遊戲比你想像中的更加複雜
沒那個意思就不要叫了
無名
26/05/11(一)22:24:47 ID:bFeW0fxM
No.3306945
del
講白了遊戲產業又不是甚麼非要不可的東西,2A3A更不是什麼品質指標,那只是遊戲成本的參考級距,
你一直死皮賴臉的要求人家按照你的想法去發展遊戲產業,但你要出錢出人出力嗎?不想出錢出人出力
光是在那說OOO又如何XXX又如何到底有甚麼意義啦
你玩家是了不起喔,要是你一個玩家可以頂出四五千萬人口的市場當然了不起阿,可是台灣也就那樣的
市場,你一個玩家除了會叫之外甚麼都沒有,那到底哪個凱子想聽你的話去燒大筆資金在"作夢用"的
娛樂產業上?別人不想給你作夢有問題嗎?
阿獨立遊戲又怎樣啦,你覺得花1500~2000元買遊戲來玩才叫玩遊戲,那500元有找的遊戲就不是遊戲了
嗎?你覺得要玩上100小時以上的遊戲才叫遊戲,那最近出的《人機迷網》對你而言肯定不是遊戲了對吧w
挖這麼膚淺的觀點真的是有夠莫名其妙,又是拿遊戲時數來比、又是拿遊戲成本來比,你倒底是玩遊戲還
是去吃吃到飽啊?
無名
26/05/11(一)22:27:22 ID:z8YL9nII
No.3306946
del
>>3306942
作為一個玩家
有好的遊戲就玩
沒有就玩別的
既然沒打算進圈子也沒打算投資
那台灣遊戲圈有沒有2A3A到底乾你屁事?
更別提什麼升級大製作多平台了
除了能讓你說嘴以外根本與你毫無關聯
無名
26/05/11(一)23:33:00 ID:0E5avJTQ
No.3306976
del
活蝦孝子依然在各處活耀著
哈
無名
26/05/12(二)03:58:35 ID:m75Q7HXc
No.3307032
del
>>3306942
不想出錢出力,然後整天說台灣沒人才做不出來
你以為人才是靠喝西北風過活嗎?
講白了台灣人口也就兩千三百萬左右
中國光是一個北京就有兩千兩百萬人左右,日本的東京首都圈更是多達三千七百萬人
基本市場差距這麼大,如果沒有人出錢要怎麼做遊戲?
那既然不想出錢只想等別人去做又有什麼好抱怨的?
無名
26/05/12(二)07:27:19 ID:92DnggzU
No.3307043
del
>>3306900
>我想要更宏大的敘事 更有趣的遊戲機制 更精湛的演出效果
>多數獨立遊戲對我的吸引力沒大到能讓我抽離在波西米亞當打鐵騎士的身分轉頭去玩 因為我沒有那麼多時間分配給其他遊戲
我覺得這單純就喜好問題
一堆人寧可去爬塔或種田也不想當打鐵騎士
你就不是台灣遊戲製作者的客群
而且啊,開版這個也是小工作室獨立遊戲吧
你在這篇下面跳出來說獨立遊戲好無聊,給我3A大作要幹嘛
無名
26/05/12(二)07:43:37 ID:6gNqTKz.
No.3307044
del
>>3307032
然後韓國只有台灣2.5倍人口。
全球韓文使用人口遠低於中文使用人口。
相關成品遠超台灣成品的2.5倍數量以上。
無名
26/05/12(二)07:47:45 ID:Il7zKe1w
No.3307046
del
>>3307044
人家韓國可是很支持自己的產業喔
你既然舉韓國為例還不多支持
無名
26/05/12(二)07:55:58 ID:/5eh/AIQ
No.3307048
del
>>3307044
別忘了韓國的文藝圈的競爭也比台灣激烈
>>3307043
記得就有台灣團隊製作魂類遊戲
無名
26/05/12(二)08:07:33 ID:/xZ7wLz2
No.3307049
del
>>3307043
開版的是精障crpg廚兼舞蝦廚老闆把寫故事弄世界觀的人全逼走
然後開直播包裝自己是理想家
無名
26/05/12(二)08:11:45 ID:epm3Jre6
No.3307050
del
>>3307043
台灣遊戲製作者(X) 特定作品分類(O)
不要再台灣了,只會用地區國家區分永遠都不會長進的
RPG 就是RPG,開放世界就是開放世界
不是客群是一回事,同類型愛好者都吸不到那也沒資格抱怨客群不給你機會
>>3307046
你這種腦袋的下場就是搞出台灣漫畫月刊
要人支持之前先把成果拿出來
現實就是創作產業就是這麼競爭,吸不到人是創作者的問題不是市場的問題
泡菜支持自己產業?怎麼不先問問他們產業有多貼近消費者,貼到連海外都認可
想要劍走偏鋒就不要怪市場不吃這套阿
無名
26/05/12(二)08:28:42 ID:aYra55dk
No.3307054
del
>>3307050
去跟草創期的韓國講啊
跟三十年前的韓國說沒成績不給補助看看
無名
26/05/12(二)08:56:00 ID:fwwAKgo.
No.3307061
del
>>3306919
2077的偽一鏡到底
你的義眼被反派弄壞了,你成了一個瞎子,只剩下植入物還能運作
必須在畫面一片漆黑的狀態下僅靠UI輔助逃出生天
無名
26/05/12(二)09:00:20 ID:HtBSwkEw
No.3307063
del
>>3306900
你是玩家有玩家的看法
做遊戲也會有做遊戲的看法
你一天只有24小時只想花在國外3A大作上沒問題
做遊戲的也不想把寶貴的8小時跟加班時間領低薪還得去被不想掏錢只想等特價跟盜版的硬核玩家嘴兩句,做遊戲的只想趕快下班回去玩其他家的遊戲
你做為玩家可以繼續笑台灣遊戲業沒志氣或是為什麼沒有怎樣的
在台灣做遊戲的會直接回答:啊我反正就會被罵所以擺爛,然後繼續回頭做遊戲
以前十年不會變
以後十年三十年也不會變
無名
26/05/12(二)09:01:35 ID:SxheB4ho
No.3307064
del
>>3306900
>>2A/3A
這跟好不好玩又沒關係 只是代表錢砸很多而已
不是嘴臭 這兩個詞的意思真的就只是代表錢砸的多寡 砸得夠多才能叫3A
3A遊戲目前好玩的比例太低太低了 而且妳說花一樣的錢
哪款獨立遊戲賣你1500的 還不貼上來給島民笑笑
無名
26/05/12(二)09:11:33 ID:iBtSd7uA
No.3307069
del
>>3306942
其實也不用太在意台灣有沒有
就算是做獨立遊戲,新興的那些甚至都還沒達到過去三劍的高度
如果真的有哪家能把獨立遊戲做到現象級,才有可能有金主爸爸投資
不過現在就是沒有
無名
26/05/12(二)09:22:56 ID:A6qMHB4w
No.3307078
del
>>3307044
你知道2.5倍是什麼概念嗎?
然後韓國灑電玩補助灑超兇,根本是刻意培養起的電競圈副產品,你覺得台灣這麼灑不會被低能鄉民鬧到想死嗎?
無名
26/05/12(二)09:23:31 ID:J8NvE0J.
No.3307082
del
>>3306913
>我都首發買典藏版遊戲了我還對錢斤斤計較啥???
斤斤計較買遊戲的CP值就是窮鬼心態的體現
無名
26/05/12(二)09:27:27 ID:D2nH1mjA
No.3307089
del
>>3307046
還滿好笑的。
說台灣沒辦法成功是人口太少,被反駁了就說是因為對方不支持。
怎樣都是反駁你的人的責任,都是你贏對吧。
無名
26/05/12(二)09:28:16 ID:J8NvE0J.
No.3307090
del
>>3307064
>3A遊戲目前好玩的比例太低太低了
講比例其實獨立遊戲也一樣
獨立遊戲是靠Steam的低開發成本(免開發機 註冊容易)大量上架拚數量生出鳳毛麟角的佳作在撐的
每年免洗垃圾遊戲多倒數不完
只是2A3A花了大成本暴死的時候砸出來的煙火更炫爛奪目
無名
26/05/12(二)09:36:22 ID:A6qMHB4w
No.3307094
del
>>3307089
......所以韓國人口是台灣的2.5倍不是嗎
然後肖想什麼中文市場,中國自己內捲到爆還整天吃台灣豆腐,
那種地方不被反侵蝕就是祖宗保佑了還想著用台灣名字光明正大
站上啥鍾文大舞台啊w
無名
26/05/12(二)09:41:08 ID:NKN7P3YA
No.3307097
del
>>3307078
>>你覺得台灣這麼灑不會被低能鄉民鬧到想死嗎?
就是這種才造成惡性循環
無名
26/05/12(二)09:52:05 ID:hmDQLIP6
No.3307107
del
所有政府的補助並不是大撒幣
首先 並不是所有製作成本都是政府出 否則大家去跟政府討製作費就好了
那些討補助的公司 根據合約成功之後還是要分成還給政府的 不是不用還錢捏
韓國台灣某些案例能成功
還是那些團隊/公司大都自己就有本事提高成功率
你想要看見大製作的台灣遊戲
就自己想辦法出錢請人做 不要老是他力本願
無名
26/05/12(二)09:52:20 ID:0LVaiR1Q
No.3307108
del
>>3307078
保證會啊
光現在就一堆低能整天就在那臭政府補助只會浪費錢丟水溝,殊不知那少少的補助幫了多少好作品生出來,也沒去追蹤或支持整天只會在那臭自己人扯後腿
無名
26/05/12(二)10:19:48 ID:bfdjGits
No.3307120
del
>>3307094
說中文人口比說韓文多了好幾倍,市場也是好幾倍
不過中國有意保護自己的文化,現在台灣難打進去了,例如小說平台,人家一堆平台都要大陸手機號、身分證
另一個很難打入中國市場的原因,是因為閱讀習慣問題,台灣越來越少人閱讀中文經典了
就算作者讀得多也是曲高和寡,一般人也沒感受力注意到,沒辦法感受巧思,那再好的作品也只會死在角落裡
這就跟巴菲特出生在非洲一樣
所以漸漸地,不管是劇本還是歌曲都只能劣幣驅逐良幣,爛俗化了。
無名
26/05/12(二)10:45:04 ID:N/lUPI5I
No.3307128
del
>>3307120
幸好有活俠傳
會翻譯成韓語,聽說韓國人也追捧
好像也要翻譯成日語,到時候日本日也追捧
無名
26/05/12(二)10:51:16 ID:Mv2ziGzM
No.3307132
del
>>3307128
所以做完了沒有 出兩年了吧 還沒做完?
無名
26/05/12(二)10:51:46 ID:YiRXFRA2
No.3307133
del
>>3307108
想多了,政府那少少的幫助可能連steam的1%都不到
獨立遊戲能百花齊放靠的就是steam平台的支援
沒有steam,以台灣政府那亂發補助的發法
預算十倍都沒用
說真的,以現在的狀況,政府直接補助EA成績不錯或已經有一定成績的台產遊戲商
沒必要浪費資源在連點東西都拿不出的廠商上
但真要說,遊戲圈已經算好了
音樂圈或其他地方的補助才真的是丟水溝
無名
26/05/12(二)10:53:31 ID:hmDQLIP6
No.3307134
del
>>3307128
平心而論 我覺得那一小搓外國玩家反而激不起甚麼風浪
這種心態非常類似於中國玩家很愛找外國人玩自家遊戲的"證據"
然後在那邊開始狂吹真的"大紅"
無名
26/05/12(二)11:16:08 ID:aq8QPZj6
No.3307147
del
那些做遊戲的不要聽別人罵甚麼就改甚麼
純看銷售來決定方向的話,總有一天會做起來吧
無名
26/05/12(二)11:29:45 ID:SxheB4ho
No.3307155
del
>>3307132
>>3307134
平心而論 這是釣魚吧
另一個看起來更是自演的
明明就有客觀來說成績更好的九日可以說
無名
26/05/12(二)11:30:33 ID:/5eh/AIQ
No.3307156
del
>>3307133
政府要做的還是從教育培養藝術美學
娛樂要發展好始終要靠民間自己
如果大眾的審美都愛爛俗那也沒辦法
不過就算心裡鄙視爛俗,總要那些人去滿足大眾順便練人才
無名
26/05/12(二)11:41:24 ID:J8NvE0J.
No.3307162
del
>>3307155
>明明就有客觀來說成績更好的九日可以說
九日出實體版結果在中文區找不到發行商支援
日前實體版發售 在台灣能買到的連裡頭小冊子都是英文的
>>3307156
政府真正該做的不是補助製作 是協助海外"發行"
如今的時代哪怕獨立遊戲都要找好發行商幫忙打廣告跟在各國跑審核
小資本的工作室就算有能力做好遊戲本身 往往也正缺宣傳跟翻譯這塊能力
前陣子發行的心相吾山其實是OPUS系列第四作
但前三部都自主發行的SIGONO在這部也放棄自主發行改找集英社幫發行了
而一旦找了外國發行商 雖然宣傳跟海外審查丟給人家負責 但營收也會被吃下大半
如果政府能有這方面的優秀輔助能力 就能把相關收入大半都留在國內
無名
26/05/12(二)11:46:27 ID:H0CZRRxg
No.3307164
del
>>3306263
>>3306302
因為台灣現實夠自由不需要啊,哪像中國現實不自由,連男人cos乙女遊戲角色都被禁止
>>3306784
台灣有民主自由,中國有十四億人口也辦不到
無名
26/05/12(二)11:56:50 ID:/xZ7wLz2
No.3307169
del
>>3307147
靈獸江湖的案例是老闆自己把寫出有好評武俠江湖的編劇趕走後自己搞出惡臭爛梗還嗆編劇不懂
無名
26/05/12(二)12:09:03 ID:6gNqTKz.
No.3307172
del
>>3307094
你對2.5沒概念的話我反過來說。
台灣市場人口有韓國的40%規模,這不算其他外國中文人口,對韓國來說有使用韓文的外國只有北韓而已。那有他40%規模的市場,在看韓劇韓國遊戲韓國漫畫,我們應該期待自己有韓國幾%的文化產業? 希望能有韓國的20%這樣會太多嗎?
無名
26/05/12(二)12:19:13 ID:1q6kWjL.
No.3307175
del
我做得遊戲亂七八糟
接下來只要講台灣做不出遊戲來轉移焦點就好了
無名
26/05/12(二)12:28:13 ID:VFjt.Opo
No.3307180
del
>>3307162
九日本來就有募資時自己的實體版了,甚至模型也是,你說的那個實體版是跟國外通路合作的實體版,只是有人想買所以才有人改賣來國內而已
九日自己就是發行了,獨立遊戲來說也不是什麽大問題,也不用擔心被發行抽成
無名
26/05/12(二)12:42:26 ID:Il7zKe1w
No.3307184
del
>>3307089
因為這是事實啊,無論市場規模還是支持力道
重點就是「要有錢」啊,所以說那個錢呢?
無名
26/05/12(二)12:51:35 ID:NX9nsBd.
No.3307190
del
>>3307172
市場成不成形光是差個1.3就完全不一樣了,然後你在那邊
哭說人家才多了2.5倍就能活,你台灣只有40%為什麼不能
活???
無名
26/05/12(二)13:30:42 ID:/xZ7wLz2
No.3307200
del
>>3307175
舞蝦廚老闆自己把懂武俠的編劇逼走弄出一堆屎,舞蝦廚當然要轉移話題
無名
26/05/12(二)13:36:57 ID:Mv2ziGzM
No.3307203
del
>>3307164
現實夠自由 照你說那GTA不該被美國人做出了
一再說台灣自由 市場卻不自由
台灣的自由到底是甚麼 口號嗎
無名
26/05/12(二)15:04:42 ID:nnjcLgW.
No.3307240
del
>>3307203
不用擔心文字獄跟黨的鐵拳就是自由啦
無名
26/05/12(二)15:14:22 ID:X4RBtqI.
No.3307242
del
>>3307172
怎麼看都是你對那個2.5倍沒概念耶
無名
26/05/12(二)15:15:25 ID:jPrTH.xc
No.3307243
del
>>3307240
支那做出遊戲了
不用擔心文字獄跟黨的鐵拳的自由台灣呢
無名
26/05/12(二)15:40:31 ID:S/ICKhLU
No.3307247
del
>>3307243
啥時大國淪落到要和區區小國比才有優越感?怎不和日本比?RE9?人機迷惘?
無名
26/05/12(二)16:24:43 ID:kPh6MHqc
No.3307262
del
阿就做遊戲的目的跟方向就不一樣
硬要比是要比什麼
3A的成本有多高 自稱玩家的人不可能不知道
3A遊戲就代表一定好玩嗎 自稱玩家的人肯定也知道
台灣自己的市場規模做3a遊戲只有虧死的份
能不能做是一回事 想不想做是一回事 有沒有錢做又是一回事
無名
26/05/16(六)14:15:30 ID:Kdyl/4qs
No.3309279
del
>>3307247
笑死,前面在吹台灣有什麼,講不贏就說自己只是小國了
而且是跟台灣比關日本屁事
SAGE
26/05/16(六)14:25:29 ID:22s8Qb4M
No.3309285
del
都開新串討論靈獸的新進度了,舞蝦廚為了轉移注意力把這沉好幾頁後的串頂上來
無名
26/05/16(六)14:38:26 ID:jXSne5/E
No.3309294
del
>>3309279
支共自己就在處處打壓台灣遊戲了
只要稍微做出一點成績就被支那發行商攻擊
打壓別人在說別人做不起
根本PUA www
無名
26/05/16(六)14:50:39 ID:4X/fisvE
No.3309304
del
>>3309294
說真的B站最近才知道對 岸的市場多噁心
耳機稍微做起來就吹捧自家垃圾有旗艦AZ80的音質
有你媽啦 對 岸一直黑索尼有多爛 捧自家耳機有多棒
這種的居然有兩百多個人下重本了
不敢黑蘋果是因為果粉人多,而索 粉多但都是PS5耳機少變成攻擊對象
實際上歐美日目前都評價索 尼xm6是萬元(300美金以內)音質最強最該買的藍芽耳機沒有之一
甚至強過對面水月雨有線3000多台幣的耳機
評價差距這麼大就知道對 岸為了捧自家產品無所不用其極
無名
26/05/16(六)20:11:19 ID:k16X37C6
No.3309451
del
>>3309304
>>這種的居然有兩百多個人下重本了
其實不用下重本
你看看港台多少人玩支遊去支站吃三手屎吃到無法判斷事物
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