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前鐵拳製作人原田勝弘與SNK
無名
26/05/12(二)23:26:35 ID:Yz78meLU
No.3307504
del
新スタジオ「VS Studio SNK」設立|原田勝弘氏からのメッセージ
https://www.youtube.com/watch?v=wnirxFNs20w
原田勝弘氏がSNK協力のもと独立会社“VSスタジオ”を設立。90年代の開発チームの情熱をもって、ゲーム開発者としての原点に立ち返る。制作ゲームは対戦モノ?【インタビュー】
https://www.famitsu.com/article/202605/74400
揮別萬代南夢宮後重磅復出!《鐵拳》之父原田勝弘攜手SNK成立新工作室「VS Studio」
去年底才剛以一場充滿個人風格的一小時DJ Mix混音表演,向效力長達30年的萬代南夢宮 (Bandai Namco)道別,《鐵拳》系列靈魂人物原田勝弘如今正式揭曉其下一步。老牌遊戲大廠SNK今日 (5/12)宣布,已經投資原田勝弘於今年5月1日新成立的遊戲開發工作室「VS Studio」,並且將其正式納入集團成為合併子公司,不僅象徵著這位格鬥遊戲界巨擘的華麗復出,昔日在街機時代相互競爭的「宿敵」如今更結為堅實盟友。
https://mashdigi.com/after-leaving-bandai-namco-katsuhiro-harada-the-father-of-tekken-is-making-a-grand-comeback-hes-teaming-up-with-snk-to-launch-a-new-studio-vs-studio/
無名
26/05/12(二)23:33:12 ID:qCKDobO2
No.3307507
del
商業陷阱+1
無名
26/05/12(二)23:34:49 ID:hmDQLIP6
No.3307509
del
鐵拳最近慘慘
製作人出走開工作室
遊戲平衡和系統是大便的 根本超絕劣化版SF6
遊戲有趣度是零的
無名
26/05/12(二)23:43:17 ID:n/TipOPM
No.3307515
del
KOFMI或武力ONE續作有希望了嗎
無名
26/05/12(二)23:45:55 ID:jsr568w.
No.3307518
del
SNK有甚麼陰謀嗎!?
無名
26/05/12(二)23:48:14 ID:Yz78meLU
No.3307520
del
>>3307515
之前SNK的小田泰之透漏的消息是在準備越南大戰、龍虎之拳續作
還有侍魂ARPG(老外猜或許會是類魂的ARPG)
會不會有其他變數就不知道了
無名
26/05/12(二)23:50:40 ID:pfEIBEac
No.3307523
del
>>3307518
石油王有錢可以隨便花
無名
26/05/13(三)00:38:17 ID:fpNF6b36
No.3307538
del
目前能確定的是SNK不找好點的劇本家,感覺新出or重啟多少遊戲都很難有長久吸引力
無名
26/05/13(三)02:11:36 ID:8PL7Hl8Y
No.3307566
del
沒有用ue5來重新打掉都沒用吧
>>3307538
我知道島上有幾個很在意劇情
但說真的快打六會紅完全不關劇情的事情
遊戲畫面好然後好玩好上手比任何事情重要
無名
26/05/13(三)02:36:29 ID:oaVMN.js
No.3307567
del
>>3307566
KOF14,15那個爛3D真是.....
無名
26/05/13(三)10:09:48 ID:zTEeb3ac
No.3307677
del
>>3307520
還打算出龍虎之拳這個主角被人吐槽無數次抄襲快打的遊戲是想啥啊
無名
26/05/13(三)10:20:21 ID:Lq/zOUis
No.3307689
del
>>3307538
你根本沒搞懂SNK的問題
現在SNK的問題是他們作的遊戲根本不好玩
SNK作的是遊戲不是漫畫動畫電影
劇本寫再好故事再精彩遊戲不好玩也是沒屌用
無名
26/05/13(三)10:48:16 ID:apMx97a2
No.3307707
del
>>3307689
現在他們的情況就真的是看MBS王子啥時決定抽手撤資
SNK眼下的遊戲與電競 別說賺錢了 恐怕連回本都沒有
無名
26/05/13(三)11:42:17 ID:jKNOETnU
No.3307738
del
>>3307677
同一個人做的欸
你這句話像是在說克羅諾是在抄特南克斯,或著露卡抄阿拉蕾一樣
無名
26/05/13(三)16:01:06 ID:JbqZ1Wjo
No.3307880
del
>>3307689
MGS表示
無名
26/05/13(三)16:18:17 ID:WgJreOWs
No.3307892
del
>>3307738
同一個人做的一樣是抄襲啊
就像加賀昭三
去搞了個滿滿聖火風格的エムブレムサーガ
然後就被告了
無名
26/05/13(三)16:27:25 ID:AgdfZtuc
No.3307896
del
>>3307892
加賀昭三被告的原因不是拿FE當宣傳有魚目混珠之嫌的關係嗎
無名
26/05/13(三)16:28:47 ID:GOlamdmE
No.3307899
del
聽說 是萬代上面爛到他受不了決定離開
也是拉 最近幾年萬代在電玩面九成都爛事情
無名
26/05/13(三)16:34:50 ID:WgJreOWs
No.3307902
del
>>3307896
如果只是這樣還不會被告
是真的做到讓人覺得就是聖火降魔錄才出事
(人物 世界觀 遊戲系統全都非常的"聖火"風格)
無名
26/05/13(三)16:36:49 ID:tBOT9amA
No.3307904
del
>>3307892
那是因為雜誌在エムブレムサーガ宣傳時
一直強調製作人是FE生父
任天堂當然不爽了
就不知道是雜誌設坑給人跳還是當事人自己太高調
無名
26/05/13(三)16:42:06 ID:AgdfZtuc
No.3307906
del
檔名:
1778661726535.jpg
-(92 KB, 968x735)
>>3307902
當初宣傳是用「あのシリーズの最新作『エムブレムサーガ』独占初公開!!」
然後老任就發函警告,名目上是「著作権・不正競争防止法」
畢竟都暗示「那個系列遊戲的最新作」了,這真的有魚目混珠的用意
另外原名「エムブレムサーガ」太像FE也是主要的打點吧,之後也因此改名了
無名
26/05/13(三)16:51:03 ID:gc/Us9Ik
No.3307907
del
>>3307892
那叫侵權不叫抄襲
法律用詞上根本沒有抄襲兩個字
一般認知上抄襲是把別人的作品仿造過來說是自己的
加賀從來沒有不能說FE是自己的 這叫著作人格權
就算任天堂也不能否認加賀曾深度參與主導FE早期作品這件事(但可以冷處理)
他的問題是 FE的版權在任天堂手上的情況下 自己做了相似度極高的作品然後一直用暗示這才是FE續作的宣傳方式在搞宣傳
因此侵犯了任天堂的版權 所以任天堂才會勝訴
無名
26/05/13(三)19:40:20 ID:YD7r3XNg
No.3307970
del
https://www.translan.com/jucc/precedent-2002-11-14d.html
https://www.translan.com/jucc/precedent-2004-11-24b.html
一審跟二審的判決文,有興趣的人可以自己看
比較少人知道的是
二審任天堂主張的不是FE系列的著作權,而是單獨多拉基亞776的著作權
無名
26/05/13(三)19:42:03 ID:J/v9WtLw
No.3307971
del
>>3307567
KOF14的核心玩法是比照13,也就是小跳快攻大作戰
KOF15的核心玩法已經很接近SF4或5,也就是降低小跳優勢提高立回攻防的玩法
然後每次改版把腳色平衡弄爛毀了這一IP
無名
26/05/13(三)19:47:03 ID:J/v9WtLw
No.3307972
del
>>3307892
真要說的話
還是超級快打旋風2開始抄襲龍虎之拳耶
有超必殺技集氣條,輸入難得要死的指令,有隱藏BOSS,還都是主角流派的超級強化版本
還有之後幾代的瀕死超必殺技變體版
無名
26/05/13(三)21:02:20 ID:pGLyRteY
No.3308001
del
>>3307899
萬代作的遊戲一向很爛阿
只是偶爾會有良作就是
無名
26/05/13(三)21:10:02 ID:fpNF6b36
No.3308002
del
>>3307971
>KOF14的核心玩法是比照13,也就是小跳快攻大作戰
你少講了一個2B起手萬能式,基本上只要2B發生速度有4F,距離夠的都比較吃香
>然後每次改版把腳色平衡弄爛毀了這一IP
初期幾次是真的差到沒話說
但14和15到後面有把一些中等強度的角色往上拉,使得即使遇到前幾強的人物也不會再這麼一面倒,都在還能玩家技術補正的範圍內
無名
26/05/14(四)00:29:41 ID:XsxbyOkA
No.3308069
del
>>3308001
更偶而爆氣出的PS2鋼彈戰記在當年可說是傑作了
無名
26/05/14(四)02:25:07 ID:AnE7D7p2
No.3308087
del
>>3308001
>萬代作的遊戲一向很爛阿
我覺得這是誤解,B社確實會出爛到很神奇的遊戲沒錯,但是以主機為單位整個列出來之後,你會發現其實爛片比例大概在兩三成左右
實際上在所有廠商中大概在中等上到上等下的位置,只是真的很爛跟無名的廠商大家通常根本不會去買或是不知道
才會有實質最下層的感覺
無名
26/05/14(四)11:55:51 ID:UwXGU9mQ
No.3308238
del
>>3307689
SNK系遊戲目前除了不好玩之外
每次新作畫面都要落後其他人一個主機的等級也是硬傷
好不好玩影響的是留下來的人數
但畫面總是落後人家一個主機世代,導致連初購人數都是問題了
無名
26/05/14(四)12:03:18 ID:Cxp5taXg
No.3308243
del
>>3308087
不 萬代真的很爛 做遊戲比較強的是原南夢宮的部分
包括小精靈(吃豆人) 鐵拳 空戰奇兵 太鼓達人 風之克羅諾亞 傳奇系列 甚至偶像大師跟異度傳說都是南夢宮在做的
原屬於萬代的遊戲系列...比較有名就機器人大戰吧
如果萬代跟夢宮兩邊遊戲實力別差那麼多 那合併後算一起沒人意見
但實際情況是原萬代側的 開發遊戲能力真的很糟糕
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