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逸劍風雲決
無名
26/05/14(四)12:26:53 ID:yuxnanG.
No.3308256
del
剛出時不知道為什麼被一堆精障攻擊,但製作組默默耕耘獲得好評
下個月又上ns又加中文日文語音
無名
26/05/14(四)12:30:52 ID:RXAo9bYc
No.3308258
del
因為不是河洛的遊戲
被河洛粉攻擊也是理所當然的
無名
26/05/14(四)12:31:27 ID:yGbaGdC6
No.3308260
del
不就HD2D惹議
後來SE那邊都公開說沒意見了 聲音就小很多了
無名
26/05/14(四)12:34:12 ID:1p54eJzA
No.3308261
del
最近去吃靈獸江湖的爆米花
才驚覺逸劍竟成為了近年武俠遊戲的天花板
無名
26/05/14(四)12:45:24 ID:BzVjdTXk
No.3308270
del
>>3308261
畢竟近年的武俠遊戲都那個樣...
活俠也是蠻不錯的
不過本質就是電子小說
跟這個自由度較大的是有點難比
無名
26/05/14(四)12:46:05 ID:qzRfVbcw
No.3308271
del
逸劍劇情裡一堆描寫很棒的男角
而且真正正派角色劇情都讓人看的很舒服
不會有迂腐不改 整天內鬥或雙標仔
天佛窟裡清霄師伯不論是好結局或壞結局
都讓人動容
無名
26/05/14(四)12:59:58 ID:.IPzvaQ.
No.3308282
del
>>3308260
剛出那時那堆舞蝦精障嫌沒有邪線、沒有自由度、簡陋咬住死命黑,
大俠立誌外傳是rpg也被黑
看這幾點就知道那些精障根本不是想看故事
無名
26/05/14(四)13:03:44 ID:.IPzvaQ.
No.3308283
del
>>3308261
把會寫故事的編劇全趕出去,留個娘娘腔馬屁精
無名
26/05/14(四)13:22:58 ID:tFD2iO4.
No.3308293
del
有段時間是大俠立志傳和逸劍風雲決互打
一個噴沒自由
一個噴劇情沒深度
然後這兩家官方合作就沒有然後了
大俠立志傳給一個路邊賣菜阿婆50罐胭脂瞬間變生死之交,好感來的很廉價老婆也來的很廉價
但是真的幾乎每個人都可以拉入隊,似乎官方很怕玩家受挫所以預設難度低的有點看不起人
要是活俠傳能像他這樣自由就好了
無名
26/05/14(四)15:44:45 ID:kvkySqmU
No.3308358
del
>>3308293
但自由就很難深入描寫吧
無名
26/05/14(四)15:58:08 ID:tZOaAeWk
No.3308368
del
>>3308271
我覺得有個很有趣的點
丐幫的清衣派,我大概被金庸影響太深了,看到清衣派就直接覺得是小人
結果玩到最後發現不甘他們的事w
無名
26/05/14(四)16:04:29 ID:KNI.SXYU
No.3308372
del
>>3308368
左江龍小人成那樣還不小人?
無名
26/05/14(四)17:12:11 ID:r7XeW13g
No.3308418
del
>>3308293
大俠立志傳不是有各種難度可以選嗎
覺得難度低就選高一點的難度阿
無名
26/05/14(四)18:03:18 ID:Wsi/3.FY
No.3308441
del
嚴格來說這遊戲的劇情其實沒有寫好
有的劇情某些角色是不應該出場的
但是卻出場了而且還是破局關鍵
隊友的劇情也不平均
主要是各種隊友太多了
但要說這遊戲不好也不是
就當作是為了遊戲性無視一些無關痛癢的地方
無名
26/05/14(四)21:16:14 ID:.YGUZsEM
No.3308544
del
>>3308270
不 以劇情分支而言活俠自由度比較大吧
這部想要走完美結局,幾乎都是固定流程
第二輪武功build沒搞定,乘黃試煉變成主角跟敵人互磨,就放置沒打了
>>3308293
大俠初始戰鬥一開被幾隻小動物先手圍死,查攻略才知道不把敏捷拉高根本路邊一條,後來看到DLC評價不錯才找時間補完
新手在無名村不查攻略,一堆東西超容易錯過,還好後來就比較沒這種有時限的任務
第二輪不進老頭門要留學蒐集武功,被門派每日任務磨到沒耐心,又發現水寨劇情節點過了,就不想再玩了
無名
26/05/14(四)21:40:25 ID:86M57Zh.
No.3308557
del
>>3308544
劇情分支多≠自由度高
雖說兩者可以等於
但活俠屬於≠
無名
26/05/14(四)21:43:10 ID:W67kWndY
No.3308558
del
>>3308544
看了一下steam評論
好像超容易錯過一些劇情
名為鼓勵多周目的去搞玩家的時間
無名
26/05/14(四)21:45:14 ID:ISmTURB6
No.3308560
del
>>3308558
活俠不也是(ry
無名
26/05/14(四)21:50:05 ID:W67kWndY
No.3308563
del
>>3308560
都沒玩啦
我比較想玩JRPG類型的
看島民説不錯才去看一下逸劍的評價
無名
26/05/14(四)21:55:20 ID:rpYHvd8A
No.3308565
del
>>3308558
>>3308563
準確來說不是錯過劇情,而是劇情分歧
打個比喻就是文字冒險遊戲那樣跑路線攻略特定角色的結局
你應該不會說你跑A女角的路線然後說收不到B女角的結局CG是在搞人吧
無名
26/05/14(四)21:59:25 ID:W67kWndY
No.3308568
del
>>3308565
文字冒險不算搞人
但換在JRPG這種要耗時在戰鬥和走路的就是了
而且這隻是踩雷遇敵的嗎?
無名
26/05/14(四)22:16:11 ID:/B6xeHCc
No.3308582
del
>>3308558
逸劍如果沒看攻略,容易無法完美結局
>>3308568
明雷
無名
26/05/14(四)23:49:15 ID:FNlc.JN6
No.3308615
del
>>3308568
可是多分歧的RPG不都這樣
古有FF錯過裝備 近年巫師3也是錯過劇情選錯選項
為什麼現在反而是搞玩家了
無名
26/05/15(五)00:10:17 ID:Psvolv/Y
No.3308633
del
>>3308615
但舊JRPG實際時數沒想像那麼多的
(其實也多,只不過現在的是超多)
基本4-50小時已可蒐括全要素
現在的隨時100小時才只是主線通關
另外我沒有説以前的不搞人啦
我是經常去嘲諷那些説「以前的遊戲就是好玩」的人來的
無名
26/05/15(五)00:15:00 ID:Z.Fym512
No.3308637
del
>>3308615
大概是無憂無慮的小孩與社畜之間的差異吧
但FF10的靠賽陸行鳥賽跑,依然很垃圾
無名
26/05/15(五)00:32:12 ID:Psvolv/Y
No.3308646
del
>>3308637
雖然不是JRPG
(實際戰棋是更搞人的)
老機戰那種要連續選對分支
又要觸發一堆隱藏flag
而關卡又多又臭又長
而且和其它遊戲不同
玩機戰其中一個目的就是想用心愛的機體/角色
無名
26/05/15(五)01:01:14 ID:4h4JY2.M
No.3308654
del
>>3308646
想起超級特攝大戰,你會因為在超早期的關卡裡用力霸王的必殺技打死了怪獸而收不到騎士人,根本是整人
無名
26/05/15(五)01:03:55 ID:d1/..cpA
No.3308655
del
明明舊版某人不用死,劇情也更合理,三女主的戲份也足夠
最終版新劇情寫得挺差的
另外事件圖片收集超煩,某人死某人活分一堆出來...
無名
26/05/15(五)03:31:53 ID:dYWiY966
No.3308670
del
檔名:
1778787113496.jpg
-(157 KB, 638x558)
>>3308372
左江龍是汙衣派的吧?
燕未還是淨衣派的
李元興好像也是?記得他造型太像全冠清
所以讓我以為他是壞人www
無名
26/05/15(五)08:02:55 ID:0IOz9Wco
No.3308696
del
>>3308544
>>一堆東西超容易錯過
武俠遊戲特別愛搞這種東西
不看攻略根本就沒有提示的一大堆 錯過就再也沒有
真結局之類的就失敗
更甚是限制角色組成 說是什麼武功功法、毒術合成什麼一大堆
但最後真的能打的都只有拳法或劍法 其他的都只能當玩具
練了會打不過卡關
然後又特別喜歡搞什麼時間制
把玩遊戲弄得像做作業一樣
無名
26/05/15(五)08:23:58 ID:RXvnbg1c
No.3308700
del
>>3308696
?
這類設計歐美的RPG也很常見啊
無名
26/05/15(五)12:04:00 ID:hwXZhcS2
No.3308785
del
>>3308696
>但最後真的能打的都只有拳法或劍法
這個真的是我對大部分武俠遊戲的疑惑
尤其是遊戲中的頂級武學數量通常就這兩個最多
某些附特殊狀態的武學前期看起來好像很好用 但遇到後面的敵人各種免疫就直接廢了
話說目前我心目中第一的經典還是流星蝴蝶劍
那種招式要手搓 又能飛簷走壁追殺或逃離對方的方式 真的很符合我對武俠的幻想
可惜類似玩法的幾乎沒有 大家都想按個鍵就各種酷炫光效過去 然後對方在各種酷炫光效回來
無名
26/05/15(五)12:12:48 ID:PEFiBeZs
No.3308791
del
把角色能力都改到一招秒天秒地
第一輪到處亂跑花了我7X小時才和大師兄一起幹掉叔叔
第二輪研究好路線怎麼走比較不會繞路 也是花了4X小時才完整過關....
還有我覺得武俠遊戲好像很喜歡搞反傷
只會改數值沒注意武功裝備搭配 你一招毀天滅地下去敵人沒死自己反而躺了
無名
26/05/15(五)12:15:39 ID:ZmqEjwxk
No.3308793
del
>>3308700
你是指如BG通稱CRPG的那類?
那些是自由度更高還有一大堆對話選項的
有不少都是只要去符合遊戲內提供的機制去解決就可以了
而不是傳統JRPG那種找flag遊戲
不過我也覺得CRPG很搞人就是了
無名
26/05/15(五)12:45:47 ID:tLezVj7Y
No.3308801
del
>>3308696
>然後又特別喜歡搞什麼時間制
>把玩遊戲弄得像做作業一樣
都是武林群俠傳的鍋
那個萬惡的系統是現代玩家的噩夢,卻是熱愛武俠遊戲的人心中最大的憧憬...
無名
26/05/15(五)13:20:09 ID:rt9YaFOI
No.3308810
del
>>3308700
但不會同時出現
武俠遊戲搞這種最惱人的是「有時間限制」
實時時間限制、解任務還是打個獵釣個魚就過幾個時辰
甚至還有加入體力制、回合限制的
就是各式各樣方式去限制玩家以未知的狀態去觸發各種事件
在此之上再加入 只要你不打造特定build就打不過後面與能力沒達標事件就會失敗等等
所以強迫玩家在「有限的時間內」觸發「未知時間與條件的事件」與「養成遊戲規定的流派」同時「培養未知事件所需的能力」
全部加起來就變成 你不看攻略就很有可能顧此失彼
什麼都沒觸發到 或是觸發到了 但總是那個不夠這個沒練的(尤其練這些又要花時間)
最後就變成了不看攻略一步步玩就很容易卡死的結果
>>3308785
真的什麼長槍、刀、鞭 有給一個頂級武學就不錯了
更別說是用到底了
無名
26/05/15(五)13:45:22 ID:NTPQ1q6g
No.3308819
del
>>3308544
因為大俠本來就是要你去玩多周目的設計
等你熟悉知道流程就能規劃怎麼玩去拿那些稱號獎勵
當然問題是很多白癡任務沒有多周目跳過設定你還是得自己慢慢解
像那什麼考狀元題目一堆你還得去找答案很煩很膩
無名
26/05/15(五)13:54:11 ID:NTPQ1q6g
No.3308825
del
>>3308810
時間限制還可以接受拉
很多遊戲都這樣,一定進度就斷一堆支線,比如魂系法環不就都這樣嗎
採集什麼的就真他媽有夠煩,更煩的是還加入體力設計,超爆幹沒意義
尤其採集又很重要的時候,比如強力裝備都得靠鍛造,你就得採集練鍛造技能等
作業感超重就算了,沒事還硬要搞個體力制,採一採練一練就要回去睡一覺真他媽有夠智障
這種睡覺日常不會推進進度,你睡一百天都沒差,體力制就單純是要煩玩家的沒意義設計
無名
26/05/15(五)13:57:52 ID:ZmqEjwxk
No.3308826
del
>>3308825
所以這時間限制不是P5又或是舊鍊金那種?
進一次迷宮也會推進時間?
無名
26/05/15(五)14:11:34 ID:jy5Xcvtg
No.3308833
del
>>3308826
大俠的時間運行是真即時制,你站著不動時間也會跑
體力問題最後大家都是身上帶滿食物沒了就吃,還衍生出大俠是不用睡覺的
劇情就算扣掉後宮也是挺蠢的
我退坑之後好像官方還出了一個角色諷刺玩家有效率的玩法
(像是拿滿裝備跟秘笈就叫隊友滾跟退門派)
無名
26/05/15(五)14:16:37 ID:rt9YaFOI
No.3308836
del
>>3308825
>>採集什麼的就真他媽有夠煩,更煩的是還加入體力設計,超爆幹沒意義
對 幹他媽的作業化 一直叫玩家做同樣事情 然後素材或是經驗又只給一點點 還要一直回去睡覺
>>很多遊戲都這樣,一定進度就斷一堆支線,比如魂系法環不就都這樣嗎
這種主要是依據任務節點或是BOSS存活來判斷時間是否推進
我想說的時間很煩是時辰或是實時這種
我採集收集一下或是先解別的任務 時間就會往前 然後就發生變化了
這點很煩躁
無名
26/05/15(五)14:44:55 ID:YNmL6A42
No.3308848
del
>>3308836
時間就會往前 然後就發生變化了
最近在玩龍胤立志傳就沒有這個問題
主線(和重大任務)完全沒時間限制可以慢慢來,不用擔心錯過(不過也沒有分歧路線)
可以在自由時間快樂的練成大俠在進主線把江湖魔首當狗打,阿不過按劇情進度當玩家腳色可能還是新進門人,故事上該輸的還是得輸
無名
26/05/15(五)16:41:28 ID:0cyg.jao
No.3308879
del
>>3308670
逸劍的的結算幫爛成這樣也不用分淨衣汙衣了,燕都退出了而李元興根本只是掛名而已
無名
26/05/15(五)18:15:57 ID:yN87iZqA
No.3308910
del
>>3308293
結果活俠在對岸還有人覺得是褲襠文學
無名
26/05/15(五)18:24:32 ID:QVMV0qyI
No.3308912
del
>>3308910
武俠就是要
國仇
家恨
搶女人
才叫武俠
其中兩個少了,另外兩個就會多了
無名
26/05/15(五)18:38:52 ID:qAMGtXNQ
No.3308916
del
就不能保守點寫個白手起家打魔王就好嗎
無名
26/05/15(五)18:54:02 ID:DwZob66c
No.3308925
del
>>3308912
>>國仇
>>家恨
>>搶女人
3
>>其中兩個
>>另外兩個
4
你數學是不是不太行?
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