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快打六S4人物
無名
26/06/07(日)22:52:34 ID:2vRxA38g
No.3321878
del
我是個老屁股玩家 但也是很樂意看到出新角的
只是不是太過政確的都好
這樣才有新鮮感阿
無名
26/06/07(日)23:14:36 ID:YBClGIZ2
No.3321890
del
不過快打這系列似乎有些角色是來來去去的
又想時候能看到他們回歸
但下一作又看不到他們
無名
26/06/07(日)23:18:11 ID:rEIZY94I
No.3321893
del
上一季四角色都是老面孔 這一季讓新角們亮相我覺得不為過
只是某些玩家真的很難搞 出舊角色說吃老本不思進取 出新角色說雪藏舊角色不照顧老玩家...還看到有人說為什麼不要把上一季的舊角跟這一季的新角混合分拆推出 讓這兩季都是2舊+2新這樣
我只能說:
靠!!! 你們是朝三暮四典故裡的猴子嗎????
無名
26/06/07(日)23:54:35 ID:uCrgtxgI
No.3321918
del
>>3321893
玩家就北爛 但SF6算是比較好的了
不少網民賭爛老卡政策太親新玩家(?)
但除了老卡自己搞到炎上的卡杯收費
大多都可以無視
真照2XKO那種服務"老玩家"要把自己給搞死了
前三個季票安排實質阿鬼是全新角色 其他都舊的
這次博蘇就內定位置 TIFA是合作
其他兩個也是走東南亞風才有人抓住這點猛吐槽
就只能看看這兩個新角色實機怎樣
無名
26/06/07(日)23:56:45 ID:1aA/xjOs
No.3321922
del
>>3321893
其實就是嫌的是不同群人而已 長壽系列常有的問題
玩家基數夠多 但每一群玩家想要的東西都不同
拿機戰來說 劇本幫 畫面幫 作品幫 系統幫
只要一個不合意就不買了 而且還無法共存
無名
26/06/08(一)00:13:27 ID:.DZcr.s.
No.3321940
del
這樣春麗的養女應該遲早也會實裝吧?
無名
26/06/08(一)00:29:39 ID:ultKk3xE
No.3321947
del
>>3321893
一年4角跟以前比太少了,能出的角色又多怎麼出都會有意見
雖然6代應該會久活不少
無名
26/06/08(一)00:32:10 ID:ueiWOuPU
No.3321950
del
>>3321922
SF的舊角色太多了
這導致很多舊角色還可能要被其他角色擠掉出場位置
那堆自己愛角還沒實裝到SF6的人就很氣
而且老卡一季票也只有4位角色
現在開發資源明顯要變少 更加深了不滿
無名
26/06/08(一)00:43:37 ID:n29ofxbY
No.3321952
del
>>3321893
比起官方,我真的更肚爛這群怎麼樣都不滿的奧客玩家
無名
26/06/08(一)01:19:32 ID:1iNShoqA
No.3321956
del
>>3321893
老實說我覺得一新一舊一BOSS一連動是最剛好的
無名
26/06/08(一)01:33:22 ID:KPnCzXp2
No.3321961
del
我一直以為格鬥遊戲應該是要每代都把所有角色保留下來不斷加角色的作法,加到最後會像三國無雙那樣可用角色有一百名以上
我的理解是畢竟每隻角色都有不同的招式、連擊、手感,選手們需要不斷的試新角找到自己的本命角,專精之後就成為角色代言人,像運動選手一樣要找到最適合自己的比賽套路嘛
但是知道原來每代都不是收錄全角色後很吃驚,這樣沒有自己熟悉角色的選手該怎麼辦?被放生?都要重練不成?
無名
26/06/08(一)01:46:28 ID:WkchbD/E
No.3321964
del
>>3321961
同一隻角色也未必一樣立回啊
系列作也不是每一做都一樣系統,立回會變,招也多少會變
拿SF6豪鬼來說,斬空不能垂直跟退後丟我就不習慣了(除非用OD
無名
26/06/08(一)03:10:46 ID:rCS0IlaM
No.3321995
del
>>3321961
格鬥遊戲是角色越多就越難做到平衡調整的,最後被怠慢調整的,一下子就被淘汰掉,管你有沒有愛,打起來不公平就是個屁
你看看KOF15,已經總計64人了,每次比賽選角是不是總是那10來個強角在挑,因為其他的從前中期版本就一直被放生,然後就是被當空氣
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