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420 KB
毀滅戰士DLC無名26/06/08(一)02:56:24 ID:xQ7MfGz6No.3321985del
https://youtu.be/nL_JF1ZNllI?si=9HYIydwjErZJmrJ0
幫忙做盔甲的無名惡者要登場了
無名26/06/08(一)12:09:19 ID:cc6WCrmcNo.3322142del
看那預告,不要給我搞什麼老套悲慘故事,為一隻寵物兔可以殺翻地獄的劇情夠荒唐有趣
無名26/06/08(一)12:12:36 ID:J8rvB0t2No.3322145del
>>3321985
最「矛」「盾」的fps主角
無名26/06/08(一)12:26:34 ID:2NJZwrzYNo.3322150del
DOOM的基本故事

一個因為得罪上級被發配火星邊疆之地的可悲大頭菜B8小兵
某天火星的衛星基地上突然發生的意外
被派往衛星基地後因為上司也討厭他只丟了一把手槍叫他當個看門
結果進去的隊伍通通被地獄惡魔給消滅
為了求生存(機具 通訊 鑰匙等等全都被隊伍拿走
只好頂著恐懼和死亡的危機下在險惡的環境求活

好不容易終於找到了傳送裝置回到火星主基地後
發現基地早就給惡魔血洗毫無生還者
連養的小兔兔也給惡魔殘忍殺害

為了替小兔兔復仇...
從這刻起本來為了求生的大頭兵一瞬間化為地獄的惡夢那又是另一個故事了
無名26/06/08(一)12:58:01 ID:gXFKkmokNo.3322171del
>>3322150
之前島民說
他不是單純強大才被惡魔恐懼
而是他真的能殺死惡魔 所以惡魔才會恐懼
無名26/06/08(一)13:00:41 ID:Ih3Vuyp2No.3322173del
>>3322142
望向新戰神系列……
無名26/06/08(一)13:25:00 ID:A.4RuNB.No.3322184del
>>3322171
有這種設定嗎
無名26/06/08(一)13:57:39 ID:ODaJCMwcNo.3322200del
>>3322184
毀滅戰士毀滅了至少一個地獄宇宙,你猜他殺不殺得死惡魔?
無名26/06/08(一)14:08:00 ID:A.4RuNB.No.3322206del
>>3322200
>他真的能殺死惡魔
有疑問的是別人殺不死惡魔嗎
哨兵歷史紀錄裡夜哨跟惡魔作戰時就殺死大量惡魔了
只是惡魔太多

另外
>毀滅了至少一個地獄宇宙
我聽過的說法平行世界有無數個
但是地獄(耶卡德)只有一個
無名26/06/08(一)14:13:39 ID:USQ2kxiUNo.3322209del
>>3322184
在新版的DOOM 2019中
地獄惡魔特別留下石碑錄音字字血淚
講述那個男人把地獄殺穿的歷史
多少惡魔勇士和泰坦惡魔被他當菜切
最後是靠著(惡魔)勇者們用捨身自爆技
才成功把DOOMGUY封印在石棺中(沒死)
要後世惡魔絕對不要把這個封印地獄剋星的石棺打開

於是後來被引誘進地獄搜尋亞金能源的人類挖寶團
跑到封印DOOMGUY的石棺區域的時候
惡魔才發現玩脫了開始瘋狂攻擊人類部隊希望能趕走他們
結果還是讓人類成功把這個以為封印什麼大祕寶的石棺給運回火星(惡魔吐血)
無名26/06/08(一)14:54:26 ID:6R60pi96No.3322222del
其實我不是很明白永恆的黑間君主為什麼要自稱為製造者
他和slayer不是兩個平行世界的同位體嗎?
無名26/06/08(一)15:29:30 ID:0PJWtpesNo.3322244del
>>3322222
不是
新版DOOM(2016)就承襲上面說的舊版劇情(1993)>>3322150
最一開始1993版doomguy還只是“普通人”,都是靠武器戰鬥,直到在2016版,doomguy有被植入奇異能量才變成能手撕惡魔
而這份奇異能量就是來自永恆的黑間君主,所以說,君主並沒有創造doomguy(1993)也不是什麼同位體,但確實是doomguy (2016)的力量來源
某種程度上算是個義父,所以說是創造者(creator) 大概有50%準確
無名26/06/08(一)15:40:30 ID:0CiWj8csNo.3322249del
>>3322244
那為什麼他也長了doomguy同張臉
無名26/06/08(一)15:44:15 ID:Tb/ubkaANo.3322253del
檔名:1780904655395.jpg-(48 KB, 640x360)
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臉怎麼感覺變瘦了
無名26/06/08(一)16:05:10 ID:EjqZ9bH.No.3322263del
>>3322244
是在賜與力量前就已經能殺死惡魔
然後就被"神"計畫性的賜與了力量
之後才被奴爾之環的異世界人撿回去

跟黑暗主君的關係則沒有明說
只知道DOOMGUY在打贏黑暗主君後
被"神"封印了起來
無名26/06/08(一)16:17:41 ID:TdmGUNY6No.3322269del
>>3322253
跟泰圖斯長的很像
兩個人也沒有同時出現過!
無名26/06/08(一)16:26:51 ID:Qb3gFrHUNo.3322274del
>>3322249
他以惡魔最害怕的樣子出現
無名26/06/08(一)16:32:59 ID:z3JweD5.No.3322278del
>>3322249
君主沒有實體,本體是一顆球狀能量體
君主受肉降臨時,會以惡魔最害怕的樣貌出現,所以(ry
無名26/06/08(一)16:54:32 ID:k7UUuku2No.3322289del
>>3322263
>被"神"封印了起來
不知道什麼時候id Software會想到要怎麼掰這段之後的劇情
無名26/06/08(一)16:57:20 ID:z3JweD5.No.3322290del
>>3322263
永恆的文件檔有明說過了,君主先出現,創造“神”,之後神反叛,打了戰爭贏了君主,君主被封印
過了很久之後神接收doomguy(準確來說是第一使徒),將力量借給給doomguy
但借出的力量是神封印君主時偷偷從君主身上扒下來的一塊,所以神借出去給doomguy的力量來自君主

另外這裡指的力量不是「能殺死惡魔」,是單純的身體強化,1993年的doomguy 體能是一般兄貴水準,雖然很強,但依然會流血會瀕死,還沒到超人,2016接收力量後才變超人

被授予的力量跟殺不殺的死惡魔無關,純粹是升級機體而已
無名26/06/08(一)17:04:56 ID:5SFjSHj.No.3322293del
我比較好奇為什麼遊戲裡還是會死掉,很麻煩捏
認真山姆那邊也要開簡單難度才會自動回血,然後挨幾下還是很快就掛了…

borderland有second wjnd還好接關,其他遊戲真的就是重來…
無名26/06/08(一)17:13:44 ID:T8KFbBa.No.3322295del
>>3322293
........你如果只是想看劇情的話看別人玩就好了
無名26/06/08(一)17:22:04 ID:j39vZpKkNo.3322298del
>>3322142
永恆早就已經加了太多料了
本來2016裡純粹是個醒來就開始殺惡魔的猛男
只有地獄的那些石碑稍微描述你對惡魔來說是個鬼故事般的存在
簡潔有力又充滿神祕感
結果永恆加了一堆lore
硬要把Doom Slayer和Doomguy寫成同一人
又是Divinity Machine又是魔君的造物什麼的
搞得Doom Slayer是個大有來頭的人物
還不如只是個超會殺惡魔的猛男來得酷
無名26/06/08(一)17:31:25 ID:avZSvL8INo.3322308del
>>3322290
永恆DLC古神2的地獄研究把之前很多文件都推翻了
>過了很久之後神接收doomguy(準確來說是第一使徒),將力量借給給doomguy
魅克天使長建造神性機器是黑暗大君教唆的
魅克天使長偷取黑暗大君的力量碎片裝在神性機器上的黑暗大君教唆的
薩姆爾把力量灌到毀滅戰士身上也是黑暗大君教唆的
無名26/06/08(一)17:41:14 ID:Z.HLIdlUNo.3322316del
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>>3322298
2O16各方面也是高分之作(就pvp糞點)
永恆開始加劇情就越來越怪
主角由正面硬肛變成要到處找子彈 中兩拳就红血的飛天小丑(耍雜技+切槍)
黑暗劇情劇情有好回來一點
無名26/06/08(一)19:54:57 ID:e8d/7XzcNo.3322382del
>>3322269
但丁(DMC):兩位帥哥有興趣一起殺惡魔嗎?
拽哥:才剛剛熱身,有局?
slayer:(散彈槍上膛)
>>3322298
我也對說太白的故事覺得有點沒趣但澄清了背叛暗夜守衛的不是slayer我還是滿意的.潮幹爆帥的猛男可不要有些莫名其妙的污蔑
>>3322316
原來不是只有我永恆打得有點手抽筋嗎?
節奏加快到有點受不了
黑暗沒玩電腦很舊了...
無名26/06/08(一)20:07:42 ID:9nFMy98kNo.3322394del
黑闇玩起來像太鼓達人
對手殘還算友好
無名26/06/08(一)20:19:16 ID:Nph.Z0PcNo.3322402del
>>3322382
黑暗反而有點慢,盾反有慢動作,有時候連續盾反會變得超慢

永恆玩的當下飛天遁地很爽,但冷靜仔細想想好像很多不必要的複雜化,尤其是逼人不停用電鋸和噴火器這點
無名26/06/08(一)20:38:52 ID:Qa9I3PIoNo.3322418del
2016是跑車
永恆是戰鬥機
黑暗是坦克車(後續更新能自由調整各種數值 可以當超高速坦克)
無名26/06/08(一)20:46:03 ID:EjqZ9bH.No.3322423del
>>3322298
想再看最屌的2016機械巨魔和巨大蜘蛛大概也不行了
(現在的團隊大方向似乎很不喜歡2016的怪物設計)
無名26/06/08(一)20:54:17 ID:EjqZ9bH.No.3322428del
>>3322402
永恆的缺點挺多老外說過
官方除了把玩家都預設成FPS老手,還一些較反輕中玩家的要求
該怎麼樣去攻略就該聽我們官方的設計去引導,DLC1特別明顯

再來就是多數老外受不了的一點是
打王的氣氛和節奏感實在是太差勁
遊戲基礎上為了讓玩家能更頻繁技術和換槍取向而限制你的彈藥
但又怕你打不過BOSS所以塞了煩人的無限小兵
這造成你是在沉浸打王之中卻還被小兵搞得很煩

這幾點在黑暗時代都改良了,步調也降低許多
但也不是真的很慢,官方有個加速設定讓老手也能找回近永恆的爽感和難度
無名26/06/08(一)21:06:00 ID:j39vZpKkNo.3322436del
>>3322402
永恆的遊戲風格改變我倒還能接受
畢竟維持2016那套再做一款會略顯單調
我比較不喜歡的是彈藥補包那些都變得花花綠綠的
雖然可以理解是為了讓玩家在快節奏下易於辨識
但就很破壞沉浸感
然後FPS裡放跳跳樂真的是壞文明

>>3322423
這也是一個永恆之後改變很大的方向
2016整體給人的感覺是有奇幻元素的科幻作品
永恆變成整個往奇幻靠攏
看到哨兵家園那些猛男雕像我是真的有點出戲
有種我是不是跑錯棚了的感覺
無名26/06/08(一)21:30:07 ID:XQDAGrP6No.3322464del
>>3322418
黑暗DLC更是進化成飛天坦克車!

>>3322428
DLC1初版難度是真的勸退不少人,還引發不少輕中度玩家和硬派老玩家的爭論
但習慣操作之後確實很有成就感,就是可惜當初沒有像黑暗時代改設定這麼萬用的設計

但我最討厭的是藍色靈體這種怪的反智設計,主打高速移動切槍的戰鬥硬是逼你用微波槍這種垃圾
希望這次DLC不會出現這種鬼東西
無名26/06/08(一)22:28:11 ID:dzOuPCwgNo.3322510del
>>3322253
>>3321985
這次在DLC的長相,以為是隔壁某位打爆巨石的大猩猩
無名26/06/08(一)23:38:30 ID:Nph.Z0PcNo.3322537del
>>3322436
永恆的美術風格就把舊世代的卡通造型3D化,美其名是懷舊,但跟2016和黑暗紀元放在一起就很突兀甚至有點搞笑
無名26/06/09(二)08:36:07 ID:SWp8xD.YNo.3322644del
>>3322423
2016的機械巨魔跟大蜘蛛真的設定的超好
希望能在黑暗紀元看到類似的設計
無名26/06/10(三)10:44:47 ID:TTTmRTPgNo.3323345del
檔名:1781059487789.png-(1280 KB, 2340x1080)
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>>3321985
看預告後面的盾牌修復橋段才看到背景是正在烤肉架上烤著的惡魔
看來Doomguy在尚未來到努爾之環和改造前在地獄時的營養來源謎題解開了
無名26/06/10(三)15:40:02 ID:5VzC6eokNo.3323475del
>>3322644
2016的全部美術設計我都很喜歡
走現代風格的科幻,但是也很有自己的特色
而且比起Slayer,海登博士跟他那群小兵的造型我覺得更亮眼
無名26/06/10(三)21:34:58 ID:iaxxjqfYNo.3323641del
>>3322298
總是要寫些「如何封印他的背景」
畢竟設定上太無敵,遊戲會沒辦法做一個段落
如果不是遊戲,這傢伙大部分武裝都只是(順勢在用)而已
他在自己就能空手把惡魔拆成樂高了,甚至機械還可能是限制器
>>3322382
你們也有惡魔成份,他可不管純不純

總之他就是對惡魔特攻,案戰力很強
但「對封印抗性很弱」,還有追擊特定目標不穩定,只是最糟就「地毯式清理」
無名26/06/10(三)21:59:28 ID:WypVt2lYNo.3323670del
>>3323641
我是覺得2016那種起源不明又不講理地強大
比較有Slayer是種自然之力或世界抑制力的感覺
永恆卻把他變成老套的反派多事害死自己


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