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餓狼傳說COTW
無名
26/06/24(三)23:15:17 ID:npeN6Z5o
No.3330147
del
一年以來STEAM線上人數都沒破千過 假設全平台線上人數翻一倍好了 以線上對戰遊戲來說 這玩家池依然淺到彷彿一眼就能見底
還因為這樣 天梯戰搞不好三不五時就會排到像小孩或ZJZ這類職業高手 完全沒有遊戲體驗
SNK前社長似乎也是因為銷售失利被降職了
事實證明就算有MBS石油王的金援 做不出好遊戲的就是做不出來...
無名
26/06/24(三)23:43:30 ID:8S6F.HK6
No.3330157
del
把餓狼傳說賣給卡普空或是Arc System Works
說不定就有好作品了?
無名
26/06/24(三)23:48:43 ID:PkPP2LgA
No.3330161
del
KOF14>KOF15就已大跌到想像不到
畫面差兩個世代,系統進步少 簡化也完全失敗
餓狼畫面好一點外,系統比KOF更爛更落後
最慘中途被龍珠,GGST,SF打臉到不行
無名
26/06/25(四)00:03:29 ID:673LBbjo
No.3330167
del
>>3330161
最慘的是連GBVSR都能搧他耳光XDDDD
現在就看MBS打算繼續投資多久 投資遲遲沒收益的話 撤資也只是早晚的事(雖然感覺他投在SNK裡的資金可能還不如自己買的幾輛名車XD)
無名
26/06/25(四)04:48:25 ID:HAXQcQf.
No.3330226
del
>>3330157
搞不好喔
無名
26/06/25(四)06:51:05 ID:/fvvTk6Y
No.3330243
del
檔名:
1782341465891.jpg
-(59 KB, 510x228)
此刻正是SNK仰賴AI重返榮耀的好時機
無名
26/06/25(四)12:45:46 ID:EHm7vwhw
No.3330345
del
>>3330243
能把直接入土講成重返榮耀也是很厲害
無名
26/06/25(四)12:56:43 ID:xZJPym8.
No.3330351
del
問題是現在SNK做的遊戲根本不好玩,整個制作組好像停留在九十年代,當年迷上格鬥遊戲的人都變成大叔了,可是現在他們的遊戲就連大叔都不感興趣,畢竟這些年來大叔們也是嘗過不少類型的遊戲的
無名
26/06/25(四)13:28:34 ID:zTjTZc2Q
No.3330366
del
>>3330243
獨立小工作室還難說 但現在稍具規模的廠商要是直接表明自己遊戲裡用了AI生成 那跟判了死刑是差不多的
>>3330351
然後前陣子預告宣傳的合金彈頭又改成了肉鴿類玩法 而不是傳統的橫版清關
SNK是不是真的不知道玩家期待的是什麼 還是是在裝傻...
無名
26/06/25(四)14:13:26 ID:xZJPym8.
No.3330386
del
>>3330366
而且這十多年 SNK一直都是用以前九十年代制作的遊戲炒冷飯
他最近一次全新創作的遊戲都不知是多少年前了
無名
26/06/25(四)14:52:20 ID:7QDGb6pQ
No.3330409
del
>>3330366
「可是肉鴿明明就賣得很好,代表玩家喜歡啊!」(設計對白)
突然想到趴打碰精神續作也弄成肉鴿
還有蕉力全開DLC也是肉鴿
無名
26/06/25(四)19:32:53 ID:h9hhan.2
No.3330581
del
一開始就破釜乘舟用快打六畫面的製作水準出新遊戲不就好了
你那種狗屎畫面怎麼吸引別人入坑
無名
26/06/25(四)19:35:21 ID:y/CWG7c2
No.3330584
del
>>3330581
說難聽點 就算畫面跟上了
人家SF6的爆紅是建立於多個元素上的
卡杯並沒有因為SFV的失敗而停掉是關鍵 一直都在用比賽活動養玩家
其他家要養起來太難
無名
26/06/25(四)19:55:07 ID:9FVI1BLA
No.3330590
del
>>3330351
SNK的態度就是試圖把市場轉回他們的同溫層
也就是大蛇篇~音巢篇那段時間
但很可惜中途殺出了一個走創新的快打旋風
成功把這個遊戲的年齡層主力從40歲變更成15~25歲
SNK...走不出來啦,他們內部根本不願意跟著玩家走
無名
26/06/25(四)21:52:23 ID:zTjTZc2Q
No.3330663
del
>>3330581
沒錢 沒時間 也沒人才
然後即便畫面堆出來了 KOF與餓狼的機制基本上也不太可能拉到新玩家
>>3330590
就算沒有SF6 SNK也不會有盼頭啦 我寧願繼續玩SF5 至少玩家圈子大多了
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