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Daigo Umehara無名26/07/02(四)03:27:30 ID:Vi6q.a0ENo.3333839del
在最新 IGN 訪談中指出,Street Fighter 6 目前的隨機元素雖然有效吸引新玩家和休閒族群,帶來正面影響,但他也認為這種特性,加上 Capcom Pro Tour 賽事多採用先贏兩場或三場的短暫格式,導致頂尖選手難以穩定發揮實力,因此很難明確選出真正的 GOAT。
儘管他認可 MenaRD 等選手的出色表現,但更希望重要賽事如 Capcom Cup 能改用更長的比賽格式,例如先贏五場或七場,讓真正冠軍有機會脫穎而出;整體來說,他對遊戲現況並不反對,只是盼望賽制能更好平衡競技深度與娛樂性。
無名26/07/02(四)04:08:40 ID:zd8F1aa6No.3333847del
>>3333839
隨機元素是?
無名26/07/02(四)06:39:28 ID:zIgQt/iUNo.3333863del
其實問題比較多的是預選
但每個人都要多打一勝那以報名數來說大概就要多打一天了
雖然這次美國EVO沒甚麼人但EVOJ還是滿出來的
決賽圈抄EWC就對雙敗全勝的不公平
直接雙敗搶五搶七雖然不是不行但真的會很長不夾休息時間大概不太行
無名26/07/02(四)08:31:30 ID:iGLNkjn2No.3333896del
搶二太短搶三人數太多又會時間不夠
搶五搶七頂多就8強能套
上上次EVO光快打6報名人數就快一萬人了吧
搶二打完一天就沒了
無名26/07/02(四)08:38:50 ID:2I/ueZIgNo.3333899del
拉長對戰局數就只是比現實體力
加上場地費和時間成本的答案就是拖長不符合成本
無名26/07/02(四)08:41:59 ID:vX/89/mcNo.3333903del
>>3333847
因為迸跟藍防加進來,猜拳的比例跟以前比增加了
無名26/07/02(四)08:45:38 ID:2W/rCjPQNo.3333907del
>>3333847
柔道(角落摔loop)
還有凹無敵技
其實就是很敢猜拳啦,典型的像白精靈Noah
第一年ProblemX還把Punk凹死讓他沒辦法進卡杯
無名26/07/02(四)09:08:31 ID:2W/rCjPQNo.3333917del
>>3333903
迸可以用看的
完美呸需要大量的練習和心理準備
兩者都不太算猜拳

>>3333899
記得美國有選手抱怨EVO大部分時間就只是在等
不過克服這些問題也算是比賽的一環吧
無名26/07/02(四)09:48:23 ID:X3R8UO9QNo.3333946del
>>3333917
>抱怨EVO大部分時間就只是在等
只好準備ケツバトラー和AC北斗讓選手在等待的時候有事情做
無名26/07/02(四)10:31:56 ID:mSVuB7koNo.3333978del
總覺得這些頂級玩家與其繼續拼命練對戰技術
還不如去買個女性VT皮用變聲器開新帳號裝新人慢慢打上去還比較賺
無名26/07/02(四)10:38:42 ID:ZIR.yqTMNo.3333982del
>>3333978
沒屁用
已經證明了VT遊戲玩再好不如直球媚宅
而職業玩家再娛樂就只有那樣了


SF6練角色的門檻算低 猜拳性高
大家也是知道因為要讓新人好上手
叫大家回去3.3時代恐怕更嫌棄

每一場搶五對於EVO那種又太長
卡普空杯改成像EWC那樣其實已經算讓步了
EVO那種多人大亂戰拉長局數也只是在比體力不是比實力
無名26/07/02(四)10:44:18 ID:gvs14CNsNo.3333987del
這次算同意梅園的看法
目前6代除了MenaRD能穩定發揮之外
其他的職業選手你看他們常常都不在前16

而且6代跟5代相比,我認為猜拳成分還是有比較高
所以我們的真-心理戰大師 MenaRD在6代就過的超爽的
(雖然5代時他也很猛,但6代真的是小胖王朝)
無名26/07/02(四)11:52:19 ID:wp/RxnHsNo.3334016del
>>3333917
精防有部分還是運氣要素 像翔拿EWC冠軍那次他自己也說那些精防是賽到的
至於EVO比賽等待時間問題 那真的無法解決
畢竟那是千人以上的大型賽事 還非單一項目 對人力(裁判/解說)物力(比賽機台數量)流程(賽程調整編排)都是一大考驗
基本上不要出大包就已經阿彌陀佛了 像EVO2019 SF5的決賽 大螢幕上就上錯字幕 明明贏的Bonchan 結果字幕上去的是Infexious XDDDDD

>>3333987
個人覺得6代還有一個問題: 防守過於弱勢
攻防共用鬥氣資源的情況下 在面對一些強攻時就真的很吃虧 哪怕你上中下段/正逆/拆投都防禦正確 但鬥氣條就是會被磨 進一步導致要反擊時可能資源吃緊
而很多老牌職業選手幾乎都是以防禦著稱的 在進攻大優勢的SF6裡雖然還是很強 但與那些喜好強攻的新生代比多少吃點虧
無名26/07/02(四)13:38:48 ID:tcx6iyvoNo.3334066del
有沒有想過把傷害調低
無名26/07/02(四)13:39:50 ID:uK9dnZkINo.3334067del
>>3334016
以前防守太強 變成大家都不敢動 然後就看到畫面上兩個人一直在跳恰恰 連立回都算不上
攻守平衡真的很難去掌控
無名26/07/02(四)16:17:25 ID:wp/RxnHsNo.3334141del
>>3334067
如果改成只有重攻擊+非一般拳腳的指令招點在防禦上才會扣鬥氣條不知道會不會好一點?? 畢竟一般拳腳都能磨鬥氣的情況有時真的挺無解的
改成這樣雖然還是會扣 但是節奏應該會慢一點
無名26/07/02(四)16:20:59 ID:2I/ueZIgNo.3334142del
>>3334067
以前 X
5代 O
就是因為5代大家都在龜先動輸8成又不好看
才成現在的SF6
無名26/07/02(四)18:33:58 ID:YQwkyTxENo.3334200del
那為什麼豬皇能一直拿冠軍
無名26/07/02(四)18:48:04 ID:zIgQt/iUNo.3334210del
>>3334200
比賽這麼多甚麼時候看他一直拿冠了
翻車的時候你搞不好還不知道他有去
無名26/07/02(四)18:53:48 ID:UqV5nRz6No.3334213del
>>3333987
之前他們倆人獸道單挑如果是三搶二Daigo就贏了
就是搶十後面差距才出現
所以如果要真正確定強弱確實打越多場越好
但是比賽就不方便打那麼長
看的人等的人也都累
要抓這個平衡大概就是之後比賽方的課題了
無名26/07/02(四)19:08:46 ID:ZIR.yqTMNo.3334220del
>>3334142
>>3334066
下修火力 防禦面加強
這樣會變成大家猛猛龜起來超級難看

SF6的系統導致你拳腳爛就很容易是弱勢
畢竟拳腳也能磨鬥氣

>>3334200
他就只有在evo莫名其妙的是王者
其他的...像是EWC和卡杯表現不能說很好
無名26/07/02(四)20:21:36 ID:7thBlB3QNo.3334252del
檔名:1782994896527.jpg-(805 KB, 1080x2400)
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豬皇從快打六發售大大小小冠軍拿了13個

這叫沒有一直拿冠軍喔

那請問格鬥傳奇梅原拿了幾座?

實際上他掌握了這遊戲勝率才會更穩定不是嗎 那些勝率不高的就是掌握不了

不然你解釋他為什麼一直拿冠軍?


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