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後室電影無名26/07/03(五)21:48:22 ID:qqpEOAxENo.3335064del
最近看到日本推特在討論後室,正好來談談對這部電影的看法
劇情大綱依舊是老外最愛的中年不得志家庭不合大叔當主角
主角發現後室找人探索,然後大半段都是無聊的心理文戲,只有拿攝影機探索那段比較有意思
之後這段結束就還大叔莫名奇妙發癲,打電話找醫生來後室綁架她,說沒兩句就放人走被怪物幹死
然後怪物追殺醫生沒多久醫生成功逃出生天,冒出一堆穿防護服的人講沒幾句故事就結束了

這劇情怎麼說呢,我覺得這不是該特地去花錢看的電影
我聽人說後室是從過去開始就會複製現實世界東西的空間,而且出入口連結過去與未來
所以還期望看到過去的建築物,遇到誤入的古人和未來人,甚至是死去的親人之類的劇情
可是這些都沒有,這樣就算了那最起碼多點探索後室各種場景生存的劇情啊
劇情短的要死,主角角色也不討喜看得讓人昏昏欲睡,要是讓我推薦我不會推人去看這部電影
無名26/07/03(五)22:09:51 ID:qqpEOAxENo.3335082del
檔名:1783087791628.jpg-(32 KB, 800x450)
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順道一提我看到這種場景第一時間想到的是這可以玩生存吧w
這種房間一堆房間的空間感覺就很適合以一個房間為起點建立生存據點,然後逐步擴大領地
不但有食物資源可以吃,還能隨時把現實世界的資源帶出去變賣
怎麼看都很適合各個國家派人進來,在各個入口建立據點擴大領地互相打仗啊

這種地方簡直是滿足男人探索慾望的究極好地方啊w
無名26/07/03(五)22:25:35 ID:P8J3FcD.No.3335094del
>>3335082
你提的幾乎是導演kane之前在YT短片已演了的東西就是
然後你提的生存類就是後來衍生出來那些LEVEL XXX的後室同人設定

免說明誤會,後室本來就是類似SCP的無公式的全同人設定,只是KANE的後室系列影片算是最早期出來的
而且也深深影響日後同人設定的初期作者
無名26/07/03(五)22:26:31 ID:JcRGRzsoNo.3335095del
上次看完,感想差不多
對自己來說算還可以的電影,但就是結局收的太突然
但問我推不推薦給朋友
跟我一起去看的朋友(沒看過K版後室的設定)
出來就是一臉大便臉
所以屬於絕對不會隨便推薦給別人的那種w

印象中Kane有說後室要做成影集他才比較好說故事
否則電影真的篇幅不夠寫

我自己是蠻喜歡Clark對後室的感受
對這裡一開始感到恐懼害怕,後來又感受到想留下來的想法
後室是個活物,會讀取當事人對每件事物的印象來重現,它不是完美複製現實中的東西
但依照印象複製出來的東西,確實最接近當事人對那件東西感到「熟悉」的事物,所以才會有想讓人留下來的想法
這也是後室想要的結果,也對應了Clark他想要的東西

我覺得透過Clark的角度來看這點是挺有趣的
多少有一些內心上的共鳴就是了

但最後結局咔在那邊,真的很難推薦給人去看w
無名26/07/03(五)22:26:51 ID:DZh16NOQNo.3335096del
>>3335064
>這劇情怎麼說呢,我覺得這不是該特地去花錢看的電影
這部本來也不是看劇情或是恐怖場景為主
而是看場景跟氣氛
因為閾限空間講究的是環境營造的不安感的恐怖
文戲是在營造氛圍情緒 太多的怪物之類反而會喧賓奪主
假如你看這個影片你沒get到那個點的話
https://www.youtube.com/watch?v=vxzJfXtx9HA
那這部影片本來就不適合你
原作者其實也知道會看他的電影的客群喜歡什麼
他在現實世界的場景也故意放了一堆看起來就會讓人不安閾限空間場景
甚至男主的那個空蕩蕩的無人傢俱商場本身就是一個閾限空間

>>3335082
>這種地方簡直是滿足男人探索慾望的究極好地方啊w
你自己都把大叔發顛的原因講出來了www
其實他會發顛的還有另一個原因
那就是他一直在聽女主角那個有病的情勒毒雞湯有聲書
才把自己搞到精神越來越糟
女主角這個自己心裡也病很重的到底是怎麼弄出暢銷書還當上知名心理醫生的wwww
無名26/07/03(五)22:27:25 ID:P8J3FcD.No.3335098del
>>3335094
再補充一點電影的時間點算是K版後室時間線中滿早年份的內容
大概只比公司打開(或是生成出)後室略遲少許
無名26/07/03(五)22:28:37 ID:d8dUrRXANo.3335099del
>>3335064
主要是給有追k版後室的粉絲看的 有去挖設定大多能看明白 但沒碰過的真的就是看得霧煞煞的糞作
無名26/07/03(五)22:31:03 ID:P8J3FcD.No.3335100del
>>3335096
我是很喜歡他的鏡頭演出
我最深印象是拾荒者那個由下向上的鏡頭

而且他對後室是世界對記憶投射這點挺喜歡

然後KANE現在比較著重那個太陽圖案的新故事
可能關於後室的創作會比較少了?
無名26/07/03(五)22:39:04 ID:qqpEOAxENo.3335103del
>>3335094
我看時是沒想到還有其他版本,是事後網上看到有人吵才知道有這種東西
我個人是覺得要是這個後室從以前到現在就存在的話,一定會有人躲進去發展出文明在裡面當土皇帝之類的
例如某某帝國掌握十幾個房間,跟另外掌握幾個房間的王國打仗之類,感覺一定很有趣,可惜這是恐怖片啊
無名26/07/03(五)22:44:40 ID:P8J3FcD.No.3335105del
>>3335103
如果只論K版後室
實際上是那間磁力共振公司創造出來
不是古時便存在,所以更過去的應該就不存在
但未來的暫時只有時空混在一起這件事有發生
不過現時內容中沒有出現超未來的沒存在

當然可能是作者沒想太多
尤其時間放得越接近現代或未來
主要可能是故事風格取8、90年代居多
無名26/07/03(五)23:23:27 ID:8UtysrAANo.3335126del
>>3335082
男人就愛秘密基地
無名26/07/03(五)23:40:14 ID:KZvqyzwwNo.3335131del
你好!呷飽未!
無名26/07/03(五)23:51:42 ID:vHL8hut2No.3335137del
>>3335103
>要是這個後室從以前到現在就存在的話,一定會有人躲進去發展出文明在裡面當土皇帝
記得fandom跟後來分家的維基版就是這種設定
fandom版設定上就是"現實世界的後台" 所以古今中外隨時都會有人突然卡進卡出後室
而人類組織也已經早就因此在後室紮根成型,只是因為後室規模實在過大(每一層都有不亞於地球表面積的廣度?)所以看起來還是沒多少人
但確實在內部有時會有幾個地方勢力互相衝突(然後被實體一波帶走)的狀況

當然演到這種程度感覺後室就變成某種現代風地下城了
所以我沒到很喜歡這種設定
比起那種活像在寫RPG攻略本的文本,我還是比較喜歡夢核風後室那種靜謐(?)的美感
無名26/07/03(五)23:56:10 ID:P8J3FcD.No.3335142del
檔名:1783094170985.jpg-(428 KB, 2349x1742)
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>>3335137
基本上現在LEVEL那些根本就變了另一種SCP
都是各種樓層怪物大屠殺

我也比較喜歡偏夢核風那種寂靜感覺
要說的話我一直覺得王國之心的交叉鎮在沒敵人情況下也是很有那種味道
無名26/07/04(六)00:03:09 ID:gTUOF54YNo.3335147del
>>3335064
日版的宣傳圖也太爛了吧
無名26/07/04(六)00:04:55 ID:3oEQa0PMNo.3335149del
>>3335147
沒錯
是連日本網民也批評直接破壞原本設計

不過本來日本的海外電影海報都有這種爛設計通病
無名26/07/04(六)00:09:19 ID:A6NlkIh6No.3335151del
>>3335149
日本本國電影設計都蠻正常的
日本海外電影海報都有怕觀眾看不懂 塞一堆文字進去的缺點
無名26/07/04(六)00:34:47 ID:vwjhenDgNo.3335162del
>>3335142
講到夢核設計 看完後室後不禁在想
如果當初夢日記就是以3D作品推出的話或許就是現在所有夢核遊戲作品的完成型鼻祖了
2D呈現下雖然還是有那個味道
但空間感的終究是沒有3D來的強烈
無名26/07/04(六)00:51:42 ID:sBKM6ljkNo.3335169del
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>>3335105
>磁力共振公司創造出來不是古時便存在
所以我看不到人類大戰恐龍嗎……
無名26/07/04(六)01:06:05 ID:D92uncj6No.3335176del
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無名26/07/04(六)02:29:44 ID:LTZkVnP.No.3335190del
該怎麼說
主角被異形啃了
觀眾對異形會有一點好感度
主角被後室的怪物啃了
觀眾對後室會有一點好感度

但是主角被中年大叔的心理陰影啃了
觀眾只會覺得中年大叔很噁心啊
我為什麼要花錢看中年大叔
無名26/07/04(六)02:37:13 ID:S9rZTMiMNo.3335192del
>>3335190
歐美的創作品味通常都很微妙,而且心靈考驗系的走向其實也算是滿沒新意的過時玩意兒了吧
無名26/07/04(六)03:02:31 ID:8aJ8rJJANo.3335200del
>>3335162
否定的
原版夢日記(2004)其實沒有夢核那種你曾經在哪看過的相似感
這是我覺得夢核最重要的成份
像是後室第二層的地下停車場那樣,
我敢打賭一定有不少台灣人跟我一樣做過在停滿機車的地下停車場找自己的車跟上樓的電梯與樓梯的夢
甚至在夢裡還能聞到那種機油燃燒不完全特有的燒塑膠臭味
而後室一層的爆米花壁紙房對應台灣人的集體記憶應該就是便宜隔板+碎花崗岩地磚+冷白日光燈房
而原祖夢日記地圖並沒有這種共鳴性
(除非你真的有在樹海裡騎單車還看到屍體,呃那我沒話說)
反而是夢2記有幾張圖很有這種味道,像是昭和村以及郵筒博物館,以及空無一人的夜晚高速高路

並且其實當年(2006)就能從Gmod的不少地圖找到這種夢核感,很多地圖甚至沒有刻意往夢核做
Source引擎做出來的場景就會自帶一股夢核味道
無名26/07/04(六)05:44:34 ID:l0OCvwJgNo.3335220del
日本電影海報一如既往的瞎吹
後室的恐怖感對老一輩根本無感
這種集中住宅結構在當年就是正常
甚至把圖P一點東西上去根本就是老舊社區
無名26/07/04(六)06:40:01 ID:fDeTm87ENo.3335227del
>>3335064
>之後這段結束就還大叔莫名奇妙發癲
不莫名奇妙啊 之前就有伏筆了
無名26/07/04(六)07:31:15 ID:3oEQa0PMNo.3335233del
>>3335190
那個心理陰影就是後室怪物
當然除非指定早期的鐵絲怪那種
或是現時fandom設定那種每層固定棲息那些
無名26/07/04(六)08:37:59 ID:cZBUlyqoNo.3335249del
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無名26/07/04(六)10:47:40 ID:RKpI7YJQNo.3335293del
>>3335249
一直覺得中國對後室理解只是空間無限大的地方
無名26/07/04(六)11:22:31 ID:F.nTKCYUNo.3335314del
>>3335103
你錯過之前X上的流行了
之前就有人在畫各國民間傳說誤入後世的怪談風格插圖
還有人把這跟米諾陶洛斯的迷宮結合再一起
無名26/07/04(六)11:50:16 ID:WR8aBwgwNo.3335331del
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我現在想要看到閾限空間類型的後室
都只能在VRChat裡補充養分了(?
無名26/07/04(六)11:51:30 ID:RKpI7YJQNo.3335332del
>>3335331
還是有一些YT創作的後室我覺得是不錯
只是在怪物出來前…
無名26/07/04(六)12:08:05 ID:43CAFAQQNo.3335349del
>>3335293
只看那張原始圖片的話,感覺很像螢幕保護程式的3D迷宮
不過據說裡面有怪物會追人? 這樣感覺就變了
無名26/07/04(六)12:12:43 ID:WR8aBwgwNo.3335354del
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>>3335332
畢竟創造怪物跟創造閾限空間比起來
創造怪物更簡單與好玩(對創作者而言)
無名26/07/04(六)12:19:10 ID:RKpI7YJQNo.3335358del
>>3335354
因為後面出來的怪物像>>3335137
根本變成某種現代風地下城
然後每層設定甚麼機制的怪物像在寫攻略本一樣
無名26/07/04(六)12:20:48 ID:X1yjRkp2No.3335359del
>>3335293
小眾還是很懂 也有專門研究
問題是小眾突然進入大眾視線裡
大眾感受不到自然覺得莫名其妙
無名26/07/04(六)12:22:20 ID:iVfmcJawNo.3335360del
>>3335293
如果以K版設定這圖不算錯
這些的確是他們的日常過渡空間該有的東西
就是太整齊
無名26/07/04(六)12:29:31 ID:zYnwrS9wNo.3335365del
說真的把之前幾部短片的探索用隨機順序播放可能都還比較有意思

給人的感覺像是大型的預告片
無名26/07/04(六)12:33:05 ID:RKpI7YJQNo.3335367del
>>3335360
主要是我看一些他們的相關AI影片創作
通常描述成觀光聖地、遊樂日或是大逃殺舞台的感覺
尤其有些和偽人混在一起,放太多人和個體存在
缺乏了閾限空間的寂靜無人的感覺
無名26/07/04(六)12:42:21 ID:pZ.2ukXQNo.3335372del
跟異次元殺陣一樣,看不懂一大堆房間是誰製造的
無名26/07/04(六)13:00:50 ID:trJWyO12No.3335379del
>>3335162
>夢日記就是以3D作品
最近剛好有一款
https://store.steampowered.com/app/3979330/nophenia/
很便宜 可以趁最近夏特的時候入手
無名26/07/04(六)13:22:30 ID:7MQTP65INo.3335380del
>>3335372
沒有誰製造
就算K版後室也只是「誕生」了這個空間
但空間內部構造就是擷取自記憶,闖入者的記憶、連接的現實空間記憶
而其他版本便傾向是一個「世界」舞台後台的空間、「世界」底層廢棄空間那種類似遊戲因Bug而用錯貼圖生成的區域的感覺
無名26/07/04(六)13:33:27 ID:9/cRxCaANo.3335383del
>>3335137
我是覺得很正常啦,那種靜謐的恐怖感不是每個人都能上手的風格,能上手的應該早就自己IP大老或名製作者了

要一般人容易上手那就剩下怪物了
無名26/07/04(六)14:06:50 ID:7MQTP65INo.3335402del
>>3335383
就和SCP差不多情況
從原本以毛骨悚然的驚恐存在
變成了單純毀天滅地、戰鬥力單位當強度的普通怪物亂鬥
無名26/07/04(六)14:15:39 ID:h3MQEPkgNo.3335405del
>>3335367
畢竟認知有限 創意與想像力不足
無名26/07/04(六)14:20:11 ID:VvwZZu9ENo.3335412del
>>3335098
>>3335105
公司又是什麼,怎麼這東西還有幕後黑手的
給人感覺越來越像沉默之丘了
無名26/07/04(六)14:29:43 ID:7MQTP65INo.3335418del
>>3335412
Async
原本是做磁力共振
後來實驗打開(或是說「創造」)了後室才轉型
最初也是和開版說的類似,打算用後室創造能無限擴張的生活環境
但後面發現其不穩定性後便放棄這個計劃
只注重研究空間
電影中那個博士、監視鏡頭還有穿防護衣便是Async

這個看回原作影片會比較了解
https://youtube.com/playlist?list=PLVAh-MgDVqvDUEq6qDXqORBioE4Yhol_z
無名26/07/04(六)14:40:52 ID:.cHtHHicNo.3335421del
>>3335412
沉默之丘在於你的內心恐懼顯現
一旦你克服恐懼,那怪物跟幻象就會消失

K版後室是活物
他不管你有沒有什麼心理恐懼,只要你進入這空間
你的回憶都會變成他的AI生成資料庫內
即使生成怪物,那也不是你的恐懼甚麼的
他還是基於後室這個活物的想法生出來的怪物(只要有人想逃出後室就會去追殺他之類的)
無名26/07/04(六)14:50:16 ID:7MQTP65INo.3335427del
>>3335421
想法只是一部分
像電影中登場的still life只有clark海盜裝和紅衣的是用clark自身記憶創造
但諸如最後的Mary still life就單純憑後室「記下」的模樣誕生地而且也相對無害
後室複製的不止是記憶,是連接觸到的現實也會複製
可以說沒甚麼明確法則就是
無名26/07/04(六)17:46:38 ID:92Zj0SeANo.3335514del
>>3335293
那我看那堆在後室打怪升級的網文是那國人寫的?
無名26/07/04(六)19:26:23 ID:Kpab/FwwNo.3335576del
重音跳舞.gif
無名26/07/04(六)19:35:10 ID:3oEQa0PMNo.3335582del
>>3335514
我倒好奇你的文是哪裡看⋯
無名26/07/04(六)21:53:07 ID:fzeJg2HwNo.3335664del
話說看成本跟票房應該算大賺了吧
不知道還會不會有後續
無名26/07/04(六)23:05:01 ID:3oEQa0PMNo.3335698del
>>3335664
KANE有表示不太考慮出續作就是
無名26/07/05(日)00:02:12 ID:rD/ecwMENo.3335732del
打算去看下禮拜上映的導演加長版
我需要先看導演以前做的短片嗎?
無名26/07/05(日)00:14:00 ID:xFFP7OnANo.3335738del
>>3335732
建議
但就算看了,也可能會看不太懂電影內容
無名26/07/05(日)06:33:00 ID:KZWC1ItcNo.3335795del
>>3335367
>缺乏了閾限空間的寂靜無人的感覺
正常吧 中國什麼不多 就人最多
一堆中國人進入後室就是那樣子啊www
無名26/07/05(日)06:44:02 ID:Qsc4Qy/ENo.3335798del
>>3335732
Backroom是去中心化的文化
不用太過在意導演的中心思想或基礎設定
電影本身的意圖也是這個意思 它不會交待定型的格局
無名26/07/05(日)08:03:44 ID:UobSkW8MNo.3335803del
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>>3335582
隨便找個網文網站
關鍵字打後室出現一堆

再不行的去看影片
https://youtu.be/he28YmUkDZY?si=UItOo_SULL-H32As
無名26/07/05(日)08:40:24 ID:WCPDG0zsNo.3335807del
>>3335803
幹...看到標題就覺得頭好痛
無名26/07/05(日)13:04:02 ID:ni5UA98gNo.3335909del
>>3335798
不過還是如果要查要先避免看fandom那些
正因為去中心化,所以會和k版後室元素不同
(雖然現在會說樓層的,其實都差不多核心就是)

至於kane的影片可以看看了解背景
但多少有一些舊設定似乎有廢棄
像鐵絲怪似乎成了早期創作時存在的如今廢案
改為現在的still life
無名26/07/05(日)13:05:40 ID:RWRHYFE2No.3335910del
同樣都是被異常空間關廁所
後室跟8號出口哪個比較好看?
無名26/07/05(日)13:22:31 ID:Ach6/8cMNo.3335921del
檔名:1783228951047.jpg-(112 KB, 1293x859)
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無名26/07/05(日)15:34:56 ID:DXKQmwUgNo.3335993del
是說這種集體創作都沒有版權問題嗎?
無名26/07/05(日)15:51:31 ID:Yb1p5Cm6No.3336003del
>>3335993
這種網路集體創作基本上很少會有人跑去註冊著作權(因為很多都是匿名或根本無法溯源的產物),
所以除非有版權蟑螂跑去把特定名稱註冊,不然基本上沒有版權問題

總之後室或偽人當成當代都市傳說的一種形式應該會比較容易理解它的本質吧,說不定過了一世紀
後這種大家都知道是虛構的題材又會突然變成某些人口中的親身體驗了(?
無名26/07/06(一)11:32:36 ID:dhUT6mNcNo.3336515del
>>3335910
兩個都看完我只能說8號出口好看
起碼劇情有趣多了,主角也不是智障不說人話的中年大叔
而且結局有昇華主題


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