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對馬戰鬼 動畫化
無名
26/07/04(六)13:54:06 ID:gpc1SfQY
No.3335394
del
劇本由虛淵玄和前島賢製作,以多人連線的LEGENDS模式為基礎的動畫版
無名
26/07/04(六)14:53:51 ID:bJJvYOjU
No.3335429
del
檔名:
1783148031965.jpg
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>>3335394
>以多人連線的LEGENDS模式為基礎
前有隻狼後有仁哥不好
弄個沒人認識的玩意幹嗎
無名
26/07/04(六)16:18:03 ID:apHKhg.2
No.3335479
del
>>3335429
因為本篇要拍真人電影
無名
26/07/04(六)17:08:20 ID:S7g5qfsw
No.3335500
del
>>3335479
不過對馬的劇情...
實際玩過是真的覺得挺沒有娛樂性的
無名
26/07/04(六)19:06:25 ID:AkZSEty.
No.3335559
del
奇譚模式的好處是怎樣亂改也沒所謂吧
從一開始就是看那説書人亂編了甚麼故事出來
>>3335500
對馬感覺就是賣鬱的
無名
26/07/04(六)19:12:46 ID:e3IBHWhQ
No.3335565
del
>>3335500
劇情平淡倒還好,但我記得仁被綁住時看著夥伴被斬首無能為力
結果敵方砍完人直接放著仁不管走掉,仁這時突然莫名就能輕鬆掙脫開繩索逃跑,超級傻眼
無名
26/07/04(六)19:23:18 ID:X/HzjHDs
No.3335570
del
>>3335500
劇情人人各有好我就不提
但系統上除了美術和UI姑且有特色以外
玩法就是典型的育碧沙盒
如果不是最終原諒者2反彈太大
光憑切換架式對不同類型敵人破防這種玩法連玩家選擇獎都沒機會得
無名
26/07/04(六)19:39:49 ID:AkZSEty.
No.3335589
del
>>3335570
我一開始就遇上女主(笑)上了屋頂的bug
然後就吐槽還真的是很ubi呢
(就是一開始要跟着她走的劇情
我途中進了一間房子內找寶
然後她就不知為何卡在屋頂上
劇情又不許我離她太遠
還好她有被攻擊判定和無敵判定
我最終就把她打下屋頂解決了問題)
無名
26/07/04(六)23:41:57 ID:S7g5qfsw
No.3335721
del
>>3335570
玩到一半就不想玩了...很罐頭
而且劇情很鳥,還有兩個老女人的女同支線......
完全不知道當年說對馬很好玩的那些人是怎麼回事
無名
26/07/05(日)00:00:40 ID:iKETgHOw
No.3335730
del
>>3335721
我覺得劇情有點太過正經八百,然後就是殺蒙古人、和蒙古人、還有蒙古人
…有點膩啊
無名
26/07/05(日)01:29:12 ID:KEAXrKiA
No.3335768
del
檔名:
1783186152000.jpg
-(27 KB, 543x309)
>>3335721
就很雞肋
喜歡吃雞肉的才可撐下去
真要推薦還比較推舊刺客或蝙蝠俠阿卡漢甚至中土世界(圖)
無名
26/07/05(日)10:35:03 ID:Qptqe6PQ
No.3335836
del
>>3335721
我後面也玩得有點膩了
但故事結局太讚可以選還都能說通比隔壁好不知多少倍
dlc和奇譚沒玩
無名
26/07/05(日)11:04:47 ID:voxKBnIY
No.3335857
del
>>3335768
中土世界第一款還可以
主角機體夠強有把罐頭開放世界作業感重的問題掩飾掉一點
第二款就不行了
那個酋長系統在第二款變得超讓人煩躁
跟大波羅一樣的問題 一堆難搞詞條同時刷上身時比索倫還強
無名
26/07/05(日)11:24:21 ID:2Fob6Qdo
No.3335867
del
>>3335721
啊就當年只剩最後原諒者跟對馬啊
無名
26/07/05(日)12:42:08 ID:PCSaFpbU
No.3335900
del
>>3335857
我永遠記得有個混帳獸人被我殺了三四次
砍頭砍手穿心刺肺都來過了
下次他還是會打到一半身上帶著更多補釘縫合線
突然冒出來大喊"我要報仇"
原來遇到一個不照規矩來硬要自由發揮的臨演是這麼煩的事啊阿星
無名
26/07/05(日)12:44:49 ID:1uiN8Adg
No.3335902
del
>>3335857
第二款我覺得也比較差
不過問題是作業性太高
同一個獸人育成系統要玩五次以上
詞條我反而覺得是因為作業性問加劇
否則這育成是挺不㛭
無名
26/07/05(日)12:54:57 ID:tcTKDpu6
No.3335905
del
>>3335721
>>333573
是蒙古人、日本人、蒙古人XD
別忘了還有一些背叛日本的日本人背叛者
尤其本來是為了家人報仇,結果報仇對象也是家人的尷尬情節
而且又有河童又有天狗讓大仁哥搞不清楚到底傳說的真相
戰鬥還有架式切換可以應多各種狀況之外和弓箭跟吹劍外還有手榴彈
我是覺得戰鬥很好玩啦
主線比較武士道正經八百不差
支線則是有部份比較有意思
無名
26/07/05(日)13:16:56 ID:emfdZY0k
No.3335916
del
>>3335836
對馬結尾兩擇基本上沒有大差只是讓玩家覺得有選擇
仁最終都是戰鬼,舅舅死活最終你怎麼選對玩法都沒有太大影響
同家製作前作的惡名昭彰善惡值起碼還會改變超能力的用法
會講這種話就代表你其實也沒多在乎也看不出,也許你更適合去玩互動式電影而不是遊戲
無名
26/07/05(日)15:28:49 ID:UpMxJcYo
No.3335988
del
可能是我沒玩過UB的遊戲,對馬戰鬼我玩起來是滿爽的,對馬島和壹歧島我都有全破和白金
不過對馬島去到後半段是真的開始覺得重復和膩了,還好這時有壹歧島給我換一下花樣
故事就常見的國仇家恨,不過我玩完還是不太了解到底仁的作法錯在哪,很多方面都感覺到有一種預設立場
因為需要仁才能救對馬島所以舅舅莫名地超蠢又沒作為
因為需要仁和舅舅需要對立所以明明仁救了很多人舅舅卻莫名其妙罵他針對他,最後還莫名其妙決裂到要處決仁
因為需要讓人覺得仁的手段有問題所以莫名其妙讓蒙古人靠要仁來學下毒,弄得彷彿整個蒙古沒人知道什麼是毒似的
整個對馬的劇情感覺就不是順其自然地發展,而是製作組需要這樣發展而生硬地扭去這個方向
故事是不差,但滿滿的斧鑿感,發展就是是有點不自然不順暢的感覺
換到壹歧島時就作得好一點了,同樣都是面對仇恨時選擇原諒,壹歧島是真的寫得不錯的,最後仁能選擇原諒殺父仇人的原因是令人信服的
無名
26/07/05(日)15:37:06 ID:Au9Pqr8Q
No.3335996
del
>>3335988
光武士道這部分跟時代不合就值得吐槽,雖然製作組也承認有些時代錯誤的問題的東西是他們故意的
無名
26/07/05(日)16:17:26 ID:emfdZY0k
No.3336012
del
>>3335988
>不太了解到底仁的作法錯在哪
因為白金後就沒碰了只靠印象
我自己的理解是類似程序正義和私刑的爭論吧
仁的做法唯一的問題就是他沒有意識到把戰鬼英雄化的後果
就像結尾說了開始有人冒用戰鬼的名聲但實則是在濫用大義滿足私慾
如果有大義就可以不擇手段的話,那你要怎麼判斷所有手段都是基於大義而為的正義呢
當然好聽話要說很容易,但舅舅理虧的是你講武德但蒙古人沒有啊
人都死光了那武士大人談這些對錯又有什麼意義
舅舅是理想派,戰鬼是走實用主義
無名
26/07/05(日)16:21:50 ID:UpMxJcYo
No.3336014
del
>>3336012
>>但舅舅理虧的是你講武德但蒙古人沒有啊
真的,都明知對方設了陷阱還是決定要正面衝鋒真的蠢到不行
就是這點讓我覺得為了突顯仁的作法有效性所以才刻意讓舅舅像個智障一樣
不然以仁的作法你一個人是能殺得了多少蒙古人?
無名
26/07/05(日)17:15:32 ID:tcTKDpu6
No.3336033
del
>>3335988
>>3336012
>>3336014
叔叔真的就太專注於自己認為的武士道了
就跟奶奶說的一樣
無名
26/07/05(日)17:38:06 ID:vbaM499o
No.3336046
del
>>3335721
當成氣氛遊戲挺好的,尤其是不查攻略就一路砍到後面
至於寶物完不完整,防具齊不齊全,沒差吧
另一個是對比
對馬戰鬼/20207月
最後生還者二部曲 /2020年6月
一個根本沒啥餘力拿官方宣傳,甚至「媒體也沒給好臉色」
一個是媒體拼命捧,造神,謊話都來
日期相近被對比,自然就「無條件升級一層評價」
無名
26/07/05(日)19:28:12 ID:Kgi.bsn.
No.3336111
del
>>3336014
>>3336033
可能因為不少作品都有這種死硬派的戰士
所以對叔叔的感覺不大
反而是弟弟君那種不自量力
還不停追過去説要幫忙的更令我討厭
無名
26/07/05(日)19:37:27 ID:HqMVMuNM
No.3336117
del
>>3335565
敵方砍完人直接放著仁不管
下班時間到了,喝酒!
無名
26/07/05(日)20:04:58 ID:M7PcVfsI
No.3336139
del
有一部不知道是不是蒙古入侵俄羅斯還是歐洲的電影
一樣有下毒裝鬼打擊軍隊士氣的情節
有島民知道是那部嗎
無名
26/07/05(日)20:26:20 ID:Kgi.bsn.
No.3336156
del
>>3335857
>>3335900
>>3335902
不過中土第二款始終是第二款
所以有更多技能可以玩
真要説最後的十場城戰不要打就好了(下續)
冀詞條這種其它遊戲也會有這種情況
所以不會覺得特別有感
倒是城戰和出場幹話就真的是很冀
每次碰到獸人牠都要説幹話
重點是打斷我正在做的事還要硬換視角
(有時候正在逃跑準備跳牆時 忽然轉視角
到説完幹話 我已經沒了方向感)
城戰就是把這遊戲的冀點集合了一起
敵方一堆將領還要各自有護衞 成了幹話地獄
這不但超耗時還不時都嚴重擾亂了方向感
這時候還有機會碰到冀詞條
而城戰還有機會損失辛苦培育的獸人
如果之前沒有先備份存檔就會哭死
不過如我一開始説
不要打結局後的十場城戰就好了
返正主故事的城戰算是有節制的
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