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薩爾達無雙封印戰記的路人們
無名
26/07/24(五)10:34:01 ID:Ka/udTO6
No.3346789
del
雖然知道戰記故事多點不同視點或者身分的人比較好啦
但這幾個人真的有必要實裝為可控角色嗎...
感覺只是多幾個玩家除了劇情或任務限制角色外
可能直到破關都不會想去使用看看的人啊...
重點是他們在主線後半好像也沒有特別活躍,完全不知道加來幹嘛的...
還是薩爾達無雙有什麼可控角色要多的不成文規矩?前兩作無雙我沒玩...
無名
26/07/24(五)10:57:50 ID:kfy4fxSk
No.3346814
del
薩爾達無雙的銷量跟評價好嗎?
無名
26/07/24(五)11:59:20 ID:sV6iEPsE
No.3346839
del
海拉魯無雙跟災厄啟示錄都是偏向彩蛋跟捏他而不是塞原創角
無名
26/07/24(五)12:29:32 ID:pdxmdNNg
No.3346856
del
>>3346814
任天堂五個無雙都玩過
這作劇情沒問題但遊戲性可排最無聊的
還不如把無雙刪掉空戰小遊戲為主出單獨遊戲
本作大幅弱化角色機制特色
完全都是用餘料在換怪
我排行
災厄>風花>薩無1>聖火1>封印
聖火1我評價差原因其實遊戲性沒問題
但角色陣容和體量不太豐富
無名
26/07/24(五)12:36:46 ID:UQosYWWY
No.3346862
del
>>3346856
最近想入手薩爾達無雙玩玩看
正愁是要先買最新的封印戰記來玩
還是買能用喜歡舊作角色的海拉爾明星
看你這篇評論決定先買海拉爾明星了
我相信你喔
無名
26/07/24(五)12:49:22 ID:sV6iEPsE
No.3346873
del
>>3346862
海拉魯明星那款玩起來還挺忙的,要很頻繁去下指令還有到處東奔西跑的去營救才行
不過我也只玩過任IP的無雙所以不知道其他前輩無雙的狀況就是了
無名
26/07/24(五)12:56:41 ID:pdxmdNNg
No.3346875
del
>>3346873
那款是光榮第一個任天堂無雙
所以很多本家的影子
例如苦戰隊長和來回搶的據點
但這些設定和薩爾達IP太割裂後面兩作就弱化了
無名
26/07/24(五)13:58:36 ID:aHyK6pdg
No.3346897
del
>>3346856
同排名+1
災厄真的最棒 角色玩起來差異性有感 劇情也好 神獸戰也爽
ns2後我覺得沒啥缺點了
風花能玩的東西有夠多 可是覺得後期角色玩起來都有點像這某方面也是很聖火 然後劇情比較微妙 結局斷點讓我等了幾年dlc...
薩無記得很光榮 不過印象中內容豐富度很夠 破關後那個開地圖
封印戰記就...要不是有卡拉莫那條線 個人大概玩不下去
無名
26/07/24(五)14:28:33 ID:y/PNxmL2
No.3346902
del
>>3346789
拉戈爾挺強的,不過還是打不贏卡拉莫那怪物就是了w
有人推測後面沒登場可能是全員死在最終戰也說不定
無名
26/07/24(五)15:47:30 ID:nY/QpUoE
No.3346910
del
>>3346856
風花跟本過譽了好嗎?
論排行我會把它排到比聖火1還更後面
至於原因的話:
*劇情不符合原作粉絲期待
*模組招式比前作還爛
*拖台錢的暴擊演出
*是誰覺得把弱點槽擺在開輸出前是個好主意的?
*關卡太少&大部分關卡都打得不盡興
*DLC確定完全放生
還有人要來補充嗎?
無名
26/07/24(五)17:36:23 ID:ultANUik
No.3346918
del
我倒是覺得這堆配角在招式上都各自有自己的獨特系統算是滿不錯的
雖然主線很影薄在支線上他們都有很多戲份,他們的支線也豐富了賢者的性格,我自己是滿喜歡這批配角
無名
26/07/24(五)19:12:10 ID:VLSpEy8Q
No.3346945
del
記得他們主線最後一次登場
好像就是毛茸茸姊弟帶著薩爾達跟四賢者等人
引誘加農進洞穴到地下執行計畫時
騎士魔像卡拉莫帶著他們阻擋地表的魔物大軍進洞妨礙那邊了吧
之後騎士魔像卡拉莫就跟途中亂入的禁忌魔像打起來
空戰跑到其他地方單挑了
留下他們幾個繼續應付魔物大軍
從之後結局跟片尾後畫面愣是沒有一個登場來看
搞不好全都死在那場魔物大軍阻擋戰了
畢竟連騎士魔像跟卡拉莫都噴了…
騎士魔像跟卡拉莫這條線一開始看還以為很多餘怎麼突然開支線
沒想到後來越演越是最讓人驚喜跟期待的另一條主線
最後那個同步終結勝負的「另一場決戰」整個潮到有剩
無名
26/07/24(五)19:34:18 ID:w7WNEyHA
No.3346950
del
>>3346789
之前的薩爾達無雙可控角很多
所以新作不能太少不然會顯得寒酸可能也是原因啦
海拉爾明星17隻(後來移植到3DS跟Switch才追加的到29隻)
災厄啟示錄21隻
那封印戰記就最少也得20隻左右才行
所以五個種族就各自追加兩隻路人了
呀哈哈只有卡拉莫一隻挺可惜的就是了ww
無名
26/07/25(六)07:07:45 ID:6ys7FaJc
No.3347019
del
>>3346789
如果吉札多設定改成女的就好了
可惜呢……
無名
26/07/25(六)08:50:54 ID:9XVs8M.M
No.3347029
del
>>3346950
也不是玩家可操作角色變多就好
真三起源就是最好的例子,精減角色打磨系統終於把評價扳回來了
無雙灌水角色數量和UBI灌水地圖任務一樣
超過一定數量就會開始讓人覺得煩,倒不如把心思花在系統,劇情之類其他地方
遊戲玩起來才會更紮實,而不是表面水份看起來很夠
無名
26/07/25(六)09:37:55 ID:Qbfffios
No.3347036
del
>>3347029
角色灌水其實是早期玩家要求的
那時候玩家的觀念也和現在不太一樣
不能接受減法
三無5那時本來要改革太多老玩家不喜歡
無名
26/07/25(六)12:26:31 ID:tzPnsDCA
No.3347071
del
>>3347036
減人物就算了
五代連舞系統太爛才是最大的問題
從頭到尾只要圈圈圈一直按
起步慢一定要從開場等級3慢慢疊上去
好不容易疊到連舞最大等級了還要想辦法維持
難怪之後就拔掉了
結果8代新的戰鬥系統有連舞的影子
加上8代其他的缺陷果不其然又暴死了
無名
26/07/25(六)12:35:28 ID:cCR1Occ6
No.3347079
del
>>3347029
>真三起源就是最好的例子,精減角色打磨系統終於把評價扳回來了
那是因為後來的三國無雙,角色設計和玩法系統全都做不好,評價大炸裂
搞到三國賣腐秀是三小
無名
26/07/27(一)00:06:43 ID:0qwTSwto
No.3347940
del
>>3346789
封印戰記最大的問題是
背景故事都設定好了
原創路人角卻沒有仔細融入主要劇情
劇情割裂成兩大部分:勞魯與薩爾達跟五賢者&卡拉莫與魔像騎士
導致其他人硬是湊數過來一樣的毫無戲份可言
像是卡多蘭可以描繪一些暗戀基雅的劇情
帕斯拓斯與阿迦斯塔意見不合的鬥爭
明明可以多交代一些小故事卻沒有演出挺可惜的
無名
26/07/27(一)09:02:59 ID:607jo0FA
No.3348029
del
>>3347029
蛇魔1和2算是角色多又做得好的例子吧
無名
26/07/27(一)09:16:38 ID:vxpNnyis
No.3348031
del
檔名:
1785114998013.jpg
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玩完後最大感想:
靠北喔呀哈哈能出現卡拉莫這種戰鬥力
這種族之後沒出個第五英傑還是第六賢者怎麼想都很奇怪啊
無名
26/07/27(一)10:37:37 ID:7yxQr/rM
No.3348064
del
>>3348031
因為他們的目的都是找扎根的地點吧?所以不在意那種事情
無名
26/07/27(一)10:37:52 ID:lnTM0pxE
No.3348065
del
>>3347071
真要說起源連舞的影子更重
同樣有長按蓄力跟防禦攻擊派生操作
只抱怨連舞要維持就算了這是實打實的最大問題
連舞高難度應該都知道不可能只按攻擊鍵就好
不知道為什麼很愛提這點 只開簡單難度嗎
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