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EID OG SMAPS
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暗黑獵手戰團
無名
23/05/16(二)19:58:37 ID:ZrIV2DKg
No.328340
del
[
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]
https://www.bilibili.com/read/cv4889247
https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Dark_Hunters#Chapter_Fleet
白色傷疤子團
因為戰團早期首次大戰役就是在對抗叛變機械教
導致戰團對機械教感到不信任,兩邊關係緊張,他們不信任到什麼程度呢
當M38戰團從破碎邊緣重建時,技術軍士Breughal Paine自願把自己塞到無畏之中,才能多活一陣子教育出戰團新的技術軍士(因為跟機械教關係緊張,可能是不願意也可能是不能讓火星訓練新的技術軍士)
而整個戰團只剩下一艘能動的主力艦
窩闊台號,一艘哥特級巡洋艦,這艘船古老到據稱原體本人曾經坐過
而戰鬥駁船早就失去亞空間航行能力,作為家園星球的軌道砲台使用
======================================
你們要不要打個星語電報回巧高里斯問一下老家能不能支援一下啊
不然你們那條破船如果砸了你們就完蛋了
有回應 30 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
23/05/18(四)20:34:02 ID:uQd8MOtA
No.328690
del
>>328686
UNSC船艦在致遠星墜落有飆到光速4到5倍
這還是沒有護盾的時代 有夠可怕
無名
23/05/18(四)20:48:15 ID:7csRiSio
No.328691
del
>>328689
可是SW的模型/玩具比哥德艦隊的棋大很多啊
而且SW一開始就是電影 給的第一印象比40K好多多
40K到近幾年才有電腦遊戲是艦隊主題真的遲太多了...
無名
23/05/18(四)21:00:08 ID:E3h57UGE
No.328694
del
>>328689
IP大小不同
而且我能想像自己拼滅星艦的樣子
但我想像不到我拼40k戰列的樣子...
無名
23/05/19(五)00:45:52 ID:ljOVc/3c
No.328752
del
>>328681
我覺得移動教堂的設計不是很好,導致巡洋艦以上的船看起來都差不多,護衛艦看起來比較好點,比較流利
無名
23/05/19(五)00:57:09 ID:yTm7fIvg
No.328753
del
檔名:
1684429029841.png
-(1224 KB, 1080x1920)
>>328680
>40K一直以來就是看到別人有什麼很屌的東西,自己就像個寫設定的小朋友一樣自己也弄個更大更強的
40K是沒有星戰早啦,但是也夠久了,更多的是別人抄他吧
而且以前這種太空歌劇科幻作品的設定本來就沒很嚴謹
看看差不多時代的作品都是數字通膨,只是差別在於40K一直寫到現在而已
>存在於文本
>什麼商品化之類的永遠不是優先
並沒有喔,絕大多數的40K商品都是優先於設定跟文本的
只是都幾十年前出過發現賣不好就不賣了
像是艦隊模型早就出過,很多模型都是以前賣不好重新設計來賣的,帝國騎士跟恐虐泰坦還有原體都是這種例子
這是1993年的馬格努斯
無名
23/05/19(五)02:06:54 ID:mAGfERPs
No.328761
del
>>328753
這是凍傷歐格林吧(
無名
23/05/19(五)02:42:52 ID:yTm7fIvg
No.328768
del
檔名:
1684435372386.jpg
-(1137 KB, 1080x1413)
>>328761
現在這張圖裡除了福根以外都更新模型了
六天王只差一個了!
話說以前的安格龍是個沒穿衣服的紅色變態呢
無名
23/05/19(五)04:40:49 ID:dVUvLrQg
No.328775
del
>>328690
把鈦A版設定弄太扯 有這麼強的抗物理能力
碰到電漿卻輕而易舉被開洞
無名
23/05/19(五)10:38:36 ID:u6g6ij2Y
No.328790
del
>>328775
專門物抗的裝甲設定
當然用光速4.6倍的“亞”光速移動很扯就是
其實這是為了文學的設定
因為某個事件很緊急的時侯
如果要花上數週時間才能通過某個公認的遠距離
感覺就會變得「嗯 好像不是很緊急」
不過無盡號也用那種重量僅用反重力引擎
半分鐘衝刺到1/10光速(超新星爆炸)的紀錄
無名
23/05/19(五)13:29:52 ID:awKFcsLg
No.328797
del
>>328775
鈦A版的高強度性能其實也順便說明了 unsc的材料科技
像是當代防彈衣可以擋下堪比.50BMG的7.62彈藥
但是特色還是會做出來,就是不怎麼抗電漿
檔名:
1684163127026.jpg
-(33 KB, 320x320)
動力拳套 (40K)
無名
23/05/15(一)23:05:27 ID:Z/MHSIU.
No.328223
del
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https://www.youtube.com/watch?v=jIhKsa3oYGk
官方的動力拳套慢動作畫面,感覺在拳頭碰到臉之前
力場就弄爛了泰倫的臉,後續拳擊的動作把頭打碎
感覺就算不揮拳一樣有效
有回應 31 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
23/05/18(四)02:26:37 ID:ue1QUuAI
No.328605
del
>>328291
YEAH~
無名
23/05/18(四)04:00:36 ID:QHhziZ/2
No.328607
del
以分析方法來看
>突擊砲的穿甲能力
既然是終結者愛用的小隊支援武器,很難相信終結者會選擇完全不具備穿甲能力的武器。他們的敵人往往是敵人陣地或是高強度單位呢
>突擊砲的有效距離
Wiki上只說它的射程不如重型爆彈槍或自動炮,
可以理解,畢竟一個是自推火箭彈一個口徑更大
至於說他在近距離傷害更強也合理,畢竟實彈武器本來就在近距離帶更多動能
(不計子彈需要滾轉自穩這種現實物理細節
無名
23/05/18(四)10:01:05 ID:.NM8.Bcw
No.328620
del
>>328597
>武士蟲的高階指揮官版本
錯,那是低階指揮官,而且數量繁多足以讓帝國軍官搞錯
https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Tyranid_Warrior_Prime
In military function, Tyranid Warrior Primes take on the role of junior officers within a Tyranid swarm
junior officers是初級軍官的意思,而且不管是飛行戰士或是戰士primes,以前都是有規則沒模型,都是用戰士自己改的,而且你也不會把他拿來當指揮官,他也沒有特殊能力有資格當副官,頂多就是一個節點生物小隊長而已
對星際戰士來說就是個士官等級而已,說他是副官還是啥劍術冠軍都高估他了,就是個比較高級的雜魚
無名
23/05/18(四)14:51:12 ID:9GM.8Y36
No.328649
del
>>328620
...但那隻叫Tyranid Prime而不是Tyranid Warrior Prime啊
無名
23/05/18(四)15:08:05 ID:.NM8.Bcw
No.328654
del
>>328649
https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Tyranid_Prime
基本上是一樣的東西,Tyranid Warrior Prime應該是舊名,不過看名字也知道是一樣的東西
官網販賣的Tyranid Prime都直接放一盒戰士,然後跟你說可以組成一隻Tyranid Prime了,就名稱有點差異但是一樣的東西
https://www.games-workshop.com/en-NL/tyranid-prime-2022
無名
23/05/19(五)08:18:52 ID:LxiYCiq6
No.328783
del
>>328312
說起來阿巴頓有p化的可能性嗎?
無名
23/05/19(五)09:07:35 ID:Ld.L4QUw
No.328784
del
>>328783
阿巴頓那麼大隻了,沒必要p化啦,有需要長大就靠邪神之力加持這個理由就好了
無名
23/05/19(五)09:40:06 ID:IjNaVDBY
No.328785
del
>>328783
在原體面前跪下道歉悔改擋刀然後P化嗎?
無名
23/05/19(五)09:51:31 ID:FjKQtS42
No.328786
del
>>328783
我永錘不朽的阿巴頓戰帥沒丟臉到需要P化!!
無名
23/05/19(五)11:20:59 ID:.WISs0Qw
No.328792
del
>>328784
混沌大隻佬
檔名:
1684336920752.jpg
-(222 KB, 600x847)
無題
無名
23/05/17(三)23:22:00 ID:i0ybpSAo
No.328545
del
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]
蒸氣球儲存動力然後需要的時候再釋放動力
包括進擊的巨人也是這種設定
以前認為是很酷的設定
但是後來學理工後卻發現並不是這樣 首先蒸氣是因為熱量才導致膨脹的
有一種類似的東西就是直接運用在火箭技術上
V2液體火箭需要用泵將液體燃料抽到燃燒室加壓噴射
最初給這種泵提供動能的就是高濃度雙氧水跟錳透過氮氣加壓到混合室混合後會直接膨脹成水蒸氣
在直接用這些產生出來的蒸氣高壓去推動蒸氣渦輪 然後再帶動整個泵運轉
R7火箭也是使用雙氧水蒸氣當動力系統 跟V2不一樣是 他不是氮氣加壓而是乾脆直接使用泵來加壓 獲得更高的蒸氣壓力
無名
23/05/18(四)00:26:49 ID:qQPH4NU.
No.328584
del
>>328545
打從蒸氣城會噴出冷氣來看
就已經說明這是魔法不是蒸氣
而且蒸氣男孩2到現在都還沒出...
無名
23/05/18(四)08:18:18 ID:uyLGI0Gs
No.328615
del
>>328584
蒸氣男孩的蒸汽球是直接壓縮氣體,(很可能)在球內沒有轉成液體過,當壓縮氣體被釋放對外做功的時候,自身的溫度會因此降低
所以基本上噴冷氣是非常合理的啦,他又不是內燃機或噴射引擎
檔名:
1684034414766.jpg
-(649 KB, 1600x1200)
奇幻設定與社會運行邏輯的碰撞
無名
23/05/14(日)11:20:14 ID:2HVcNT1Y
No.327945
del
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]
奇幻作品中處理超自然能力與現實社會架構的矛盾很多時候都採取迴避的方式,也就是︰這世界雖然有奇幻力量的存在但因為某些原因這些力量影響不到社會/影響不大,所以作品中的社會跟現實的一模一樣喔.
當然想深一層其實就是作者偷懶,或者他們根本不想花時間考慮超凡力量對現實世界社會模式演化的影響.
最經典的例子就是海賊王,在一個以航海技術為核心的社會,海洋竟然是被人類而不是魚人族佔領?而且還是九成人類強者碰海水即無力的設定背景下?
我就不明白這怎麼可能?要是雙方在海上打起來,人魚打不過隨便跳船下潛人類只能站船上看著他們跑,人類打不過就只能等死.
不少作品都有人魚之類的生物存在,但有趣的是我幾乎沒看過一個作品設定人魚是海洋領導者,很多時候只是背景版,人類還是可以隨便在海上航行.
要是人魚稍微有點腦子,壟斷海洋貿易簡直是輕易不過的事了吧?甚至都不需要自己造船,簡單公佈︰沒有我族批准的船路過我們海域立即鑿沉,地面種族莫非還可以24小時潛水觀察有沒有人水下偷襲嗎.
就是大家都愛好和平公平競爭,人類出海遠航還要擔心淡水壞血病基本上就是十死九生,魚人族在海洋就是主場根本沒有以上問題,這樣還可能競爭不過嗎?
當然以上只是個人看法,作者自然可以創造出無限多的設定來合理化,不過話又回來原點,這其實就是在迴避空想設定跟現實社會架構的矛盾.
有回應 83 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
23/05/17(三)18:23:38 ID:hPw2cvg.
No.328478
del
>>328473
沒航海=沒海上貿易=沒有重商主義=>國家全都往保守主義發展=>陷入中世紀式內耗,宗教狂熱佔主流思想=>所有科技發展都被視為異端
無名
23/05/17(三)18:33:41 ID:fv8gryO.
No.328481
del
>>328478
就算有魚人也很難讓全世界都完全放棄跨海吧,畢竟除非全世界地形都可以窩著就活得很好,不然一定會找些方法開展貿易的
無名
23/05/17(三)18:52:54 ID:hPw2cvg.
No.328484
del
>>328481
現實就是沒魚人也只有歐洲,正確來說是西歐跟北歐發展出大航海時代....世界其他國家在同一時期一直也就自己玩自己沒有幾個想大航海.
無名
23/05/17(三)19:10:05 ID:7qI5CyFI
No.328486
del
>>328484
阿拉伯:...
麻六甲:...
所謂“大航海時代”也就是為了打破阿拉伯地區對香料的壟斷才興起的
不是只有歐洲玩大航海 是其他地區一直有在玩就你歐洲在15世紀才開始罷了
無名
23/05/17(三)19:10:32 ID:fv8gryO.
No.328487
del
>>328484
那也是有這些例子啊,而且歷史上出海探索的文明所在多有,只是在此之前受限於各式理由而無法發展到大航海那種地步,只是以一個世界那麼大的範圍和長期歷史中連互相認識都不一定的文明都受限於類似的思想和技術的可能性…我是覺得挺低的
總有某個地方的某群人會在某天嘗試看看,而這之中會有某些成果累積,無論是飛空還是其他的什麼
無名
23/05/17(三)19:11:37 ID:ULT1yxMY
No.328488
del
忽然發現這些題材有點搞頭啊
比如說來個南島風格民族的部落聯盟對上魚人帝國的千年血戰失落歷史等等等
無名
23/05/17(三)19:15:22 ID:jY3NYkms
No.328489
del
>>328481
動機,必須要有強烈的動機才會閒閒沒事去挑戰海洋。
就像
>>328484
說的,最熱衷航海的是西歐,而這是因為來自東方的香料、茶葉價格居高不下,提供了西歐人強烈的動機發展遠航,以獲得更便宜的商品。
無名
23/05/17(三)19:37:40 ID:t6kfU.xo
No.328492
del
>>328379
假如真有只能永遠飛行的智慧生物,
接下來要怎麼過日子?
無名
23/05/17(三)19:58:03 ID:fv8gryO.
No.328494
del
>>328489
就像我說的,除非全世界地形都可以提供他們想要的一切,不燃動機遲早會有
>>328492
假如「只能」永遠飛行的話我想他們一開始會發展出類似遊牧民族的生活方式,然後一年之中有段時期像海鳥一樣以捕魚為主,有段時期岸上打獵的可能性很高吧,然後早期發展出的工具應該是一些投擲類和一些小的裝飾,工具之類的,能落地的話就簡單很多了
無名
23/05/17(三)22:40:27 ID:fHQ4IFO6
No.328523
del
>>328492
假如真有只能永遠飛行的智慧生物,就說明大氣層中的資源能夠支撐這些智慧生物活著,一直以來怎麼過就怎麼過
檔名:
1684151016002.png
-(258 KB, 227x618)
法師穿越
無名
23/05/15(一)19:43:36 ID:COPntkeM
No.328184
del
[
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]
假如一位奇幻世界的法師來到了我們現代社會或有著類似科技水準的世界
"最低"水準的能力要到怎樣就能夠在這能橫著走?
(先排除獨自一人能跟各國軍隊在正面戰場打這種核彈強者案例)
有回應 18 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
23/05/16(二)06:38:05 ID:6tCwuiEo
No.328288
del
交友術(Friends)0環
通曉語言(Comprehend Languages)1環
迷惑人類(Charm Person)1環
自我易容(Disguise Self)1環
大至上只要到了三環法術不要遇到超距離攻擊基本上就很強勢了
5環背地裡統治世界不是什麼太大的問題
無名
23/05/16(二)09:49:24 ID:HVgjWq/E
No.328300
del
生活方面,魔法技倆一定要有的
能清潔,天氣熱還能自己做冰淇淋吃
如果要用隱形術搞偷錢,就還得看隱形術是不是限定只有肉眼看不見
像暗影狂奔中只有進階隱形術或其他進階幻術才能連機器都騙過
無名
23/05/16(二)10:23:19 ID:YEzAS33k
No.328301
del
>>328288
我好想把整套吟遊詩人的學起來...
無名
23/05/16(二)15:12:51 ID:i4PcrXYg
No.328317
del
D20的現代規則中魔法也是被限制在最多5級
記得法系職業還是進階職業
無名
23/05/16(二)15:41:10 ID:iVCX2zSA
No.328320
del
>>328184
藍精靈真人版的賈不妙啊 去當魔術師保證發財
無名
23/05/16(二)18:56:35 ID:Aau.GI9s
No.328332
del
>>328184
The Gamers 中有個法師和他的夥伴穿越到現實世界中
因為誤殺玩家,所以對自己施展失憶術,之後取代現實世界中的一人
雖然以為自己是平凡人,但仍在無意中使用法術探測,因此賺了不少錢
https://youtu.be/o7ox2Vy5fx4
無名
23/05/16(二)19:25:08 ID:Aau.GI9s
No.328337
del
https://youtu.be/w2eW6jezNfU
無名
23/05/16(二)19:43:46 ID:Kgr/4P1.
No.328338
del
借串問一下,dnd有著如復原術等可治療疾病的法術
但感覺描述上都是偏向後天生理上的病痛
那也可以拿來治療心理上或某些先天疾病嗎?
無名
23/05/17(三)01:01:15 ID:bUJtG66s
No.328422
del
先天性殘廢、疾病也算是疾病和傷害的一種,
牧師的治療法術自然是可以移除掉它們或使之再生的
不過我印象中DND有個額外規則是可以選擇先天殘廢來獲得一個額外專長,
所以也不是每個玩家都會治,
至於心理疾病方面,
控制精神和記憶的法術有很多
無名
23/05/17(三)16:40:35 ID:cGVYdmlw
No.328463
del
連法術都治不好的情況通常就是神(DM)注定的
檔名:
1684250303565.jpg
-(373 KB, 1000x1445)
無題
無名
23/05/16(二)23:18:23 ID:j59eRqnU
No.328376
del
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]
ADB短篇:神之子
https://www.bilibili.com/read/cv23700942
基里曼,奧特拉瑪之主,第十三位、【也是最後一位原體】,泰拉的攝政。
wwwwwww
ADB:原體的時代結束了
基里曼:我回來了
ADB:基里曼是最後一位原體
萊昂:我回來了
無名
23/05/17(三)07:56:53 ID:FNbF9IEg
No.328431
del
感覺黑圖書館與gw企劃部非常喜歡銃康adb呢
重要的將來發展都不告訴他
無名
23/05/17(三)09:09:58 ID:82UKiQLU
No.328434
del
>>328376
>>328431
ADB?
無名
23/05/17(三)09:15:05 ID:LLiVZgFk
No.328435
del
>>328434
Ass Dumb Bull
GW則是geek weed
選我正解
無名
23/05/17(三)09:53:06 ID:RF3fklc2
No.328440
del
>>328434
丹阿伯吧
檔名:
1684254979743.jpg
-(359 KB, 1920x1080)
Didact
無名
23/05/17(三)00:36:19 ID:ggKCKbec
No.328417
del
[
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]
2024要出版的小說封面公開了
看起來這個故事將會是Didact故事的終點
過了那麼多年,總算能知道他最終下場了
檔名:
1683643697172.jpg
-(418 KB, 2400x1080)
在宇宙中懷孕生子
無名
23/05/09(二)22:48:17 ID:wZOBY7zY
No.327203
del
[
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]
單純看NASA那邊的資料,在太空站中待超過6個月以上再返地的太空人都會有骨質疏鬆以及肌肉退化的問題,而且這是成年人
現在換成胎兒到新生兒,環境是更嚴苛的前線
骨質疏鬆依然有,沒有重力束縛下胎兒會長的更快更大,不分上下也會造成胎位不正(亂轉)。,自然產必不可能而要剖腹產。強烈輻射也會造成基因變異而畸形,更仔細的產檢程序因此也是必要。
度過生產難關接下來要面對的問題一樣都沒少,沒有重力一樣會造成嚴重骨質疏鬆,沒有上下會造成新生兒關節發育不良,文化灌輸很大程度必須依靠電腦螢幕,父母陪伴不足會造成新生兒自閉與發展遲緩,還有輻射問題Ryan
講結論就是任何一個有良知的婦產科醫生都應該要建議孕婦在懷孕初期即盡快返回地球或者專門設立的殖民地待產並撫養新生兒超過6歲。
妳的女兒在水星的嚴苛環境撐不下去有9成5是妳自己的責任
有回應 31 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
23/05/15(一)13:54:58 ID:x4Psyw1o
No.328157
del
>>328131
你要想到作品設定上當時留在地球上的有一堆都是腐敗的聯邦高官權貴
重力束縛住的主要是指這群愚昧的大人
無名
23/05/15(一)14:56:58 ID:JitXgOcI
No.328164
del
>>328131
或許一個星球的重力真的會影響一個人的思維
無名
23/05/15(一)15:08:48 ID:Jirzxn8A
No.328167
del
>>328148
指的是在軌道上看過藍色地球之後,就會覺得底下的種族/政治/民族/國家等問題都是智障問題,毫無意義
無名
23/05/15(一)15:38:46 ID:J1ZLdd1A
No.328169
del
>>328167
地球只有一個,奶子有兩個----
無名
23/05/16(二)15:57:05 ID:SrlY6TF2
No.328321
del
>>328157
這群腐敗的大人可沒造成人類的一半以上(60億人)死亡阿
無名
23/05/16(二)16:50:32 ID:EkRgX2Eg
No.328322
del
>>328321
如果不是他們強制人們搬去殖民地....會發生這樣的事嗎! (吉翁信徒多數會這樣說)
無名
23/05/16(二)23:00:35 ID:itWL6ICI
No.328365
del
>>328321
不要又因為B很糟糕 所以覺得A都沒問題好嗎
無名
23/05/17(三)08:26:41 ID:eFjwonLw
No.328432
del
>>328365
但問題是吉翁幹得太過頭了,這讓聯邦有藉口搞更多狗屁爛事,夏亞要是砸阿克西斯成功,怕是要迎來聯邦更恐怖的報復
>>328157
但問題是宇宙各方勢力也沒有好到哪去啊
無名
23/05/17(三)13:32:49 ID:QjGfhbSA
No.328455
del
>>328321
>>328432
別把話題扯遠 這不是跟你講什麼眼睛乾不乾的問題
單就在Z鋼中講出被重力束縛住靈魂的人這段話的 一個是西羅克 另一個就是卡謬 這兩者都跟吉翁軍無關
前者講出這段話是基於一種優越感的立場 要由宇宙側=新人類的他 去領導地球
後者則是以這段話代指腐敗愚昧的大人們 比較具體就如地球至上的提坦斯這種組織
共通點在於這兩者都是以要此去代指對象 而不是如328131只去解釋字面上的意思 脫離重力就會飛昇什麼的
無名
23/05/19(五)20:33:26 ID:ZXzzP60A
No.328830
del
>>328131
看向現實 能上太空的國家都是有一定程度國力的
更別提在太空中生存的 實力一定不差
其實很有趣 鋼彈系列從最早開始 描寫上不論是地球還是宇宙勢力都不是什麼好人 但吉翁卻在整個系列中脫穎而出 成了什麼大義的象徵
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科幻作品裡的研究方針
無名
23/05/10(三)01:21:18 ID:2KTdgQVo
No.327259
del
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可能我作品看得不夠多,但感覺如果世界觀有一種很強又難以對抗的怪物,想辦法把怪物的力量或細胞移植到戰士身上好像是某種定番了,然後就是暴走風險那些鳥事
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無名
23/05/15(一)14:23:03 ID:ndf4RLnk
No.328160
del
>>328155
我們需要哲學家用九宮格定義圖來解釋JK戰士與星際戰士之間的異同
然後再定義星際戰士是不是一種水手服戰士
無名
23/05/15(一)15:42:26 ID:aDp9Q5qQ
No.328171
del
>>328156
前年底就回來了
最近的主題是玩虛空內的扭曲時空跟平行世界的自己
無名
23/05/15(一)21:36:39 ID:Z/MHSIU.
No.328206
del
>>328160
記得這次獅王小說,有個聖血天使血脈的戰團
中文一開始有人叫他們紅寶石新月(Ruby Crescents)
被一些人吐槽也太少女的名字了
後來有人取深紅色的意思翻成深紅新月感覺有好一點
無名
23/05/15(一)22:00:36 ID:HZgOnUug
No.328208
del
>>328206
老實說原文感覺也像神奇寶貝本本出很多的人類角色會取的名字ww
無名
23/05/15(一)22:40:56 ID:/NnScDbc
No.328215
del
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>>328160
老實說吧可能差別比你想像的小
無名
23/05/16(二)00:14:55 ID:E2q.0IEw
No.328260
del
>>328160
>>328155
所以血天使是那種滿滿強化莉莉,的藝術學院型garden
極限戰士是百合丘那種貴族大小姐garden
暗黑天使是那種神秘主義風評很差的garden
鋼鐵之手是滿滿工廠科的garden
太空野狼是一群鄉下野姑娘的暴力團garden
無名
23/05/16(二)10:44:57 ID:QjMS/plo
No.328304
del
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>>328155
百合丘新入學1年生能活到3年順利畢業的只有三份之一…
…然後只有少數能轉為教官。
這戰死/強制退伍率即使在40k中也應該只會是少數例子。
無名
23/05/16(二)11:18:24 ID:CywT2zyk
No.328307
del
>>328206
我倒是覺得紅寶石新月這譯名不會太少女
畢竟是重視藝術美感方面的血天使子戰團
紅寶石新月蠻符合的
無名
23/05/16(二)14:24:01 ID:ZrIV2DKg
No.328315
del
>>328304
不過這比較方式好像不太對,畢竟星際戰士是以整體戰力計算的話,一個連隊如果缺人會持續補人,就算100人連隊1百年來總數都沒有變化,中間應該也不少人是新兵來補陣亡老兵的缺
這算法算年級等於是遇缺不補的數字
無名
23/05/17(三)18:45:53 ID:9XZw8OOc
No.328483
del
>>328315
不過星際戰士人太多會分出子團
但限制人數的原因有很大是基因種子數量
原有的生產方式遺失了
只能靠改造來一生二
而且還要定期上繳
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40k的太空戰
無名
23/05/12(五)01:09:23 ID:Wr3QmkPs
No.327610
del
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]
帝國基本混用實體彈藥(魚雷跟大砲)跟能量武器(光矛),不過看這兩者飛行速度似乎差滿多的,光矛速度快但是射程可能因為衰退問題相對短,實體彈藥相反
但是交戰距離至少也要有個幾萬公里吧?
登艦作戰到底怎麼跳成功的啊?
有回應 86 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
23/05/15(一)23:46:41 ID:gx1NtmGY
No.328250
del
>>328182
抱歉,但你確定這是「美軍」分開統計而不是台灣記者用詞錯誤?
哪個非記者寫的正規資料會說M256的Maximum effective range有4000m?
M256是Rh-120 L/44不是L/55耶,後者才「有可能」在使用特定彈種時把有效射程延長到4000m,作為L/44的M256絕對沒那麼遠
>而你自己引用的有效距離"The maximum distance at which a weapon may be expected to be accurate and achieve the desired effect"和328163說的造成足夠殺傷力是一樣意思,只是328163沒有提到準確度
要注意328163不是沒提到準確度,他是說有效距離不需要考慮精準度
按照你說的,精準度是準確度和精密度合併,所以328163等於說有效距離不需要考慮到準確度和精密度
所以你真的認為這個有效距離定義真的和328163說的「有效距離不需要考慮準確度和精密度」是一樣意思?
無名
23/05/15(一)23:57:26 ID:bl11f6/c
No.328254
del
>>328165
>>>一把槍能在3公里內造成足夠殺傷力(有效距離)
我想的是彈道的掌握問題
以神臂弓為例子
現代的有效射程必須要有兩個要件:
1.要能有效殺傷目標。 拿來打金人為例就是至少要能射穿金人的鎧甲
2.要能瞄、能打得中。這個很抽象的概念但是假如用彈道就比較好理解,因為流體力學還有氣動性的關係有些投射物到一定距離就會開始亂飄
而神臂的最大射程大概這樣
就《夢溪筆談》原文「射三百步,能洞重札」
而今本《夢溪筆談》的校證中也提到,
宋代《曲洧舊聞》卷9是「射二百四十步有奇,入榆半簳」
看起來好像200步外沒問題
但是宋原先神臂弓手訓練規定最早是一百二十步(約180公尺)為準,元祐年間減為八十步(約120公尺),
到了哲宗紹聖四年才恢復為一百二十步。
(《續資治通鑑長編》卷490,紹聖四年八月己丑條。)
而後面能從這段看到一百多步還能命中50%的神臂弓兵算是已經訓練過的兵種
上等神臂弓 一百二十步,短樁上等神臂弓一百步,
箭六隻皆上垛,三中帖,押解赴帥司,
保明解赴闕再試,換承信郎。
當然這是在建炎初期宋朝人軍隊都被打到7788的狀況,不過吳璘接下來的就有意思了
根據《建炎以來繫年要錄》的說法
吳璘的疊陣是「每戰以長槍居前,坐不得起,次最強弓,次強弓跪膝以俟,次神臂弓。」接戰時,「敵相搏至百步內則神臂先發,七十步強弓併發,次陣如之。」
相對之下吳璘的看法可能才比較貼近事實,神臂弓最大殺傷可以破200步,但是射手可以掌握的命中彈道大概在100步左右就是極限
無名
23/05/16(二)00:03:29 ID:.hTrjbGo
No.328256
del
>>328250
彈道還有砲管的問題會造成火炮的偏斜
某種程度二戰的88炮之所以好用就是因為砲彈初速快而且彈道平直不用去算距離造成的偏移
另外假如距離夠遠的話滑膛類型的可能還要算到風偏,膛線就是為了防風偏造成偏移才給砲彈加上旋轉力矩的
無名
23/05/16(二)00:41:52 ID:PGMmId0Q
No.328266
del
>>328250
抱歉,您作稻草人自己打的很高興,我想請問您
>>328163
哪一行字告訴你“不用管精準度”的?
如果您這時又說沒提到的意思就是不用管,那我會覺得你把寫出“要注意328163不是沒提到準確度”的自己也當白癡。
然後有效交戰距離已經告訴你例子了,而你的反應是“這是記者亂用,所以不算”.......你有沒有想過,這或許不是記者自己寫的,他或許是從英文資料翻譯過來的,而只要你主觀性強一點,會點英文,就能自己想到可以上網去查,而不是等人來告訴你:你的臆測錯了。
無名
23/05/16(二)01:55:34 ID:I7q3c6SI
No.328277
del
>>328266
>哪一行字告訴你“不用管精準度”的?
同一個人在
>>328168
的說法
>有效距離單純與武器性能和對方裝甲強度,不考慮其他,只考慮在多遠外我還能在對方身上開個洞。
無名
23/05/16(二)06:55:51 ID:MuRZJKDk
No.328289
del
>>328266
>有效距離單純與武器性能和對方裝甲強度,不考慮其他,只考慮在多遠外我還能在對方身上開個洞。
>有效交戰距離除了上述外,也考慮對方的機動性,我方的精準度,在宇宙戰中還要考慮武器速度,雙方距離造成的資訊延誤,在攻擊發出去後你能有效命中並造成殺傷。
同一個人在下一篇回文中精確給出了他對於有效距離和有效交戰距離的定義
他說有效距離「不考慮其他」,意思是他沒提到的東西不需要考慮
然後有效交戰距離「除了上述外,也考慮對方的機動性,我方的精準度...」進一步強調了他的上述(及有效距離)是不包含精準度的
這兩句都定義了他認為有效距離不用管精準度
>你有沒有想過,這或許不是記者自己寫的,他或許是從英文資料翻譯過來的,而只要你主觀性強一點,會點英文,就能自己想到可以上網去查,而不是等人來告訴你:你的臆測錯了。
如果你以為任何網路上查得到的正規英文資料裡有說M256有效距離有4000M的話我還會懷疑那是記者誤用嗎?
你何不主觀性強一點去親自驗證一下是不是真的沒有正經點的資料認為M256的有效射程有那麼遠?
無名
23/05/16(二)09:34:11 ID:PGMmId0Q
No.328297
del
>>328289
“有效距離單純與武器性能和對方裝甲強度,不考慮其他”
......武器性能是個籠統的概念,泛指武器本身的所有參數,當然也包含精度。
無名
23/05/16(二)09:46:07 ID:PGMmId0Q
No.328299
del
>>328289
然後你還固執的要說網上的資料都不可靠也沒關係
只是啊,你這邏輯對你自己也適用,你先想想自己要怎麽站的住腳吧,記得不要拿“非正規”的喔
無名
23/05/16(二)10:26:46 ID:LQa1rKwQ
No.328302
del
>>328297
那為什麼他下一句要說除了上述之外也要考慮精準度?
這句話就代表他的「上述」裡面是不包含精準度的,如果他在上述的武器性能內有包含到精準度,這裡再次說要包含精準度不但是冗餘,他用的「也」這個字就變得毫無道理
配合他說有效距離的定義是造成足夠殺傷力,有效交戰距離是要有效命中且有效殺傷
一路對照下來的唯一邏輯結論就是他認為有效距離不考慮精準度,否則他對有效交戰距離的敘述完全不合理
無名
23/05/16(二)10:39:22 ID:LQa1rKwQ
No.328303
del
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>>328299
如果我是說網路上的資料都不可靠我會要你去找網路上查得到的正規英文資料嗎?
我強調要正規資料的原因是你在網路上能找到聲稱M256有效距離達到4000m的幾乎都是記者寫的新聞而不是正規的性能資料來源(即便如此數量也很少)
所以我希望把非軍事專業人士寫的內容排除掉
我要求正經的資料來源可不是說網路上找到的東西全部沒有用,同樣是網路上的東西也是有分可信度高低的
然後要正規資料是吧?好
那個記者說M256有效接戰距離2000~2500m,有效射程4000m出自美軍M1教範,那我們就拿美軍教範
美軍M1戰車砲教範 FM 3-20.12
裡面唯一類似他講的內容的部分出自10-10 Weapons Planning Ranges and Considerations
While it is possible to hit an enemy tank at 3,000 meters, the probability of doing so on the first round is low. Further, given a hit, the PK will be very low against turret frontal armor.
To counter these factors, engage from closer ranges, especially if engaging frontally. Several factors
combine to make frontal engagements of enemy tanks beyond 2,500 meters only marginally effective. Enemy
armor is difficult to penetrate from the front. The sides, top, and rear have relatively thin armor; therefore, flank and rear engagements give greater PK at extended ranges.
If the tactical situation permits, the optimum planning range against tanks in the frontal 60-degree arc is 1,500 meters. This can be extended with recognition of degraded PH, degraded PK against turret frontal armor, and reduced kills per on-tank load of ammunition
這裡面沒提到Effective engagement range
Planning Range的定義是the range at which the unit commander intends to begin engaging enemy targets.
可以看出來這和有效交戰距離是有點差異的,但如果你要拿這個當成記者說的有效接戰距離...好吧,我依然覺得這兩者有些差異但先放一邊
回到我質疑的部分:這整段哪裡有講到有效射程(effective range)?更不論哪裡有說有效射程達到4000m?
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