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特種部隊:眼鏡蛇的崛起 奈米機器無名22/07/26(二)23:42:11 ID:dfpPBDaoNo.298179del[回應]
想想如果每一枚彈頭配套的控制器毀損的話
這些東西可能會停不下來的一直啃食金屬
可能會造成全球規模的浩劫啊
無名22/07/26(二)23:45:39 ID:7EYHs/LkNo.298180del
然後會有超級駭客駭進去把程式修改成只會把可愛女孩子的衣服吃成色色形狀的色狼奈米機器
無名22/07/27(三)00:11:40 ID:8aenubxgNo.298189del
能量從那來?
怎麼科幻作品中的納米機械好像都是永動機,完全不需要能量就可以一直活動?
無名22/07/27(三)02:22:02 ID:KfDzUXsENo.298209del
>>298189
用零點真空能的黑科技奈米機器
無名22/07/27(三)03:29:24 ID:eLu5nTh2No.298213del
>>298189
太陽能
或是使用細胞發電
無名22/07/27(三)08:38:32 ID:5tXHet9oNo.298221del
>>298189
比起能量來源,更大的問題是廢熱的處理
無名22/07/27(三)10:58:44 ID:luFsYnssNo.298224del
>>298189
自產自銷吧 放眼自然界的話其實不難做到 但是效率是個很大的問題
無名22/07/27(三)19:59:09 ID:8aenubxgNo.298261del
>>298213
>>298224
要是科技可以做到納米機器的能量運用效率這麼強,大概幾塊太陽能板就足夠整個城市供電了.
無名22/07/27(三)21:31:33 ID:0C5NTjx.No.298272del
>>298261
都能夠在北極超厚冰層下蓋碉堡
然後打造超屌的太空飛彈了你怎麼會認為區區的太陽能板做不出來
無名22/07/27(三)22:42:56 ID:mRg9vFrUNo.298292del
>>298180
再來一打彈頭,並且要改名和平使者

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科技 vs 魔法無名22/07/26(二)00:59:24 ID:aMdPiyW.No.298035del[回應]
印象中不是罕見的題材,但是突然要想又想不到好例子……

請問大家有知道類似的例子? 像是一邊開始開採石化燃料跟發展工業去跟魔法側的技術對拼之類的作品……
有回應 35 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名22/07/27(三)00:16:51 ID:WiTwzO2YNo.298193del
我真的無言了,你們以為把人心扯成變因就能讓你們站的住腳嗎?
變因是不包含人心的,今天兩個人做同樣的實驗,只要其他所有變因一致,就算其中一人心中非常不想幹,得到的結果還是會一樣,因為其背後運作的規律,物理法則,化學反應是一致的,不會因人心而改變。
規律規律規律,我一直強調這是科學的前提,有規律你才能驗証,或更重要的:推翻錯誤的理論。這個規律必須是恆定的,對誰都一樣,當人心會干涉法則,當神會玩弄法則時,就沒有科學的空間,因為你得到的結果不會再有一致性。

為什麼很多人不把經濟學當科學?正是因為經濟學涉及人心,而人心沒有規律,這導致經濟學更像是經驗彙整,人們說:「根據過去的經驗,在這時應該會怎樣。」,但沒有經濟學家能打包票一定會怎樣,因為人心沒有規律。我們常開玩笑,經濟學家反而不搞投資,這固然誇大,但也反映出經濟學缺乏一致性,每次的結果都不一樣。
無名22/07/27(三)00:17:55 ID:eSLfUvHMNo.298195del
現今創作品裡面的魔法
基本上都是非常"科學"的

要魔法不科學有一種作法

1.魔法的觸發條件跟結果完全隨機

例如
念誦 芝麻開門 這條咒語
有時候有用 有時候沒用 無規律可循
有時候是治癒術 有時候卻會變成火球術 也有可能甚麼都不會發生

又或者什麼都沒念也會有機率隨機噴出魔法
又或者不念芝麻開門 打個招呼也可能隨機噴出魔法
但一樣的話再講一次又可能沒事
噴出什麼魔法隨機 至今還沒有重複過

這個就真的不科學
無名22/07/27(三)00:46:49 ID:FTYSDSjoNo.298202del
>>298193
>變因是不包含人心
>科學的前提,有規律你才能驗証
不要瞎掰好嗎.jpg

運動科學當中調節運動員的心理狀態是一個重要的課題
因為最簡單粗暴的做法=藥物被禁了w
而你口中的"人心"就是大腦的化學反應

>神會玩弄法則(沒規律)
架空設定從來都是作者說了算
反正毒物也有觀眾接受

>>298195
>完全隨機
即便如此依然無法阻止學者去反覆研究

能否觀測/紀綠和有沒有成果"他們"其實不在乎
只要對現像有興趣(和有資源)就會對其進行研究
幸運的成功拆解原理但大部份時間都會失敗
只會為後世留下重的文獻紀綠

文獻的累積是"科學"的一環

再重申研究的過程觀測的手段(對照組)和各種紀綠
以上的行為就己經是"科學"了
無名22/07/27(三)01:37:46 ID:3H6WX5ckNo.298206del
>>298193
不要瞎掰好嗎.jpg+1

人心?啊就是腦部運作的機制啊,有什麼不能研究的?
你要談靈魂,如果證明有這種東西,還可以用儀器測出來的話,一樣可以研究

從你一開始為科學加上限制的時候就錯了,大錯特錯,小學生等級的錯

上面有人說的很對,這版上就是有那種把科學當成技術的不懂裝懂的地下室肥宅
無名22/07/27(三)02:27:04 ID:EfnpMJ.INo.298210del
>>298193
科學的前提是認知到科學是作為其中一種探索世界真理的方法論
而不是當作真理去信仰科學得出來的結論

再說有沒有聽過「過於先進的科學無異於魔法」這句話
無名22/07/27(三)02:28:11 ID:EfnpMJ.INo.298212del
>>298210
打錯 應該是「過於先進的科技無異於魔法」
無名22/07/27(三)04:32:16 ID:RXxWgdiANo.298216del
>>298195
那“咒語都是同一句,連語調轉折都一模一樣
但就是能使出上百種甚至上千種不同的魔法還不會用錯”呢?
無名22/07/27(三)08:20:13 ID:3H6WX5ckNo.298220del
>>298216
既然不會錯,可見這種魔法可以完美的根據你的意識發揮出你想要的功能

為啥你認為這種超級有規則的東西不科學?
無名22/07/27(三)11:49:25 ID:AnyrvtjsNo.298227del
>>298216
同一把槍同一套扳機

根據你的意識填入不同的子彈

用一樣扣扳機的方式射出去
無名22/08/14(日)21:09:28 ID:Wp7cZfyQNo.300500del
>>298195
古早的魔法咒文比較像是祈禱叫某個超越人類之上的存在幫你把想要的東西變出來
魔法陣感覺像是某種圖騰崇拜

到了現在遊戲系統流氾濫則比較像是輸入作弊指令
魔法陣則是比較像電路板引導魔力走向

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最適合戰鬥的士兵構型無名22/07/20(三)06:24:47 ID:B86xI7z2No.297512del[回應]
如果說人形戰鬥機器是缺乏效率的設計,
那若要製造生化士兵是否也該做成非人形才更適合戰鬥?
比方說用粗短的四肢步行、讓頭部跟軀幹盡量貼地來減少中彈機率並提高負重能力,
與此同時加長手臂、把眼睛裝在長而靈活的觸手上便於從掩體後探出射擊之類的
有回應 45 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名22/07/26(二)23:12:29 ID:sXAFlR82No.298167del
重陽一生 不弱於人???
這樣看下王重陽根本最強調查員
華山論劍能技壓四絕不是骰運暴表就是後面有人

北丐:疑似星之戰士傳人
東邪:疑似尚未覺醒深潛者
西毒:信奉宅蛙的蛇人
南帝:疑似伊斯人宿體

跟食屍鬼賭古墓, 找伊斯人換光線槍
以及跟疑似奈亞化身鬥酒僧賭經書

隔壁楊過已經明顯SAN值歸零當了西狂(老頑童應該也是類似情況...)
重陽的SN值還夠嗎?
無名22/07/26(二)23:36:11 ID:/sK6Adh6No.298178del
>>298167
但他帶兵打仗去打人類是真的爛到不行
無名22/07/27(三)08:05:08 ID:OmlvdW8sNo.298218del
>>298178
蒙古人在失去丘丘人大長老的幫助下是怎麼攻破襄陽城?
無名22/07/27(三)14:18:27 ID:eLu5nTh2No.298236del
>>298218
因為之後西狂隱居了
無名22/07/27(三)21:40:01 ID:nPOP4.IcNo.298274del
我以為金庸是寫武俠小說,原來是恐怖小說,太好看了
無名22/07/28(四)00:47:39 ID:MZXlEh5QNo.298321del
>>298162
到者走不難吧,蛇人種類這麼多只要有手到立不難
而且第7版的敘述說他們是有手有腳的
制藥跟基改牠們也很拿手,推經轉脈、易宮換穴真是小菜一碟
穿者黑斗蓬拿者蛇杖伸出爬蟲類的手對者你下毒這多麼形象的老毒物
無名22/07/28(四)21:39:39 ID:95t53GO.No.298393del
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>>298218
有沒有可能襄陽城根本沒被破城?
畢竟當初城內聚集各種不可名狀武林人士 其中也有擅長密法的教圖之類
眼見勝利無望只能求助於外神或是什麼不可名狀力量 先將城中百姓獻祭
最後蒙古大軍當初所面臨可能是已於居民守軍血肉融為一體的襄陽城 甩動著它城牆上無數的觸手方式移動突破蒙古軍的包圍...
無名22/07/30(六)00:29:19 ID:uWXQkHgENo.298547del
>>298218
被兩個從波斯來的工程師用黑科技,大人時代變了給打爆了
無名22/07/30(六)04:21:35 ID:PpTGtCJsNo.298569del
>>298393
襄陽城恐怖事件只有郭襄一人倖存
郭靖、黃蓉和郭破虜融成襄陽城一部分的衝擊
導致郭襄SAN值大損
長期瘋狂直到於四十歲時恢復理智
最終出家為尼創立峨嵋派
一面與創傷度完餘生
一面將自身的(不可名狀)知識教授峨嵋派弟子
無名22/07/30(六)11:25:03 ID:1.wvOSPoNo.298584del
>>297869
鳩摩智能夠贏過天龍寺的六把光線槍陣,是因為他崇拜克圖格亞而獲得神力
並且把這神力稱為火焰刀

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殺戮地帶:闇影墮落無名22/07/24(日)01:52:14 ID:HbmntA4wNo.297851del[回應]
貝克達與赫爾蓋斯特在經歷前幾代的衝突之後,

赫爾蓋斯特的星球表面被徹底摧毀,貝克達允許
赫爾蓋斯特難民到貝克達定居,結果最終整個星球
被一道牆一分為二成兩個國家,赫爾蓋斯特人還把
他們那一半再次發展成嚴重汙染的工業國家...
兩邊進入了冷戰局面..............

所以貝克達被赫爾蓋斯特入侵重創,之後反擊還損失
一大票艦隊被迫投降,最後是靠主要角色引爆赫爾蓋斯特
自己研發的武器把赫爾蓋斯特整個弄到不能住人才贏

結果贏了之後還割了半個星球給赫爾蓋斯特人住,還要忍受
他們的恐怖攻擊還有影子戰爭.....

這到底什麼神奇的決策啊
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名22/07/24(日)11:24:02 ID:AJ8B/ZzcNo.297868del
>>297858

本來也是懷疑是不是UCN要求貝克達星球接收赫爾蓋斯難民
不過好像沒查到這個說法,而且當初赫爾蓋斯祖先被趕到
赫爾蓋斯時,UCN好像就准許他們獨立(AKA.把麻煩事情甩掉)了........所以要割自己的地盤給赫爾蓋斯人這件事還是很微妙(而且貝克達還是糧食星球,他們就放任難民建國把半個貝克達變成無法種植的重汙染世界)

整個故事很無力的感覺在於上頭有UCN這樣的組織存在
就算兩邊殺得死去活來,最終都還是有人兜底,ISA打輸打贏根本沒差,反正最慘就是UCN艦隊過來收拾慘局(知道赫爾蓋斯有靠軌道防禦打過幾艘UCN戰艦,但這次知道後,下一次UCN艦隊肯定會有所防範,總不可能成功第二次吧......)
無名22/07/24(日)21:27:05 ID:k0v4T6MENo.297912del
>>297868
除了UCN我想不出來還有那個勢力能夠逼貝克達的ISA割地和讓赫爾蓋斯特強行用武力驅逐地方居民。

不過奇怪的是,遊戲裡很少講到UCN,唯一一位是UCN底下UCA出來的角色是傭兵裡的主角丹納。

而從傭兵裡的文件來看,各殖民地的反叛獨立問題從沒少過,但成功獨立建國的好像就只有赫爾蓋斯特
無名22/07/24(日)22:08:07 ID:ozKIe2NQNo.297919del
>>297912
https://www.youtube.com/watch?v=p8Fq_JnH35A

看了過場動畫,赫爾蓋斯特還保有一些軍艦的樣子,有沒有可能是貝克達海軍怕對方最後拚個魚死網破才彈劾割地??

(不過照理來講,UCN應該會過來把赫爾蓋斯特的殘存艦隊
都炸掉才對,不然留著他們簡直是禍害)
無名22/07/25(一)00:33:26 ID:59ZOlLRUNo.297944del
>>297919
赫爾蓋斯特的星際船艦基本上都是民用船艦改來的,所以開頭那些星艦可能只是運輸用途,唯一用在軍事用途上的星艦就只有三代最後被主角方炸掉的STA巡洋艦。

而赫爾蓋斯特的星艦在設定上是非常落後的,打第二次星際戰爭搶貝克達的SD就是為了用來打UCA的重型星艦,在從殘骸裡找到可用的技術來提升自家星艦的戰力

所以想跟ISA拚到底是不太可能,更不用說後面可能還有UCA的艦隊
無名22/07/25(一)00:46:30 ID:vMwIbVOcNo.297946del
>>297944
>>297919
所以大概就是編劇看完東西德紀錄片覺得這一道牆樣很cool硬掰的,不然就算收難民也應該置於監控下,而不是明明慘勝了還要可憐兮兮的強迫自己的一半居民遷移,讓他們為所欲為還重建軍隊……

反正這ip也被冷凍了,有朝一日重出江湖乾脆劇情重啟算了,這種世界觀太難發展了,根本是兩個鄉下地方的武裝械鬥,UCN隨便就能滅了,只是劇情需要各種擺爛……
當初就不該設定出UCN這個組織
無名22/07/25(一)08:57:37 ID:gw8FFb8oNo.297968del
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>>297946
UCN的設定是在二代發售前官網上才有較完整的設定,在這之前是叫地球方艦隊,簡單的說劇情是二代開始才慢慢的補充上,雖說製作組和劇情設定小組好像有仇,兩邊都在各搞各的感覺。

不然當初二代官方有對世界觀的許多補充,像幾篇以赫爾蓋斯特和UCN雙方為視角講述整個歷史的過程,內容雖然有待質疑(雙方都在美化自己),但能對世界觀更有詳細的了解。像UCN打第一次星際戰爭是直接用艦隊進行軌道轟炸逼對手投降,自身幾乎毫無傷亡的躺著打贏戰爭。

真的要重製的話,赫爾蓋斯特侵略貝克達的戰役要整個重新打掉重來,不然赫爾蓋斯特侵略貝克達表面上是優勢方,實際上打得非常的難看,整場戰爭不到半年就結束了。

赫爾蓋斯特軍從2357年,八月上旬開始進攻貝克達,隔年2358年,一月赫爾蓋斯特軍隊開始大撤離,3月還待在貝克達的赫爾蓋斯特殘軍完全被殲滅。

赫爾蓋斯特的遠征軍戰鬥力比吉翁軍還要丟臉阿,重製的話最少要讓整場戰爭延到1年以上才有看頭。


然後現在的劇情也不是說不好,最少製作組讓ISA不再是正義的一方,也深入了赫爾蓋斯特人民的生活狀況,只是要再像前幾作那樣玩大規模戰爭就沒那麼好寫了,畢竟赫爾蓋斯特的經濟根本就玩不起大規模戰爭。

有續作的話可以說是UCN故意讓赫爾蓋斯特人移民到貝克達上並保持軍事力量,好讓貝克達政府沒能力造反,還可以繼續對貝克達政府銷售軍備賺大錢,這樣一切就合理了。

雖說有趣的是貝克達外的赫爾蓋斯特人和其他星球居民相處的很好,還一起聯合向當地殖民地政府抗議為勞工爭取權益,還一起打星際杯運動賽事
無名22/07/25(一)09:58:13 ID:Fyvt3HIsNo.297973del
>>297968
>雖說製作組和劇情設定小組好像有仇,兩邊都在各搞各的感覺
其實當初3代時我就隱隱懷疑Guerrilla是不是這系列已經做膩了,想要換別的世界觀
闇影墮落更有這種感覺
後來跑去做地平線系列,暫時把KZ放下也算是好事吧
無名22/07/25(一)23:54:01 ID:vMwIbVOcNo.298018del
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覺得這遊戲一些新設計的武器跟舊設計割裂感好強,像不同IP的產物
無名22/07/26(二)10:06:12 ID:rNg0Oyg2No.298061del
>>297973
三代的結局就能看出來製作組想要搞新的IP了,SF更是看的出來製作組的新不在這作,兩陣營的武器特色都沒做出來

>>298018
算是要體現出戰後和戰前的武器差異,老實說SF的武器和裝備才有那年代該有的感覺,1~3代雙方的裝備看起來比現代還要落後
無名22/07/26(二)22:19:29 ID:dfpPBDaoNo.298152del
>>298061
說起來,PS買了擅長做FPS的邦吉工作室,不過邦吉出了名的有個性,應該不會幫別人的IP幹活.....

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無題無名22/07/22(五)10:48:23 ID:bZPn.W3ENo.297713del[回應]
我是比較喜歡三體、你一生的預言、遺落南境這種硬科幻的人
海柏利昂因為很多人推
我才勉強死撐著看
現在已經看到領事的故事快結束的部分
還是邊打哈欠邊看
我這樣看了海柏利昂的殞落會好轉嗎?
如果不會我就不浪費時間了
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名22/07/26(二)14:06:16 ID:LFoiMjHQNo.298078del
>>298073
我是不認為三體是硬科幻啦,光是智子就很魔法

但是ST也絕對不是硬科幻,裡面反物理的黑科技太多
無名22/07/26(二)16:46:01 ID:.cxym1kINo.298096del
>>298073
>>298078
>>硬科幻 -> (這是人類百年內極有可能做到的)
>>星際爭霸戰的人類科技
>>三體的人類
>>駭客任務的人類和機械方
看清楚再討論

這三個拿來一起比就是ST的人類科技最誇張
還百年內可以做到哩
無名22/07/26(二)17:38:59 ID:tvbKfVNYNo.298111del
>>298096
事實就是ST裡面的一些科技已經實現了
一些鬼扯到不行的東西也是「理論上可行」
你手上的手機就是一例
還是你來的世界1968年就已經有行動電話可以從地表跟衛星軌道通訊了
無名22/07/26(二)18:07:46 ID:my.4v2xsNo.298114del
>>298111
我也覺得真要說軟硬,星艦是比三體更硬科幻啦
但是星艦裡真的不是所有東西都是百年內極可能做到的
例如會發出電磁波(包括且不限於可見光)的黑暗物質
用石頭讓人同時存在於宇宙中所有點
在同時存在於宇宙所有點的情況下還能倒車的能力
準確預測生物在數千萬年後進化結果的能力
明顯違反質能守恆的能力
無名22/07/26(二)18:56:07 ID:lcC3F4DYNo.298121del
>>298111
感謝你展現你真的不知道要怎麼分辨軟硬科幻...
要是只要有某種現實感的科技元素出現就能叫做硬科幻
那還有什麼作品不是硬科幻...
重點是科技設定有沒有相對嚴謹地根據現有的理論物理前沿去延伸吧
無名22/07/26(二)20:12:44 ID:6YBUSolENo.298130del
>>298067
有多高用連看都沒看過的人也懂得解釋說明一下
無名22/07/26(二)20:27:58 ID:T5wzek2UNo.298132del
>>298130
高到能讓你的二次元老婆在三次元具象化,而且你想做甚麼都可以的程度
(ps.很久以前就有人說過等到全像甲板發明人類大概就完了)
無名22/07/26(二)20:45:21 ID:S12n91vMNo.298134del
>>298073
這樣就可活在二次元了嗎? 好像不錯
無名22/07/27(三)00:28:03 ID:/OGhW3sINo.298199del
>>298130
別忘了ST裡面的食物和工具是可以直接用分子原料在合成器中合成出來的
可以說是達到了可以具現化想什麼就有什麼的物質烏托邦境界
然後身體疾病也是手持儀器掃一掃就能診斷並在體外直接治療
這就算是現實中的有機3d列印機或生物技術都遠遠不及的能力
曲速引擎、人造重力、透明鋁、維生系統等各種方便的基本設定
ST絕對不會是硬科幻
這完全是軟科幻呢
無名22/08/13(六)04:56:10 ID:/drc136oNo.300224del
>>297993
軟硬科幻最好是這樣分
軟科幻的定義是作者注重點在人與人之間的感情糾葛還有反映現實人類社會的各種現象,這種作品通常不太會解釋作品裡的科技原理,他會傳送他就會,他會超能力他就會,這其中沒什麼道理作者也不會硬跟你討論會解釋

星際大戰還有沙丘就是軟科幻,因為沙丘的星球生態還有人類的科技描寫都是小學生等級的「因為它可以所以可以」,但是劇情卻有如莎翁歌劇的發展,這才是軟科幻

很多人和EVA很多術語很多假想科技就說他是硬科幻
但是EVA更多的是老賊不想解釋且超越常識的現象跟黑科技
動畫裡的主軸也是真嗣的心路歷程和成長,而不是EVA怎麼動的
所以說再多的術語與科技都根軟硬科幻沒有關係,重點是作者的主題到底放在哪裡。

有人說2001太空漫遊是硬科幻,如果你只看電影那可能會這麼有錯覺,如果你看了作者的續作你就知道這是部探討人性的軟科幻作品,至於三體到底是軟科幻還是硬科幻,你看一堆人在討論一個黑森林法則討論到天花亂墜,而不是討論裡面的哪種科技的細節,就知道這部作品根本硬不起來

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無題無名22/07/26(二)11:09:24 ID:WYjXqAV2No.298064del[回應]
盧劍聖您是不是變得更醜啦
無名22/07/26(二)11:46:41 ID:0.Ry.Zn6No.298065del
那來的港漫反派角色
無名22/07/26(二)18:31:51 ID:xEyhHdaoNo.298116del
>>298064
靠杯盧劍聖又被平民設下的地雷炸死啦!
無名22/07/26(二)18:33:00 ID:VYq6HEAYNo.298117del
這三個怎麼和樂融融的樣子
無名22/07/26(二)18:49:00 ID:9HZ2PXicNo.298119del
>>298116
提問!
假設盧劍聖被屁精飛彈打死
那殺死他的分數是要算在引爆飛彈的屁精 還是發射飛彈的歐克之上?
無名22/07/26(二)19:20:25 ID:mcr8oINUNo.298122del
>>298119

誰感到愉悅就是誰殺的
無名22/07/26(二)19:33:49 ID:sUw8QKRENo.298123del
>>298122
如果兩個都很愉悅

然後背後的BOSS也很愉悅,那該怎麼辦?
無名22/07/26(二)19:40:52 ID:e8LKuiqANo.298124del
>>298123
俺有嗝好辦法
大家互箱痛扁一蹲後還活著德加更多分不就好了
別像蝦米一樣斤斤計較
無名22/07/26(二)19:42:48 ID:xkoA4DgYNo.298125del
>>298123
黑圖說了算
哪怕帝皇顯靈將他轟殺
旁邊禁軍看了暗爽
克魯特把它吃下肚充滿飽足感
都能讓他復活
無名22/07/26(二)20:10:58 ID:6YBUSolENo.298129del
>>298125
所以這位劍聖跟禁軍互砍誰會贏??
無名22/07/26(二)21:48:14 ID:Hn4YD0AkNo.298141del
>>298129
魯蛇斯和禁軍?30K的話鐵定禁軍贏。40K因為魯蛇不知道被混沌強化多少和灌了多少藥,所以不知道。

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COG破片手榴彈無名22/07/22(五)21:56:44 ID:XcRacuZINo.297767del[回應]
這種像投石索一樣的造型現實中似乎沒有國家採用,不過感覺是戰爭機器裡少數能實現的設計了,不過增加了投擲距離卻需要更多材料,還更重不知道值不值得
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名22/07/24(日)21:08:27 ID:dNNFyIbcNo.297907del
>>297905
因為要打得遠
現在有下掛式鎗硫彈
或RPG
手段比以前多了
現在甚至不帶手榴彈寧可帶更多鎗硫彈
無名22/07/24(日)21:55:39 ID:jVWJsglsNo.297917del
>>297907
想到惡靈古堡的榴彈發射器了(二代有榴彈 硫酸彈 火焰彈 三代以後多了冷凍彈)
感覺是遊戲想要增加一點元素屬性
但是現實中威力應該不一致的(如果榴彈打不穿暴君 那硫酸彈更沒用了 冷凍彈有用但是保存方式應該沒有那麼容易爽用)
無名22/07/25(一)00:00:35 ID:VViLstj6No.297940del
>>297907
>>297905
主要問題應該還是呆重
同樣重量下硬是多了那根又粗又硬的棒棒
能裝的炸藥和破片就少了
很多講得天花亂墜多好用的設計最後都是卡在一個重量的問題上
無名22/07/25(一)09:00:23 ID:gw8FFb8oNo.297969del
>>297917
遊戲把榴彈弱化太多了,而且暴君其實也沒想像中的那麼強,更不用說心臟還外露
無名22/07/25(一)09:55:57 ID:XxZMP2kENo.297972del
不過看手榴彈的外型風格1~3代似乎都是獸族產,大概因為獸族的資源比COG多,所以生產的手榴彈自然也多,連人類都撿獸族手榴彈用
直到四代之後才有COG自己外型風格的手榴彈,大概也是戰後有餘裕資源來生產
無名22/07/25(一)23:30:27 ID:iqpVmGTcNo.298011del
>>297969
目前穩定性高、智力和學習能力高的應該還是IVAN型暴君
不過目前來看寬闊的戰場對多數惡靈的生物兵器來說都是劣勢
即便是量產高的利卡或獵人,他們的特性還比較適合在巷戰
無名22/07/26(二)10:17:06 ID:rNg0Oyg2No.298062del
>>298011
惡靈系列裡最有實戰價值的BOW就是四代和五代的寄生蟲,能控制人又能保有智商和宿主的記憶與技能,對主子完全忠誠。

這玩意比什麼暴君有用太多了,不用留一滴血和大動干戈就能顛覆一個國家政權,這玩意屌到誇張
無名22/07/26(二)13:53:05 ID:wTjCCcFINo.298074del
>>298062
寄生蟲除了上位指揮種會讓宿主智商降低,然後死亡率又高,傳播手段有限哪能叫完美
五代就有文件提到體質稍微較弱,尤其是老人小孩死亡率幾乎百分之百,而且女人死亡率比男性更高,就算是男性也有可能死亡,寄生蟲充其量只能當作擾敵用手段,而且四代的第一代傳播率更低,因此危害仍走不出一個小村莊,威斯卡的第二代稍微提高了傳播宿率,也就是餵火龍果(誤)的方式強行塞到受害者體內,但也只能稍微提高一些傳染力而已
無名22/07/26(二)14:09:25 ID:sgobTDMMNo.298079del
>>298074
他說的有用是指可以把種了寄生蟲的人放到重要的位置,
不是直接把寄生的人當成軍隊或把寄生蟲本身當成攻擊手段。
無名22/07/26(二)14:15:35 ID:qYtqnHsINo.298081del
完美的是威斯卡那種吧 暴君那種怪物還是太明顯了

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爵位無名22/07/21(四)19:07:49 ID:Er4sGEYYNo.297641del[回應]
五等爵位裡侯爵的意思本來就有邊境的意思
只有神羅才同時有侯爵跟邊境伯爵
為什麼有些作品很喜歡把邊境伯爵塞進五等爵位裡
有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名22/07/24(日)10:39:31 ID:/LiS6vnYNo.297863del
>>297839
混亂的法理,無序的色塊
不行...強迫症又快發了
無名22/07/24(日)11:08:00 ID:f5Cd8yjINo.297866del
>>297839
最好玩的還不只是這樣:比方說百年戰爭以前有很長一段時間英國國王同時有安茹公爵的頭銜,
所以英國國王同時會是法國敵國的國王和法國國王的封臣。
無名22/07/24(日)11:19:56 ID:f5Cd8yjINo.297867del
>>297825
跟中央集權不一樣的是:傳統的歐洲封建關係不是官職,給了以後是不能夠隨意褫奪的。除非犯
了什麼滔天大罪或是被教會除籍,不然國王沒有權力直接剝奪或取消一個貴族的頭銜或領地,而
貴族也絕不吝於用武力保護自己的權利。
無名22/07/24(日)12:37:54 ID:HptsOQSkNo.297870del
>>297867
封建貴族制的產生,和早期地廣人稀、政府能力弱,有很大的關係
封建早期的分封其實是武裝殖民,封一塊土地不僅是賞賜,同時也是很大的責任,除非遇到極大規模的入侵,否則領地的安全只能由領主負責,不能指望中央政府
甚至就連領地過大一點,領主也管不過來,於是就要用同樣的邏輯往下分封,一直分封到一個小領主(騎士)管一個村子為止
同樣由於政府能力弱,收稅是別想了,於是所有領主都有給上級提供兵員的義務,算是對分封的回報

總之絕對不可理解成官僚系統延伸到國土的每一個角落、每一塊土地上都住著服從的國民,這種現代人的刻板概念
理解成廢土還比較合適一點,一個國家的政府就是佔領了一個地區的強盜團(蠻族部落),首領就是國王,他給部下的工資就是指定一塊地區隨便他怎麼管(或者怎麼搶),部下的回報就是在他需要的時候前來參戰
無名22/07/24(日)12:57:41 ID:HptsOQSkNo.297871del
>>297814
>>周朝玩幾百年之後發現不適合就比較少玩了
商周(西周)的封建制也遵循同樣的邏輯,地廣人稀、政府能力弱,分封其實是武裝殖民,絕對不可用秦漢之後,甚至春秋之後的情況來理解
但是商朝和西周有一點和歐洲不同,他們的分封是以家族為單位的,從王族開始,長子繼位,次子以下統統出去分封,這些人的兒子以此類推
所以商朝人發明了祭祖,並且一直延續到今天,就是說一個領地的合法性來自被分封的祖先,這些祖先的靈魂在天上看顧這個領地,在天上,這些祖先要效忠王族的祖先,而王族的祖先直接聽命於上帝

同時,商朝和西周的分封主要是功能性的,分為侯、甸、男、衛、邦伯,
侯是箭靶,引申為負責軍事,甸就是畋,負責狩獵,男就是任,意為"任王事",負責農業和雜役,衛就是衛兵,邦伯是效忠王室的異族首領,伯的本義是頭,就是首領
在王室服務的貴族也會根據同樣的邏輯被分封領地,因為當時政府能力弱到沒有工資,只能用領地來當工資
無名22/07/24(日)13:19:42 ID:HptsOQSkNo.297872del
>>297871
然後公侯伯子男是怎麼來的
公意為長者,是1)對德高望重的王室重臣的尊稱,或者2)領地內部對領主=族長的尊稱,或者3)對死去族長的尊稱
侯如前面所說,是負責軍事的貴族
伯也如前面所說,就是頭=首領,在一個家族內部指繼承族長之位的長子(伯仲叔季),族長自然一般都是較大的領主(儘管有反例)
子是商朝對領主=族長的稱呼,和伯同義,在西周稱子的貴族一般都是商朝遺民或者東夷,所以漸漸演變出了蠻夷首領的意思
男也如前面所說,負責農業的低級貴族

進入春秋時期,舊的統治秩序崩潰,很多貴族為了隱瞞較低的地位紛紛銷毀記錄(孟子曰:其詳不可得聞也。諸侯惡其害己也,而皆去其籍。)
到了戰國時期,人們已經完全不理解西周的制度了,看到歷史記載中充滿了公侯伯子男這樣的頭銜,就幻想出了高低分明的五等爵制
無名22/07/24(日)14:47:03 ID:RKZlROgwNo.297879del
>>297866
百年戰爭本質上就是法國王位繼承戰爭啊
當時如果英國打贏了,肯定直接舉家搬到巴黎住
到時候反而會像是是英國被法國吃掉
無名22/07/24(日)15:06:43 ID:QmIvGM4wNo.297880del
>>297879
比較像是英國的統治者吃下法國的權利。
可以參考同屬聯合王國英格蘭與蘇格蘭間的關聯。

同位國王擁有的各王國不一定會自動統合成同一個王國。

不然加泰隆尼亞就不會一直吵著他們有權獨立了。
無名22/07/24(日)19:48:41 ID:XifcCj76No.297898del
>>297880
西班牙舉例子不太貼切,因為西班牙本來就是兩個王國合併來的,卡斯蒂利亞王國與阿拉貢王國合併後形成今日的西班牙
無名22/07/25(一)17:15:20 ID:XSscWmw.No.297989del
>>297898
西班牙境內各王國一直都保有一定的自治權
要到西班牙王位繼承戰爭後推行新基本法才把
這些封建王國整合進西班牙政府

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只有直升機沒有定翼機的世界無名22/07/19(二)23:19:02 ID:D6NNaGBYNo.297480del[回應]
戰爭機器的世界觀下,雖然還是有定翼機存在
只是事變日之後因為各種原因幾乎都剩直升機居多

讓我想到,假設像席拉那樣的一整塊大陸上,假設沒有定翼機發展出來,但是還是有直升機會如何??

感覺空戰方面會變得很微妙,而且沒有定翼機應該就沒有超大型飛行運輸的能力,只能更仰賴鐵路之類的交通工具等等

但是防空可能會更容易???
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無名22/07/22(五)00:54:53 ID:C3.4jOXMNo.297692del
>>297613
目前現實中的直升機對直升機的空戰好像不多,真的很想知道直升機大空戰會是怎樣
無名22/07/22(五)08:59:33 ID:dP9APKRUNo.297708del
>>297692

兩伊戰爭時發生蠻多次的
基本上當作貼地戰機空戰處理即可
掛空對空飛彈出擊的一方會有大優勢
如果有個光電頭可以躲在樹叢/建築後伺機突襲更好
無名22/07/22(五)10:19:15 ID:lY7QDVesNo.297711del
>>297646
這就是Airship conquer the skies的世界觀啊。大型戰艦都以切割過的整塊浮空寶石為核心,次一級的廉價品或民用品則是在浮囊裡填入浮空寶石碎屑或粉末。
無名22/07/22(五)11:29:36 ID:.GYuzqtgNo.297718del
個人覺得只要有發展流體力學那人類就會踏上飛行之路
無名22/07/22(五)11:38:14 ID:rsitVKpwNo.297721del
>>297718
>>297711
記得哆啦A夢大長篇,宇宙開拓史
他們就有到一個地方,因為有反重力礦石,所以從來沒有點出螺旋槳技術
無名22/07/24(日)20:37:53 ID:ozKIe2NQNo.297902del
如果改成高空中因為某種原因氣流很詭異,不能飛高只能低飛的設計會有什麼問題嗎?
無名22/07/24(日)20:50:20 ID:e1lvpvVANo.297904del
>>297902
沒有問題,與現實符合

平流層那個由東向西的"噴射流"
本身推進力不夠或結構材料太脆弱的飛行器無法招架

那就變成什麼原因卡科技,又或什麼理由才突破限制
無名22/07/24(日)21:10:01 ID:dNNFyIbcNo.297908del
>>297904
也可能當成類似風帆船
利用單向噴射流來當一種單向遠程移動手段
無名22/07/25(一)01:01:08 ID:vMwIbVOcNo.297953del
>>297908
如果設定整個星球被大量超危險的噴射流包網路起來,定翼航空機只能順著幾個航道飛
所以軍隊只能自由操作旋翼機

(我其實不清楚各類飛行器的飛行高度,感覺我應該錯很大……)
無名22/07/25(一)14:14:40 ID:WJpm/e7.No.297984del
>>297953
又或者說噴射流裡有某種無理的飛行系猛獸的地盤,常常出沒擊毀外來飛行物

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人體是否可以同時產出鬼魂與殭屍?無名22/07/24(日)15:53:22 ID:siz.dxXQNo.297883del[回應]
如圖
死者生前的意識到底有哪個身上?
無名22/07/24(日)19:10:09 ID:8FrPe9W.No.297894del
>>297883
以中國的設定來說

鬼有魂無魄
屍體(剛死的和殭屍)有魄無魂

所以意識會在鬼身上,然而因為沒有魄的協助,所以鬼會變得極端偏執(類似意志無法受到肉體回饋而控制)

而屍體則因為無魂而僅受魄的本能控制,所以會尋求陽氣與精血,而且以近親為佳,這也是為什麼以前的殭屍片那些太爺死了以後都會先回家裡殺家人的原因
無名22/07/24(日)19:18:34 ID:xHy9Z2XsNo.297895del
以中國設定來說

人的靈魂是可以被拆分的
最基本的設定就是三魂七魄

魂歸天 魄落地
魄留在屍體裡面化成殭屍
魂化成鬼魂

然後以前故事那種碰到髒東西 魂魄被吸走一部分或是嚇走
就是三魂七魄不全 可能剩二魂五魄之類的
這種狀況會變白癡然後短命死掉


到了修練者的設定除了三魂七魄
還會有三屍 陰神 陽神 元神等等

斬三屍可以視為把魂魄的一部分斬去或排出體外


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